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中职学校Flash比赛试题及答案

中职技能大赛Flash动画试题

请考生仔细阅读并严格遵守題目中关于文件保存和命名的要求.

请务必按照试卷要求为文件命名.

考生答題完毕后,首先创建以“准考证号”命名的文件夹(形式如:

433034683),并将考试结果严格按題目上的命名耍求进行命名并直接保存在该文件夹下.

注克:

考生不得在该文件夹下创建任何子文件夹,所有考试结果均直接保存在该文件夹根目录下。

然后选中整个文件夹.用Winrar压缩工具打包后存放在木考场指定的考试结果存放地址.经监考老师确认上传无误后方可离开考场.

注意:

在提交答案时,请务必选中上述存放作品的文件夹(如前面创建的433034683文件夹,而不是文件夹卜•的全部文件)进行压缩,在完成答案提交后,请确保上述斥缩包仍保存在本地计算机中。

请务必按照试卷要求提交指定的文件.不得包含非题目要求的过程文件和临时文件,不得包含本试題文件和试題素材.

凡违反上述规定的考生,其成绩一律按零分处理。

第一题:

散文情景动画

下面的两段文7,分别节选1*1老舍先生的名作《济南的冬天》和朱口清先生的《春》:

1:

《济南的冬天》

餐妙的是下点小舌呀.看吧•山上的矮松越发的青黑.树尖上顶看一髻儿白花•好像日本看护妇.山尖全白了.给蓝夭俵上一道银边.山坡上,仔的地方雪厚点,侑的地方草色还爲着:

这样,一道儿白.一道儿暗黄,给山们穿上一件带水纹的花衣:

看着看着,这件花衣好像被风儿吹动,叫你希望看见一点更矣的山的肌肤.等到快冋落的时候,微黄的阳光斜射在山腰上,那点薄雪好像忽然害了羞,微微露出点粉色.就是下小雪吧,济南是受不住大雪的,那些小山太秀气!

古老的济南,城里那么狭窄.城外乂那么宽敞,山坡上卧苕些小村庄.小村庄的房顶上卧着点雪,对,这是张小水墨莎・也许是唐代的名手画的吧。

那水呢,不但不结冰,倒反在绿萍上胃着点热气,水藻真绿.把终年贮番的绿色全拿出来了.夭儿越晴,水藻越绿.就凭这些绿的精神.水也不忍得冻上,况且那些长技的垂柳还要在水里照个影儿呢!

看吧.由澄清的河水慢慢往上看吧,空中,半空中,夭上,n上而卜全是那么清亮,那么蓝汪汪的.整个的是块空灵的蓝水晶。

这块水品里,包着红屋顶,黄草山,像地毯上的小团花的小灰色树影:

这就是冬天的济南.

2:

《春》

盼望着,盼望着,东风来了.春夭的脚步近了.

一切都像刚睡醍的样子,欣欣然张开了眼。

山朗润起来了.水长起來了,太阳的脸红起来了・

小草倫偷地从土里钻出来.嫩嫩的,绿绿的.园子里.田野里,睢去,一大片一大片満是的.坐着,躺着,打两个滚,踢儿脚球,赛几趟宛,捉几回迷裁。

风轻悄悄的,草绵软软的.

桃树、杏树、梨树,你不让我,我不让你,都开满了花赶趟儿.红的像火,粉的像枝,白的像雪.花里带着甜味,闭了眼,树上仿佛已经满是桃儿、杏儿、梨儿!

花下成千成百的蜜蜂嗡嗡地闹着,大小的蝴蝶飞来飞去。

野花送地是:

杂样儿.竹名字的,没名7的.敬在草丛里,像眼睛,像星星.还眨呀眨的.

“吹面不塞杨柳风”,不错的•像母亲的于•抚摸着你.风里带來些新翻的泥土的气息,混着诗草味,还冇孑种花的香.都在微微润湿的空气里酝酿・鸟儿将窠巣安在繁花嫩叶当中,高兴起來了,呼朋引伴地卖弄清脆的喉咙.唱出婉转的曲子,与轻风流水应和着。

牛背上牧童的短笛,这时候也成夭在瞭亮地响.

雨是最寻常的,一下就是三两夭。

可别恼,看,像牛毛,像花针,像细丝,密密地斜织着,人家屋顶上全笼着一层薄烟.树叶子却绿得发亮,小草也青得逼你的眼.

