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影视制作的基础知识

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影视制作的基础知识

1、帧和帧速率

    20世纪最后十年,无论是广播电视还是电影行业,都在数字化的大潮中驶过。

的确,由于数字技术的发展和广泛应用,不仅使这一领域引入了全新的技术和概念,而且也给这一领域的节目制作、传输和播出都带来了革命性变化。

数字技术的发展速度已经超乎于一般人的预料和想象。

    像电影一样,视频是由一系列的单独图像(称之为帧)组成的,并放映到观众面前的屏幕上。

每秒钟放24~30帧/秒,这样才会产生平滑和连续的效果。

在正常情况下,一个或者多个音频轨迹与视频同步,并为影片提供声音。

    帧速率也是描述视频信号的一个重要概念,对每秒钟扫描多少帧有一定的要求,这就是帧速率。

对于PAL制式电视系统,帧速率为25帧,而对于NTSC制式电视系统,帧速率为30帧。

虽然这些帧速率足以提供平滑的运动,但它们还没有高到足以使视频显示避免闪烁的程度。

根据实验,人的眼睛可觉察到以低于1/50秒速度刷新图像中的闪烁。

然而,要求帧速率提高到这种程度,要求显著增加系统的频带宽度,这是相当困难的。

为了避免这样的情况,全部电视系统都采用了隔行扫描方法。

2、Premiere6.0中常用图像文件格式介绍

Premiere6.0中常用的图像文件格式总共有12种,现在分别对它们进行简单介绍。

1).GIF格式

    GIF格式(图形交换格式)形成一种压缩的8位图像文件,这种格式的文件目前多用于网络传输,它可以指定透明的区域,以使图像与页背景很好地融为一体。

GIF图像可以随着它下载的过程,从模糊到清晰逐渐演变显示在屏幕上。

AnimatedGIF(动画GIF)图像可使网页生动活泼,上网的人肯定已经有所体会。

利用GIF动画程序,把一系列不同的GIF图像集合在一个文件里,这种文件可以和普通GIF文件一样插入网页中,GIF格式的不足之处在于它只能处理256色,不能用于存储真彩色图像。

2).BMP格式

      BMP格式是微软Windows应用程序所支持的,特别是图像处理软件,基本上都支持BMP格式,BMP格式可简单分为黑白、16色、256色、真彩色几种格式,其中前3种有彩色映像。

在存储时,可以使用RLE无损压缩方案进行数据压缩,既能节省磁盘空间,又不牺牲任何图像数据。

随着Windows操作系统的广泛普及,BMP格式的影响也越来越大,不过其劣势也比较明显,因为其图像文件的大小比JPG等格式要大得多。

3).JPG格式

    JPG是JPEG的缩写,JPEG几乎不同于当前使用的任何一种数字压缩方法,它无法重建原始图像。

JPG利用RGB到YUV色彩的变换,以存储颜色变化的信息为主,特别是亮度的变化,因为人眼对亮度的变化非常敏感。

只要重建后的图像在亮度上有类似原图的变化,对于人眼来说,它看上去将会非常类似于原图,因为它只是丢失了那些不会引人注目的部分。

    无损JPEG并没有在颜色和具有尖端边缘的图像上做什么特别好的工作,对计算机生成的动画图像而言,其他的压缩方法(如TGA)可能效率更高,所以没有特别声明的话,其一般代表有损压缩。

