UG从入门到精通视频教程.docx
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UG从入门到精通视频教程
UG從入門到精通視頻教程
UG教程1
0第一章Unigraphics界面介绍(UserInterface)
第一节接口环境介绍(UserInterface)
第二节功能键与对话框之运用(UseFunctionKeyandDialogBox)
第三节像素选取与抓点模式(EntitySelectionandObjectSnap)
第四节UG绘图模式(DrawingMode)
第一节接口环境介绍(接口介绍>接口环境)
说明:
在这一节中,将开始介绍Unigraphics完整的接口与各部份的功能。
笔者将以图形化的模式分别逐项介绍接口各个部份的用途。
为了让使用者可以充分地运用接口的特殊功能,故Unigraphics的接口形式在设计上十分简单且易懂,使用者仅需了解其各部份的位置与用途,相信对于使用者的工作会有很大的帮助。
以下便由笔者开始为各位说明其接口的内容,下图为其接口的图标。
第一项窗口标题列(接口环境>窗口标题列)
说明:
在此项中,将介绍环境接口的窗口标题列。
在Unigraphics接口中,窗口标题列的用途与一般窗口的标题列用途大致相同。
在此窗口标题列的主要功能在于显示软件版本与使用者应用的模块名称;此外,以鼠标左键在窗口标题列左上角点一下,此时系统会显示该窗口的控制选单,可以经由该选单控制此窗口,例如关闭、缩小、放大等。
第二项主菜单(接口环境>主菜单)
说明:
在此项中,将说明Unigraphics的主菜单(MainMenu)。
主菜单顾名思义即是包含此软件所有主要的功能。
Unigraphics系统将所有的指令或是设定选项予以分类,分别放置在不同的菜单中,让使用者方便查询及使用。
主菜单包含有档案(File)、编修(Edit)、工具箱(Toolbox)、安排(Arrange)、组件(Assembly)、视图(View)、布图(Layout)、工作坐标(WCS)、图层(Layer)、资询(Info)、参数设定(Preference)、应用模块(Application)、宏(Macro)、自定工具(UserTools)、网页(Web)、说明(Help)。
l 菜单接口说明(主菜单>菜单接口)
在此步骤中,将介绍主菜单的接口。
主菜单又可称为下拉式菜单,按下主菜单列中任何一个功能时,系统会将菜单下拉,并显示出所有与该功能有关的指令选项。
关于下拉式菜单的接口,如下图所示。
(1)底线记忆文字(UnderlinedMnemonicKey):
当选项文字中某个字符含有底线时(例如 中的V),则该字符即是系统记忆之字符。
换句话说,在该菜单中此字符即代表此选项。
在进入菜单后,按下此字符则系统会自动选取该选项。
(2)指定功能(OptionWithFocus):
当菜单中某选项呈现立体的状态时,表示该选项已被选取。
(3)提示箭号(CascadeMenuIndicator):
在菜单中,选项字段右方若显示三角形箭号(),则表示该选项含有次菜单。
(4)次菜单(CascadeMenu):
菜单中某个选项不只含有单一的功能时,系统会在选项字段右方显示三角形箭号,即是选取此选项之后,系统会自动出现此菜单。
(5)快捷键(MenuAccelerator):
菜单中选项字段右方的文字(如Ctrl+N),表示该选项的快捷键(HotKey)。
在工作进行中,可直接按下快捷键,之后系统会自动执行该快捷键的功能。
l 主菜单各功能简介(主菜单>主菜单各功能简介)
在此步骤中,将以表格的形式简单介绍主菜单中各个菜单的指令内容。
该表格中,将列出菜单的中英文名称,让使用者方便查询。
主菜单各部份功能说明
菜单名称 功能简介
英文 中文
File 档案 档案管理、输入、输出、出图、关闭等
Edit 编修 删除、隐藏、显示状态、几何对象、实体特征编修等
Toolbox 工具箱 开启各模块所包含的工具箱
Arrange 安排 群组、属性、样图(剖线)等的建立
Assembly 组件 组合零件、绘制爆炸图、产生报表、导览工具等
View 视图 视图转换、缩放、平移、旋转、涂彩等
Layout 布图 窗口画面安排
WCS 工作坐标 工作坐标的细部设定、旋转、定位等
Layer 图层 工作图层设定、图层属性设定等
Info 资询 查询对象数据、计算重量、尺寸等
Preference 参数设定 系统参数设定、模块工具参数设定等
