大航海时代Online陆战详解转.docx

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大航海时代Online陆战详解转

《大航海时代Online》 El Oriente · 陆战指南

【前言】

在日服E1未实装之前,我曾经根据4GAMER访谈录的内容,结合自己的看法写过《绫汐谈陆战》一文,不过因为当时资料较少,以致文中对新陆战的介绍有所纰漏。

现在日服E1实装已经过了一个多月,经过日服玩家的不懈努力,现在很多内容都逐渐明朗化起来。

遂根据手头的资料,再写一篇较之前更全面的文章,希望能够对正在修炼陆战技能,为东亚篇新陆战做准备的玩家有所帮助。

 

文中部分资料的参考来源自下列网站:

大航海時代オンラインまとめwiki(総括):

http:

//gvo.gamedb.info/wiki/?

FrontPage

大航海時代Onlineスキル効率·能力検証Wiki:

http:

//www11.atwiki.jp/dol/

大航海時代Online~オンラインマニュアル:

http:

//cgi2.gamecity.ne.jp/dol/start/manual/index.htm

 

下文中的“现时点”,均代表日服目前已实装的游戏内容。

此博文会根据日服情况,不定期进行内容的修正与追加,敬请留意博文行事历中的更新提示。

 

【武器系统】

从新章ElOriente开始,对游戏中的武器系统有所调整,原有的陆战各职业武器专属设定(战:

近程;冒:

中程;商:

远程)废除。

武器分类从攻击距离的阵型概念,替换为射程,由此一来原有的攻击距离相克原则亦作废除。

这是由于新版陆战从原有的攻击位置固定式打法,更改为战场内自由移动式打法,而对武器系统作出的相应调整。

关于新的战斗形式将在后面的“战场系统”中作详细介绍。

 

武器共分为7大系,分别根据射程的不同,有

近程的4系:

<剑·刀>、<斧>、<棍棒·杖>、<枪>

远程的3系:

<投掷刀具>、<火枪>、<弓>

 

武器之间的攻击速度比较:

投掷刀具>棍棒·杖>剑·刀=枪>弓>斧>火枪

 

武器之间的射程比较:

弓=火枪(120)>投掷刀具(100)>枪(80)>剑·刀=斧=棍棒·杖(50)

以下是未竟的心願何去何蹤博主提供的官方攻略本的说明,其中Critical代表武器的默认暴击率,Guard代表是否具有格挡效果。

武器领会度的设定依然保留,领会度将影响战斗中的攻击力、命中率及暴击率,其最大值为1000。

领会度可以通过击败敌人后取得及提升,上限值是其等级×20(例:

等级10的敌人最大可以修炼至200领会度)。

同一武器,通常在一场战斗中能够取得2点领会度,可通过“登录相同武器”——“战斗中切换武器”的操作来实现。

可被系统登录的擅长武器有5把,如果有新的武器使用,则在战斗结束之后将替换最低领会度的武器成为新登录内容。

 

*关于领会度的查看,是在“人物”——“装备情报”——“武器修炼情报”中进行。

 

 

*E4追加领会度相关调整:

·以领会度最高的武器为基准,同系武器的领会度取得将有奖励加成。

 

假设“擅长武器”中领会度最高为“拳刺”(领会度400)的场合。

此时,用同系统(武器系统·剑)的武器“印度弯刀”(领会度2)进行战斗,在作为擅长武器登录及获得领会度后,印度弯刀获得的领会度会根据拳刺的领会度,而进行一定量的奖励加成。

也就是说,在使用同系统新武器的场合,其领会度的获得也变得容易了。

 

【技巧系统】

这是E1陆战中最重要的一环,直接影响到角色今后的陆战发展方向。

 

技巧中招式的获得方法:

满足“技能·装备的武器·技巧等级”等条件,在战斗中受到敌人使用的招式后,有一定几率习得。

越是高阶的招式,所需前置条件则越多。

习得后的招式,就不能被遗忘(废除)。

越是在高等级的NPC(BOSS)处,越能习得高阶的招式,且习得高阶招式需要有初阶招式作为前置条件。

在下面的招式列表中习得条件中有注明该招式所需要的各种前置。

此外,招式不占用技能格子,而是在新界面“武器修炼情报”可以查询当前的修炼进度。

武器的领会度也改为在“武器修炼情报”中进行确认。

 

 