4).PSD格式

      PSD格式是Photoshop的一种专用存储格式。

PSD格式采用了一些专用的压缩算法,在Photoshop中应用时,存取速度很快。

AdobePremiere作为Adobe公司的又一产品,和Photoshop有着密切的联系。

在制作字幕、静态背景和自定义的滤镜时,图像存为PSD格式在交换中较为方便。

5).PIC格式

    PIC格式是PICT的缩写,是用于MacintoshQuickDraw图片的格式,全称为QuickDrawPictureformat。

AdobePremiere支持PIC是因为它原本是苹果机上运行的,移植到PC机后,对过去大量的素材理应兼容。

6).PCX格式

    PCX格式最早是Zsoft公司的PCPaintbrush图像软件所支持的图像格式,它的历史较长,是一种基于PC机绘图程序的专用格式。

它得到广泛的支持,在PC机上相当流行,几乎所有的图像类处理软件都支持它。

Zsoft由一个专门的图像处理软件PhotoFinish来管理。

它的最新版本支持24位彩色,图像大小最多达64K象素,数据通过行程长度编码压缩。

对存储绘图类型的图像(例如大面积非连续色调的图像),合理而有效;而对于扫描图像和视频图像,其压缩方法可能是低效率的。

7).FLM格式

    FLM格式是Premiere的一种输出格式。

AdobePremiere将视频片断输出成一个长的竖条,竖条由独立方格组成,每一格即为一帧。

每帧的左下角为时间编码,SMPTE时间编码标准显示,右下角为帧的编号。

可以在Photoshop中对其进行处理,但是千万不可改变FLM文件的尺寸大小,否则这幅图片就不能再存放回FLM格式,也就不能返回Premiere了。

8).EPS格式

    EPS格式是许多高级绘图软件都有的一种矢量方式,如CorelDraw、Freehand、Illustrator等软件。

对AdobePremiere而言,主要是支持AdobeIllustrator插图软件的平滑连接。

      处理静态图像的很多技术,同样使用于动态图像。

静态图像对AdobePremiere而言,是一种必不可少的素材。

当在绘制AdobePremiere影片时,很多背景图案完全可以从丰富的素材光盘中或国际互联网上下载。

目前市场上有数百种素材光盘,包括山水、风光、体育、历史、人物和动物等多方面的内容,不但价格便宜,而且电子文件的形式可让您直接使用,既快捷又方便。

      素材光盘中图像的尺寸一般都较大,文件格式多种多样。

如果是AdobePremiere不接受的格式,也没有关系,利用AdobePhotoshop等图像处理软件进行格式转换即可。

9).FLC格式

      FLC格式是Autodesk公司的动画文件格式,使用过3DS、3DSMAX的人一定不陌生,FLC格式从早期的FLI格式演变而来的,是一个8位动画文件,其尺寸大小可任意设定。

实际上,它的每一帧都是一个GIF图像,但所有的图像都共用同一个调色板。

10).WMF格式

      WMF格式与其他位图格式有着本质的不同,它和CGM、DXF类似,是一种以矢量格式存放的元文件(MicrosoftWindowsMetafile)。

所谓矢量图,主要是指用计算机绘制的图形,它存储于描述物体的轮廓、线条、色块之类的信息,一般可提供对直线、圆、椭圆、多边形、文本串的支持,在编辑时可以无级缩放而不影响分辨率。

      WMF被称为Windows下与设备无关的最好格式。

由于高级的性能描述,所以文件可以比相应的位图小很多。

11).TIF格式

    由Aldus公司(1995年被Adobe公司收购)和Microsoft联合开发的TIF文件格式,最早是为了存储扫描仪图像而设计的。

它的最大的特点就是与计算机的结构、操作系统以及图形硬件系统无关。

它可处理黑白、灰度、彩色图像。

在存储真彩色图像时和BMP格式一样,直接存储RGB三原色的浓度值而不使用彩色映射(调色板)。

对于介质之间的交换,TIF称得上是位图格式的最佳选择之一。

    TIF的全面性也产生了不少问题,它的包罗万象造成结构较为复杂,变体很多,兼容性较差,它需要大量的编程工作来全面译码。

例如,TIF数据可以用几种不同的方法压缩,用一个程序读出所有的TIF几乎是不可能的。

TIF5.0规程定义了4个测光度级别:

TIF-B为单色,TIF-G为灰色,TIF—P为基于调色板的彩色,TIF-R为RGB彩色。

TIF-X是读出所有TIF级别的描述符。

这些级别的定义使TIF提供了在各种平台和应用程序之间保持图像质量的优秀性能。

12).TGA格式

      Truevision公司的TGA文件格式已广泛地被国际上的图形、图像制作工业所接受,它最早由AT&T引入,用于支持Targa和ATVISTA图像捕获板。

现已成为数字化图像以及光线跟踪和其他应用程序(典型的如3DS)所产生的高质量的图像的常用格式。

美国Truvision公司是一家国际知名的视频产品厂商,它所生产的许多产品,如国内有名的Targa1000、Targa2000、PRO、RTX系列视频采集/回放卡,已被用于不少的桌面系统。

其硬件产品还被如AVID等著名的视频领域巨头所采用,TGA的结构比较简单,属于一种图形、图像数据的通用格式。

      目前大部分文件为24位或32位真彩色,在多媒体领域有着很大的影响。

由于它是专门为捕获电视图像所设计的一种格式,所以,TGA图像总是按行存储和进行压缩的,这使它同时也成为由计算机产生的高质量图像电视转换的一种首选格式。

3、一些影视术语

1).Clip(剪辑)

    一部电影的原始素材。

它可以是一段电影、一幅静止图像或者一个声音文件。

AdobePremiere中,一个剪辑是一个指向硬盘文件的指针。

2).Frame(帧)

电视、影像和数字电影中的基本信息单元。

在北美,标准剪辑以每秒30帧(framespersecond,fps)的速度播放。

3).TimeBase(时基)

在北美,时基等于每秒30帧(fps);因此,一个一秒长的剪辑就包括30帧.

