大航海时代Online陆战详解转.docx
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大航海时代Online陆战详解转
《大航海时代Online》 El Oriente · 陆战指南
【前言】
在日服E1未实装之前,我曾经根据4GAMER访谈录的内容,结合自己的看法写过《绫汐谈陆战》一文,不过因为当时资料较少,以致文中对新陆战的介绍有所纰漏。
现在日服E1实装已经过了一个多月,经过日服玩家的不懈努力,现在很多内容都逐渐明朗化起来。
遂根据手头的资料,再写一篇较之前更全面的文章,希望能够对正在修炼陆战技能,为东亚篇新陆战做准备的玩家有所帮助。
文中部分资料的参考来源自下列网站:
大航海時代オンラインまとめwiki(総括):
http:
//gvo.gamedb.info/wiki/?
FrontPage
大航海時代Onlineスキル効率·能力検証Wiki:
http:
//www11.atwiki.jp/dol/
大航海時代Online~オンラインマニュアル:
http:
//cgi2.gamecity.ne.jp/dol/start/manual/index.htm
下文中的“现时点”,均代表日服目前已实装的游戏内容。
此博文会根据日服情况,不定期进行内容的修正与追加,敬请留意博文行事历中的更新提示。
【武器系统】
从新章ElOriente开始,对游戏中的武器系统有所调整,原有的陆战各职业武器专属设定(战:
近程;冒:
中程;商:
远程)废除。
武器分类从攻击距离的阵型概念,替换为射程,由此一来原有的攻击距离相克原则亦作废除。
这是由于新版陆战从原有的攻击位置固定式打法,更改为战场内自由移动式打法,而对武器系统作出的相应调整。
关于新的战斗形式将在后面的“战场系统”中作详细介绍。
武器共分为7大系,分别根据射程的不同,有
近程的4系:
<剑·刀>、<斧>、<棍棒·杖>、<枪>
远程的3系:
<投掷刀具>、<火枪>、<弓>
武器之间的攻击速度比较:
投掷刀具>棍棒·杖>剑·刀=枪>弓>斧>火枪
武器之间的射程比较:
弓=火枪(120)>投掷刀具(100)>枪(80)>剑·刀=斧=棍棒·杖(50)
以下是未竟的心願何去何蹤博主提供的官方攻略本的说明,其中Critical代表武器的默认暴击率,Guard代表是否具有格挡效果。
武器领会度的设定依然保留,领会度将影响战斗中的攻击力、命中率及暴击率,其最大值为1000。
领会度可以通过击败敌人后取得及提升,上限值是其等级×20(例:
等级10的敌人最大可以修炼至200领会度)。
同一武器,通常在一场战斗中能够取得2点领会度,可通过“登录相同武器”——“战斗中切换武器”的操作来实现。
可被系统登录的擅长武器有5把,如果有新的武器使用,则在战斗结束之后将替换最低领会度的武器成为新登录内容。
*关于领会度的查看,是在“人物”——“装备情报”——“武器修炼情报”中进行。
*E4追加领会度相关调整:
·以领会度最高的武器为基准,同系武器的领会度取得将有奖励加成。
假设“擅长武器”中领会度最高为“拳刺”(领会度400)的场合。
此时,用同系统(武器系统·剑)的武器“印度弯刀”(领会度2)进行战斗,在作为擅长武器登录及获得领会度后,印度弯刀获得的领会度会根据拳刺的领会度,而进行一定量的奖励加成。
也就是说,在使用同系统新武器的场合,其领会度的获得也变得容易了。
【技巧系统】
这是E1陆战中最重要的一环,直接影响到角色今后的陆战发展方向。
技巧中招式的获得方法:
满足“技能·装备的武器·技巧等级”等条件,在战斗中受到敌人使用的招式后,有一定几率习得。
越是高阶的招式,所需前置条件则越多。
习得后的招式,就不能被遗忘(废除)。
越是在高等级的NPC(BOSS)处,越能习得高阶的招式,且习得高阶招式需要有初阶招式作为前置条件。
