Viskon7木结构设计软件教程Word最新版.docx
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Viskon7木结构设计软件教程Word最新版
Viskon7木结构设计软件教程
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WetoAG培训课程ViskonV7第一章:
Viskon基础知识1.1新建,打开,保存及自动备份在Viskon中,您可以通过新建项目进行三维模型的绘制,并通过设置自动备份来进行项目的保护以及保存。
当我们需要继续绘制之前项目的时候,我们可以通过打开功能来继续模型的绘制。
在自动备份功能中,我们可以设置软件自动保存的时间间隔为1小时或者其它时间。
自动保存的文件数量为1份或者其它数量。
1.2操作界面/功能键布局绘图栏图层栏视图栏命令指示栏创建工作区工具栏菜单栏标题栏1.3单位设置及其它预设置Viskon的默认长度单位为厘米,同时软件增设了毫米、分米、米、英寸、英尺、码等长度单位供用户进行选择,并可设置保留小数点后几位数字。
具体步骤:
菜单栏à设置à设置单位长度。
1.4三维图与二维图纸之间的转换在软件操作界面的右上角视图栏中有三维视图、俯视图、左视图、右视图、前视图、后视图、透视图等命令供用户进行二维图与三维图之间进行切换。
第二章:
基本绘图2.1掌握绘图基本流程:
新建项目à建立基础平板à插入CAD平面图(或手动绘制二维墙体辅助线)à建立辅助墙体à调整转角链接à生成实际墙体à插入并调整门窗à屋顶助手绘制屋顶(或者用五点法)à插入桁架à模型完成2.2了解楼层、结构段、图层的概念楼层:
在Viskon中有一个楼层管理。
它可以创建多个不同水平高度的楼层,并且显示或隐藏每一个楼层。
结构段:
可以和楼层相类似地进行运用。
通过结构段可以使得楼层更好地被划分。
(比如,楼层=顶楼,结构段1=墙体,结构段2=屋顶)图层:
其实就是可自定义的建筑部件独立组。
图层1(A轴墙)结构段1(墙体)楼层(一楼)图层2(B轴墙)结构段2(屋架)2.3基础平板/平面的建立、移动及调整:
在Viskon新建项目时会要求生成一块基础底板或平面,以便项目的绘制。
可通过选择点及复制来建立新的底板或平面。
删除开口:
在此可以删除一个存在于平板/平面的开口。
添加角点:
由此可以在三维平面上添加其他的点。
点击一边边缘并在想要的位置上放置生成点。
删除角点:
在三维平面中删除所选中的角点。
移动角点:
在三维平面中移动所选中的角点。
点击角点并通过鼠标再次点击来放置新的位置。
移动边缘:
在三维平面中平行移动选中的边缘。
具体的数据可以在输入栏中给出。
2.4设置墙体结构及连接节点:
在绘图前,如果我们需要绘制的墙体类型是我们之前没有绘制过的,我们就要预先设置新有的墙体类型,可通过:
墙体à设置à新的层定义进行设置。
新的层定义:
为了创建一个新的墙体类型,需要选择此功能。
它会打开一个对话框用于输入墙体类型建立连接:
在此可以生成一个之前创建过的两面墙体的角连接。
在选中了要进行连接的两面墙体后会打开一个被保存的角连接选择对话框。
在此对话框内,如果有需要,也可以进行镜像。
通过点击确定生成墙体层和所属角立柱的交错。
2.5建立辅助墙体并生成实际墙体:
在导入的平面图上可直接使用墙工具进行辅助墙体的绘制,并生成实际需要的墙体。
第三章:
屋顶功能基础讲解3.1五点法绘制屋顶通过五点建立主顶纵切面:
通过此方法可以通过五点确定完整屋顶。
屋顶面的长度将会自己通过两点确定。
在通过两点创建第一个面以后,将会通过平行间距的第三个点来确定第二个面。
