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coreldraw基本操作知识

  一、课堂纪律和要求,学校的规章制度,学校的基本情况,各学员的相互熟悉

  二、CorelDRAW课时的安排,总计42课时,最后有一堂课考试

  三、CorelDRAW是由加拿大的Corel公司于1989年设计开发的,现在的CorelDRAW11集设计、绘画、制作、编辑、合成、高品质输出、网页制作和发布等功能于一体,使创作的作品更具有专业水准。

  四、在我们的工作和生活中,CorelDRAW主要用来进行绘图和排版(象广告公司、印刷公司),所以绘图和排版是我们学习的重点。

  五、几个基本概念:

  1、位图――也称点阵图像或绘制图像,是由称作象素的单个点组成的。

扩大位图尺寸就是增大单个象素。

处理位图时,输出图像的质量取决于开始设置的分辨率。

  (分辨率是指一个图像文件中包含的细节和信息的多少,以及输入、输出或显示设备能够产生的细节程度。

高分辨率的图像比相同大小的低分辨率的图像包含的像素多。

屏幕上显示一般为72或96Dpi;若用于600Dpi的打印机输出,则需要150Dpid的图像分辨率;若要印刷,则要300Dpi的高分辨率。

  2、像素――像素是数字图像的基本单元,一副图像就是由许多像素组成的。

同一幅图像像素的大小是固定的。

  3、矢量图――是依据某个标准对图形进行分析而产生的结果,它不直接描述图像上的每一点,而是描述产生这些点的过程和方法。

矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。

  位图和矢量图的区别:

1、位图是由离散的点阵组成。

它将图像分解成一个个的像素。

图像与分辨率关系密切,分辨率高,图像的质量高,文件所占存储空间大。

放大后失真,而矢量图与分辨率无关,无论放大到多大,其输出质量是同样的,放大时,只不过是在电脑中描述的参数有所改变。

并且同一图形所占存储空间是一样的。

图像由图像处理软件来处理,而图形由图形软件来绘制。

  存储格式:

1、CDR格式――CorelDRAW的专有格式,也就是说此格式只能在CorelDRAW中打开。

  2、PSD格式――PHOTOSHOP的专有格式。

  3、JPEG格式――压缩比可大可小,是占用空间较少获得较好图像质量的格式。

能在CorelDRAW与PHOTOSHOP间进行转换。

  4、BMP格式――几乎不压缩,是WINDOWS环境下最不容易出问题的格式。

  色彩模式:

1、RGB模式――红、绿、篮,一般用在屏幕上显示,不用在印刷上。

RGB色彩模式是通过红绿蓝3种颜色叠加产生的颜色,增加每种颜色的光强度会产生不同的颜色,所以RGB模式又称为加色模式。

2、CMYK模式――它的颜色也被称作印刷色,此模式大多用在印刷上,青色、洋红、黄色、黑色。

此四种颜色都是以百分比的形式进行描述,每一种颜色所占的百分比从0%~100%,百分比越高,颜色越暗。

此模式是通过反射某些颜色的光并吸收另外颜色的光,生成不同的颜色,因此也被称作减色模式。

  六、作业:

  课后记:

  第2课时

  教学课题:

上机练习

  教学目的:

让学生了解CorelDRAW的基本知识和基本概念

  教学重点:

了解CorelDRAW创作作品的一般过程

  教学过程:

  一、打开E盘根目录下的文件夹,比较里面的几张图片,看他们的特点。

  二、分别打开图片,看他们的格式

  三、在网络上查找的相关信息,了解CorelDRAW创作作品的一般过程

  第3课时

  教学课题:

CorelDRAW的基础知识

  教学目的:

熟悉CorelDRAW基本界面,掌握CorelDRAW的基础知识

  教学重点:

掌握CorelDRAW的基础知识

  教学过程和内容:

  一、复习上节课的内容

  二、讲授新课

  a)启动的常用四种方式:

  1、开始菜单

  2、桌面快捷方式

  3、运行里键入CORELDRW

  4、找到安装程序的文件夹,找到应用程序双击

  b)退出的常用四种方式:

  1、文件菜单

  2、窗口命令

  3、右上角的关闭按钮

  4、快捷键――ALT+F4

  c)界面介绍:

  1、标题栏

  2、菜单栏

  3、标准工具栏

  4、工具箱5、状态栏

  6、属性栏

  7、调色盘(板)

  8、工作区

  9、绘图页面10、视图导航器11、导航器12、标尺

  第4课时

  教学课题:

上机练习

  教学目的:

熟悉CorelDRAW基本界面,掌握CorelDRAW的基本操作

  教学重点:

掌握CorelDRAW的基本操作

  教学过程和内容:

  一、练习CorelDRAW的启动、退出

  二、熟悉CorelDRAW的工作界面

  三、练习各个工具的应用

  课后记:

  第5课时

  教学课题:

实例制作:

(掌握常用工具的使用)

  教学目的:

掌握工具的应用,学会制作八卦图

  教学重点:

学会制作八卦图

  教学过程及内容:

  一、重复构成――

  1、选取【矩形工具】画一个6×6mm的黑色正方形,选取【椭圆工具】画3.5×3.5mm的白色圆形,按【CtrlA】全选,按【对齐】按钮,使中心对齐,按【CtrlA】全选,按【CtrlG】群组。

(排列菜单)

  2、打开【变换】泊坞窗,按下【位置】,按【应用到再制】,将复制的图形中的黑色方形改成白色,白色圆形改黑色,按【CtrlA】全选,按【CtrlG】群组。

  3、打开【变换】泊坞窗,按下【位置】,反复按【应用到再制】,按【CtrlA】全选,按【CtrlG】群组。

  4、打开【变换】泊坞窗,按下【位置】,按【应用到再制】,往下复制

  5、打开【变换】泊坞窗,按下【旋转】,旋转1800,按【CtrlA】全选,按【CtrlG】群组。

  6、打开【变换】泊坞窗,按下【位置】,反复按【应用到再制】,按【CtrlA】全选,按【CtrlG】群组。

  二、八卦图的制作

  1、选取【椭圆工具】画100×100mm的正圆形,拉出经过圆心的水平及垂直辅助线。

  2、选取【椭圆工具】画50mm的正圆,再画15mm的正圆,按属性栏中的【对齐和分布】按钮,将新画的两个小圆的中心对齐,按【CtrlG】群组。

按【CtrlA】全选,按属性栏中的【对齐和分布】按钮。

  3、选取两个小圆组成的群组,选泊坞窗中变换下的位置,点击【应用到再制】,复制一份,按【CtrlA】全选,取消全部群组。

  4、选【矩形工具】画一个经过各圆心的矩形,同时选中右边中等大小的圆及矩形,点属性栏中的【前减后】按钮。

  5、同时选中左边的中等大小的圆及矩形,点属性栏中的【焊接】

  6、同时选中大圆及矩形,点属性栏中的【相交】

  7、将多余部分删除,给图形上色。

  作业

  1、上机制作这两个实例,好好体会所用的工具。

  2、掌握几个重要的概念:

  课后记:

  第6课时

  教学课题:

上机练习

  教学目的:

学会制作八卦图(方法二)

  教学重点难点:

掌握工具的应用

  教学过程及内容:

  1、按【椭圆工具】,按住Ctrl键画正圆,大小直径140mm。

  2、单击【查看】下的对齐对象,然后单击横竖标尺交界处的导线工具按钮,往圆中心拖,再画70mm圆,在属性栏的对象位置栏输入X:

0,Y:

35,同样画出另一个圆。

  3、单击【矩形】按钮,画出一个矩形,在属性栏的对象位置栏中输入X:

35,Y:

0,水平为70,垂直为140。

  4、单击【挑选】工具,选中矩形和上面的小圆,按【修剪】,打开泊坞窗中的形状,不勾选下面的两个选项,按泊坞窗下面的【修剪于】,然后单击矩形进行裁减,单击泊坞窗中的焊接命令图标,不勾选下面的两个选项,再单击下面的小圆进行焊接。

