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教案《快乐数学》及教学反思

教案《快乐数学》及教学反思

  教案《快乐数学》及教学反思1

  设计思路:

  对幼儿来说,感知是智慧的门户,操作是智慧的源泉,游戏则是智慧的引航员,“儿歌”“游戏”式教学是最受幼儿喜爱的教学形式和方法,是塑造幼儿数学认知的最有力杠杆。

幼儿思维活跃,兴趣广泛,他们对数内在含义有了一定的认知基础,对于那些枯燥的数易学易忘,并带有很大的兴趣色彩。

鉴于这一点,设计了一种“诗画”数学游戏,将枯燥的数字通过变形、组合成有趣的象形图案,并配以趣味的儿歌,让幼儿在边玩边学中发现数与数、数与式之间的联系,体验数学活动带来的乐趣。

  活动目标:

  1、通过逻辑推理,发现数与数、数与式之间的联系。

  2、培养幼儿观察记忆、思维概括及推理联想能力。

  活动准备:

  教具:

魔术师的诗画内容、放大座位票一张、数图娃娃两张、视频展示仪。

  学具:

座位票人手一张、数图娃娃人手一张、笔。

  活动过程:

  一、诗画导入,变数入宫。

  1、诗画导入。

  师:

今天有位神秘的客人来到我们小朋友中间,你们想知道他是谁吗?

  师:

他有什么特殊的地方吗?

  2、变数入宫。

  师:

哦,原来他是由许多数字组成的,你能找出这些数字藏在哪里吗?

(教师将幼儿说的数字写出来。

并请幼儿说出各个数字代表魔术师的哪个部位。

  二、看票计算,对号入座。

  1、出示座位票,讲解要求。

  师:

现在魔术师带大家去游戏宫,每人都有一张座位票,但没有告诉你们是几号,只在上面画有一些标记,如●=1,▲=2,请你们看看、数数算算,它们合起来是多少?

就是你的座位号。

如:

●=1,▲=2●▲=()

  2、幼儿计算,对号入座。

  3、师生评价。

(视频展示仪评价。

  师:

你是怎么得出座位号的?

  三、观察数图,寻找规律。

  1、出示一张数图娃娃的图片,观察讲述。

  师:

魔术师要开始变魔术啦!

  师:

数图娃娃是由什么组成的啊?

(由图形和数字组成的。

  师:

这些数字之间藏着一个秘密,看看帽子和耳朵之间有什么秘密?

(引导幼儿发现数字之间的分合关系。

)教师小结。

  2、出示另一张数图娃娃,观察讲述。

  3、幼儿游戏。

  4、师生评价。

  四、趣味游戏,对应记忆。

  游戏规则:

给幼儿30秒快速记忆数图娃娃的外型特征,然后请幼儿背转身,教师问表示各部位的各种形状。

如:

帽子——三角形,鼻子——菱形,大圆——头,小圆——眼睛,半圆形——嘴巴,长方形——耳朵。

反复两次,可加快速度,以增加游戏的趣味性。

  教学反思:

  用于生活的模拟游戏,体现了数学活动的有用。

学习数学的重要目的,在于用所学的数学知识解决日常生活中的实际问题。

让幼儿感受数学在生活中的价值,体验到学而有用的喜悦感。

  教案《快乐数学》及教学反思2

  活动背景

  十月一日国庆节到来之际,孩子们参观了街道、商场的节日布置。

他们认为:

我们的活动室也要布置得和商场一样,漂漂亮亮、热热闹闹,快快乐乐地迎接国庆节。

运用什么材料装饰教室?

怎么装饰?