同样地也可以通过两点进行生成。
3.2两点法绘制山墙建立山墙边:
山墙边您可以通过此功能生成。
在此同样可以选择一条边缘或两点。
在选择了边缘或通过两点确定了山墙边后,必须给出山墙边的方向。
对此您需要拉伸可见的蓝色箭头,进入房屋。
您需要注意,一个屋顶必须要处于闭合状态。
也就是说一个普通的双坡屋顶必须由一个主顶和两条山墙边作为分界。
3.3更改纵切面的讲解与应用在完成了建立屋顶之后,我们需要进行屋顶纵切面参数的调整和修改。
可通过单击更改纵切面工具然后双击屋顶面来启动屋顶纵切面对话框。
第四章:
屋顶功能深化讲解4.1屋顶助手概述屋顶助手能够简化您从整个屋顶形状的输入到建立一个完整屋顶的步骤。
这些输入将会通过对话框,在几个步骤内迅速完成。
您只要给出平面图,结构类型,屋顶形状,尺寸,纵切面和木头结构,接着就可以通过鼠标生成这个屋顶。
这个屋顶将会自动生成,并且可以使用CAD功能继续处理。
完整的图纸,木料列表都可以在使用屋顶助手和生成木料之后进行输出。
4.2屋顶助手的具体操作步骤:
1):
启动屋顶助手屋顶助手将会通过相应功能键被启动:
提示:
在建立屋顶之前,必须要先创建一个新项目和一个地基,使得屋顶能够放置上去。
在此之后,地基是可以被删除的。
2):
选择屋顶平面样式在第一步中您可以通过鼠标或者Tab键选择您要的平面图样式。
通过“其他类型→”按钮,您可以选择其他的平面图样式。
被选中的平面图会在对话框中用红色圈出。
3):
选择屋顶结构类型在此对话框中您可以像选择平面图样式一样,精确地选定您要的屋顶结构类型。
在点击“下一步à”或双击所需的屋顶结构类型以后,您将来到下一个步骤。
4):
选择屋顶样式在您选择好屋顶结构样式以后,将会出现这个选择屋顶形状的对话框。
在此,您将采取和选择平面图样式以及屋顶结构类型相同的方式进行操作。
通过“继续à”按钮或双击您选中的屋顶样式。
5):
输入平面尺寸根据当前输入的平面图尺寸,平面图会根据输入的具体参数相对应地变换。
输入栏之间的跳跃只需要通过点击鼠标,或者通过TAB键完成。
每条当前边的范围,都会通过一条红色的尺寸线标出。
每个尺寸数据的更改都会自动在平面图上显示出来。
在此处您可以将自己在屋顶助手输入时的数据作为标准数值保存。
标准值的保存可以应用到所有的平面图类型和屋顶结构类型中。
为了使得设置作为标准被保存,您需要点击功能键保存为标准。
然后会跳出一个对话框询问您是否确定要将当前设置保存为标准。
6):
输入并调整纵切面a:
输入纵切面每一个屋面的输入都要通过功能键“输入纵切面”或通过鼠标双击所选的纵切面进行。
屋顶面输入的选择可以通过功能键“更改纵切面è”或通过鼠标点击所需的屋面来进行。
所选的屋面将会显示为红色,蓝色的箭头指示的是视角的方向。
如果没有任何红色的屋面被选中,那么即是选中了山墙边。
b:
调整纵切面在属性页面“纵切面/斜度”,“椽左面”,“椽右面”,“底部桁条右面”,“底部桁条左面”,“中间桁条左面”,“中间桁条右面”,“下弦杆和屋脊桁条”您可以给出纵切面及木结构的尺寸的数值。
通过鼠标点击您可以更换各个不同的属性页面(纵切面/斜度,椽左面,等等)。
右边的示意图显示的是当前的纵切面。
此处的预览将在每次的数值更改以后自动调整。
4.3屋顶合并功能的应用:
组合屋顶:
通过此功能可以将两个通过屋顶助手生成的屋顶组合起来。
对此先后选中两个屋面。
屋顶既可以通过平面图,也可以通过屋顶面组合在一起。
示例1:
通过屋顶面,屋顶将不依靠平面图相互合并,只要两个面相互接触到。
此方法可以在没有平面图的情况下使用。
为了使得相交更加完整,可以手动输入数值来调整组合的位置及方向。
第五章:
墙体功能基础讲解5.1框架式木结构墙体层定义新的层定义:
