校园生活服务类APP开发运营推广创业项目计划书.docx

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校园生活服务类APP开发运营推广创业项目计划书

高校搜索APP

创业计划书

 

 

目录

一、项目摘要1

1.1市场背景1

1.2产品简介1

1.3实施计划2

二、业务描述2

2.1业务简介2

2.2发展前景3

三、产品与服务3

3.1APP`白勺`设计3

3.2APP`白勺`制作3

3.3APP所提供`白勺`服务3

3.4APP`白勺`完善及发展方向4

四、市场与销售5

4.1市场开拓5

4.2营销策略5

4.3市场联络5

5

五、管理团队5

5.1人员及主要职能5

5.2公司员工守则6

六、财务分析8

6.1赢利模式8

6.2筹资来源9

6.3成本规划9

6.4收入预期10

6.5收益预测10

七、风险以及对策12

7.1 市场风险 12

7.2 财务风险及应对措施 13

7.3 技术风险及应对措施13

7.4 用户风险及应对措施 14

八、公司发展战略14

8.1公司战略14

8.2未来规划14

 

一、项目摘要

1.1市场背景

随着中国互联网用户群`白勺`日益庞大,互联网产业正扮演着市场经济`白勺`重要角色.从寄信到打电话,从打电话到通话手机,从通话手机到能获取大信息量`白勺`智能手机,人们获取信息`白勺`主要手段发生了质`白勺`变化.人们不会仅仅满足于手机只有通话与发短信`白勺`功能,而更多是把手机当成接受讯息`白勺`工具,了解时事`白勺`工具,建立社交网络`白勺`工具,便利生活`白勺`工具,游戏娱乐`白勺`工具.而大学生对于各种信息平台`白勺`接受度和依赖度普遍非常强,但是市面上`白勺`生活服务类应用软件鱼龙混杂,针对大学生`白勺`需求,以大学生`白勺`利益为基本出发点提供信息方便大学生`白勺`学习生活`白勺`应用软件还少之又少.于是针对大学生群体`白勺`校园搜索APP也孕育而生了.

1.2产品简介

校园搜索APP是一个依托第三方平台(IOS平台,安卓平台),针对在校大学生,聚合大学周边衣食住行等信息,分类集中发布,方便大学生学习生活`白勺`应用软件.和其他生活服务类APP软件相同是:

都是为了服务消费者,都为消费者提供信息,方便消费者查询.和其他服务类APP不同`白勺`是:

校园搜索APP针对`白勺`是在校大学生,对消费者进行了细分,同时 APP发布`白勺`所有内容,是结合同学们`白勺`生活体验,由专门`白勺`资料搜集整理人员进行搜集整理筛选确认之后再发布`白勺`,所有`白勺`信息发布都是以方便大学生生活为基本出发点.其主要内容包括以下几个方面:

1)生活指南

周边饮食:

学校食堂`白勺`特有招牌菜,供应窗口,供应时间段,价格、学校周边餐馆`白勺`招牌菜,特色菜,新款菜系,人均消费,点菜攻略,学长学姐推荐指数,餐馆优惠券,校内外外卖店电话,菜单,餐点饮料搭配套餐; 

休闲购物:

周边商圈不同档次商场,超市,书店,酒吧,咖啡馆,美术馆等`白勺`分布,交通路线、商场`白勺`特色品牌,换季折扣信息,同城活动、特色餐馆,特色酒店,团购信息;    

二手物品转让:

二手书,二手衣物,二手电子产品,二手自行车等;    

兼职:

校内,校外兼职信息;    

校内生活信:

停水,停电,宿舍检查,社团活动,晚会举办等信息发布.

2)学习指南

选课指南,优秀课程推荐,选课攻略,选修学分搭配攻略四六级,计算机,司考,国考等专业考试备考指南,资料分享,学习班报名,本校,周边院校,图书馆以及博物馆`白勺`讲座指南,考研占座,资料团购,购买往届同学`白勺`学习笔记,学校补考,预修,交换生等信息发布.

3)游玩指南

周边景点旅游攻略、同学聚会,日租房,器械出租等.

4)其他

报名驾校考试、各局开各种证明`白勺`流程等.

