CC特效补充.docx

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CC特效补充

CC特效补充

一、Blur&Sharpen(模糊与锐化)

1、CCRadialBlur(径向模糊)

Type(类型)Quality(质量)

Center(中心)

2、CCRadialFastBlur(径向快速模糊)

Center(中心)Amount(数量)Zoom(放缩)

3、CCVectorBlur(矢量模糊)

Type(类型)Amount(数量)AngleOffset(角度偏移)

Revolutions(旋转变化)VectorMap(矢量贴图)

Property(属性)MapSoftness(贴图软化)

二、ColorCorrection(颜色较正)

1、CCColorOffset(颜色偏移)

Red/Green/BluePhase(红/绿/蓝相位)Overflow(溢出)

2、CCToner(色调)

Hightlights(高光)Midtones(中间调)Shadows(阴影)

Blendw.Original(混合原始)

三、Distort(变形)

1、CCBendIt(弯曲)

Bend(弯曲量)Start(开始)End(结束)

RenderPrestart(渲染)Distort(变形)

2、CCBender(弯曲器)

Amount(数量)Style(风格)

AdjustToDistance(按距离调整)Top(顶端)

Base(底端)

3、CCBlobbylize(膨胀)

Blobbiness(膨胀参数)

BlobLayer(膨胀层)Property(属性)

Softness(软化)CutAway(切除)

Light(灯光)

Using(使用)LightIntensity(灯光强度)

LightColor(灯光颜色)LightType(灯光类型)

LightHeight(灯光高度)LightPosition(灯光位置)

LightDirection(灯光方向)

Shading(阴影)

Ambient(环境)Diffuse(漫反射)Specular(高光)

Roughness(粗糙度)Metal(金属)

4、CCFloMotion(分形运动)

FinerControls(更好的控制)Knot(节)

Amount(数量)Antialiasing(抗锯齿)Falloff(衰减)

5、CCGriddler(刮擦)

Horizontal/VerticalScale(横向/纵向比例)

TileSize(平铺尺寸)Rotation(旋转)

6、CCLens(镜头)

Center(中心)Size(尺寸)Convergence(曲率)

7、CCPageTurn(卷页)

Controls(控制)FoldPosition(折叠位置)

FoldDirection(折叠方向)FoldRadius(折叠半径)

LightDirection(灯光方向)Render(渲染)

BackPage(背页)BackOpacity(背面不透明度)

PaperColor(纸张颜色)

8、CCPowerPin(强力边角)

TopLeft/Right(左上/右上)

BottomLeft/Right(左下/右下)Perspective(透视)

Expansion(扩展)

9、CCRipplePulse(涟漪脉冲)

Center(中心)PluseLevel(等级)TimeSpan(自旋)

Amplitiude(幅度)

10、CCSlant(倾斜)

Slant(倾斜)Stretching(拉伸)Height(高度)

Floor(地面)SetColor(设置颜色)

11、CCSmear(涂抹)

From(从)To(到)Reach(延伸)Radius(半径)

12、CCSplit(分离)

PointA/B(点A/B)Split(分离)

13、CCSplit2(分离2)

PointA/B(点A/B)Split(分离)

14、CCTiler(平铺)

Scale(放缩)Center(中心)

Blendw.Original(混合原始)

四、Generate(产生)

1、CCGlueGun(胶水)

BrushPosition(笔刷位置)StrokeWidth(笔触宽度)

Density(密度)TimeSpan(自旋时间)

Reflection(反射)Strength(强度)Style(样式)

PaintStyle(绘画样式)WobbleWidth(摇摆宽度)

WobbleHeight(摇摆高度)WobbleSpeed(摇摆速度)

Light(灯光)

Using(使用)LightIntensity(灯光强度)

LightColor(灯光颜色)LightType(灯光类型)

LightHeight(灯光高度)LightPosition(灯光位置)

LightDirection(灯光方向)

Shading(阴影)

Ambient(环境)Diffuse(漫反射)Specular(高光)

Roughness(粗糙度)Metal(金属)

2、CCLightBurst(光线爆破)

Center(中心)Intensity(强度)RayLength(射线长度)