*习得时的所要求技能可以通过道具装备加成,即如果自身剑术R7的情况下,可以装备剑术+3的圣剑等武器进行技能补正,以便习得需要剑术R10才能习得的技巧招式。

 

*在满足习得条件的情况下,可以习得当前版本实装的所有技巧招式,习得数量并无限制。

 

*请一定要等待NPC使用招式后再击败他,不然是无法习得其技巧招式的。

如果是一些低等级NPC的话,不妨先不做攻击,等待NPC出招后再速杀之。

 

招式的使用条件:

在满足招式等级进度槽条件时,所习得的技巧就会随机出现在技巧栏供玩家使用。

交易系招式须通过对应的道具登录才会出现,战斗系招式则需要装备对应的武器。

在此需要注意的是,在招式的使用时,当前技能等级非必要条件,只是对招式的伤害补正有所提升。

这和在习得招式时,技能等级作为必要条件是有区别的。

 

招式等级:

根据其效果和威力的强弱,共分为1-5个等级。

请不要与下面<战斗系>中提到的技巧等级概念相混淆。

 

 

<冒险系>

关联新增冒险系技能“陷阱”,在完成突尼斯冒险公会的遗迹探险家转职任务后,转职后习得(优待)。

也可在雅典的冒险公会习得,要求为冒险等级15、生态调查5、费用250000(非优待)。

 

*2010.03.09.日服五周年纪念小更新,追加“陷阱技能等级将影响冒险系技巧伤害”的设定。

 

“陷阱”熟练度获得方式:

遗迹地下城中陷阱发现;战斗中使用冒险系技巧。

战斗中的取得值视使用技巧等级和NPC人数而定,一场战斗中熟练度取得上限为10。

有的陷阱会因为地形(陆地、地下城、甲板)的缘故无法出现在技巧栏供使用,请务必注意。

下图中○代表可用,×代表不可用。

 

*如果今后日站有更新,将逐渐补完各职业相关技巧招式内容。

 

名称 

招式等级 

效果 

消费 

射程 

范围 

习得条件 

木桶落 

伤害 

30 

100 

45 

陷阱1 

大木桶落 

伤害 

60 

100 

60 

陷阱3、木桶落 

范围性木桶落 

伤害 

90 

100 

75 

补给8、陷阱7、大木桶落 

 

 

 

 

 

 

 

木锥机关 

1

伤害(一定几率麻痹) 

30 

100 

45 

陷阱1 

范围性木锥机关 

 

60 

100 

45

搜索4、陷阱3、木锥机关 

 

 

 

 

 

 

 

箭机关 

伤害(一定几率混乱) 

30 

100 

45 

陷阱1 

毒箭机关 

毒 

60 

100 

45 

陷阱4、箭机关 

幻惑箭机关 

混乱 

90 

100 

45 

陷阱8、毒箭机关 

麻痹箭机关 

麻痹 

120 

100 

45 

陷阱12、幻惑箭机关 

猛毒箭机关 

剧毒 

120 

100 

45 

陷阱12、麻痹箭机关 

 

 

 

 

 

 

 

蜜蜂诱导 

伤害 

30 

100 

45 

生物学3、陷阱1 

拖足蜂诱导 

毒 

60 

100 

60 

生物学6、陷阱4、蜜蜂诱导 

马蜂诱导 

剧毒 

90 

100 

75 

生物学9、陷阱8、拖足蜂诱导 

 

 

 

 

 

 

 

缚足陷阱 

缚足 

30 

100 

45 

陷阱1 

绑腿陷阱 

缚足 

60 

100 

60 

地理学4、陷阱1、缚足陷阱 

锁胫陷阱 

缚足 

90 

100 

75 

生态调查8、陷阱5、绑腿陷阱 

捕熊陷阱 

缚足 

120 

100 

90 

生态调查12、陷阱10、锁胫陷阱 

 

 

 

 

 

 

 

落穴 

麻痹 

30 

100 

45 

陷阱1 

改良型落穴 

麻痹 

60 

100 

60 

搜索4、陷阱4、落穴 

 

 

 

 

 

 

 

投绳 

1

麻痹 

30 

100 

45 

陷阱1 

套索 

麻痹

60 

100 

60 

投掷术4、陷阱2、投绳 

链球 

麻痹 

90 

100 

75 

投掷术8、陷阱5、套索 

 

 

 

 

 

 

 

导火线式炸药 

灼伤 

30 

100 

45 

地理学4、陷阱3、缚足陷阱、木锥机关 

改良型炸药 

灼伤 

60 

100 

60 

地理学6、陷阱6、导火线式炸药、绑腿陷阱、范围性木锥机关 

 