在下面的招式列表中习得条件中有注明该招式所需要的各种前置。
此外,招式不占用技能格子,而是在新界面“武器修炼情报”可以查询当前的修炼进度。
武器的领会度也改为在“武器修炼情报”中进行确认。
*习得时的所要求技能可以通过道具装备加成,即如果自身剑术R7的情况下,可以装备剑术+3的圣剑等武器进行技能补正,以便习得需要剑术R10才能习得的技巧招式。
*在满足习得条件的情况下,可以习得当前版本实装的所有技巧招式,习得数量并无限制。
*请一定要等待NPC使用招式后再击败他,不然是无法习得其技巧招式的。
如果是一些低等级NPC的话,不妨先不做攻击,等待NPC出招后再速杀之。
招式的使用条件:
在满足招式等级进度槽条件时,所习得的技巧就会随机出现在技巧栏供玩家使用。
交易系招式须通过对应的道具登录才会出现,战斗系招式则需要装备对应的武器。
在此需要注意的是,在招式的使用时,当前技能等级非必要条件,只是对招式的伤害补正有所提升。
这和在习得招式时,技能等级作为必要条件是有区别的。
招式等级:
根据其效果和威力的强弱,共分为1-5个等级。
请不要与下面<战斗系>中提到的技巧等级概念相混淆。
<冒险系>
关联新增冒险系技能“陷阱”,在完成突尼斯冒险公会的遗迹探险家转职任务后,转职后习得(优待)。
也可在雅典的冒险公会习得,要求为冒险等级15、生态调查5、费用250000(非优待)。
*2010.03.09.日服五周年纪念小更新,追加“陷阱技能等级将影响冒险系技巧伤害”的设定。
“陷阱”熟练度获得方式:
遗迹地下城中陷阱发现;战斗中使用冒险系技巧。
战斗中的取得值视使用技巧等级和NPC人数而定,一场战斗中熟练度取得上限为10。
有的陷阱会因为地形(陆地、地下城、甲板)的缘故无法出现在技巧栏供使用,请务必注意。
下图中○代表可用,×代表不可用。
*如果今后日站有更新,将逐渐补完各职业相关技巧招式内容。
名称
招式等级
效果
消费
射程
范围
习得条件
木桶落
1
伤害
30
100
45
陷阱1
大木桶落
2
伤害
60
100
60
陷阱3、木桶落
范围性木桶落
3
伤害
90
100
75
补给8、陷阱7、大木桶落
木锥机关
1
伤害(一定几率麻痹)
30
100
45
陷阱1
范围性木锥机关
2
60
100
45
搜索4、陷阱3、木锥机关
箭机关
1
伤害(一定几率混乱)
30
100
45
陷阱1
毒箭机关
2
毒
60
100
45
陷阱4、箭机关
幻惑箭机关
3
混乱
90
100
45
陷阱8、毒箭机关
麻痹箭机关
4
麻痹
120
100
45
陷阱12、幻惑箭机关
猛毒箭机关
4
剧毒
120
100
45
陷阱12、麻痹箭机关
蜜蜂诱导
1
伤害
30
100
45
生物学3、陷阱1
拖足蜂诱导
2
毒
60
100
60
生物学6、陷阱4、蜜蜂诱导
马蜂诱导
3
剧毒
90
100
75
生物学9、陷阱8、拖足蜂诱导
缚足陷阱
1
缚足
30
100
45
陷阱1
绑腿陷阱
2
缚足
60
100
60
地理学4、陷阱1、缚足陷阱
锁胫陷阱
3
缚足
90
100
75
生态调查8、陷阱5、绑腿陷阱
捕熊陷阱
4
缚足
120
100
90
生态调查12、陷阱10、锁胫陷阱
落穴
1
麻痹
30
100
45
陷阱1
改良型落穴
2
麻痹
60
100
60
搜索4、陷阱4、落穴
投绳
1
麻痹
30
100
45
陷阱1
套索
2
麻痹
60
100
60
投掷术4、陷阱2、投绳
链球
3
麻痹
90
100
75
投掷术8、陷阱5、套索
导火线式炸药
1
灼伤
30
100
45
地理学4、陷阱3、缚足陷阱、木锥机关
改良型炸药
2
灼伤
60
100
60
地理学6、陷阱6、导火线式炸药、绑腿陷阱、范围性木锥机关
<交易系>
关联新增冒险系技能“商品知识”,在完成堺(杭州)商业公会的药剂师转职任务后,转职后习得(优待)。