Brust(爆破方式)HaloAlpha(Alhpa光晕)

setColor(设置颜色)

3、CCLightRays(光线)

Intensity(强度)Center(中心)Radius(半径)

WarpSoftness(软化)Shape(形状)Direction(方向)

CoorFromSource(颜色从源)

AllowBrightening(允许发光)TransferMode(变换模式)

4、CCLightSweep(光线扫描)

Center(中心)Direction(方向)Shape(形状)

Width(宽度)SweepIntensity(扫描强度)

EdgeIntensity(边缘强度)EdgeThickness(边缘厚度)

LightColor(光线颜色)LightReception(光线接收)

五、Perspective(透视)

1、CCCylinder(圆柱体)

Scrubbers(操作盘)Radius(半径)Position(位置)

Rotation(旋转)

Light(灯光)

Using(使用)LightIntensity(灯光强度)

LightColor(灯光颜色)LightType(灯光类型)

LightHeight(灯光高度)LightPosition(灯光位置)

LightDirection(灯光方向)

Shading(阴影)

Ambient(环境)Diffuse(漫反射)Specular(高光)

Roughness(粗糙度)Metal(金属)

2、CCSphere(球体)

Rotation(旋转)Radius(半径)Offset(偏移)

Render(渲染)

Light(灯光)

Using(使用)LightIntensity(灯光强度)

LightColor(灯光颜色)LightType(灯光类型)

LightHeight(灯光高度)LightPosition(灯光位置)

LightDirection(灯光方向)

Shading(阴影)

Ambient(环境)Diffuse(漫反射)Specular(高光)

Roughness(粗糙度)Metal(金属)

Reflective(反射)ReflectionMap(反射贴图)

3、CCSpotlight(聚光灯)

From(从)To(到)Height(高度)

ConeAngle(锥形角度)EdgeSoftness(边缘软化)

Color(颜色)Intensity(强度)Render(渲染)

GelLayer(投影层)

六、Stylize(风格化)

1、CCBurnFilm(烧焦影片)

Burn(烧焦)Center(中心)RandomSeed(随机种子)

2、CCGlass(玻璃)

Surface(表面)BumpMap(凹凸贴图)

Property(属性)Softness(软化)Height(高度)

Displacement(置换)

Light(灯光)

Using(使用)LightIntensity(灯光强度)

LightColor(灯光颜色)LightType(灯光类型)

LightHeight(灯光高度)LightPosition(灯光位置)

LightDirection(灯光方向)

Shading(阴影)

Ambient(环境)Diffuse(漫反射)Specular(高光)

Roughness(粗糙度)Metal(金属)

Reflective(反射)ReflectionMap(反射贴图)

3、CCKaleida(振动)

Center(中心)Size(大小)Mirroring(镜像)

Rotation(旋转)FloatingCenter(浮动中心)

4、CCMr.Smoothie(平滑器)

FlowLayer(浮动层)Property(属性)

Smoothness(平滑度)Sample(采样)Phase(相位)

ColorLoop(颜色循环)

5、CCRepeTile(重复平铺)

ExpandRight/Left/Down/Up(上/下/左/右/扩展)

Tiling(平铺)BlendBorders(混合边缘)

6、CCThreshold(阈值)

Theshold(阈值)Channel(通道)

Blendw.Original(混合原始)

7、CCThresholdRGB(RGB阈值)

Red/Green/BlueTheshold(红/绿/蓝阈值)

InvertRed/Green/BlueChannel(反转红/绿/蓝通道)

Blendw.Original(混合原始)

七、Time(时间)

1、CCForceMotionBlur(强制运动模糊)

MotionBurSamples(运动模糊采样)

ShutterAngle(快门角度)

八、Transition(过渡)

1、CCGlassWipe(玻璃划像)

Completion(完成)LayertoReveal(显示层)

GradientLayer(渐变层)Softness(软化)

DisplacementAmount(置换数量)

2、CCGridWipe(网格划像)

Completion(完成)Center(中心)Rotation(旋转)

Border(边框)Tiles(平铺)Shape(形状)

ReverseTransition(反转过渡)

3、CCImageWipe(图片划像)