 

<交易系>

关联新增冒险系技能“商品知识”,在完成堺(杭州)商业公会的药剂师转职任务后,转职后习得(优待)。

也可在比萨伽利略处习得,要求为交易等级30、运用5、保管5、费用250000(非优待)。

 

*2010.03.09.日服五周年纪念小更新,追加“商品知识技能等级将影响交易系技巧效果”的设定。

 

“商品知识”的熟练度获得方式:

战斗使用交易系技巧。

基本取得值为1-2,一场战斗中熟练度取得上限为10。

 

名称

招式等级 

效果 

消费 

射程 

范围 

习得条件 

快速 

道具再使用间隔小幅缩短 

10 

100 

商品知识1 

极速 

道具再使用间隔中幅缩短 

20 

100 

运用4、商品知识3、快速 

飞速 

道具再使用间隔大幅缩短 

30 

100 

运用8、商品知识5、极速 

音速 

道具再使用间隔极限缩短 

40 

100 

运用12、商品知识10、飞速 

增强 

道具效果小幅提升 

10 

100 

商品知识1 

增幅 

道具效果中幅提升 

20 

100 

运用4、商品知识2、增强 

增益 

道具效果大幅提升 

30 

100 

运用8、商品知识5、增幅 

 

 

 

 

 

 

 

扩散 

道具效果范围小幅增加 

10 

100 

30 

商品知识1 

铺散 

道具效果范围中幅增加 

20 

100 

60 

运用4、商品知识3、扩散 

飞散 

道具效果范围大幅增加 

30 

100 

90 

运用8、商品知识5、铺散 

全域 

道具效果范围增至战斗范围中全体 

50 

运用12、商品知识10、飞散 

 

 

<战斗系>

战斗系技巧的种类:

战斗系技巧分为力量(Power)、敏捷(Quick)、虚攻(Feint)3个种类。

3类之间又有着相互联系,力量克敏捷、敏捷克虚攻、虚攻克力量。

 

技巧等级:

力量、敏捷、虚攻分别设置了各自对应的技巧等级,技巧等级将对技巧的威力产生影响。

技巧等级的提升方法,是在战斗中成功使用技巧后就会有相应经验值增加,当技巧经验积累至500后,技巧等级就会提升1级。

此外,技巧等级上限会受到角色等级的影响,计算公式为:

 

冒险等级÷4+交易等级÷4+战斗等级÷2=当前角色技巧等级上限

 

一个角色需要通过长期的修行,才有可能到达某一系技巧等级的顶峰。

而奥义(绝招)类的习得条件对于技巧等级的要求很高,所以想要将角色培养成陆战多面手也绝非易事。

 

技巧经验值获得量:

基本取得值为2,一场战斗中取得上限为100。

技巧经验值将根据战斗系技巧种类来获得对应的经验值,一场战斗中可以取得多种类的经验值,但在不造成连锁(Chain,后述)时,同种类的技巧对单个敌人多次使用并不会起到经验上升的效果。

 

·破招(Counter)发生后获得经验值增加

虽然经验基本取得值为2,但由于3类技巧间存在相克关系,当相克关系成立时即可达成破招。

此时获得的经验值会增加(+2)。

 

·招式等级高低也会影响基本经验值

如RANK1的招式基本经验值为2,RANK2的招式基本经验值为3。

 

·终结技(FinishArts)发生后获得经验值增加

通过特定道具组合,连续使用就能发动连携(Combo),此时再使用技巧,就能追加终结技。

此时获得的经验值也会增加。

 

·连锁(Chain)发生后获得经验值增加

同种类技巧连续使用,就能发生连锁效果,此时获得经验值也会增加。

即使所使武器不在同一系,只要技巧种类一致,也可达成连锁。

而且组队时成员之间技巧的使用也可出现连锁。

但连锁中如受到破招攻击,则连锁中止。

 

根据连锁的次数获得的经验值也将逐渐增加:

 

连锁数

10

11

12

13

14

经验值

14

20

27

35

44

54

65

77

90

100

100

 

关于经验值的取得方式,以该角色当前发动的最大连锁数为判定方式。

假设双人组队的情况下,角色A发动至4连锁,而角色B发动至6连锁后连锁中止。

则角色A取得14点经验值,角色B取得27点经验值,角色A不享有6连锁的经验值。

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