教学系统设计考试要点.docx
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教学系统设计考试要点
一、名词解释
1、教学系统设计(也称教学设计),主要是以促进学习者的学习为根本目的,运用系统方法,将学习理论与教学理论的原理转换成对教学目标、教学内容、教学方法和教学策略、教学评价等环节进行具体计划、创设有效的教与学的系统“过程”或“程序”。
2、教学目标是对学习者通过教学后应该表现出来的可见行为的具体、明确的表达,它是预先确定的、通过教学可以达到的并且能够用现有技术手段测量的教学结果。
3、学习风格是指学习者持续一贯的带有个性特征的学习方式,是学习策略和学习倾向的总和。
4、广义的教学方法指为达到教学目的、完成教学任务,而采用的一切手段、途径和办法的总称。
5、教学策略是指在不同的教学条件下,为达到不同的教学结果所采用的手段和谋略。
6、教学媒体是指以传递教学信息为最终目的的媒体,用于教学信息从信息源到学习者之间的传递,具有明确的教学目的、教学内容和教学对象。
7、研究性学习的概念
广义:
泛指学生主动探究的学习活动。
狭义:
在教学过程中以问题为载体,创设一种类似科学研究的情境和途径,让学生通过自己收集、分析和处理信息来实际感受和体验知识的产生过程,进而了解社会、学会学习,培养其分析问题、解决问题的能力和创造能力。
8、学习环境是学习资源和人际关系的一种动态的组合。
其中既有丰富的学习资源,又有人际互动的因素。
9、认知工具是支持和扩充使用者思维过程的心智模式和设备。
10、教学评价是指以教学目标为依据,制定科学的标准,运用一切有效的技术手段,对教学活动过程及其结果进行测定、衡量,并给以价值判断。
11、信息化教学设计是在传统的的教学设计基础上,综合把握现代教育教学理念,充分利用现代信息技术和信息资源,科学安排教/学过程的各个环节和要素,为学习者提供良好的信息化学习条件,实现教学过程最优化的系统方法。
二、填空题
1、教学系统设计的发展经历了思想萌芽、理论形成、学科建立、深入发展四个阶段。
2、教学系统设计一般可以归纳为三个层次:
教学产品层次、教学过程层次、教学系统层次。
3、教学系统设计的主要理论基础包括:
学习理论、教学理论、系统理论、传播理论。
4、依据理论基础和实施方法,教学系统设计模式可以归为三类:
以教为主的教学设计模式、以学为主的教学设计模式、主导—主体教学设计模式。
5、教学系统设计的基本要素包括教学目标分析、学习者特征分析、学习环境设计、教学模式和策略的选择与设计、教学设计结果的评价。
6、建构主义认为,理想的学习环境包括情境、协作、交流、意义建构。
7、教学目标是教学设计活动的出发点和最终归宿,在教学中,它具有以下几个功能:
导向功能、控制功能、激励功能、中介功能和测度功能。
8、布卢姆等人将教学活动所要实现的整体目标分为:
认知、情感、动作技能三大领域。
9、加涅在《学习的条件》一书中,对学习结果进行了分类,提出了五种学习结果:
言语信息、智力技能、认知策略、动作技能和态度。
10、基础教育课程改革将教育目标分为归为三类:
知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观。
11、教学目标分析的方法主要有归纳分析法、层级分析法、信息加工分析法、解释结构模型法和图解分析法。
12、学习者特征分析的主要目的是了解学习者的学习准备情况和学习风格,为后续的教学设计提供依据。
13、学习者特征分析的主要内容包括:
一般特征分析、起点能力分析、学习风格分析、认知结构分析和学习动机分析。
14、皮亚杰将儿童的认知发展水平划分为四个阶段:
感知运动阶段、前运演阶段、具体运演阶段、形式运演阶段。
15、认知结构是指学生现有知识的数量、清晰度和组织结构,它是由学生能回想起来的事实、概念、命题、理论等构成的。
16、按照学习动机的内驱力来分,学习动机可以分为认知内驱力、自我提高内驱力和附属内驱力。
17、学习风格的构成要素包括:
环境因素、情感因素、社会因素、生理因素和心理因素。
18、常用的教学活动程序有传递—接受程序、引导—发现程序、示范—模仿程序、情境—陶冶程序。
19、与获得认知类学习结果有关的教学方法有讲授法、演示法、谈话法、讨论法、练习法、实验法。
20、与获得动作技能有关的教学方法有示范—模仿法、练习—反馈法。
21、与获得情感态度有关的教学方法有直接强化法、间接强化法。
22、常用的教学组织形式有班级教学、个别化教学、小组教学。
23、教学媒体的基本特性有表现力、重现力、传播力、参与性、受控性。
24、教学媒体选择的依据有教学目标、教学内容、教学对象、教学条件。
25、教学媒体选择的原则有最优决策原则、有效信息原则、优化组合原则。
26、教学媒体选择的方法有问题表、矩阵式、算法式、流程图。
27、协作学习的基本要素有协作小组、小组成员、辅导教师、协作学习环境。
28、常用的协作学习策略有课堂讨论、角色扮演、竞争、协同、伙伴。
29、CSCL的几种主要形式有实时同地CSCL、非实时同地CSCL、实时远距CSCL、非实时远距CSCL。
30、学习环境设计的主要内容有物理学习环境、教学媒体的选择/设计、学习资源和工具的选择/设计、人际学习环境。
31、常用的认知工具有问题任务表征工具、知识建模工具、绩效支持工具、信息搜索工具、协同工作工具、测试评价工具。
32、教学评价的功能有诊断功能、激励功能、调控功能、教学功能、导向功能。
33、教学评价的类型有基准、功能、表达、对象。
34、信息化教学评价的方法有学习档案、学习契约、概念地图、绩效评估、量规。
35、教学系统设计结果评价的内容有教学效果的评价、教学设计成果的评价、教学结果的形成性评价、教学设计结果的总结性评价。
36、多媒体教学系统资源的评价标准(“五性”原则)有教育性、科技性、技术性、艺术性、经济性。
37、教学系统设计结果形成性评价方法有自评、专家评议、一对一评价、小组评价、实地试验、进行中的评价。
38、教案的基本构成要素有教学目标、教学内容、教师的教学活动、学生的行为、教学媒体、时间分配;基本形式有表格式教案、记述式教案。
39、多媒体教学软件的基本类型有课堂演示型、学生自主学习型、模拟实验型、训练复习型、教学游戏型、资料工具型。
三、简答题
1、以教为主的教学设计模式的优缺点
优点:
①有利于教师主导作用的发挥,便于教师组织和监控整个教学过程
②有利于师生之间的情感交流(重视情感因素在学习过程中的作用)
③有利于系统科学知识的传授
缺点:
①强调传递—接受式学习,否定发现式学习
②在教学过程中把学习者置于被动地位,学习者的主动性、创造性难以发挥,不利于创新人才的培养
2、以学为主的教学设计模式的优缺点
优点:
由于强调学生是学习过程的主体,是意义的主动建构者,因而有利于学生的主动探索、主动发现,有利于创造型人才的培养
缺点:
①忽视教师的主导作用
②忽视情感因素在学习过程中的作用
③容易偏离教学目标
3、简述主要的教学目标分析方法及其适用范围
①归类分析法:
主要用于分析言语信息类学习
②层级分析法:
用于揭示教学目标所需掌握的从属技能
③信息加工分析法:
用于揭示教学目标要求的心理操作过程
④解释结构模型法:
用于分析和揭示复杂关系结构
4、简述ABCD编写法
优点:
避免了用传统方法表述目标的含糊性,培养了学生的分析能力。
缺点:
只注重学生外在行为的变化,而未注意其内在的心理过程。