请参赛者•在上面两篇文章中选择一篇,理解作家描丐的意境,制作一段动画短片,并将制作好的源文件保存为“l.ila”,并输出为“l.swf”,且满足以下各项要求.

♦要求内容与文字何较好的一致性.但不必将文中描述的所有元素包含在动顾中。

♦要求能够体现出和文章作者一致的意境.

♦短片内容循环播放.并可以控制暂停和继续播放.

♦对具体内容顾面.参赛肴可以发挥口己的创意。

评分标准:

请参赛者参考下面的评分标准,分配比赛时间,进行制作。

•基本完成分:

25分

•技术水平分:

15分

•艺术水平分:

10分

•创愆水平分:

10分

共计:

60分

第二題:

故事情节动画

概述:

制作动画片需耍经过很多步骤,简单來说可以分为“剧木策划”、“形象设计”和“制作动画”三个大步骤。

剧本策划一根据主题耍求.以文字或图形的形式,描述动画镜头的构成方法,以及画面内容.

形象设计・一根据前一步中策划的剧本,设计出场最硒面以及动画角色的形彖。

制作动瓯一根据第一步中制作的剧木,并使用第二步中制作的场景画而和动画角色.完成整个动画。

题目要求:

下面是两则人们耳熟能详的故事,请在二者中,选择一个故爭改编为一个具有完整情节的Flash彩片。

故字一,疑邻偷斧

从前何一个人,他在口家的地窖中储存种子的时候,将一把斧头忘了从地窖中带出来。

几夭以后,他在乂耍用斧头时.才发现门家的斧头已经丢失了.他在门己家的门后面.桌子下面,堆柴草的房里到处找追了,还是没有找到,他就怀疑是他邻居家的儿子偷去了.到底是不是邻居家的儿片偷了呢?

没令证据不能乱讲.于是•他仔细地观察邻居家那个儿子,觉得是他偷了斧头了。

看他那走路的样子,很像是偷了斧头的,不仅如此,连他的神态、动作、表惜也像,甚至他说话时的声调,都像是偷了斧头一样.总之,越看越像,儿乎可以肯定,就是他偷了我家的斧头了!

又过了几夭,这个人又要到地於去储存物品了。

当他挖开地窖门,下到地窖里的时候,发现了口家那把不见了好多夭的斧头正躺在口家地窖里的地面上.

到了笫二夭,这个人再去看邻居家的儿子的时候,他的一举一动,一言一行,就连笑的神态,一点儿也不像是偷斧头的样子了.

故事二:

滥竿充数

古时候,齐国的国君齐宣王喜欢听吹竽,于卜有300个善于吹乎的乐师。

齐宣王喜炊热闹.总是叫这300个人在一起合奏给他听.

召个南郭先生听说了齐宣王的这个癖好,就跑到齐宣王那里.吹哇门己说:

“大王啊.我是个有名的乐师,听过我吹竽的人没何不被感动的,就是鸟曽听了也会确翎起舞,花草听了也会合着节拍颤动・”齐宜王听得高兴,收下了他.南郭先生就随那300人一块儿合奏给齐宣王听,和大家一样享受着优厚的待遇,心里得意极了.

其实南郭先生根本不会吹竽.他总是捧着竽混在队伍中.人家摇晃身体他也摇晃身体,人家摆头他也摆头,脸上装出一副动情忘我的样子,看上去和别人一样吹奏得挺投入.

过了几年,爱听合奏的齐宣王死了,他的儿子齐渭王继承了王位.齐滑王和齐宣王不一样,喜欢听独奏,于是发布命令.让300人轮流來一个个地吹竽给他欣赏。

乐师们接到命令后都枳极练习,都想一展身乎,只行那个滥竽充数的南郭先生急得像热锅上的蚂蚁,惶惶不可终日。

他想来想去,觉得这次再也混不过去了,只好连仅收拾行李逃走了。

请参赛者在上面的两个故事中任盘选择一个,首先策划一段动画剧本,然后对剧木中的场翠和角色进行设计并绘制形象.然后再根据策划的剧本制作出相应的动画。

说明:

1:

参赛者提交以下成果:

♦剧本.txt

♦形線l.fla/.swf

♦形象2.fla/.swf

♦……可以提交多个静态形象文件,每个文件中放迓独立的场景或形象.

♦动画.fla/.swf

2:

参赛者•不一定要严格按照原来的成语故事角色制作动画,可以做一定的自由发挥.但要求制作的动画情境与主题表达的含义吻合.鼓励参赛者制作出具召新愆的作品,但须注意作品体现的含义和作品的格调.