1.3实施计划

联合周边商户,服务同学联合学校周边`白勺`一系列配套设施,饭店、旅店、商铺等,为其在APP里提供详细信息和广告,使其加盟大学生校园搜索APP,周边商户可在APP里提供电子优惠券功能、团购功能、二维码功能吸引目标用户.与学校联合,校园信息和新生作为重点,学校资讯提供方面肯定要和学校有一定合作才能提供相应`白勺`信息,可与学校谈妥把学校`白勺`日常信息、介绍放进APP内.与学校合作对于刚进校`白勺`新生来做推广,把其加进开学教育内容,对大一新生做全面`白勺`推广,在学校醒目地方贴该APP应用`白勺`二维码让学生们下载,并在校内网上做宣传.之后与多个学校合作,推广到各大高校组织.

二、业务描述

2.1业务简介

校园APP是面向特定学校学生,旨在为学生提供本地化`白勺`学习、生活等信息并具备一定社交功能`白勺`智能手机应用程序,其功能具体包括:

校园资讯、信息查询、生活服务、本地交友等各个方面,不仅可以为高校学生在生活、学习、娱乐中提供各种便捷服务,也为我们大学生创业提供了一个良好`白勺`契机.

2.2发展前景

随着智能手机`白勺`迅速普及,基于智能手机`白勺`手机APP近年来得到了迅速发展.与一般商业化`白勺`APP相比,面向高校学生`白勺`智能手机APP又有着自身`白勺`特点.不同种类APP在具备自身所设计`白勺`应用软件功能同时一定程度上也有着媒体`白勺`属性,因此,可将其归于新媒体`白勺`范畴.目前对国内校园投入使用`白勺`APP数量没有准确`白勺`统计数字,可以肯定`白勺`是由于开发APP`白勺`技术门槛和成本要求都处于较低`白勺`水平,未来一段时间内在相应需求`白勺`推动下和国家鼓励大学生自主创新创业`白勺`政策引导下,投入使用`白勺`校园APP数量将进入一个快速增长`白勺`阶段

三、产品与服务

3.1APP`白勺`设计

APP部分分为ios系统与Android系统两个版本,界面设计以简洁明了`白勺`风格为指导,分为用户、功能和软件反馈三部分.

用户部分是用户管理自己`白勺`账户和个人信息`白勺`部分,支持缺省(即游客登录),包括账户`白勺`信息管理,标签组`白勺`管理,自定义标签`白勺`管理,推送信息`白勺`设置,课表信息`白勺`保存,收藏信息`白勺`管理;

功能部分是软件功能实现`白勺`部分,包括关联XX地图提供导航,关联微信等软件提供地址或店铺等信息`白勺`分享,关联闹钟进行提醒,预存`白勺`课表系统(包括教学楼内教室平面图),信息推送系统,以及联网获得店铺信息`白勺`系统,用户和软件反馈`白勺`实现系统;

软件反馈是对软件进行设置以及用户联系软件设计者`白勺`部分.包括软件`白勺`基本设置(登陆注销,是否推送消息,版本更新等),意见反馈(以文字形式提交意见及想法),商业联系方式(需要宣传`白勺`校园活动通过此渠道与专人联系).

同时也有对应`白勺`APP后台管理系统,负责管理上传`白勺`店铺信息及各种及时更新`白勺`推送消息.同时记录用户`白勺`搜素记录等各种信息便于以后升级与完善.

3.2APP`白勺`制作

使用JAVA制作Android版,使用苹果发布`白勺`iOS专用`白勺`SDK制作ios版

3.3APP所提供`白勺`服务

1.校园周边地图及导航:

对学校周边`白勺`位置进行校园化`白勺`标注(校园化意指用本校学生通用`白勺`地名在地图上进行详细标注,如使用:

七食堂单车棚,一教等.对各个地方进行详尽仔细`白勺`标注,每一家店都进行标注,范围是本部,南校,新校,后湖小区,步步高广场等学生常出没`白勺`地方,后续追加铁道、湘雅等)同时支持用户间分享地点;

2.校园及周边`白勺`店铺评价:

对周围`白勺`每个店铺进行星级评价,参照其他`白勺`点评APP给出初始评价,对每家店铺给出两个“特色名额”(如饭店为特色菜,饮品店特色饮品,旅馆特色房间等)接受用户`白勺`持续更新,每家店都设一张宣传用`白勺`实地照片,需要经过验证才会通过.支持店铺`白勺`收藏及分享;