Completion(完成)BorderSoftness(边缘软化)

GradientLayer(渐变层)Property(属性)

Blur(模糊)InverseGradient(反转渐变)

4、CCJaws(锯齿划像)

Completion(完成)Center(中心)Direction(方向)

Height(高度)Width(宽度)Shape(形状)

5、CCLightWipe(光线划像素)

Completion(完成)Center(中心)Intensity(强度)

Direction(方向)ColorFromSource(颜色从源)

ReverseTransition(反转过渡)

6、CCRadialScaleWipe(径向放缩划像)

Completion(完成)Center(中心)

ReverseTransition(反转过渡)

7、CCScaleWipe(放缩划像)

Stretch(拉伸)Center(中心)Direction(方向)

8、CCTwister(扭曲划像)

Completion(完成)Backside(背侧)Center(中心)

Axis(轴向)

九、Simulation(模拟)

1、CCBallAction(小球运动)

Scatter(发散)RotationAxis(旋转轴向)

Rotation(旋转)TwistProperty(扭曲属性)

TwistAngle(扭曲角度)GridSpacing(网格间距)

BallSize(小球尺寸)

InstabilityState(不稳定状态)

2、CCBubbles(汽泡)

BubbleAmount(汽泡数量)BubbleSpeed(汽泡速度)

WobbleAmplitude(摇摆幅度)

WobbleFrequency(摇摆频率)BubbleSize(汽泡大小)

ReflectionType(反射类型)ShadingType(阴影类型)

3、CCDrizzle(细雨)

DripRate(雨滴速率)Longevity(寿命)

Rippling(涟漪)Displacment(置换)

RippleHeight(涟漪高度)Spreading(扩散)

Light(灯光)

Using(使用)LightIntensity(灯光强度)

LightColor(灯光颜色)LightType(灯光类型)

LightHeight(灯光高度)LightPosition(灯光位置)

LightDirection(灯光方向)

Shading(阴影)

Ambient(环境)Diffuse(漫反射)Specular(高光)

Roughness(粗糙度)Metal(金属)

4、CCHair(毛发)

Length(长度)Thickness(厚度)Weight(重量)

Density(密度)HairfallMap(毛发贴图)

MapStrength(贴图强度)MapLayer(贴图层)

MapProperty(贴图属性)MapSoftness(贴图软化)

AddNoise(增加杂点)

HairColor(毛发颜色)Color(颜色)

ColorInheritance(颜色继承)Opacity(不透明度)

Light(灯光)

Using(使用)LightIntensity(灯光强度)

LightColor(灯光颜色)LightType(灯光类型)

LightHeight(灯光高度)LightPosition(灯光位置)

LightDirection(灯光方向)

Shading(阴影)

Ambient(环境)Diffuse(漫反射)Specular(高光)

Roughness(粗糙度)

5、CCMr.Mercury(水银)

RadiusX/Y(X/Y半径)Producer(发射器位置)

Direction(方向)Velocity(速度)

BirthRate(出生速率)Longevity(寿命)

Gravity(重力)Resistance(排斥)Extra(附加)

Animation(动画)BlobInfluence(水滴影响)

InfluenceMap(影响贴图)

BlobBirthSize(水滴出生大小)

BlobDeathSize(水滴消亡大小)

Light(灯光)

Using(使用)LightIntensity(灯光强度)

LightColor(灯光颜色)LightType(灯光类型)

LightHeight(灯光高度)LightPosition(灯光位置)

LightDirection(灯光方向)

Shading(阴影)

Ambient(环境)Diffuse(漫反射)Specular(高光)

Roughness(粗糙度)Metal(金属)

MaterialOpacity(材质不透明度)

6、CCParticleSystemsⅡ(粒子系统Ⅱ)

BirthRate(出生速率)Longevity(寿命)

Producer(发射器)Position(位置)

RadiusX/Y(X/Y半径)Physics(物理)

Animation(动画)Velocity(速度)

InheritVelocity%(继承速度)Gravity(重力)

Resistance(排斥)Direction(方向)Extra(额外)

ParticleType(粒子类型)BirthSize(出生大小)

DeathSize(消亡大小)SizeVariation(大小变化)