4).Hours:

Minutes:

Seconds:

Frames(时:

分:

秒:

帧)

以Hours:

Minutes:

Seconds:

Frames来描述剪辑持续时间的SMPTE(SocietyofMotionPictureandTelevisionEngineers,电影与电视工程师协会)时间代码标准。

若时基设定为每秒30帧,则持续时间为0:

00:

06:

51:

15的剪辑表示它将播放6分51.5秒。

5).QuickTime

Apple公司开发的一种系统软件扩展,可在Macintosh和Windows应用程序中综合声音、影像以及动画。

QuickTime电影是一种在个人计算机上播放的数字化电影。

6).MicrosoftVideoforWindows

Microsoft公司开发的一种影像格式,可在Windows应用程序中综合声音、影像以及动画。

AVI电影是一种在个人计算机上播放的数字化电影。

7).Capture(获取)

将模拟原始素材(影像或声音)数字化并通过使用AdobePremiereMovieCapture或AudioCapture命令直接把图像或声音录入PC机的过程。

影像和声音可实时获取(电影以正常速度播放)或非实时获取(电影以慢速播放)。

8).Compression(压缩)

用于重组或删除数据以减小剪辑文件尺寸的特殊(硬件或软件)方法。

如需要压缩影像,可在第一次获取到计算机时进行或者在AdobePremiere中编译时再压缩电影。

4Premiere6.0新增功能介绍

Premiere6.0新增和提高的功能可以用下面4句话概括:

强大的DV支持;一步到位的Web页面输出;新的和增强的专业工具;无缝的集成。

下面将进行详细的介绍。

1).强大的DV支持

    Premiere6.0现在提供强大的DV设备支持的功能,而且不论是PC还是MAC的用户都可以使用。

可以在Premiere6.0中进行自定义以使用特殊的DV设备和格式,Premiere6.0尝试支持所有的DV设备。

从一般家用到专业设备、只要计算机上具有IEEE1394端口(即FireWire或i.LINK),那么用户就不再需要其他的硬件设备,如视频捕捉卡。

只要将DV设备同IEEE1394端口相连,用户就可以捕捉和编辑视频片断了。

在捕捉和编辑时,Premiere6.0OHCI(OpenHostContronllerInterface),并且支持宽屏幕的拍摄比率,以及一些变形的拍摄比率。

用户可以在捕捉时设定像素宽高比率,则Monitor、Clip和Capture视窗都会根据要求进行调整,以正确显示画面比率。

    除了捕捉外,当在Timeline等视窗中播放或按住Alt键浏览视频片断时,Premiere6.0可以高质量的输出到DV设备上,从而在TV监视器上再现。

“渲染-浏览”可以使用用户在TV监视器上看到的完整的效果,而不用生成浏览文件。

用户甚至可以在TV监视器上观察使用Ripple和Roll工具产生的片断效果。

      除了以上DV的支持功能外,Premiere还有许多强大的DV支持功能,有关这些方面的知识,将在后续的文章中进行介绍。

2).一步到位的Web页面输出

      迅速崛起的宽带的技术使得越来越多的人在他们的网站上放置视频文件,Premiere6.0提供了可靠的视频网页功能,使得在线发布动态媒体成为现实。

    Premiere6.0是第一套专业的视频编辑软件。

它提供了多样的网页输出选项,针对当前网页制作中常用的视频格式,它都提供了支持,因此用户和读者可以采用任何喜欢的视频格式。

Premiere6.0提供3种内置工具以优化和输出网页中适用的文件格式。

第1种工具是SaveForWeb,可以直接将Timeline视窗中的内容输出到TerranInteractive’sMediaCleaner软件中(需要单独进行安装)。