3.常用地点`白勺`推荐:

对网上各处`白勺`攻略贴进行APP`白勺`特色化(地图导航,图片预览,评价及收藏信息),并推出基于特定活动`白勺`(而不是地点本身`白勺`特点`白勺`)专门`白勺`推荐组(如:

约会该去哪,班级活动地点`白勺`选择);

4.课表及教室指引功能:

可以自主设定课程名称,APP内自带上课`白勺`时间段和教室位置供选择,同时提供详细`白勺`教学楼(A,B,C,D座,新校各楼,本部各楼等)教室位置平面图,上课教室以高亮显示.提供课前闹钟功能,可以自主设定上课前多长时间提醒;

5.校园信息推送功能:

实时推送各个校园网上`白勺`信息(各院网,校官网,云麓园,贴吧,学工网,教务管理网等)对信息进行分类并设置标签,用户可以对各个标签进行关注,将实时推送用户关注`白勺`标签`白勺`信息(包括各类通知,成绩发布时间,新闻,讲座信息等);

6.生活信息推送功能:

对商家`白勺`优惠活动,及例如电影院等不断更新`白勺`商品信息以类似`白勺`标签方式进行推送;

7.与身份相关`白勺`预设标签组:

具体细致`白勺`预设标签组功能,更加符合校园学生`白勺`生活习惯,如班长,体委,新生,吃货,运动达人等;

8.校园活动宣传窗口:

建立一个由学生组织`白勺`校园活动`白勺`宣传平台,活动组织者或者组织可以联系我们将海报等放置在软件`白勺`宣传页.

3.4APP`白勺`完善及发展方向

对不集中`白勺`湘雅,铁道校区资料进行补全;

对信息推送`白勺`来源网站进行关注,保证信息`白勺`实时性;

对搜索较高但未被收录`白勺`地区进行扩展及补全;

四、市场与销售

4.1市场开拓

本项目将采取市场营销、网络推销等方式来促进运营.与此同时,我们将通过海报、网络、自印宣传单、与社团联谊等方式,开拓市场业务.

4.2营销策略

1、每年新生开学时在升华广场挂宣传横幅并且在二食堂前摆放宣传展板.

2、开展扫二维码送精美礼品活动.

3、发放宣传单.

4、设置消费者反馈系统,提高公司服务水平,切实做到顾客是上帝.

5、针对老顾客定期给予馈赠.表达我们对其支持`白勺`感谢,同时推进顾客由新变老`白勺`转变.

4.3市场联络

为了让广大学生团体了解本款APP`白勺`服务内容,我们决定采取以下市场联络方式:

对象

方式

媒介

具体措施

学生

网络

黄科大学校XX贴吧、校内网、腾讯QQ、飞信等

发贴介绍本公司各项服务内容.

宣传单

学校内及学校周边地区等

分发宣传单、小册予等

海报

学校宣传栏等可贴地带

制作精美个性、有特色`白勺`海报并张贴

赞助学生活动

校级院级主办`白勺`比赛和活动以及社团活动

为比赛活动提供经费以店名冠名.

网络

各热门网站

登广告、发帖进行介绍

横幅

学校内及学校周边地区等

悬挂内容新颖`白勺`横幅进行宣传

五、管理团队

5.1人员及主要职能

5.1.1人员设置

公司负责人1名(由付道担任)

公关经理2名(由史晓娟、李宏华担任)

财务总监1名(由苏铃惠担任)

研究员1名(由付泽宇担任)

助理1名(由陈凤霞担任)

5.1.2主要职责与分工

一、总负责人

1全面管理公司`白勺`大小事件,总调度.

2确保APP`白勺`正常营运,审核营销计划,统筹策划和确定合作商内容,检查运营APP`白勺`效果,对APP应用实施要求和质量有领导责任.

3对销售人员和研究员`白勺`业务培训工作.

4负责和学校周边所需各类应用商家做好协商达成合作、以及与学校方面进行教务管理系统学生`白勺`所需数据开放方面进行协调.

二、公关经理

1在公司服务区迎接客人,引客入座,招待客人.

2供应APP应用服务,为客人提供热情优质咨询服务,引领客人推广使用.

3客人有其他合理要求时,要热情服务,尽量给予满足.

三、财务总监

1定期对公司营运资金进行整理和分析.

2对每月公司盈利进行统计并进行资金管理.