这是他们讨论的核心问题。

有的说:

剪一些皱纸,挂在教室里,很漂亮。

有的说:

做彩旗,彩旗飘呀飘,多美呀。

有的说:

挂灯笼,商店门口都挂着大大的、红红的灯笼,很热闹。

根据孩子们的讨论,我在区角活动中提供了皱纸、蜡光纸、彩纸,鼓励他们尝试着做彩旗、剪灯笼。

考虑到孩子在非正式活动中已经积累了模式排序的一些感性经验,我又在“欢腾的国庆节”主题活动中预设了“彩旗飘飘”数学活动,让孩子在运用彩旗布置活动室、装饰环境的过程中,进一步感受模式排序,提升在模式排序方面的经验。

  活动目标

  1.运用彩旗装饰活动室,感受期盼、迎接国庆的欢乐情绪。

  2.针对同一份材料,尝试运用多种排序方法排列彩旗,活跃思维。

  活动准备

  1.幼儿人手一份材料:

1米左右的纸条;根据排序模式准备相应数量的彩旗、固体胶、纸和笔。

  2.歌曲《大中国》录音带。

  活动过程

  1.引出问题

  

(1)师:

国庆节快到了,我们做了许多彩旗打扮我们的活动室。

现在我们来看一看:

这些彩旗是怎么样的?

(观察彩旗的不同特征,并进行表达)

  

(2)师:

彩旗怎样布置,才能让人感觉既漂亮又热闹呢?

(这个问题可能会引发幼儿争论,应鼓励幼儿大胆表述自己的想法,最后小结幼儿的发言。

  2.尝试操作第一次操作:

  

(1)要求:

把篮中的彩旗排排队,怎样办?

大家试试。

  

(2)提示:

彩旗有规律地排,才会更漂亮。

你有几种方法给这些彩旗排队?

(鼓励幼儿运用已有经验,尝试进行多种方法的排序,可以是ABAB、AABB,也可以是AABAAB、ABAABA,等等)

  (3)相互交流彩旗的排列方法,教师小结。

  第二次操作:

  

(1)要求:

彩旗既要有规律地排队,又要把篮中的彩旗全部排完,你有办法吗?

把你的办法记录在纸上。

  

(2)提示:

还有其他办法吗?

你有几种办法?

把你的办法记录下来。

  (3)集体讨论:

①幼儿交流各种排序方法,体验成功的快乐。

  ②提升幼儿的经验:

A.两种(三种)特征的彩旗一样多时,有几种排队方法?

(ABAB、BABA、AABB、BBAA、AAABBB、ABAABBAAABBB等)B两种特征的彩旗相差一半时,有几种排队方法?

(AAB、BAA、ABA、ABAABAAAB)

  第三次操作:

  

(1)要求:

试试你没有排过的方法,找出一种你最喜欢的排列方法,把彩旗贴在纸条上。

  

(2)在“大中国”的音乐声中,师生一起把彩旗布置在活动室、走廊、楼梯处,感受节日的快乐。

  活动延伸

  欣赏布置的彩旗,想想:

它们是怎么排队的?

你还有其他办法吗?

  教学反思

  让幼儿在玩中学,学中玩,为幼儿学得轻松、学得愉快,达到教学活动的目标幼儿的积极性、主体性得到充分的表现,真正成为学习的主人。

  教案《快乐数学》及教学反思3

  设计意图:

  数的组成和分解是数概念教育内容中的一个重要组成部分。

新《纲要》要求幼儿"从生活和游戏中感知事物的数量关系",还要关注幼儿探索、操作、交流、问题解决和合作的能力。

本学期大班幼儿已经学过了《2-5以内各数分解与组成》,对于数的组成孩子们也已经有了一定经验。

在以往的数学活动中操作活动好像是不可缺少的固定模式,感觉这让孩子们有那么点倦怠,于是我尝试让幼儿在一系列的游戏活动中,在教师的引导下轻轻松松、快快乐乐的寻找分解和组成的规律,真正让幼儿体验在玩中学,以达到活动目标与幼儿兴趣最优化的结合来学习6的分解组成。

  活动目标:

  1、让幼儿通过有趣的游戏活动来学习6的组成,知道6有5种分法,掌握数分合的规律。

  2、发展幼儿思维的灵活性,培养同伴间的协助能力。

  活动准备:

  1、5以内的分合式卡片、一列火车,能让幼儿从中找出车厢上各有不同的地方,然后用6的分合式表示。

  2、开火车的音乐,幼儿的火车票(数字1-5中间的一位数字),一排小火车(贴好座位号,1-5中的一个数字)

  教学流程:

  一、游戏:

开火车教师以"开火车"游戏来引导幼儿复习5以内数的组成。

  教师问:

"小朋友,我问你,我的火车几点开?