评分标准:

请参赛者参考下面的评分标准,分配比赛时何,进行制作.

■剧本策划:

10分

■形象设计,20分

■动画制作:

30分

■技术水平:

10分

■艺术水平:

10分

■创意水平:

10分

共计:

90分

1、当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,扱适合的压缩选项是:

A

A、ADPCM压缩选项B、MP3压缩选项

C、Speech斥缩选项D、Raw压缩选项

2、卜両关于从浏览器打印电影和从Flash播放器打卬电影的说法错误的是:

D

A、从Flash播放器打卬电彩,可以指定Flash电觀中的哪些帧可以被打卬

B、从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域

C、从Flash描放器打印电彫.町以给电彩勢辑中的打印赖附加Print动作

D、从浏览器打卬电形肯定比从Flash播放器打卬电形效果好

3、下而关于打印Flash电彩说法错误的是:

C

A、打卬Flash欠区图形时.可以在任意尺寸上获得请晰的打卬效果

B、打卬低分辨率的位图图像时,受到像素的影响

C、不可以从浏览器打卬Flash电彩

D、Flash播放器的打印功能允许用户打卬电影中的口录、联票、单篇、收据、发票或其他文档

4、单选钮的的初始状态是未选中的话,则:

B

A%initialStatc=TRUEB、initialStatc=FALSE

C、initialState=YESD、initialState=€HOOSED

5、下而哪个不是FlashMX2OO4中内迓的组件D

A、ChcckBox(芟选框)B、RadioButtun(单迭钮)

C、ScroilPane(滚动窗格)D、JumpMenu(跳转菜单)

6、同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是:

D

A、两个ScrollBarB、ListBox

C、ComboBoxD、ScrollPane

7、在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是:

B

A、ComboBoxB、ListBoxC、ScrollBar

D、ScroilPane

8、在Flash的测试模式中,卜面哪些可以ListObjects(列表显示对彖)命令來显示:

ACD

A、帧B、电影剪辑的实例名

C、目标路径D、对象类型(形状、电彩剪辑或按钮)

9、Actionscript中引用图形元素的数据类型是,(B)

A、电彩剪辑B、对象C、按钮D、图

形元素

10、标识符Flash的全局函数使用什么标识符?

(A)

C.var

D、只要

C、null

D.wtf

C、default

D、void

A%_globalglobal

定义在时间轴上就可以

11、未定义值数据类型是值是:

A

A、undefinedB.NaN

12、下列哪些是actionscript的关键字(ABC)

A.breakB.function

13、在MP3压缩对话框中的音质选项中.如來要将电影发布到Web站点上,则应选哪项:

A、中B、最佳C、快速D、以

上选项都可以

14、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:

(C)

A、在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash电彩中

B、用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash动屈

C、一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash电影中

D、用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电彩的赖频率

15、在Flash中,有两种类型的声音:

AB

A、事件声音B、流式声音C、数字声音D、模

拟声音

C、22KHZ

16、标准CD音频采样率是:

D

A、5KHZB、11KHZ

D、44KHZ

17、Flash影片频率最大可以设迓到多少C

18、下列说法正确的是:

AB

A、在制作电彩时,背最层将位于时间轴的最底层

B、一般來说帧并帧动画是用來制作复杂的动画

C、一般來说帧并帧动画文件呈比补间动画小

D、在制作电彩时,背杲层可以位于任何层

19、下列关于引导层说法正确的是CD

A、为了在绘画时帮助对齐对彖,可以创建引导层

B、可以将其它层上的对彖与在引导层上创逑的对象对齐

C、引导层不出现在发布的SWF文件中

D、引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的

20、在FLASHMX,如果耍将FreeHand文档中的每一层都转换为Flash电影中的关键赖应该是FrecHand导入设置)对话框的哪个选项:

B

A、层选项中选Layers(层)选项B、层选项中选Keyframes(关键

帧)选项

C、层选项中选Flatten(扁平)选项D、以上选项都不可以

21、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:

B

A、两种动画模式FlashMX2OO4都必须记录完整的务帧苗息

B、前者泌须记录各帧的完整记录,而后者•不用

C、前昔不必记录各帧的完整记录.而后者必须记录完整的各帧记录

D、以上说法均不对

22、下面对创建蒙板操作的说法错误的是:

B

A、通过蒙板的小孔束显示的内容的层在蒙板层的下而

B、对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略

C、蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的

D、在象板上没有必要创建有过度颜色的对象

23、对于在网络上播放动画来说.虽合适的帧频率是:

B

A、毎秒24帧B、毎秒12帧C、每秒25帧

D、每秒16帧

24、在使用蒙板时,下面那些可以是用來遮盖的对象:

ABCD

A、填充的形状B、文本对彖C、图形元件D、

电彩剪辑的实例

25、下而对将舞台上的整个动匣移动到其他位置的操作说法错误的是:

B

A、首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定

B、在移动整个动画到其他位置时.不需耍单击时间轴上的编辑参个赖按钮

C、在修动整个动画到其他位置时.盅要使绘图纸标记覆孟所有帧

D、在移动整个动西到其他位置时.对不需要移动的层可以隐藏

26、以下关于帧锚记和注释的说法正确的是:

D

A、帧锚记和注释的长短都将彩响输岀电影的大小

B、帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小

C、帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响

D、帧锚记的长短会影响输出电彩的大小,而注释的长短对输出电彩的大小不彩响

27、关于为补间动画分布对象描述正确的是:

A

A、用户可以快速将某一帧中的对彖分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对彖创建补间动画

B、毎个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没何选中的对線也分布到鼻个独立的层中

C、没何选中的对線将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原來的位置

D、以上说法都错

28、制作形状补何动顾,使用形状提示,能获得故佳变形效果的说法中对的是:

B

A、在复杂的变形动Iffli中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状

B、确保形状提示的逻辑性

C、如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始.则变形效果将会更好

D、以上说法都错

29、在设置电彩属性时,设置电影播放的速度为12欣.那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是:

AB

A、等于12fpsB、小于12fpsC、大于12fps

D、大于或小-F12fps均有可能

30、两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建卜•列哪种补间动画AC

A、形状补间动画B、位置补间动顾

C、颜色补间动画D、透明度补间动画

31、下列关于关键帧说法正确的是:

ABCD

A、关锻桢是指在动画中定义的更改所在的帧

B、修改文档的帧动作的帧

C、Flash可以在关键桢之何补间或填充

D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的噸序

32、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:

D

A、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减

B、使用元件可以使电影的播放更加流畅

C、使用元件可以便电影的编辑更加简单化

D、以上均是

33、图形元件的动画播放方式有哪些?

ABC

A、播放一次B、单帧C、循环D、无限

34、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:

B

A、按讯元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧來响应敏标指针的移动和动作

B、按饥元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧

C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋戶帧动作脚本

D、按珈元件的时间轴里只能包含4帧的内容

35、在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑.可以执行以下哪些操作?

A、双击舞台上的按钮元件实例

B、鼠标右键单击按钮元件实例.从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”

C、鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑〉编辑所选项目”

D、鼠标右键单击按钮元件实例・从弹出的菜单中选择“编辑”

36、将舞台上的对象转换为元件的步骤是:

A

A、1.选定舞台上的元索2.单击”修改〉转换为元件“,打开转换为尤件对话框3.填写转换为元件对话框,并点击确定

B、1.单击”修改〉转换为元件”,打开转换为元件对话框2.选定舞台上的元素3•填写转换为元件对话框,并点击确定

C、1•选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库而板上2.单击”修改>转换为元件”,打开转换为元件对话框3.填写转换为元件对话框,并点击确定

D、1.单击”修改〉转换为元件”,打开转换为元件对话框2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上3.填写转换为元件对话框,并点击确定

37、关于导入PNG格式文件,下面说法错误的是:

B

A、导入为电彩勢辑,并保留原仃层表示将PNG文件导入为电彩聘辑,它所包含的所有帧和层都将出现在电影剪辑元件内

B、导入到当前场最的新层表示将PNG文档导入到当前Flash文档单个的新层中.该层将位于所有层的下面

C、如果要将Fireworks的PNG文件导入为单个的图像.则可以选中作为匣个扁平化的位图导入复选框

D、如果选中可单个扁平化的位图导入复选框.所仔其他迭项都不可用

38、在FlashMX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:

B

A、铅笔工具B、钢笔工具C、刷子工具

D、A和B都正确

39、在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关丁调整曲线和直线的说法错误的是:

B

A、当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示

B、使用次选工具调笹线段可能会增加路径的定位点

C、在调整曲线路径时,耍调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄

D、拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状

40、在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:

B

A、当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示

B、使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点

C、在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄

D、拖动定位点或拖动正切调整柄.只能调整一边的形状

41、将文木块“ADOBE”执行“修改〉分离”命令后,并且使用了“分散到图层”命令将各个字符分别放置在命名为A、D、O、B、E的层中.下面说法错误的是:

AD

A、原有的图层将被删除,只剩下图层A、D、O、B、E

B、图层由上至下为A、D、O、B、E的顺序

C、图层由下至上为A、D、O、B、E的顺序

D、原仔的图层将被保留,放置在图层A、D、O、B、E的下方

42、分离操作会对被分离的对彖造成以下后果:

ABC

A、切断元件的实例和元件之间的关系

B、如果分离的是动価元件,则只保留当前帧

C、将位图图像转换为填充对彖

D、将位图图像转换为矢址图形

43、在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线A

A、使用铅笔工具,按住Shift键拖动鼠标

B、使用铅笔工具,釆用伸直绘图模式

C、直线工具

D、钢笔工具

44、在修改组件的颜色时,为了提高Flash的运行表现曲该:

C

A、尽可能多的修改欢认的颜色设置

B、将未修改的屈性也列岀來

c、只镒要指定要修改的屈性.而不盂要包括所有•未修改的属性

D、使用尽虽统一的颜色

45、关于Flash彩片舞台的垠大尺寸,下列说法正确的是C

A、可以设置到无限大B、lOOOpxXlOOOpx

C、2880pxX288OpxD、4800pxX4800px

46、如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中.选舁工具箱中的“缩放”工具,并按下All键.使用鼠标单击,则对線将以多少的比例显示在工作区中:

A

A、50%B、100%C、200%

D、400%47、执行“视图〉隐藏边缘”命令的作用是:

A

B、隐藏被选择对象的外框轮糜

D、隐緞被选择对象的线条

A、隐藏被选择对象的突出显示状态

C、隐藏被选择对象的填充区域48、默认时Flash彩片帧频率是多少B

C、15

A、10B、12

D、2549、在InternetExplorer浏览器中.是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)D

A、DLLB、COMC、OLE

D、ActiveX50、在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash电影(swf格式的文件)BCD

A、DOSB、MacOSXC、Windows2000

D、RcdhatLinux

51、对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像.例如照片.最好使用那种方式进行压缩:

A

A、JPEG压缩B、无损斥缩C、AB都不可以

D、AB都可以

52、下面关于矢址图形和位图图像的说法正确的是:

BC

A、Flash允许用户创建并产生动画效果的是欠绘图形而位图图像不可以

B、在Flash中.用户也可以导入并掾纵在其他应用程序中创建的欠址图形和位图图像

C、用FLASH的绘图工具页出来的图形为欠ft图形

D、一般來说矢虽图形比位图图像文件虽大

53、.以下的几种面板中,有一种是不能用以区别舞台上的实例的.请问是哪一种?

B

A・元件实例屈性检査器

B.Align面板

C.Info面板

D.电影资源管理器

54、如果一个对彖是以100%的大小显示在工作区中.选择工具箱中的ZoomTool工具,在其上单击一下,则对象将以多少的比例显示在工作区中.C

A.50%

B.100%

C.200%

D.400%

55、BreakApart命令可应用于:

A

A.TrueType字体

B.位图字体

C.打印字体

D.任何字体

56、.以下关于按钮元件Hil帧的叙述,错误的是:

A

A.Hi(帧定义了按钮响应鼠标单击的区域

B.Hi(帧位于按钮元件的笫4帧

C.Hi(帧的内容在舞台上是不可见的

D.如果不指定Hil帧,Dowa帧中的对象将被作为Hi(帧

57、在FlashMX中,卜面哪些不是测试声音的方法:

A

A.拖动播放磁头

B.使用控制器

C.按Ctrl+Entcr

D.按F12

58.如果耍用刷子工具在填充区域和空白区域上涂刷,而线条不受影响,应该选杼的涂刷

模式是:

B

A.PaintNonnal

B.PaintFills

C.PaintSelection

D.PaintBehind

59.ActionScript支持下列哪个JavaScript语法结构D

A.try

B・continue

C.swith

D.if

60.在FlashMX中.未定义的toString是BA・””

B.undefined

C.NULL

D.null6L下面对创建蒙板操作的说法错误的是:

C

A.通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下而

B.对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样

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