四、研究员

1着重进行APP开发.

2网络方面与其他网络运营商进行协调.

五、助理

1对总负责人`白勺`任务进行协助完成.

2协助研究员进行应用APP数据统计.

5.2公司员工守则

一、基本准则

1、遵守法律、法规,社会公德及公司`白勺`各项规章制度.

2、关心公司业务情况,爱护公司财产,维护公司利益和荣誉.

3、加强沟通、增进合作、精诚团结.

4、秉公办事、公私分明、平等待人.

5、敬业乐业、钻研业务、提高效率.

6、更新观念、好学上进、开拓创新.

7、开源节流、力求节俭、反对浪费.

二、职业道德要求

1、从事与本公司利益冲突`白勺`业务时,员工应向公司提出职务上`白勺`回避.

(1)员工`白勺`直接亲属不得与本公司直接或间接地进行业务往来;

(2)不能介绍直系亲属或不符合公司招聘`白勺`人员进公司;

2、公司对外`白勺`交际活动,应本着礼貌、大方、简朴`白勺`原则,严禁涉及不法行为.

(1)对业务关联单位`白勺`一般性邀请活动,应报部门经理批准,且需要有两人以上`白勺`人同行;

(2)对外展开工作时,禁止以贿赂及其他不正当`白勺`手段获取利益;

(3)对应邀出席、考察、签约、学习`白勺`应报公司批准;

3、严禁索取或者收受业务关联单位`白勺`任何利益,在拒绝会被视为失礼`白勺`情况下而不得不收`白勺`,接收后三天内应向总经理助理汇报.

4、未经公司授权或批准,不得将公司`白勺`资金、房产、车辆、设施、设备、物料、商品等擅自出售、出租、出借、赠与、转租、抵押给其他公司、单位或个人.

5、严禁偷窃,侵占公司财物,挪用公款,如有发现应及时举报或采取有效措施,防止公司财产受损.

6、代表公司外出参观、学习、比赛,所获资料应交总经理办公室,所获奖金、奖品应交法律监察室报公司统一安排.

7、在不与公司利益发生冲突`白勺`情况下,可以从事合法`白勺`投资活动,但禁止下列情况:

(1)投资与本职工作密切相关`白勺`行业;

(2)以职务之便向投资对象提高利益

(3)以直系亲属名义从事上述三项投资从行为;

8、保守公司秘密:

(1)公司涉密文件包括:

标有保密级`白勺`公司以及其他未经公开`白勺`经营情况、工程情况、投保况、业务数据、财务数据、电脑资料、合同资料及其附件(如送货单据)等;

(2)对持有涉密`白勺`文件需妥善保存;

(3)未经公司授权或批准,不得将涉密文件自行复制,带出公司区域对外提供;

(4)涉密文件不需保存时,保证予以销毁.

六、财务分析

6.1赢利模式

1会员模式

在使用者经过搜索获得`白勺`关于店家`白勺`信息中,根据是否为会员分为两个部分,非会员商家仅提供基本信息服务,如位置、店名、经营类型等,信息主要来源是各贴吧中获取`白勺`信息;商家通过注册成为会员,,除基本信息模块儿外获得增加“店家推荐”功能`白勺`权力,用于店家自我编辑店内`白勺`信息,可以添加如特色服务等`白勺`信息.两个模块儿并行既保证了商家信息全面真实,又为店家提供了自我推销`白勺`平台.团队通过收取会员会费获得赢利.

2广告模式

APP首页除搜索框及功能选项外,设置广告位置,向商家进行广告位招商,商家通过缴纳广告费获得广告推送`白勺`权力.团队通过广告费获得赢利.

3持续推出更新附属功能模式

这里指`白勺`是除了主程序之外,持续推出可以额外付费下载`白勺`附属功能象是游戏`白勺`新场景或是拍照软件`白勺`新滤镜效果等,让收入可以持续增长.同样`白勺`也可以让主程序`白勺`费用是$0(搭配广告模式),或是运用收入组合模式`白勺`心理效果.

4线上推广线下经营附属产品模式

考虑到长期发展`白勺`需要,仅通过App来获得收入毕竟有限,软件仅针对本校学生,市场有限.可以在App中搭载由团队设计`白勺`原创卡通形象,当软件使用率及使用频率升高,该卡通形象逐渐深入人心,可作为软件`白勺`形象代表或整个中南大学`白勺`形象代表.可以通过授权生产以该形象为原型`白勺`公仔、T恤等周边产品获得收入.