"

  幼儿回答分合卡片上空格的数:

"X老师,告诉你,你的火车X点开。

"

  二、游戏:

找茬通过玩找茬游戏,学习6的组成。

  1、车站到了,我们来看看火车有几节车厢?

用数字几表示?

(教师在黑板上出示一辆火车,共六节车厢,教师在黑板一边书写数字6)

  2、我们来找找每节车厢都一样吗?

有什么不同?

(红色车厢一节,绿色车厢5节,在6的下面按规律写分合式表示)

  3、还有什么不同?

(长的车厢两节,短的车厢4节,继续写分合式)

  4、还能找出不同吗?

(两个轮子的车厢3节?

四个轮子的车厢也3节?

书写分合式3和3)

  5、除了颜色、长短、轮子外还有不同吗?

(两个窗户的车厢4节,三个车厢的窗户2节)

  6、我也发现了一个不同,有的有门,有的没有门,我们一起说说看,有门的车厢5节,没有门的是1节。

(书写分合式:

5和1)

  7、现在我们来看看,我们都找出了几个不同的地方?

(5个)

  8、我们在刚才的游戏中,发现了6的5种分合方式,我们一起来读一下。

  9、你能从这个分合式中找出它排列的规律吗?

(左边的数字从小到大,右边的数字从大到小)

  三、游戏:

我们都是好朋友今天,我们这么多好朋友一起坐火车旅行,我们先来玩个好朋友的游戏吧!

请7个幼儿为一组,请一个幼儿在黑板上用分合的方式记录下来。

其他幼儿手拉手边念儿歌边走动:

"你拉我,我拉你,我们都是好朋友,你蹲下我站起。

"儿歌念完,有的幼儿蹲下,有的幼儿站起,然后继续游戏,引导幼儿把每一次游戏的情况记录下来。

  四、游戏:

快乐出发

  1、现在我们终于可以坐火车去旅行了。

给幼儿每人发一张票,(票上的数字式1-5其中的一个数字)凭票去找座位,只要你的票和座位上的数字合起来是6,那就可以坐下了。

  2、座位找好了听音乐开火车去旅行。

  教学反思:

  通过本次教学活动,让我了解了孩子对数学都很薄弱,为了能够使他们对数学感兴趣,我准备在以后的数学活动中多加游戏,做到让幼儿在玩中乐、玩中学的目的。

真正让幼儿成为学习的主人,不断提升幼儿的自主探究能力。

  教案《快乐数学》及教学反思4

  设计意图:

  “对称”的物体、图案在生活中随处可见,只要告诉幼儿“对称”的条件,幼儿就能容易找到,但是这种方法回到了原来的“灌输、传授”式,幼儿在活动中永远是处于被动者。

所以如何让幼儿主动学,乐意去寻找发现,这是活动设计的关键。

纲要中明确指出:

教师要提供丰富的可操作材料,为每个幼儿都能运用多种感观,多种方式进行探索,提供活动的条件。

,于是我设计了“猜一猜、找一找、做一做、画一画”的几个环节中,引导幼儿发现了“对称”所需的特点,环节清晰、明了,重点突出。

  教学目标:

  1、初步感知对称图形并理解对称图形的含义,尝试找出对称图形的对称轴。

  2、通过观察、思考和动手操作培养幼儿的抽象思维和空间想象能力。

  3、引导幼儿领略自然世界的美妙与对称世界的神奇,激发幼儿的数学审美情趣。

  4、通过猜,找,做,画等方法表现对称。

  5、培养幼儿比较和判断的能力。

  活动准备:

  1、两对称图片:

苹果,蝴蝶。

  2、对称及不对称图片若干。

  3、操作纸每人一张。

  教学过程:

  一、“玩”对称、体验特征

  1、每人一张白纸,把纸对折,然后从折痕处开始撕,撕一个自己喜欢的图形。

  2、展示部分幼儿的作品:

看一看这些图形,你们有没有发现什么共同的地方?