为了创建一个新的墙体类型,需要选择此功能。
它会打开一个对话框用于输入墙体类型:
墙名称:
在此可以给出每个墙类型的名称。
作为外墙:
选择是否要将新的墙类型作为外墙。
当前层:
显示层名称和被选墙层的层类型。
隔板参考层:
在此可以确定,哪个层对于木头部件的分配起决定性作用。
处理层:
打开一个用于处理层的对话窗口(见下方)。
添加层:
在当前层的内侧添加一个新的层。
扩展开口:
在每个层内对于开口的扩展进行设置。
选择材料:
打开一个选择窗口,对于材料进行分配。
列表:
在此排列出墙体的所有层。
删除层:
删除选择的墙层。
墙交:
在此可以给出一个相交,用于整面墙体交汇。
墙体厚度将相应的发生改变。
固定墙厚度:
显示计算出的墙体厚度或设置一个固定的墙体厚度。
透视:
在三维模式下显示错位的层预览。
保存墙类型:
墙定义保存为上面给出的名称。
作为标准:
将设置好的数值作为标准使用。
应用标准:
应用软件中的标准值。
处理层:
在对话窗口中可以对于各个被选层进行设置。
不同的层类型有各种不同的设置可能性。
在上方区域显示有每个层的层编号,层名称和层类型。
通过点击这些显示后面的双箭头进行层与层之间的更换。
墙骨柱层:
层参数:
在此可以设置层的厚度和建筑部件的厚度。
同样也可以给出一个起始高度(下面)和一个突出部分(上面)。
单元参数:
在此可以找到建筑部件的宽度和隔板尺寸。
底梁板和顶梁板的设置可以另外进行更改。
如果在隔离之前打勾,那么会在预览窗口中的透视图中显示出来。
5.2框架式木结构墙体角定义建立连接:
在此可以生成一个之前创建过的两面墙体的角连接。
在选中了要进行连接的两面墙体后会打开一个被保存的角连接选择对话框。
在此对话框内,如果有需要,也可以进行镜像。
通过点击确定生成墙体层和所属角立柱的交错。
定义连接系统:
通过此功能可以为墙体类型生成和保存连接系统。
复位:
将所有数值恢复到0.角类型:
作为棱角和槽形角,以及作为隔断墙的连接。
角系统:
新建,选择和保存一个角系统。
墙选择:
选择一个已定义的墙体并建立连接系统。
连接立柱/角立柱:
打开一个输入对话框用于为每个墙骨柱层生成一根额外的墙骨柱。
在此可以为墙体1或墙体2生成一根额外的墙骨柱。
它可以自由度量并且在层之间额外地移动。
如果有很多个墙骨柱层存在,可以通过上方的箭头来更换。
5.3井干式木结构墙体层定义井干式木结构墙体层定义与框架式木结构墙体层定义基本相同,只是在处理层时会有所不一样。
原木板层:
5.4井干式木结构墙体角定义井干式木结构墙体角定义与框架式木结构墙体角定义基本相同,只是在端头添加上有所区别。
第六章:
墙体功能深化讲解6.1实际墙体输入井干式木结构墙体角定义与框架式木结构墙体角定义基本相同,只是在端头添加上有所区别。
墙输入:
在此可以打开一个全部可用的墙体列表。
墙体的厚度,高度以及墙体类型都可以在此进行更改。
墙至顶进行匹配:
通过此功能可以将墙(实心墙或木框架式)与屋面进行匹配。
这必须位于与屋顶的同一楼层内。
通过对话框内的选项,可以选择是否要将全部墙体或只是单面墙体与屋顶匹配。
如果只匹配单面墙体,那么必须要点击选中。
除此以外,单面墙也可只匹配于相应的屋面。
它可以用于例如要与老虎窗相交的屋檐墙体匹配。
另外,此匹配只会被应用到单个层上。
在点击确定以后可以在下一个窗口中选择要进行匹配哪一层。
层结构走向按从外至内相应的层定义(见功能建立新的层定义)。
如果不需要匹配至屋顶壳,可以将墙高至顶壳匹配前的勾去掉,并在墙高上限中给出相应的高度。
对于隔墙的匹配也可以运用层的内边缘。
除此以外还可以对于顶壳设置退回段或给出偏离于层定义的顶梁板数量。