  5、选取焊接后的图形,回到泊坞窗,单击【相交】,选中目标对象复选框,单击相交于,然后单击大圆,再填充黑色。

  6、画两个小圆,在属性栏中的对象位置栏分别输入X:

0,Y:

35,X:

0,Y:

35,在对象大小中输入水平20,垂直20,分别填充黑白色。

  7、全部选中,群组。

课后记:

  第7课时

  教学课题:

CorelDRAW基本操作

  教学目的:

让学生掌握CorelDRAW页面的基本设置

  教学重点难点:

泊坞窗的基本操作及选取对象

  教学过程及内容:

  一、复习上节课的内容――几个重要概念的理解:

矢量图、位图、分辨率、像素

  二、讲授新课

  1.页面标尺、背景的设置――页面标尺可以辅助我们对齐对象,而背景有时则可直接充当作品的背景,或者更好的衬托作品。

  a)选择【查看】/【标尺】,可显示标尺(标尺包括水平、垂直标尺以及原点设定三部分。

  b)选择【查看】/【网格与标尺设置】,或使用鼠标左键双击标尺上任意处,屏幕上将会出现“标尺”对话框。

  c)在进行原点设定时,将鼠标移到两标尺相交处的原点坐标,按住左键向绘图区拖动,直到我们所需的精确位置(任务栏将显示鼠标的精确位置),改变后,如双击原点,则恢复到系统默认状态。

  d)如果我们需要移动标尺对图形进行更加准确的定位,可将鼠标放在标尺上,按住“Shift”键,同时按住左键拖动标尺,移动到绘图区。

  e)页面背景设置――它可以设置工作页面的背景颜色、图形。

选择【版面】/【页面背景】,会弹出对话框。

  2、泊坞窗的基本操作

  a)默认情况下,泊坞窗显示在工作区的右侧。

泊坞窗中存放了符号、对象管理器、视图管理器、因特网书签管理器、HTML对象冲突、脚本和预设管理器等常用功能。

我们可以同时打开多个泊坞窗,它们将共享一个空间,通过右侧的功能标签可方便的切换泊坞窗中的内容。

在CorelDRAW的“工具”菜单和“窗口”菜单中都可找到相应的泊坞窗选项。

  b)拖出泊坞窗,将鼠标放到泊坞窗的顶部,按住左键拖动,拖出后双击顶部可恢复。

也可最大、最小化、关闭。

  3、选取对象――

  a)使用“挑选工具”,要对某个对象进行修改、编辑、首先要选取该对象,然后才能进行操作,选取多个对象时要按住“Shift”键;双击“挑选工具”则可选择视图中所有的对象。

在绘制对象时,可按空格键快速切换到“挑选工具”上;按”Tab”键,可依次选中绘图页面中的每个对象;按“ShiftTab”键,可由后向前切换选取。

  b)使用菜单选取――【编辑】/【全部选取】

  c)取消选择,在页面的空白处单击即可。

  课后记:

  第8课时

  教学课题:

上机练习

  教学目的:

让学生掌握CorelDRAW的基本操作

  教学重点难点:

泊坞窗的基本操作及选取对象

  教学过程及内容:

  1.打开CorelDRAW软件,分别练习页面标尺、背景及泊坞窗的设置

  2.练习挑选工具,应用挑选工具选取对象。

素材在E盘\CORELDRAW素材下。

  课后记:

  第10--22课时

  根据教委文件指示,在全县范围内举行第9届中学生电脑制作大赛,因此准备安排12节课指导学生作品。

这12节课全部设置为上机课,把全班同学分为8个组,每组3个同学,分为8个方向制作作品。

  课后记:

  第23课时

  教学课题:

线条的绘制与编辑

  教学目的:

学会工具的应用,掌握线条的绘制与编辑

  教学重点与难点:

贝塞尔工具和手绘工具

  教学过程:

  一、绘制线条

  a)使用“手绘工具”

  b)使用“贝塞尔工具”

  c)使用“艺术笔触工具”

  i.预置笔触效果

  ii.自定义笔刷――绘制一个图形并选中它,选择【效果】/【艺术笔】选项,打开艺术笔泊坞窗;单击泊坞窗中的“保存”按钮

  二、编辑线条

  a)使用“形状工具”,绘制的图形很难一次就绘好,需要反复修改,“形状工具”主要对节点进行编辑。

通过节点可以改变线段的弯曲度,拉动节点可以改变其形状,还可以增加或删除节点,注意属性栏中的各个按钮的功能。

  i.选取一个节点ii.选择多个节点iii.选择全部节点iv.增加节点

  v.等比增加节点vi.删除节点vii.节点的连接viii.节点的打散b)转换曲线为直线c)转换直线为曲线d)使节点成为尖角

  e)使节点平滑

  f)使节点对称

  g)反转节点方向

  h)自动封闭图形

  i)提取子路径

  j)延展与缩放节点

  k)旋转与倾斜节点

  l)弹性模式

  m)选择全部节点

  n)曲线平滑度

  十一、标注――使用“标注工具”可以自动对图形进行各种垂直、水平、倾斜和角度的测量,并把数值显示出来。

使用“交互式连线工具”

  十二、实例:

  a)剪纸艺术

  i.选择【贝塞尔工具】,画一条鱼的外形。

  ii.保持被选中的状态,用【形状工具】把外形调整光滑。

  iii.保持被选中的状态,设置“轮廓宽度”为2.82mm。

  iv.保持被选中的状态,选择【排列】/【将轮廓转换为对象】

  v.保持被选中的状态,给鱼的外形填充红色,选择【橡皮擦工具】,在属性栏中设置“橡皮擦厚度”为2mm。

  vi.在鱼的外形上双击左键,把鱼的外形擦除一些。

  vii.选择【艺术笔工具】,在属性栏中点击“压力”按钮。

  viii.在不选择任何对象的情况下,用左键和右键分别单击调色板中的红色,这时弹出“均匀填充”对话框,在对话框中勾选“图形”复选框,单击“确定”后,按住左键画出鱼的

  ix.同样的方法画出鱼的其余部分。

  x.双击【矩形工具】,画出与页面同等大小的矩形,填充黑色,选中鱼的全部,群组,再复制一个。

  xi.按小键盘的“+”键,再制一条鱼,在属性栏上点击“水平镜像”,再移动到合适的位置。

  xii.选中对称的两条鱼,群组后放到页面的右上角,再复制,水平镜像。

  xiii.同时选中页面上方的鱼,复制并垂直镜像

  xiv.选择【文本工具】,输入“剪纸艺术”,字体为“彩云”,左键右键分别单击调色板里的红色。

  第24课时

  教学课题:

上机实习

  教学目的:

线条的绘制与编辑(韵律构成和足球)

  教学重点与难点:

贝塞尔工具和手绘工具

  教学过程:

  1.韵律构成――韵律是表达动态的构成方法之一,同一要素周期性反复出现时,会形成运动感,称为韵律。

  i.选取【矩形工具】画正方形,然后再画一个小的,选取【交互式调和工具】在两个正方形之间建立调和效果,选取【钢笔工具】画一条曲线。

  ii.在保持矩形全部被选中的情况下,按下【路径属性】按钮,在下拉菜单中选取【新路径】,出现箭头后点击曲线路径。

  iii.按下【杂项调和】按钮,在下拉菜单中的【旋转全部对象】前打勾,选取曲线路径,按【无轮廓】按钮,隐去路径。

  iv.在【旋转】泊坞窗将旋转角度设为15,点【应用到再制】按钮17次。

  v.按【CtrlA】全选,填充颜色,完成。

  2)足球

  i.单击【多边形工具】,按”Shift”键和“Ctrl”键的同时,画正多边形,在属性栏输入6,得到正六边形,复制多个六边形。

  ii.对六边形填色。

挑选要填充的六边形,填充黑色,双击【挑选工具】,选择所有六边形,群组。

  iii.绘制一个圆形,

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