游戏策划书范本.docx

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游戏策划书范本

你的公司名称或图标

(YourCompanyNameorLogo)

 

策划设计文档:

(DesignDocumentfor:

游戏名称

(NameofGame)

一行注释,例如终极赛车游戏

(OneLiner,i.e.TheUltimateRacingGame)

 

“这里该有一些有趣的东东”™

(“Somethingfunnyhere!

”™)

 

AllworkCopyright©2001by你的公司名称

(AllworkCopyright©1999byYourCompanyName)

作者:

ChrisTaylor

译者:

陈忾(wizard_kai)

版本#1.00

(Version#1.00)

Sunday,May03,2020

注:

1、作者简介:

气体动力游戏(游戏小组的名称)的奠基人和《横扫千军》的制造者。

(thefounderofGasPoweredGamesandcreatorofTotalAnnihilation. 引自GameD的词典。

2、文章简介:

本文是一篇含盖性很强的设计文档模版。

主要向设计新手说明要如何书写设计文挡,以及要考虑到的主要问题。

3、译者声明:

翻译这篇文章,全凭个人对游戏制作的执着。

其中不免有错误的地方,请谅解。

4、译者声明:

我保留了英语原文,希望可以帮助你阅读。

^_^

目  录

TableofContents

设计历程(DesignHistory)

这里放一个用来解释这个文档设计历程的摘要。

(Thisisabriefexplanationofthehistoryofthisdocument.)

这个段落,你要向读者阐释写这个设计历程的目的。

他们有可能会不明白你要向他们说明什么。

(Inthisparagraphdescribetothereaderwhatyouaretryingtoachievewiththedesignhistory.Itispossiblethattheydon’tknowwhatthisisforandyouneedtoexplainittothem.)

版本1.10(Version1.10)

1.10版本包括了最初设计后所做的一些调整。

下面是我做的修整。

(Version1.10includessometuningandtweakingthatIdidaftermakingmyinitialpassatthedesign.HereiswhatIchanged.)

1、我改写了游戏的系统要求。

(1.Irewrotethesectionaboutwhatsystemsthegamerunson.)

2、我合并了团队成员的那些没有过多改变的设计片段。

(2.Iincorporatedfeedbackfromtheteamintoallpartsofthedesignhowevernomajorchangesweremade.)

3、象这样继续你的修改列表。

(3.Justkeeplistingyourchangeslikethis.)

版本2.00(Version2.00)

2.00版本是第一个完成了大量修改的版本,在非常了解游戏的前提条件下。

在很长时间的设计之后,确定了很多结果。

在这个文档中会有更多的大型设计结果。

(Version2.00isthefirstversionofthedesignwhereamajorrevisionhasbeenmadenowthatmuchmoreisknownaboutthegame.Aftermanyhoursofdesign,manydecisionshavebeenmade.Mostoftheselargedesigndecisionsarenowreflectedinthisdocument.)

列出所包含的改变:

(Includedinthechangesare:

1、成双地作出设计余地。

(1.Pairingdownofthedesignscope.(Scope,notdesign))

2、在很多区域有更多详细的描述,特定的A、B和C。

(2.Moredetaileddescriptionsinmanyareas,specificallyA,BandC.)

3、故事细节。

(3.Storydetails.)

4、世界规划和设计。

(4.Worldlayoutanddesign.)

版本2.10(Version2.10)

2.10版本是在2.00版本的基础上作出几个小的调整。

关键区域在众多的附录中。

(Version2.10hasseveralsmallchangesoverthatofversion2.00.Thekeyareasareinmanyoftheappendixes.)

列出所包含的改变:

(Includedinthechangesare:

1、次要的修改遍及整个文档。

(1.Minorrevisionsthroughoutentiredocument.)

2、加入“用户界面附录”。

(2.Added“UserInterfaceAppendix”.)

3、加入“游戏道具附录”。

(3.Added“GameObjectPropertiesAppendix”.)

4、加入世界的思想梗概。

(4.Addedconceptsketchforworld.)

游戏概述(GameOverview)

哲学(Philosophy)

哲学观点#1(Philosophicalpoint#1)

这个游戏试着去做这些或那些。

根本上我试着去完成一些以前所没有实现过的东西。

或者,这个游戏不去试着改变世界。

我们将撕破那些我不相信的严密竞赛。

世界将被我们仅仅使用现有引擎和新的美工所制造的成果震撼。

(Thisgameistryingtodothisandthat.FundamentallyIamtryingtoachievesomethingthathasneverbeenachievedbefore.Or.Thisgamewillnottryandchangetheworld.WearerippingoffthecompetitionsoexactlythatIcan’tbelieveit.Theworldwillbeshockedathowweareusinganexistingenginewithnewart.)

哲学观点#2(Philosophicalpoint#2)

我们的游戏仅在康柏电脑上运行。

为了某某理由。

(?