第2种工具是AdvancedWindowsMediaExport,为MediaPlayer和其他的播放程序生成高质量、高带宽的视频文件。

第3种工具是AdvancedRealMediaExport,用户可以在网页中浏览,或者下载视频文件到自己的机器中,然后使用RealPlayer进行浏览。

      Premiere6.0现在提供了一种网页标记的功能,用户可以在视频片断上做标记。

并设定要显示的网页内容,当该视频片断在播放到该标记的帧时,用户设定的内容将同时显示在浏览器中。

方法如下:

首先在片断中设定一个标记,然后选择Timeline→EditTimelineMaker,即可在对话框中进行相应的设定。

3).新的和增强的专业工具

      Premiere6.0增加和增强了许多的工具,其中比较重要的就是AudioMixer,这是一个专业的,完善的音频混合工具,它看起来就像演播室中使用声音控制台。

利用该工具可以混合多个音频轨道,调整增益以及进行声音的左右摇移。

同时AudioMixer又是和Monitor视窗相联系的,当使用该工具调试声音的时候,对应的视频画面将同时在Monitor中演播,这样就可以直接体验合成后效果。

有关该工具的详细使用将在后期进行讲解。

    Storyboard(故事板)视窗也是Premiere6.0新增的一个工具,用户利用该工具可以快速地、可视化地编辑自己的视频作品,然后可以将Storyboard视窗中的片断输出到Timeline视窗中(Project→AutomatetoTimeline),或者直接在选定的视频设备上进行播放。

    Storyboard视窗可以帮助用户快速地、可视化地设定自己的故事流程,通过拖放就可以向视窗中添加视频片断,在视窗中拖放片断可以重新定义位置,流程箭头将自动进行调整以实时反馈修改后的流程,在流程的最后显示的是结束标记。

    在Storyboard视窗中的片断都是以图标的形式显示,不论片断中包含的是视频还是音频。

在图标上将显示片断的标题、时间编码和用户编写的注释,并且在视窗底部显示整个片断组合的时间长度。

      Storyboard视窗所提供的功能不止是排列片断,双击视窗中的片断可以在Clip视窗中设置片断的开始和结束点,以及设置标记。

该视窗中所带的菜单可以使用户定位原始片断,添加片断到项目中,修改片断的播放速度以及静态片断的延迟时间。

      应用Storyboard视窗的工作流程:

首先在Storyboard视窗中引入所需要的素材,然后进行定制流程和开始结束等参数,设定后选择Project→AutomatetoTimeline,系统将弹出AutomateTimeline对话框,设定后按OK按钮即可将Storyboard视窗中的片断输出到Timeline视窗中,并同时输出到Project视窗中。

      注意:

如果先将片断引入到Project视窗中,再从该视窗引入到Storyboard视窗中,当完成编辑使用AutomatetoTimeline命令输出时,将在Project视窗中产生片断的复制现象,这并不是大家所需要的,因此要先引入到Storyboard视窗中。

      在Premiere6.0新增了4个面板,它们是History,VideoFilters,AudioFilters和EffectControls,并且增强了Transitions和Commands面板,这些面板都是按照Adobe的一贯风格设计的,因此用户在使用起来丝毫不感到陌生,下面就分别介绍一下这些面板。

    首先介绍的是History面板,这是一个新增的面板,它提供了99步的Undo功能,这使得用户可以尽情地发挥自己的创作能力和艺术能力,强大的Undo功能可以使用户返回到前面任意一处,然后重新进行创作。

如果返回到前面的某一点,则位于该点下面的操作将变暗,如果重新进行编辑,则变暗的操作步骤将被系统自动删除。

当然。

用户也可以使用面板右下角的垃圾桶工具,或者选择History面板菜单中的Delete命令删除操作步骤。

    接下来要介绍的是EffectControls面板,这个面板类似AfterEffect中的EffectControls面板,熟悉AE的用户一定不会对它感到陌生,当然在使用起来也是非常容易上手的。

当从Video面板中拖动某个特效到片断上时,该特效即自动出现?