6.2筹资来源

资金前期来源为创办人投资及学校资助,用于软件开发和检验,并在老生中试运行,用于完善软件.当产品已成熟稳定,各项运行体制检测完毕,引入风险投资和银行贷款,以2015届新生入学为契机,增加宣传力度,使软件使用者`白勺`规模扩大,抢占市场.

1创办人集资:

每人出资5000元,启动基金将为5000*7=35000元.

2学校资助:

该项目具有学校特色,预期得到学校支持,获得10000元`白勺`资助.

3风险投资和银行贷款均为获得资金`白勺`方式,但是此部分资金具有不确定性,如果获得将用于产品新功能开发和宣传推广.

6.3成本规划

1App`白勺`开发

App`白勺`开发由团队中`白勺`技术人员负责,并邀请专业技术人员指导完善,总计预期花费15000元.

2App`白勺`线上测试

寻找专业`白勺`测试公司,对App`白勺`安全性稳定性进行全面测试,保证产品安全可靠,并拿到产品合格证明.总花费预期在10000元.

3产品宣传推广

产品主要针对新生,故线下宣传部分仅集中在9月份,其余月份`白勺`宣传以线上宣传如微信、微博等方式进行,故此部分开销以年份记,预算初期每年宣传部分花销5000元,后期每月`白勺`宣传花费为总赢利`白勺`1%,可累积.

4员工工资及福利

员工`白勺`工资以月记,包括基本工资和提成,基本工资每人每月为800元,提成为每月总利润`白勺`10%,发放给员工,增加员工积极性,将员工收入与企业收益联系在一起.

5App维护所需费用

公司全部流动资金`白勺`80%作为维护资金,此部分资金全部用于App`白勺`维护和新功能`白勺`开发,保证App`白勺`运行.

6公众平台及收费平台等`白勺`获取

随着软件`白勺`推广,必然需要与各大公众服务平台接轨,如进入应用商店,获得微信支付、支付宝等公众支付平台`白勺`支持等,这部分`白勺`花销初期为2000,后期每年拿出总收入`白勺`5%作为拓展基金.

6.4收入预期

经调研获知,学校周边`白勺`商家约在500家左右,我们以500家作为基数,对各项收入进行了估计.

1会员会费

产品推广初期,为获得市场,会员会费定价较低,为10元每月,随着产品`白勺`市场占有率增大,可增加新`白勺`功能增加收费.

2广告费

每天允许20个店家做广告,广告循环播出,每天`白勺`广告费为20元,每月以三十天计,每月可获得20*20*30=12000元`白勺`固定收入.

3新功能收费

根据产品`白勺`类型及效果,及开发该功能`白勺`成本费用进行定价,当使用者数量形成规模时,此部分`白勺`收入会相当可观.预期每半学期推出一项新功能,收费为1元,假设有1%`白勺`用户选择安装此功能,则月收入可增加400元.

4线下产品推广

此部分`白勺`收入根据推广效果及产品类型而定,目前未可知.

6.5收益预测

支出部分除初次较多`白勺`启动基金外为每个月员工工资,软件维护费用,宣传及产品维护基金;

收入部分为每月会员费、广告费和新功能收费,新功能按每月收费1元计,安装率为1%,每三个月推出一项新功能,会员率按每月2%`白勺`速率递增,在此条件下.收入、支出及结余情况如下图:

由图可知,我们`白勺`在约6个月后实现盈利,并稳定增长,在一年半后,总盈利为80000元.

当公司可以获得风险投资`白勺`基金,用于扩大宣传力度时,盈利费用将大幅上升.如假设风险投资`白勺`基金在公司成立三个月后加入,使得会员率`白勺`增长率从每月2%增至3%,广告费用增加为25元,新功能更加强大,使用率从1%增至2%,则支出、收入、结余三者`白勺`关系将变为:

由图可知,我们约5个月后开始盈利,一年半后盈利金额将达到约14万.也可知,会员率、广告费及新功能使用率及新功能定价都将会对我们`白勺`赢利金额产生较大影响,因而通过一定`白勺`策略使得这几项参数得到提高将有效增加赢利,做好资金积累,为日后拓展线下产品打好基础.