不明白。

(OurgameonlyrunsonCompaqcomputers.Thereasonforthisissuchandsuch.Webelievetheworldiscomingtoandendanyhowsowhatdifferencedoesitmake?

哲学观点#3(Philosophicalpoint#3)

当你创造了一些拱型哲学观点,说些你想的事情。

(Whenyoucreatesomeoftheseoverarchingphilosophicalpointsaboutyourdesign,saywhateveryouwant.Also,feelfreetochangeitto“Mygamedesigngoals”orwhateveryouliketocallit.)

基本问题(CommonQuestions)

这个游戏是什么?

(Whatisthegame?

用一个段落来介绍这个游戏。

回答那些你们将被询问的大多数基本问题。

例如你们在什么机种上工作?

(Describethegameisaparagraph.Thisistheanswertothemostcommonquestionthatyouwillbeasked.Whatareyouworkingon?

为什么做这个游戏?

(Whycreatethisgame?

你们为什么要做这样一个游戏?

(Whyareyoucreatingthisgame?

Doyoulove3Dshooters?

DoyouthinkthereisaholeinthemarketforJell-Otossingmidgets?

这个游戏在哪里发生?

(Wheredoesthegametakeplace?

 

描述你的游戏所发生的世界。

简单一些。

帮助读者的头脑去判断。

你不能够使用冗长的文字来独立描述这个世界。

记住使你的文字清晰及易读。

(?

不明白)

(Describetheworldthatyourgametakesplacein.Simpleasthat.Helpframeitinthereader’smindbyspendingafewsentencesonithere.Youcangointolengthydetaillaterinasectionsolelydedicatedtodescribingtheworld.Rememberthatwewanttokeepthispartofthedesignlightandreadable.)

我要操作什么?

(WhatdoIcontrol?

说明一下角色要如何控制。

你将在一群狂暴的、变异的、无聊的玩家掌管下。

如果你想打开人工智能并转向仿真鱼碗。

(?

不明白)

(Describewhattheplayerwillcontrol.Youwillbeinchargeofabandofrabidmutantfiddleplayers.IfyouwantyoucanswitchontheAIandturnitintoafishbowlsimulation.)

我有几个角色可以选择?

(HowmanycharactersdoIcontrol?

如果选择角色是有效的,说明一下吧。

记住回答那些读者要问的问题。

这全部依赖你的设计。

(Ifthisappliestalkalittlemoreaboutthecontrolchoices.Remembertoaddanswerstoquestionsthatyouthinkthereaderwillask.Thisistotallydependentonyourdesign.)

要点是什么?

(Whatisthemainfocus?

我们已经知道了游戏的发生场景和如何控制角色。

他们假想去完成什么?

生气的、无聊的玩家会接管联合国。

小心不要加入推销术。

你的设计必须明确。

(Nowthatweknowwherethegametakesplaceandwhattheplayercontrols.Whataretheysupposedtoachieveinthisworld?

AngryfiddleplayerstakeovertheU.N.building.Becarefulnottoaddabunchofsalesmanshiphere.Yourdesignwantstostaylightandinformative.)

与同类游戏有什么不同?

(What’sdifferent?

告诉他们这个游戏与同类游戏有什么不同。

这些问题会非常多。

(?

不明白)

(Tellthemwhatisdifferentfromthegamesthatareattemptingthisinthemarketrightnow.Thisquestioncomesupalot.)

特色设置(FeatureSet)

特色概述(GeneralFeatures)

巨大的世界(Hugeworld)

异常无聊的玩家(Mutantfiddleplayers)

三维图形(3Dgraphics)

32位色彩

(32-bitcolor)

联网特色(MultiplayerFeatures)

超过一千万玩家

(Upto10millionplayers)

非常容易找到乐趣

(Easytofindagame)

非常容易在巨大的世界中找到志同道合的伙伴

(Easytofindyourpalinhugeworld)

可以进行语音聊天

(Canchatovervoicelink)

编辑器(Editor)

从世界(构架)开始编辑

(Comeswithworldeditor)

从互联网上下载关卡

(Getlevelsfrominternet)

编辑器是非常容易使用的

(Editorissupereasytouse)

玩游戏(Gameplay)

列出游戏体验的关键资源

(Liststuffherethatiskeytothegameplayexperience)

列出非常多的资源

(Listalotofstuffhere)

嘿,如果你在这里没什么可展示的,那你的游戏值得玩什么呢?

(Hey,ifyougotnothinghere,isthisgameworthdoing?

游戏世界(TheGameWorld)

概述(Overview)

描述一下游戏中的世界。

(Provideanoverviewtothegameworld.)

世界特色#1(WorldFeature#1)

这个片段不是假设为世界特色#1而是假设为这个世界主要事情的标题。

将世界分解为各个片段是非常重要的。

(?