贓ffectControls面板中,然后用户就可以在面板中对特效进行修改和设置。

    注意:

当拖动一个特效到片断上时,在EffectControls面板中将自动产生一个Motion特效,而且使用垃圾桶工具无法进行删除,该特效默认状态处于未选中,因此不会产生作用,如果么使用该特效,则选中该特效。

对应其他特效这种选中方式同样适用。

    第3个要介绍的是Video和Audio面板。

这两个面板都是用于放置滤镜效果的,在Premiere6.0中这些滤镜效果已经被归纳整理。

用户可以创建新的文件夹放置自己比较喜欢和常用的滤镜。

对于在面板中存在的文件夹,用户可以重新命名,重新组织,可以隐藏暂时不用的文件夹,甚至可以删除。

可以直接从面板中拖动滤镜效果到Timeline中片断上,然后使用EffectControls进行调整。

注意:

Premiere6.0现在已经支持DirectXAudio特效,现在用户可以使用自己喜欢的DirectXAudio特效,例如SoundForge提供的特效,这些已经内置在Preimiere6中。

    第4个要介绍的是一个增强的面板Transitions,现在该面板允许用户使用文件夹来管理过渡特效,用户可以对这些文件夹重新命名、重新组织,隐藏或者删除文件夹。

如果是MacoS用户,则可以利用内置的QuickTimeTransition功能添加过渡特效。

如果用户的机器足够快,怎过渡特效可以实时进行播放而不用进行渲染。

    第5个要介绍的是Commands面板,这个面板在Premiere6.0中已经被重新设计,增强了功能,提高了组织能力,而且用户现在可以对面板中的命令按钮设定颜色以更好的识别。

用户可以方便地添加、删除和修改命令。

当用户在添加或修改一条命令时,新的FunctionKey列表框提供一个可用快捷键的列表。

在面板的下方又几个新增的按钮,可以用于执行、添加和删除命令。

注意:

在面板菜单中又一项ButtonMode命令,如果该命令处于选中状态,则用户只能使用面板中的命令,不能进行编辑修改。

只有取消选中状态才能进行编辑。

取消后双击面板中的命令即可进行编辑。

    除了面板的改进外,Premiere6.0中的视窗也进行了修改,但有些修改只是形式上的,估计目的在于为了使用得更方便,这些细微的改动估计用户很快就会使用了,最明显的一个改动是在第一次启动Premiere时,用户需要对编辑模式进行选择,一种是A/B编辑模式,另一种是Single-Track编辑模式,这两种编辑模式最大的差别在于Video通道的存在形式,如果选择A/B编辑模式,则可以在Video1通道的A与B中重叠的放置两个片断;如果选择Single-Track编辑模式,则无法在Video1通道中重叠放置片断,只能头尾相连的放置片断。

注意:

通过Timeline的视窗菜单可以进行切换。

    Premiere6.0中的Project视窗也做了相应的改动,在浏览区域显示了选中片断的基本信息,如片断大小,时间,声音信息等,单击缩略图像下面的播放按钮可以浏览片断。

在播放条的右端新增一个PosterFrame工具,利用该工具可以设定片断中的任一帧为缩略图像显示在浏览区域中,这样用户就可以选择更具有代表性的图像做该片断的标志。

增强的Bin区域可以更有条理地管理素材片断,采用了缩进的管理形式,利用视窗底部的工具按钮可以更快捷方便的管理Bin视窗。

    Monitor视窗虽然也做了改动,笔者认为形式上变动比较大,功能增强的并不很多,Monitor视窗为用户提供了3种浏览方式:

双视窗、单视窗和Trim视窗,用户可以根据情况进行选择使用。

    Timeline视窗做了比较大的改动,像轨道、工具、片断编辑和其他的方面都做了提高,使得用户使用起来更方便快捷。

有关具体内容将在以后讲解。

4).无缝的集成

    Premiere6.0拥有和AfterEffects,Photoshop和Illustrator相类似的界面和工具,因此用户在使用起来可以很好的同其他Adobe软件结合起来。

除了表面上的相似以外,Premiere6.0完善了实际意义上的无缝集成,主要表现在以下几点:

(1)原始数据的再编辑

      新增的EditOriginal命令可以使用户方便地修改原始的素材片断,这些素材片断将再次在相应的软件中打开,一旦用户做了修改,Premiere6.0将自动更新使用的素材片断。

例如,如果项目中包含一个用Photoshop创建的图像,则该图像连接到原始的Photoshop文件上。

当在Premiere中选择该图像片断,然后使用EditOriginal命令打开时,该图像将在Photoshop中开启。

当做了修改并存盘后,Premiere将更新项目中的片断和Bin文件夹中的文件。

(2)同Golive的结合

    在Premiere中创建的内容,当引入到Golive中时将保持数据的完整,用户可以使用Golive浏览其中的数据。

(3)支持AfterEffects滤镜

    Premiere6.0从AfterEffects中引入了20多个滤镜,其中比

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