也可在比萨伽利略处习得,要求为交易等级30、运用5、保管5、费用250000(非优待)。
*2010.03.09.日服五周年纪念小更新,追加“商品知识技能等级将影响交易系技巧效果”的设定。
“商品知识”的熟练度获得方式:
战斗使用交易系技巧。
基本取得值为1-2,一场战斗中熟练度取得上限为10。
名称
招式等级
效果
消费
射程
范围
习得条件
快速
1
道具再使用间隔小幅缩短
10
100
0
商品知识1
极速
2
道具再使用间隔中幅缩短
20
100
0
运用4、商品知识3、快速
飞速
3
道具再使用间隔大幅缩短
30
100
0
运用8、商品知识5、极速
音速
4
道具再使用间隔极限缩短
40
100
0
运用12、商品知识10、飞速
增强
1
道具效果小幅提升
10
100
0
商品知识1
增幅
2
道具效果中幅提升
20
100
0
运用4、商品知识2、增强
增益
3
道具效果大幅提升
30
100
0
运用8、商品知识5、增幅
扩散
1
道具效果范围小幅增加
10
100
30
商品知识1
铺散
2
道具效果范围中幅增加
20
100
60
运用4、商品知识3、扩散
飞散
3
道具效果范围大幅增加
30
100
90
运用8、商品知识5、铺散
全域
4
道具效果范围增至战斗范围中全体
50
0
0
运用12、商品知识10、飞散
<战斗系>
战斗系技巧的种类:
战斗系技巧分为力量(Power)、敏捷(Quick)、虚攻(Feint)3个种类。
3类之间又有着相互联系,力量克敏捷、敏捷克虚攻、虚攻克力量。
技巧等级:
力量、敏捷、虚攻分别设置了各自对应的技巧等级,技巧等级将对技巧的威力产生影响。
技巧等级的提升方法,是在战斗中成功使用技巧后就会有相应经验值增加,当技巧经验积累至500后,技巧等级就会提升1级。
此外,技巧等级上限会受到角色等级的影响,计算公式为:
冒险等级÷4+交易等级÷4+战斗等级÷2=当前角色技巧等级上限
一个角色需要通过长期的修行,才有可能到达某一系技巧等级的顶峰。
而奥义(绝招)类的习得条件对于技巧等级的要求很高,所以想要将角色培养成陆战多面手也绝非易事。
技巧经验值获得量:
基本取得值为2,一场战斗中取得上限为100。
技巧经验值将根据战斗系技巧种类来获得对应的经验值,一场战斗中可以取得多种类的经验值,但在不造成连锁(Chain,后述)时,同种类的技巧对单个敌人多次使用并不会起到经验上升的效果。
·破招(Counter)发生后获得经验值增加
虽然经验基本取得值为2,但由于3类技巧间存在相克关系,当相克关系成立时即可达成破招。
此时获得的经验值会增加(+2)。
·招式等级高低也会影响基本经验值
如RANK1的招式基本经验值为2,RANK2的招式基本经验值为3。
·终结技(FinishArts)发生后获得经验值增加
通过特定道具组合,连续使用就能发动连携(Combo),此时再使用技巧,就能追加终结技。
此时获得的经验值也会增加。
·连锁(Chain)发生后获得经验值增加
同种类技巧连续使用,就能发生连锁效果,此时获得经验值也会增加。
即使所使武器不在同一系,只要技巧种类一致,也可达成连锁。
而且组队时成员之间技巧的使用也可出现连锁。
但连锁中如受到破招攻击,则连锁中止。
根据连锁的次数获得的经验值也将逐渐增加:
连锁数
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
…
经验值
5
9
14
20
27
35
44
54
65
77
90
100
100
…
关于经验值的取得方式,以该角色当前发动的最大连锁数为判定方式。
假设双人组队的情况下,角色A发动至4连锁,而角色B发动至6连锁后连锁中止。
则角色A取得14点经验值,角色B取得27点经验值,角色A不享有6连锁的经验值。