不明白)

(Thissectionisnotsupposedtobecalledworldfeature#1butissupposedtobetitledwithsomemajorthingabouttheworld.Thisiswhereyoubreakdownwhatissogreataboutthegameworldintocomponentpiecesanddescribeeachone.)

世界特色#2(WorldFeature#2)

什么东西在这里。

不要给得很困难。

这些特色是令人敬畏的,它是游戏的卖点。

(?

不明白)

(Samethinghere.Don’tselltoohard.Thesefeaturesshouldbeawesomeandbesellingthegameonitsown.)

物质世界(ThePhysicalWorld)

概述(Overview)

概述一下物质世界。

然后在下面的章节中分述这个物质世界。

(Describeanoverviewofthephysicalworld.Thenstarttalkingaboutthecomponentsofthephysicalworldbelowineachparagraph.)

下面是物质世界的关键组成。

(Thefollowingdescribesthekeycomponentsofthephysicalworld.)

关键场所(KeyLocations)

描述世界中的关键场所。

(Describethekeylocationsintheworldhere.)

游历(Travel)

描述玩家如何在世界中走动。

(Describehowtheplayermovescharactersaroundintheworld.)

平衡(Scale)

描述你如何做平衡。

平衡是非常重要的。

(Describethescalethatyouwillusetorepresenttheworld.Scaleisimportant!

物品(Objects)

描述世界中能发现的不同物品。

(Describethedifferentobjectsthatcanbefoundintheworld.)

为“物品附录”做一个世界物品的列表。

(Seethe“ObjectsAppendix”foralistofalltheobjectsfoundintheworld.)

气候(Weather)

描述世界中天气将如何建立。

另外遗漏的片段。

加入这个片段到你的游戏设计中。

(?

不明白)

(Describewhatsortofweatherwillbefoundintheworld,ifany.Otherwiseomitthissection.Addsectionsthatapplytoyourgamedesign.)

白天和黑夜(DayandNight)

你的游戏中有白天和黑夜的模式吗?

如果有,请说明。

(Doesyourgamehaveadayandnightmode?

Ifso,describeithere.)

时间(Time)

描述时间在你的游戏中如何变化,或者其他的情况。

(Describethewaytimewillworkinyourgameorwhateverwillbeused.)

渲染系统(RenderingSystem)

概述(Overview)

说明你的游戏中将如何渲染,及下文的描述。

(Giveanoverviewofhowyourgamewillberenderedandthengointodetailinthefollowingparagraphs.)

2D/3D渲染(2D/3DRendering)

描述一下2D/3D渲染引擎。

Describewhatsortof2D/3Drenderingenginewillbeused.

视角(Camera)

概述(Overview)

描述镜头将如何工作,及在复杂情况下如何记录细节。

(?

不明白)

(Describethewaythecamerawillworkandthengointodetailsifthecameraisverycomplicatedinsubsections.)

视角描述#1(CameraDetail#1)

视角会象现实那样转换。

(?

不明白)

(Thecamerawillmovearoundlikethisandthat.)

视角描述#2(CameraDetail#2)

在特殊环境中,镜头有时会移动。

(Thecamerawillsometimesmovelikethisinthisspecialcircumstance.)

游戏引擎(GameEngine)

概述(Overview)

描述游戏引擎的概要。

(Describethegameengineingeneral.)

游戏引擎描述#1(GameEngineDetail#1)

这个游戏引擎将保留事物在世界中的轨迹。

(Thegameenginewillkeeptrackofeverythingintheworldlikesuchandsuch.)

水(Water)

世界中将存在水,它们看起来是如此的令人敬畏,我们的引擎会将它们处理的非常美丽。

(Therewillbewaterintheworldthatlooksawesomeandourgameenginewillhandleitbeautifully.)

碰撞检测(CollisionDetection)

我们的游戏引擎非常好的处理碰撞检测。

它使用了某某技术并非常卓越。

你是否看到了我用大量时间所虚构出的愚蠢的占位符文字?

(Ourgameenginehandlescollisiondetectionreallywell.Itusesthesuchandsuchtechniqueandwillbequiteexcellent.CanyouseeIamhavingahardtimemakingupstupidplaceholdertexthere?

 

照明模式(LightingModels)

概述(Overview)

说明一下你将采用的照明模式,及下文不涉及的部分。

(Describethelightingmodelyouaregoingtouseandthengointothedifferentaspectsofitbelow.)

照明模式描述#1(LightingModelDetail#1)

我们使用某某技术照亮我们的世界。

(Weareusingthexyztechniquetolightourworld.)

照明模式描述#2(LightingModelDetail#2)

我们不照亮茄子,因为它们是紫色的。

(Wewon’tbelightingtheeggplantsinthegamebecausetheyarepurple.)

世界规划(TheWorldLayout)

概述(Overview)

放一个概述在这里。

(Provideanoverviewhere.)

世界规划描述#1(WorldLayoutDetail#1)

世界规划描述#2(WorldLay

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