更改一面墙的层定义:
在此可以将墙体分配到一个已经保存的层定义。
在选中墙体以后,会打开一个用于选择层定义的窗口。
(可代替墙输入的功能)6.2分配实际墙体建立分配:
通过此功能既可以在所有墙体,也可以在单面被选墙体生成墙骨柱,平板等等。
既可以自动分配所有的墙体,也可以单面墙体。
如果一次分配了全部墙体,那么将会询问是否要生成首尾墙骨柱。
如果只分配了单面墙体,将在点击相应墙体后打开一个对话框,在其中可以进行各种不同的设置。
分配类型:
在此可以选择是否要使用固定或大约分配尺寸。
参考点:
确定分配的起始点。
在此墙体将被视为外侧。
自动分配:
选择哪些层应当被自动分配。
对此可以选择板连接节点的对齐方式选择参考层。
如果在这里没有选择一层,它可以被手动划分。
手动分配:
如果没有选择一个层的自动分配,那么可以通过此功能键分配,通过在项目中选中两点分配。
该分配可以通过起始X和终结X的数值以及通过数量更改。
要进行分配的层必须设置为当前层。
分配可以在单面墙和多面墙进行。
通过删除功能可以重新删除分配。
参数(当前层):
设置当前层各个建筑部件的间距尺寸。
同样也可以在此选择起始建筑部件和终点建筑部件。
全部层:
确定是否要将参考点(左面,中间,右面)用于所有的层。
与原木墙体相关的时,在对话框内还有额外的设置可能。
首块板:
确定第一块板的制造方式。
清理末块板:
用于清理屋面的最末一块板。
第七章:
高级绘图命令7.1门窗功能介绍与实践在Viskon中,您可以通过门窗工具进行门窗模型的绘制,并通过调整窗口输入对话框来进行具体尺寸规格的确定。
当我们需要修改已经完成的门窗的时候,我们可以通过处理窗口功能来进行修整。
窗口输入相关词条介绍如下:
自由生成窗口:
在选中了该功能并点击了相应的墙体以后,窗口已经会悬挂在鼠标上。
在再一次的点击以后,窗口将会被定位,并且可以通过在对话框给出数值。
标准:
选择已保存的标准。
新:
用新名称保存一个标准数值。
删除:
删除一个已保存的标准。
窗宽:
给出窗口开口的宽度。
窗高:
给出窗口开口的高度。
窗台梁高度:
给出窗台梁的高度。
楣高:
在此显示窗楣高度。
墙内位置:
在此可以设置窗口间距从左(角A)还是从右(角B)。
原木板参数:
在此可以找到针对于实木墙体的各种设置。
扩展:
打开对话框用于各个层扩展的。
生成开启方向:
在此可以设置窗口的开启方向。
添加可视化:
添加窗开口的可视化。
墙上参考点:
设置从哪个角(A=左面;B=右面)测量位置尺寸。
窗上参考面:
给出在位置尺寸的窗口哪个面。
更换/填充木:
按所设置的尺寸生成更换木和填充木。
数量同样也可以进行选择。
宏命令:
在此可以选择在项目中要使用并显示的宏命令。
原木板参数:
在开口中可以设置窗开口在原木板切割中如何被考虑。
在滑条下可以定义滑条的设置。
扩展:
要处理的层:
在此设置要进行扩展输入的层。
扩展当前层:
扩展尺寸的输入(负数=比窗口小)。
槽口:
在此可以设置窗口槽口。
窗中间:
在选择墙体以后点击两点。
开口将会在两点之间放置。
其他的设置同样可以像自由窗口。
处理窗:
在点击每个开口面后按当前窗开口尺寸打开对话窗口。
现在可以进行改动。
自由生成门:
门开口的操作方式和设置与窗开口类似。
在门开口中可以额外给出一个底梁板的高度。
门开口将会按照这个尺寸向上生成。
7.2椽面、梁面、连接木等工具的介绍与应用1):
椽面功能介绍及应用我们在绘制椽条的时候可以直接使用椽面工具,通过输入椽条的尺寸规格以及间距来建立我们需要的椽条,并且可以通过平面复制功能,将A面椽条复制到B面上去。
2):
梁面功能介绍及应用与椽面工具类似,在画屋面椽条时我们需要用到椽面工具,但在绘制楼面格栅及其它等间距构件时我们需要使用梁面工具来完成绘制。