OpacityMap(不透明度贴图)

MaxOpacity(最大不透明度)ColorMap(颜色贴图)

BirthColor(出生颜色)DeathColor(消亡颜色)

TransferMode(变换模式)

7、CCParticleWorld(粒子世界)

Grid&Guides(网格与向导)Position(位置)

Radius(半径)MotionPath(运动路径)

MotinPathFrames(路径显示帧数)Grid(网格)

GridPosition(网格位置)GridAxis(网格轴向)

GridSubdivisions(网格细分)GridSize(网格大小)

Horizon(水平)AxisBox(轴向盒)

BirthRate(出生速率)Longevity(寿命)

ProducerPositionX/Y/Z(发射器位置X/Y/Z)

ProducerRadiusX/Y/Z(发射器半径X/Y/Z)

Animation(动画)Velocity(速度)

InheritVelocity(继承速度)Gravity(重力)

Resistance(排斥)Extra(额外)

ExtraAngle(额外角度)FloorPosition(地面位置)

ParticleVisibility(粒子显示)

RenderAnimation(渲染动画)FloorAction(地面行为)

Bounciness(弹跳)RandomBounciness(弹跳随机)

BounceSpread(弹跳发散)DirectionAxis(方向轴)

GravityVector(重力方向)

ParticleType(粒子类型)TextureLayer(纹理层)

Scatter(发散)TextureTime(纹理时间)

RotationSpeed(旋转速度)InitialRotation(初始旋转)

BirthSize(出生大小)DeathSize(消亡大小)

SizeVariation(大小变化)MaxOpacity(最大不透明)

ColorMap(颜色贴图)

BirthColor(出生颜色)DeathColor(消亡颜色)

CustomColorMap(自定义颜色贴图)

TransferMode(变换模式)

EffectCamera(效果摄像机)Distance(距离)

RotationX/Y/Z(X/Y/Z旋转)FOV(视野)

DepthCue(深度点)Type(类型)Distance(距离)

FogColor(雾颜色)LightDirection(灯光方向)

HoldParticleRelease(保持粒子排斥)

CompositeWithOriginal(合成原始)

8、CCPixelPolly(画面破碎)

Force(力)Gravity(重力)Spinning(自旋)

ForceCenter(力中心)

DirectionRandomness(方向随机性)

SpeedRandomness(速度随机性)GridSpacing(网格间隙)

Object(物体)

9、CCRain(雨)

Amount(数量)Speed(速度)Angle(角度)

AngleVariation(角度变化)DropSize(水滴大小)

Opacity(不透明度)SourceDepth(源深度)

10、CCScatterize(发散)

Scatter(发散)Right/LeftTwist(右/左扭曲)

TransferMode(变换模式)

11、CCSnow(雪)

Amount(数量)Speed(速度)Amplitude(幅度)

Frequency(频率)FlakeSize(雪花大小)

SourceDepth(源深度)Opacity(不透明度)

12、CCStarBurst(星状爆破)

Scatter(发散)Speed(速度)Phase(相位)

GridSpacing(网格间隙)Size(大小)

Blendw.Original(混合原始)

一十、Keylight(蓝屏键控)

View(查看)

ScreenColour(屏幕颜色)ScreenGain(屏幕增益)

ScreenBalance(屏幕平衡)DespillBias(抑制偏移)

AlphaBias(Alpha偏移)ScreenPre-blur(屏幕预模糊)

ScreenMatte(屏幕蒙版)

ClipBlack/White(片段黑场/白场)

ClipRollback(片段反转)

ScreenShrink/Grow(屏幕缩小/放大)

ScreenSoftness(屏幕软化)

ScreenDespotBlack/White(凝固黑场/白场)

ReplaceMethod(替换方式)ReplaceColour(替换颜色)

InsideMask(内部遮照)

InsideMask(内部遮照)

InsideMaskSoftness(内部遮照软化)

ReplaceMethod(替换方式)ReplaceColour(替换颜色)

OutsideMask(外部遮照)

OutsideMask(外部遮照)

OutsideMaskSoftness(外部遮照软化)

ForegroundColourCorrection(前景颜色较正)

EnableColourCor

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