  (引导幼儿进行观察、比较,小结出这些图形的特点:

对折左右两边都相同,把它叠在一起,会重合。

  教师提出概念:

像这种对折后左右两边能完全重合的图形,我们叫它对称图形。

  3、看看你自己手中的作品有没有这样的特点。

  二、识对称,找对称轴

  1、引导幼儿找轴对称图形的对称轴,再次感受对称图形的特征。

  

(1)指一指、摸一摸这条折痕,说说它有什么作用?

  

(2)告诉幼儿对称轴的概念:

把对称图形分成了一样的两部分的直线,我们给它起个名字叫——对称轴。

  2、操作活动:

找对称轴。

  

(1)猜想:

长方形、正方形、圆形有对称轴吗?

  

(2)每人一份操作材料尝试找出三种形状的对称轴。

  (3)展示操作的结果(根据幼儿的操作情况画上对称轴),并检验找得对不对。

  3、根据幼儿的操作结果,引导幼儿找出各图形的对称轴。

  三、找对称,提高认识

  1、找一找,我们身上和周围有哪些事物是对称的?

(如:

人体、蝴蝶、标志等等)

  2、观看多媒体短片,了解生活中的对称现象。

  四、结束

  教师总结:

今天,我们班里的小朋友都很能干,不但认识了解了对称,还能自己动手折叠对称的图形,

  在我们身边还有好多好多对称的物品,今天我们也回家找一找,还有哪些东西是对称的,明天来告诉老师好吗?

  教学反思:

  一、“猜一猜”是活动的第一环节。

而“猜”不是主要的,主要的是去“找”。

我原来的目的是要让幼儿在快乐的“猜一猜”后,自己去寻找左右两边的异同点,这就是重点。

但是在实际教学中,当孩子们有的说一样,有的说不一样的时候,我没有让孩子们充分表达自己的想法,如果此时我能加以追问“一样在什么地方”“不一样在什么地方”,给孩子们充分时间,让他们通过质疑、讨论,理解对称的特点,使幼儿对对称含义的理解更为深刻。

  二、“找一找”是对“对称”含义的理解后的初次应用。

结果是多数幼儿对“对称”已理解,也能找到相同的另一半。

在第一次找一找中,我让孩子们在三张图片中找出跟范例对称的图片,通过这次找,孩子们明确了对称的特点。

在第二次找一找中,我让孩子们每人手持一张图片,让他们找朋友配对,接着,我让孩子们找一找教室里对称的物品,进而延伸到在自己身上找,让孩子不仅对对称的理解和感受更进一步,而且知道对称现象在我们的生活中随处可见,很好了的`达成了第一目标。

  三、“做一做”是为了增加一点趣味性,前二个环节都是以说为主,而做一做即是让他们巩固“对称”的理解,又是能让他们好动的身体能得到轻松片刻。

活动中孩子们对此环节非常的感兴趣,师幼配合非常默契。

让孩子们运用各种感官探究发现、理解物体的对称,通过亲身体验、操作来梳理已有经验,形成正确的知识,充分体现了“幼儿主体”的教学理念,这也是纲要对我们提出的要求。

在此环节中,美中不足的是:

当孩子们能很好的用身体动作来表现对称之后,我又自我展示几个动作,感觉有点多余了。

  四、“画一画”的操作活动有看、想、找、画的过程,是前面学习的综合反映。

在此环节,我觉得不足的是:

我通过暗示引导孩子们发现可以通过重叠描画的方法,能又快又好的描画出对称的另一半,这只是众多方法中的一种。

如果时间允许的话,可以让孩子们尝试多种方法制作对称的图案,如剪、印画等方法。

这个可以放到区域活动中让孩子们继续尝试。

再者,本次活动主要是让孩子们了解图案的对称,再课后延伸时可以让孩子们在图案对称的基础上,理解颜色的对称。

  教案《快乐数学》及教学反思5

  设计思路:

  “认识圆柱体”是大班下学期的内容,我把它放在上学期进行教学,在内容的选取上主要侧重于感知圆柱体的基本特征。

我班孩子在蒙氏工作中对圆形、球体已经有所认识。

于是,我利用圆形的叠合自然地引出了“圆柱体”,然后通过与球体的对比,在游戏“滚”和“叠”中,感知了圆柱体的基本特征。

整个教学活动,在环节的安排上,从实物→图形,从具体→抽象,层层递进,环环相扣,遵循幼儿的认知特征。

  活动目标:

  1、认识圆柱体,感知圆柱体的基本特征。

  2、在“滚”“叠”游戏中,发展观察、比较及概括能力。

  活动准备:

  1元硬币人手6枚,球人手一只,多媒体课件,幼儿用书

  活动过程:

  

(一)叠一叠,引出圆柱体

  1、出示硬币,问:

这是什么?

它是什么形状的?

把这么多圆形的硬币叠起来会怎么样呢?

  2、交代操作要求:

硬币要叠得整齐;双面胶放在圆盘里

  3、交流:

圆形的硬币叠起来变成了什么?

  4、小结:

我们把上下两个面都是一样大小的圆,上下一样粗的物体叫做圆柱体。

  

(二)辨一辨,区别球体与圆柱体

  1、滚一滚,说说它们滚起来有什么不一样?

(交代要求:

在桌上滚动)

  2、小结:

球体可以向不同的方向滚动;圆柱体只能向前后两个方向滚动。

  球体滚得快;圆柱体滚得慢。

  球体可以在用任何一个面滚动;圆柱体只能用侧面滚动。

  球体碰到障碍物会换方向滚动;圆柱体碰到障碍物就停止了。

  3、叠一叠,看谁叠得高,为什么?

  4、小结:

球体不能叠起来,而圆柱体可以叠起来。

  (三)想一想,寻找生活中的球体与圆柱体

  1、出示课件:

找找幼儿园里的圆柱体

  2、生活中还有许多圆柱体,你也可以在家里、公园里、超市里、广场上,继续找一找我们生活中的圆柱体。

  (四)延伸活动:

寻找图片中的球体与圆柱体(幼儿用书)

  把圆柱体涂上绿色(大班上册幼儿数学用书P22)

  教学反思:

  幼儿在日常生活中常常接触到圆柱体,但对圆柱体是一种常见的立体几何图形,幼儿的意识是模糊的,并且很难联系到社会中去。

通过生活中常见的杯子和罐子之间的比较,让孩子在自由扩展的玩当中寻找其中的特殊性,从而来认识圆柱体的具体特征。

因此,孩子会比较感兴趣。

我们班孩子由于多种客观原因,因此,差异性比较大。

能力较强的幼儿语言表达能力好,回答问题完整,并且善于观察。

而能力较弱的孩子却相差比较大。

所以,在设计活动时要考虑到这种情况。

在活动中我采用了强弱互相搭配的方法,能力强的孩子带着相对较差的孩子一起活动,引导他们去相互学习。

我的这个活动也是培养幼儿的观察力,使幼儿通过观察、比较判断圆柱体的外形特征,并学会运用各种感官感知多种多样的圆柱体。

最后,孩子们在愉快地“手拉车”游戏中结束活动。

新《纲要》提出:

创设宽松的环境,让每一个幼儿都能参与实际探索活动,感受探索的乐趣,感受发现的喜悦。

经过各位专家的指点和不断的试教修改反思。

在这个教学活动中我已经幸福的感受到了。

  教案《快乐数学》及教学反思6

  设计意图:

  随着孩子年龄的增长,数学能力也随之大大提高。

进入大班后,在数学活动中,老师都是采用单一的集体授课形式,忽视孩子对数学知识的理解,忽视孩子的个别差异和学习兴趣,逐渐使孩子们淡化了数学活动的兴趣,孩子缺乏了探索,操作的机会。

我设计《快乐数学》,让幼儿投入到游戏中,在游戏中完成数学练习,数学教育已不仅仅是数学知识的传授了,而更重要的是培养幼儿学习的兴趣、发展幼儿的逻辑思维能力。

  活动目标:

  1、复习10以内的加法,尝试看图口述并懂得运算。

  2、培养幼儿的合作与竞争意识,体验数学的魅力。

  3、积极的参与活动,大胆的说出自己的想法。

  4、培养幼儿乐观开朗的性格。

  活动准备:

  1、10以内加减算式卡片若干张,加法图片若干张,口述图片5张。

  2、抢答器(鼓、锣、釵)三个,统计牌三张,唐老鸭、米老鼠、小熊图片各一张。

  3、水果卡片若干

  活动过程:

  一、以有趣的竞赛形式导入课题:

  师:

小朋友,欢迎你们唠叨快乐数学大本营,我是数学栏目主持人——小问号。

我们栏目的口号是:

快乐数学,快乐无限!

ye!

首先我要向你们介绍今天的三个方队,贴有米老鼠的是米老鼠队,欢迎你们!

贴有唐老鸭的是唐老鸭队,欢迎你们!

贴有小熊的是小熊队,欢迎你们!

米老鼠、唐老鸭、小熊都很喜欢吃水果,今天我为你们准备了很多水果,你们想要得到水果吗?

那我们马上进入快乐数学第一关。

  二、通过必答、自由答、抢答等形式,复习10以内的加法的口头运算,学习口编应用题。

  1、通过快乐数学第一关:

必答题,复习10以内的加减法运算。

  师:

第一关:

必答题。

要求三个方队的每一位选手都要回答一道题目,每答对一题,奖励一个水果,但要自己独立回答。

得到水果的选手,要自己拿起水果贴到自己队的英雄榜上。

看哪一队的水果个数最多。

现在请各队的一号选手答题。

  师:

答题开始。

请听题3+3=?

5+2=?

6+1=?

(教师请三位选手轮流回答)回答正确者,给与水果奖励。

师:

现在请各队的二号选手答题。

(依次进行)

  小结:

第一关必答题结束,我们来关注各队的水果得数,某某队现在暂时领先,但其他对也不要气馁,在后面的环节里,你们还有机会。

现在我们进入今天的第二环节——快乐数学,快乐无限!

ye!

  2、通过快乐数学第二关:

自由答题,学习口编应用题。

  师:

第二关“我说你来算”。

今天我带来一张图片,我给它编了一段话,请你算一算,我的图片上有几只小动物?

(花园里有两只蝴蝶,又飞来两只蝴蝶,一共有几只蝴蝶?

)请小朋友算一算。

  师:

我这还有一张图片,谁能像我一样给它编一段话,让我来算一算。

  幼儿自由讨论,集体编应用题。

(草地上有2虫子,又爬来3条,一共有几条虫子)

  师:

我这里还有三张图片,每个方队一张,请你们把图片编成一段话,把答案悄悄的放在心里。

  每队任意队员答题,答题正确者奖励水果一个。

  小结:

在第二关中,每队的表现都很好,我给每一队都加上一个水果。

我们再来关注各队的水果个数。

(表扬第一名,鼓励其他队)

  3、通过快乐数学第三关:

抢答题,学习看图运算。

  师:

第三关,抢答题。

我出示图片,你们用数字算出来。

当我说抢答开始。

小朋友拿起乐器进行抢答。

  幼儿看图片内容进行运算抢答,答对者奖水果一个。

  小结:

抢答环节米老鼠对几个水果?