3):
连接木功能介绍及应用校准切除面:
木料部件可以在此通过选择一个切除面并通过点击两点被添加。
一开始必须要选中一个要进行添加木料的切除面。
然后必须点击一个起始点。
建筑部件则会悬挂于鼠标上直至终结点。
在点击终结点以前,可以借助于在本说明手册内所描述的组合键确定建筑部件的参考边缘。
在定位以后将会出现一个窗口,在其中可以对于尺寸(宽度和高度取决于切除面),名称,材料,以及建筑部件对于切除面的位置进行设置。
参考边缘同样可以在此重新更换。
另外还可以设置一个Z轴偏差,使得建筑部件可以例如确定切除面的间距。
7.3移动、镜像、复制功能的应用1):
移动、旋转功能的应用移动/旋转:
此功能用于移动或旋转单个或多个建筑部件。
首先必须在打开垂直工具栏(怎样-工具栏)选择具体的功能之前,先选中相对应的建筑部件。
整体移动:
首先必须要选中一个相关点,从这个点出发,可以使得要进行复制的对象以数值的形式或者通过捕捉点的方式被移动。
平面内移动:
如果功能名称已经说明的,在此必须要选中一个参考平面,在这个平面中则可以使几何体被移动。
平面内移动:
对于这个功能需要选中一个参考平面和一个参考点。
对象可以在这个平面的相关点上被移动,并放置于捕捉点上。
全面旋转:
在点击了这个功能键后,必须选中一个旋转点和一个给基础线的第二点。
现在这根木料将会通过鼠标在这个旋转点和这条基础线上被旋转。
最后完成确切旋转角度的输入工作。
平面内旋转:
在要进行旋转的部件悬挂于鼠标之前,必须先选中旋转平面,接着旋转点,最后第二点。
平面内垂直旋转:
建筑部件通过此功能在一个选择平面上旋转。
旋转的角度垂直向下投射并可获取。
该功能可以在例如升高的桁条上使用。
以任意轴旋转:
对于此功能键必须先后确定两个轴点。
之后为基础线抓取两个点,计算出的角度将显示出来。
2):
镜像功能的应用镜像:
在此可以对建筑部件进行镜像处理。
对此选择在需要面上的相应建筑部件。
接着会出现一个询问,是否要生成一个建筑部件的拷贝。
更改:
通过此功能键可以更改所选建筑部件的横截面。
在输入窗口中可以输入新的建筑部件尺寸以及要更改的参考点。
同样也可以给出建筑部件的新名称。
注意:
在建筑部件尺寸更改时连接会被删除,建筑部件的位置也将被更改。
3):
复制功能的应用整体复制对象:
对于这个功能键必须先选中相对应的对象,接着确定出发点。
从这个出发点开始,可以使得要进行复制的对象以数值的形式或者通过捕捉点的方式被添加。
从平面复制对象:
对于这个功能需要先选中对象,接着必须分配一个参考面和一个参考接触点。
然后需要选中一个目标平面和一个目标点。
第八章:
高级修改命令8.1延伸、开槽、榫、燕尾等工具的介绍1):
延伸/切除在Viskon中,我们可以通过使用延伸/切除工具将模型中的单根木料,整面墙体以及屋顶面椽条等进行延伸拉长或者缩短。
2):
切棱/开槽通过此功能可以使木料沿平面切棱。
对此必须选中要进行切棱的对应木料面。
然后可以选择目标平面。
如果木料需要同时沿两个平面切棱,那么可以通过按住Shift键选择这两个平面。
除此以外还可以在一根木料上(作为纵向切割)进行多次切棱。
切棱可以在其长度上进行限制,并且更换参考边缘。
另外还可以对于目标平面的高度截槽进行设置。
3):
榫/榫孔.通过选择要进行开榫的木料和榫孔的相应参考面,将会出现以下窗口,在其中可以对于榫头的设置进行定义。
4):
燕尾/前段燕尾当榫孔链接形式不能够满足构件链接强度的时候,我们可以用通过燕尾/前段燕尾的形式进行建筑部件的连接建,前段燕尾:
用于需要通过燕尾榫连接建筑部件前端。