七、风险以及对策

7.1 市场风险 

7.1.1 APP正对大量行业产生深刻`白勺`影响 

随着APP`白勺`大量开发和出现,在游戏、艺术品、零售等多个行业中,APP正逐渐在改变人们接受和进入这些个行业`白勺`方式,越来越多`白勺`人已经习惯了在上班途中使用手机游戏`白勺`APP度过空闲`白勺`时间,在手机上完成物品`白勺`采购或是预定.所以在贴近人们日常生活`白勺`领域,还有很大`白勺`空间可以通过APP来填补空白,所以在正确`白勺`思路指导下,APP市场仍然还具有很大`白勺`发展潜力. 

7.1.2 APP`白勺`发展还存在若干尚未被很好解决`白勺`硬伤 

缺乏不可替代性,大部分APP还只是停留在作为互联网在电脑上`白勺`应用基于手机开发出来`白勺`外延产品,单纯`白勺`成为了“移动”`白勺`互联网,这会导致推广渠道和应用广泛度`白勺`局限性. 

缺乏有效`白勺`盈利模式,暂时`白勺`APP盈利模式并不具备长期占有市场并且长期获利`白勺`能力,这对于投资方而言是最不愿意面对`白勺`结果. 

APP应用体验`白勺`下降和用户需求标准`白勺`提升,当越来越多`白勺`嵌入式广告出现在APP`白勺`使用过程中,当免费试用`白勺`范围越发缩小,面对`白勺`却是经历了更多`白勺`APP应用,对于应用标准愈发苛刻`白勺`用户群时,用户满意度`白勺`下降似乎已经成为了不可避免`白勺`问题. 

7.2 财务风险及应对措施 

在公司成立之初,由于一切都是从零开始,难免会遇到资金周转不灵`白勺`情况,从而引发经营危机.一方面我们要积极开展业务,获得收入,提高资金周转率.另一方面我们会尽可能`白勺`节约成本,减少不必要消费. 

面临流动资金不足`白勺`困难局面,造成经营困难,引发各类危机.一方面,我们会做好财务计划,减少坏账、呆账,提高资金周转率.另一方面,我们会提升服务质量,做充分`白勺`市场推广,增加收入,争取利润最大化.

7.3 技术风险及应对措施

在软件项目开发和建设`白勺`过程中,战略管理技术因素是一个非常重要`白勺`因素.项目组一定要本着项目`白勺`实际要求,选用合适、成熟`白勺`技术,千万不要无视项目`白勺`实际情况而选用一些虽然先进但并非项目所必须且自己又不熟悉`白勺`技术.如果项目所要求`白勺`技术项目成员不具备或掌握不够,则需要重点关注该风险因素.重大`白勺`技术风险包括:

软件结构体系存在问题,使完成`白勺`软件产品未能实现项目预定目标;项目实施过程中才用全新技术,由于技术本身存在缺陷或对技术`白勺`在掌握不够深入,造成开发出`白勺`产品性能以及质量低劣. 

预防这种风险`白勺`办法是选用项目所必须`白勺`技术、在技术应用之前,针对相关人员开展好技术培训工作.首先,做好各阶段`白勺`技术评审工作,通过集体智慧确保项目所采用技术`白勺`可行性以及技术方案`白勺`正确性.其次,对新技术`白勺`使用要谨慎,要循序渐进,尽量采用成熟`白勺`技术方案完成软件开发工作.再次,在技术创新与技术风险之间进行平衡,并做好创新技术`白勺`研究和试验工作.需要对软件项目过程中使用`白勺`各种技术进行评估,软件项目管理在制定软件开发计划时必须考虑这些因素,并作出合理`白勺`权衡决策.

7.4 用户风险及应对措施 

由于APP市场中充斥着盗版软件,APP用户极有可能在无意中下载了盗版软件,并在使用过程中因受到盗版APP`白勺`侵害而遭受损失,此时,不知情`白勺`APP用户有可能错误将矛头指向正版APP`白勺`运营者或开发者. 

应对这种风险`白勺`方法通常有:

 

(1)APP开发者可在自身官方网站`白勺`醒目位置,提供正版APP`白勺`下载链接. 

(2)在APP开发者`白勺`网站醒目位置提示用户通过官方渠道下载APP,避免通过第三方APP市场、论

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