A—对象(Audience):
阐明教学对象
B—行为(Behavior):
说明通过学习以后,学习者应能做什么
C—条件(Condition):
说明上述行为在什么条件下产生
D—标准(Degree):
规定达到上述行为的最低标准
5、成人学习者的一般特征有哪些
①学习目的明确②注重教学效率③实践经验丰富
④自学能力较强⑤参与教学决策
6、简述激发和维持学习动机的ARCS模型
A—注意力(Attention):
吸引和维持学生的注意力
R—关联性(Relevance):
指教学要与学生的知识背景、个人需求和生活经验联系起来
C—自信心(Confidence):
通过各种方式来增强学生的学习信心,维持学生对成功的渴望
S—满足感(Satisfaction):
让学生感受到学习的价值、学习的快乐,让他们在学习中获得满足
7、典型的以教为主的教学模式和策略(五环节教学模式)
这一模式源于赫尔巴特学派的“五段教学法”,后来经过前苏联凯洛夫等人根据马克思主义认识论加以改造而提出。
基本过程:
①激发学习动机(组织上课)
②复习旧课(检查前续学习质量/做好学习新知识准备)
③讲授新课
④运用巩固(组织学生练习)
⑤检查效果(做好后续学习准备)
8、典型的以学为主的教学模式和策略(支架式、抛锚式)
支架式教学策略:
为学习者建构对知识的理解提供一种概念框架
理论基础:
维果斯基的“最邻近发展区”理论
步骤:
1搭脚手架
围绕当前学习主题,按“最邻近发展区”的要求建立概念框架。
2进入情境
将学生引入一定的问题情境(概念框架中的某个层次)
③独立探索
让学生独立探索
④协作学习
进行小组协商、讨论
⑤效果评价
自我评价和小组评价:
①自主学习能力②对协作学习的贡献③是否完成意义建构
抛锚式教学策略要求以真实事例或真实问题为基础(作为“锚”),所以有时也被称为“实例式教学策略”或“基于问题的教学策略”。
步骤:
1创设情境
使学习能在和现实情况基本一致或相类似的情境中发生。
2确定问题(抛锚)
在上述情境下,选择出与当前学习主题密切相关的真实性事件或问题作为学习的中心内容
3自主学习
教师向学生提供解决该问题的有关线索,学生自主探索。
4协作学习
讨论、交流,加深对问题的理解。
⑤效果评价
随时观察并记录学生在解决问题过程中的表现,以此作为评价的依据。
9、协作学习的概念
教师通过多媒体教学网的监控功能观察学生的练习过程,将某一位同学的制作过程进行录像,通过多媒体教学网的广播功能在小组范围内播放,进行交流。
学生可通过电子举手,向教师提问,学生与学生之间也可通过小组讨论,探讨解决制作过程中遇到的问题
10、研究性学习的特点
①强调知行合一
②以自然界或社会中的真实问题作为研究的专题
③注重学习的实践性(社会调查/动手实验/查找资料)
④注重学习过程及学习过程中的感受和体验
⑤强调学习的自主性
⑥强调学习的开放性(走出课堂,走向社会)
11、研究性学习的主要步骤
五个阶段、七个步骤:
1.提出问题
作为研究性学习的问题至少应该具备以下特征:
①自然界或社会生活中的真实问题
②学生感兴趣的问题
③要具有一定的现实意义
④非良构的问题,有一定的开放性
2.分析问题
①分析问题的可行性以及学生解决问题所需的知识背景、资料、工具、支持和帮助等
②分好组,为问题的解决做好准备
3.解决问题
①形成解决问题的初步方案
②合作交流,优化方案③实施方案
4.成果展示与评价
以多媒体课件和研究报告的形式总结研究性学习的心得体会和学习成果
评价:
自我评价、小组评价和教师评价
5.总结与提高
在这个阶段,教师和学生共同反思研究性学习过程中的收获与教训
12、建构主义学习环境设计的主要内容
理想的学习环境应当包括情境、协作、交流和意义建构。