Application 应用模块 选择应用模块,如实体模型、加工模块等
Macro 宏指令 过程记录、重新播放等
UserTools 自定工具 使用自定工具
Web 网页 连结Unigraphics网页
Help 说明 在线辅助功能
第三项提示列(接口环境>提示列)
说明:
在此项中,将说明环境接口的提示列(CueLine)。
提示列固定于主菜单的下方,其主要用途在于提示使用者操作的步骤。
在执行每个指令步骤时,系统均会在提示列中显示使用者必须执行的动作,或提示使用者下一个动作。
在操作时,最好能够先了解提示列的讯息,在继续下个步骤,如此一来可避免许多错误的发生。
下图为提示列显示产生立方体讯息(CreateBlockFeature)的图标。
第四项状态列(接口环境>状态列)
说明:
在此项中,将说明环境接口的状态列(StatusLine)。
状态列固定于提示列的右方。
其主要用途在于显示系统及像素的状态,例如系统执行某个指令之后,状态列会显示该指令结束的讯息。
下图为状态列显示旋转指令取消讯息(RotateCancelled)的图标。
第五项系统状态灯(接口环境>系统状态灯)
说明:
在此项中,将说明环境接口的系统状态灯(SystemReadyindicator)。
系统状态灯位于绘图区的左上角,包含红灯与绿灯两种号志。
其主要功能在于显示系统准备或是执行中的状态;当系统状态灯呈现红色时,表示此时系统正在执行某个指令或是正进行内部处理工作。
当系统状态灯呈现绿灯时,表示系统正处于准备状态,此时使用者可进行其它工作。
平时系统状态灯均以绿色显示。
下图为其状态灯的图示。
第六项比例缩放杆(接口环境>比例缩放杆)
说明:
在此项中,将介绍Unigraphics图形接口中的一大特色,便是绘图区左方的比例缩放杆(ZoomScale)。
比例缩放杆对于视景的控制十分方便好用,在进行图形细部处理时,便可以利用比例缩放杆进行局部比例缩放,让处理时更加迅速方便。
比例缩放杆往上移动表示放大视景比例;往下移动则是缩小视景比例,均是以图面中心作为缩放基准点。
第七项工作坐标(接口环境>工作坐标)
说明:
在此项中,将介绍Unigraphics图形接口中的工作坐标系统。
UG的坐标系统为WCS,即是工作坐标系统。
系统会在绘图区中出现一坐标,用于显示使用者现行的工作坐标系统。
(关于工作坐标系统,请参考本书第三章第二节)
第八项工作图层设定区(接口环境>工作图层设定区)
说明:
在此项中,将介绍UG接口环境中的工作图层设定区(WorkLayerInputBox)。
该区域即是用于显示与设定工作的图层。
至于其细部的图层设定,必须使用主菜单中的图层(Layer)菜单进行设定。
(关于图层菜单的应用,请参考本书第三章第三节)
第九项讯息控制按钮(接口环境>讯息控制按钮)
说明:
在此项中,将介绍讯息控制按钮(InformationButton)的功能。
当系统显示像素讯息对话框时,则此按钮将会亮起,此时便可利用此按钮来控制讯息对话框的开启或关闭。
其与像素讯息对话框右上角的按钮功能相同。
下图为其说明图示。
第十项第一对话框应用区(界面环境>第一对话框应用区)
说明:
在此项中,将介绍UG环境的第一对话框应用区(DialogArea1)。
UG为窗口形式的CAD∕CAM整合软件,其所有的接口均是以窗口及图标的形式呈现。
其接口的第一对话框应用区,一般用于显示使用者正在进行的工具箱、或是第一层级的对话框。
一般而言,菜单所选取的指令若含有应用对话框,均会出现在第一对话框应用区。
此外,对话框可以依需要任意移动,有助于工作效率的提高。
其关闭的方式为开启另一个对话框,但该对话框必须是属于第一层级的对话框。
(关于对话框的各项设定功能,将于本章第二节中详细介绍)
第十一项第二对话框应用区(界面环境>第二对话框应用区)
说明:
在此项中,将介绍第二对话框应用区(DialogArea2)的功能。
第二对话框应用区顾名思义即是可应用于第二层级的对话框;当系统在第一对话框应用区中的某功能尚含有其设定的对话框时,则系统会将该对话框显示于第二应用区内。
通常第二应用区的对话框均是指令执行方式选取的对话框、或是针对某选项的细部设定所出现的对话框。
第十二项弹出式菜单(接口环境>弹出式菜单)
说明:
在此项中,将说明弹出式菜单(QuickViewPop-upMenu)的功能。
弹出式菜单平时为隐藏的状态,必须在绘图区中按下MB3才能够开启,于任何时候均可开启。