唐老鸭队几个水果?

小熊队几个水果?

  三、活动结束:

  师:

三关过后,我们来看各队的水果得数。

某某队得到的水果最多,某某队和某某队的水果也多。

我们一起来庆祝一下吧。

  教学反思

  对于幼儿来说,如果只重视数学知识的学习,很容易导致枯燥和乏味。

常言道:

兴趣是第一位教师,并在幼儿的学习活动中扮演着很重要的角色。

根据《指南》的精神,数学活动应以激发幼儿的学习兴趣为主,为幼儿日后学习数学创造有利条件,为幼儿终生学习数学奠定良好的基础。

我认为激发幼儿学习数学的兴趣是主要。

  《指南》指出:

“寓教育于游戏之中。

”游戏是幼儿最喜欢的活动,也是幼儿数学教育的有利手段。

利用游戏形式进行抽象的数学知识的学习,能够有效地激发幼儿的学习兴趣,提高幼儿思维的积极性,使幼儿在愉快的情绪中轻轻松松、饶有趣味地学习数学。

随着年龄的增长,幼儿竞争意识不断增强。

对带有竞争性的活动有较大的兴趣,而且乐此不疲。

因此,我们设计一些带有竞争性的活动或材料,能够满足幼儿竞争心理的发展,从而间接激发幼儿的学习兴趣。

  我们班孩子的计算水平是参差不齐的,好的孩子加减法算得从容自如,差的孩子连数字也不识。

但不论何种水平的幼儿,我们商定要切忌批评,一定要鼓励。

体现的活动中,一个提问出来,我总请中下水平的孩子回答,他们的成功能为其他幼儿树立信心。

即便错了,我们也说:

“虽然不对,但今天你已经动脑筋了,下次会对的!

”本来有些灰心的孩子一听这话顿时神采飞扬了;而对好胜心强但又极敏感的幼儿,我们在活动中故意多帮他几次,故意多请他回答问题,让他有良好的感觉,消除紧张感。

一旦他错了,我们也毫不在意在说:

“没关系,下次加油!

”教师善意的鼓励对调节他的情绪,培养他正确的处事态度,都起了诱导作用。

鼓励是孩子兴趣的萌芽、自信的起点。

  但要真正做到让每个幼儿都喜欢快乐数学,提高幼儿的计数水平,有待于我今后进一步研究、探研,使我们的幼教工作提高一个新的台阶。

  教案《快乐数学》及教学反思7

  活动目标:

  1、在看看、找找、想想的活动中学习10以内的相邻数,发现其规律。

  2、能在游戏中遵守规则,并尝试记录。

  活动准备:

  活动室的准备(椅子的排放、座位号、游戏场地划分)、游戏材料若干(保龄球、自制鱼杆、小球、鱼、骰子等)、记录纸、铅笔、数字卡片观察与指导:

  一、入场

  1、幼儿根据自己手中入场券上的座位号寻找相应座位。

  2、引导语:

大家想去快乐大本营玩吗?

那首先要凭票入场,请看清自己票上的座位号,寻找到自己位置。

  二、学习相邻数

  1、发现相邻数的秘密。

  引导语:

瞧!

快乐大本营中有许多游戏等着大家玩呢!

大家想玩吗?

那首先要先接受第一个考验。

  2、看看找找你坐的是几号座位?

你的身边有几位朋友呢?

他们分别坐的是几号座位?

(幼儿边说老师进行记录)

  3、看看老师记录的三个三个数字,你发现了什么?

  4、小结:

每个数字旁都有两个朋友,一个数字朋友比它大1,一位数字朋友比它小1,这样的两个数字就是中间数字的邻居,也叫相邻数。

  5、游戏:

找朋友引导语:

现在我们都知道了相邻数,那让我们一起来做第一个游戏———找朋友。

  玩法:

  A老

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