1问题/项目(构建主义学习环境的焦点)
2相关的案例(提供与学习任务相关的案例)
③信息资源④认知工具⑤交流/协作工具⑥社会/情境支持
13、诊断性、形成性、总结性评价的区别
诊断性评价
形成性评价
总结性评价
实施阶段
教学前
教学中
教学后
评价目的
摸清学生底细
以便安排学习
了解学习过程
调整教学方案
检查学习结果评定学习成绩
评价方法
观察、调查、
作业分析、测验
经常性测验、作业分析、日常观察
考试或考查
作用
查明学习准备情况和不利因素
确定学习效果
评定学业成绩
14、多媒体教学软件设计与开发过程
前期准备阶段:
①项目定义②教学设计③系统设计
中期开发阶段:
④脚本编写⑤数据准备⑥软件编辑
后期扫尾阶段:
⑦试用评价⑧形成产品
15、信息化教学设计的基本原则
①以学为中心,注重学习者学习能力的培养。
教师是作为学习的促进者,引导、监控和评价学生的学习进程(强调以学生为中心)
②充分利用各种信息资源来支持学习
③以”任务驱动”和”问题解决”作为学习和研究活动的主线,在相关的有具体意义的情境中确定和教授学习策略与技能。
(注重情境的创设)
④强调”协作学习”(学生之间、师生之间、教师之间的协作)
⑤强调针对学习过程和学习资源的评价
16、信息化教学设计的过程
①单元教学目标分析②教学任务与问题设计
③信息资源查找与设计④教学过程设计
⑤学生作品范例设计⑥评价规划设计
⑦单元实施方案设计⑧评价修改
四、论述题
如果让你承担一个十三岁初中二年级男生(性格活泼好动,英语基础较差)的“初中英语”家教,你怎样进行教学系统设计?
要求:
从学习目标、教学内容、学习者、学习策略、学习环境等方面进行分析,具体说明采用的教学方式、方法和手段,选用的媒体和资源,安排的教学活动和教学时间等,并说明如何进行教学评价。
学习目标:
一个十三岁初中二年级男生,通过三周的英语基础知识强化培训,能够独立阅读比较简单的英语短文,不需要借助其它工具,就可以理解文章的大意,并且可以运用自己的语言将其概括出来。
教学内容:
运用适当的教学方法帮助一个十三岁初中二年级男生提高英语水平
学习者:
知识基础:
学生已掌握26个英语字母及一些简单的短语、句型
学习风格分析:
学生活泼好动,不喜欢比较呆板的教学方法,喜欢约束少的学习环境,喜欢四处走动,希望有背景音乐;需要外界的经常鼓励和安慰。
学习策略:
刚开始,我向学生讲述英语的广泛运用,即说明英语的重要性。
然后与学生进行交流(播放几首英语歌曲),问他一些英语的问题,比如“你喜欢什么英语电影?
喜欢什么音乐歌曲?
想不想去欧美地区旅行游玩?
”等。
调动学生学习英语的积极性。
接着进入主题,向学生讲述英语知识,而且整个教学过程从具体到抽象再到具体,深入浅出,最后再放一段精彩的英语电影片段,能够调动他的成就感。
课后介绍学生一些经典的英语网站或书籍,让他自己阅读,从中学习。
遇到问题时,多多鼓励他自己解决,不要依赖别人,成功解决问题后,给予适当奖励。
并帮他介绍几位外教,让他多与其联系,锻炼英语口语,营造良好的学习英语的氛围。
最后学生通过填写自评表和周围同学、朋友对他的点评进行评价。
学习环境:
1教学媒体与教学材料选择与设计
利用多媒体计算机播放英语视频和音乐
自己制作的教学课件和下载的相关资料
2认知工具的设计
计算机教学软件起演示教学内容、创设教学情境的作用。
在课堂最后,还为学生提供练习巩固知识的机会。
③人际环境的设计
首先放一段优美的英语歌曲,将学生领进英语的环境,让他感受到英语的美好,这样比较容易激发他的学习兴趣,形成一种积极、活泼的课堂。
而且整个教学过程从具体到抽象再到具体,深入浅出,最后再放一段精彩的英语电影片段,能够调动他的学习积极性和成就感。