在弹出式菜单中含有常用指令及视景控制等指令,对于绘图工作有很大的帮助。
(关于弹出式菜单,将于本书第三章第一节详细说明其功能)下图为其菜单的图标。
第十三项绘图区(接口环境>绘图区)
说明:
在此项中,将介绍绘图区(GraphicsWindows)的接口及其功能。
绘图区是以窗口的形式呈现,其周围包含部份绘图辅助的工具。
绘图区即是UG的工作区,其可用于显示绘图后的像素、分析结果、仿真刀具路径结果等。
下图为其接口的图标。
l 绘图窗口标题列(绘图区>绘图窗口标题列)
在此步骤中,将介绍绘图窗口标题列,其主要功能用于显示现行零件文件的名称。
与一般Windows操作系统的窗口标列功用相同。
l 选择球(绘图区>选择球)
在此步骤中,将介绍绘图区的选择球(SelectionBall)。
Unigraphics的另一特色即是利用选择球选取像素。
选择球即是十字坐标中心的四等分圆球,在选取对象时,其选取方式将随着球体的位置不同而含有其它功能,分别应用于各指令中。
(关于其详细的说明,将于本章第三节中详细说明)
l 辅助工具列(绘图区>辅助工具列)
在此步骤中,将介绍绘图辅助工具列(DialogBar)。
此工具列用于辅助绘制基本像素,平时为隐藏的状态,选取绘制基本曲线(BasicCurve)的功能时,系统会自动适当地显示辅助工具列各个功能选项,若功能选项过多,可利用工具列两方的箭头进行移动。
此外,使用者亦可以使用〈TAB〉键进行跳项输入。
(关于其细部的功用,请参考第五章第一节建立基本曲线)下图为其依序选取曲线工具箱>基本曲线>直线后,辅助工具列各功能的图标。
第二节功能键与对话框之运用(接口介绍>功能键与对话框之应用)
说明:
在此节中,将说明UG系统功能键与对话框的运用(UseFunctionKeyandDialogBox)。
除了介绍鼠标与键盘按键的功能之外,尚包含对话框的应用方式。
在UG环境中,鼠标按键可以配合键盘的〈Ctrl〉、〈Shift〉、〈Alt〉按键执行某特定的功能。
此外,本节的第二项将说明如何利用键盘操作UG对话框的设定。
第三项将说明对话框中的各种设定模式,如开关式设定、输入式设定等。
以下将分别详细说明之。
第一项鼠标按键(功能键与对话框之应用>鼠标按键)
说明:
在此项中,将介绍鼠标按键(MouseButton)各个功能的应用。
使用UG之前,最好选用含有3键功能的鼠标,因为在UG的工作环境中,鼠标的三个按键均个别含有其特殊的功能。
此外,三个按键尚可配合键盘的〈Ctrl〉、〈Alt〉、〈Shift〉按键执行其它的功能。
若能够妥善运用鼠标按键与键盘按键,对于所执行的工作将有很大的帮助,下图为本书中鼠标按键的代号说明图标。
l 鼠标按键功能说明(鼠标按键>鼠标按键功能)
在此步骤中,将以表格的方式详细说明鼠标3个按键的功能(StandardMouseButtonUsage)。
表格中,将鼠标按键分类,并列出其使用的功能及时机。
鼠标按键功能(StandardMouseButtonUsage)
鼠标按键(MouseButton) 使用时机(UseTime) 可执行之动作(Action)
左键MB1 绘图区(Graphicswindow) 选取或是拖拉对象
〈Ctrl〉MB1 绘图区(Graphicswindow) 当系统参数设定>选择>确认(开关式设定)设定为OFF时,按此功能键,则系统会显示确认的讯息对话框;若设定为ON,此功能键将无效。
〈Ctrl〉MB1 表列设定对话框(List) 重复选取图层编号
〈Shift〉MB1 绘图区(Graphicswindow) 取消选取(Deselect)
〈Shift〉MB1 表列设定对话框(List) 连续选取对象编号
〈Ctrl〉〈Shift〉MB1 绘图区(Graphicswindow) 取消选取并选取下一个
中键MB2 绘图区(Graphicswindow) 确定(OK)
〈Alt〉MB2 绘图区(Graphicswindow) 取消(Cancel)
右键MB3 绘图区(Graphicswindow) 开启弹出式菜单
〈Shift〉MB3 基本曲线(BasicCurve) 开启基本曲线副菜单
l 鼠标基本动作(鼠标按键>鼠标基本动作)
在此步骤中,将说明鼠标可执行的基本动作(StandardMouseActions)。
在UG的工作环境中,鼠标可作点选、快点两下、拖拉、释放等动作。
所有的动作将在下面以表格的形式详细说明。
鼠标的基本动作(StandardMouseActions)