建筑部件必须事先按角平分线进行匹配。
8.2交叉嵌合槽、切割槽、端头样式等工具的介绍交叉嵌合槽:
在选择了这个功能键以后必须使得两根要开交叉嵌合槽的木料先后被选中。
切割槽:
首先必须要选中并确定要切割草的建筑部件。
接着选中并确定与其相交的建筑部件。
在对话框中可以选择各种参数值。
除此之外,目标建筑部件,也就是要进行切割槽的建筑部件,可以被更换。
通过此功能可以生成建筑部件的贯穿。
椽条/桁条端头样式:
选中要进行端头做样式的建筑部件,并在所提供的五种类型中选定一种。
每种样式的各个数值都可以被更改。
同样也可以在一个建筑部件上做好几种端头样式。
对此只需要在对话框中的添加纵切面前打勾就可以8.3钩状槽、分隔、自由钻孔等工具的介绍钩状槽:
对于钩状槽来说,必须要先后选中要进行钩状槽的建筑部件(例如之前分隔的桁条)。
然后则可以进行各种设置(钩状槽的位置,钻孔等)分隔:
即建筑部件分离在选择了要进行分离的木料以后必须选择分割平面。
它可以例如是一个建筑部件或一根辅助线的侧面。
在出现的窗口中可以自动对于要进行分割的木料添加榫连接以及燕尾。
原木房连接:
通过此功能可以使得木料按原木房连接咬合(即手动自动计算)。
钻孔:
钻孔有各种需要如何钻孔的选择方式。
两点钻孔:
对于此功能必须选中要钻孔的两点。
建议这些点通过辅助线做预设计。
在输入对话框中可以对于直径,钻孔深度等等进行设置。
见案例分析“钻孔”。
垂直钻孔:
第一步必须选择切除面,接着钻孔点。
该钻孔点可以准备被确定下来。
在对话框中也可以对于沉降进行设置。
如果要对于多个建筑部件进行钻孔,可以对于各个建筑部件的沉降进行校准。
也可参见案例分析钻孔。
切除面垂直钻孔:
首先选择切除面和一个参考点,接着确定起始点和终结点。
在新的窗口中进行其他更多的设置。
平行钻孔:
类似于切除面垂直钻孔,并自由选择方向。
钻孔图:
切除面和参考点在木料部件上通过点击确定。
在输入窗口设置相应的间距和数值。
第九章:
图纸自动生成及标注功能9.1视域属性,及其它视角视图1):
视域属性视域属性:
通过该功能键可以打开针对于楼层,结构段和图层的管理窗口。
该视域窗口同样可以通过快捷菜单打开。
通过这个目录可以比如隐藏单个楼层。
没有打勾的楼层,在点击确定以后会隐藏起来。
当下方相应的勾选中以后,没有被选择的楼层也可以以透明形式显示。
结构段和图层也同样可以这样操作使用。
确定后的选择会被特地自动保存到每一个窗口(视图)!
所以在Viskon中,我们可以通过打开视域属性来勾选我们需要的结构件,并进一步进行编辑。
2):
三维及其它视角视图三维视图:
此功能键能够建立并打开一个三维视图。
点击功能键后会打开一个选择窗口,用于打开一个已经存在的视图或建立一个新的视图。
如果建立一个新视图,那么可以在打开的窗口中给出新视图的名称。
俯视图,左视图,右视图,后视图,前视图:
该功能键类似于三维视图。
不同的是在建立一个新视图的时候会打开一个用于输入视图名称和比例的窗口。
这会按设置的页面大小自动进行计算。
除此之外还可以选择页面格式和相匹配的打印机。
透视图:
通过此功能可以生成一个透视的三维视图。
该透视图将按照当面项目位置的视角生成。
然后会询问您是否要保留当前视角。
如果选择是,则会打开另一个窗口,在其中显示了当前视角的数值并可做更改。
如果选择否,则会打开一个带有标准值的窗口,同样也可以进行设置。
在点击确定后将会打开一个窗口,在此可以给出窗口名称,也可以更改计算出的比例。
9.2墙视图及单独构件图的绘制当我们成了三维模型的绘制,我们需要将三维模型转换成相应的二维生产、加工、施工等图纸,以便于生产施工的需要。
生成建筑部件图纸:
此功能通过点击相应木头部件,