动作名称(MouseTerm) 动作意义(ActionsMeaning)
压〈Press〉 以鼠标按键在目的选项点选,持续压住鼠标按键不释放。
点选〈Click〉 以鼠标按键在目的选项点一下。
用于选取像素、边界、菜单选单、或是对话框选项。
快点两下〈DoubleClick〉 即是直接在目的选项,以鼠标按键快点两下。
用于确定指令功能。
拖拉〈Drag〉 按住鼠标按键不放,依所需之目的进行拖拉,像素位置将于鼠标按键释放后予以定位。
释放〈Release〉 一般鼠标动作均以点选或是拖拉为主,但系统会在鼠标按键被释放之后,才会执行该指令动作。
第二项键盘功能键应用(UseKeyboardControl)
说明:
在此项中,将介绍键盘功能键的应用(UseKeyboardControl)。
在UG环境中,使用者除了可以利用鼠标来进行操作之外,还可以使用键盘的按键来进行设定与操作。
一般在进行设定之前,使用者必须先将光标焦点切换到欲设定之选项上,接着再开始进行设定,而键盘功能键除了可用来进行参数设定之外,也可用来切换光标焦点。
以下将以表格的形式与详细的说明进行介绍。
l 键盘功能键(键盘功能键>键盘功能键)
在此步骤中,将以表格的方式详细说明键盘功能键(KeyboardFunctionkey)的功能。
使用者除了可以用鼠标来控制对话框外,还可以利用键盘的按键互相配合进行对话框的设定。
对话框一般在进行设定之前,必须先使光标焦点集中在欲设定之选项上。
而键盘的功能除了可输入所需之资料外,还可以用来切换光标焦点,更换其设定项目;此外,必须注意的是键盘右方的数字按键区无法用于输入数值数据,但可用于设定对话框,切换其选项设定。
接着将于下面以表格形式详细说明之。
切换光标焦点控制按键(KeyboardControl)
功能键 特殊功能
〈Tab〉 以对话框的分隔线作为切换的原则,每按〈Tab〉键一次,系统会自动以分隔线为准,将光标焦点往下切换。
〈Tab〉即是用于切换设定项目的功能键。
方向键(ArrowKeys) 以〈Tab〉键切换光标焦点后,若该项目含有细部选项,则可利用方向键移动光标焦点。
此外,方向键还可以用于控制工具图示的选取,先将焦点切换到工具图示上,便可以用方向键移动焦点。
Enter键(ReturnKey) 此按键在对话框中,即是代表OK的功能。
当对话框设定完成,系统会显示对话框最下方的OK按钮,此时可用光标点选,或是直接按下Enter键。
空格键(SpaceBar) 用于进入工具图标细部设定选项对话框。
即是当工具图标被标示后,按下空格键即可执行此功能。
此外,空格键尚可以控制开关式设定的开启或关闭。
l 数字功能键( 键盘功能键>数字功能键)
在此步骤中,将说明如何运用键盘右方的数字键(NumberKey)控制对话框。
在UG的工作环境中,数字键可用于控制工具图示及对话框的设定。
键盘上的基本数字键为1~9;数字键0则代表10;﹒键代表11;Enter键代表12;+键代表13;﹣键代表14;*键代表15。
数字键可用于将游标焦点切换至各个字段选项,以字段的顺序为基准,依数字顺序配合字段顺序进行切换。
当对话框字段超过15项时,使用者则必须透过键盘的〈Ctrl〉、〈Shift〉、〈Alt〉按键进行设定。
当读者按下〈Shift〉+数字键(1~15),则代表16~30。
当读者按下〈Ctrl〉+数字键(1~15),则代表31~45。
当读者按下〈Shift〉+〈Ctrl〉+数字键(1~15),则代表46~60。
此外,每个工具图示均代表一个字段。
以数字键切换字段的方式与利用〈Tab〉键控制的唯一不同在于,以〈Tab〉键控制是以分隔线为基准进行切换,尚必须配合方向键进行细部选项的焦点切换,而必须按下空格键(SpaceBar)才能让系统执行该功能;而数字键则是每个数字即代表一个字段,当光标焦点切换到指定选项时,系统会立即执行该选项。
若能够妥善运用数字键来设定对话框,对于整体作业将有相当大的帮助。
下图为说明图示。
l 系统快捷键(键盘功能键>系统快捷键)
在此步骤中,将介绍系统的快捷键(HotKey)。
在下拉式菜单中,系统会在部份选项的右方显示该功能的快捷键字符,例如(Ctrl+N)。
以下便将UG系统所有的快捷键以表格的形式详细说明之。
系统快捷键(FunctionKey)
快捷键 功能
中文 英文
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