关于开设电竞馆的可行性报告.docx
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关于开设电竞馆的可行性报告
关于开设电竞馆的可行性报告
什么是电竞:
电竞就是电子竞技的简称,指“电子竞技运动”,是一种体育运动。
随着游戏对经济、社会不断加强的影响,电子竞技正式成为体育竞技的一种,是电子游戏比赛达到竞技层面的活动。
2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。
2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。
电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。
电竞与游戏的区别:
农耕时代产生了田径,工业时代产生了赛车,信息时代产生了电子竞技。
社会上有一种错误的理解,认为电竞就是电子游戏,这种观点是错误的。
随着产业的发展,项目的更替,电子竞技早已不再是局限于单机游戏了。
尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强的网游加入到电竞项目中。
不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”及“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技游戏。
电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。
首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。
网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。
网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统、武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。
所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。
而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。
它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。
选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。
其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。
这是其与网络游戏最本质的区别。
从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在互联网上的,它离开了互联网,根本就无法存在。
而电子竞技运动可依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。
另外,两者对软件的依赖、赢利手段和运营方式等等也不同。
网络游戏很大程度受软件商的约束,通过近年来的市场实践,已经摸索出了一套完整的赢利模式。
游戏开发商负责开发游戏,而运营商负责运营,玩家按照游戏时间付费,产生赢利后由开发商和运营商按一定比例分成。
而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,游戏开发商负责开发游戏,并委托发行公司发行,玩家通过购买游戏付费,便可进行电子竞技的娱乐和比赛。
这样电子竞技比赛的组织者能否获得利润与游戏的开发商与发行公司并没有直接关系,这也造成两者在平台构建和与平台的关系上也有较大不同。
当然,现在所说的电子竞技运动和网络游戏的不同,是一个历史的观点,用发展的眼光看,电子竞技运动与网络游戏并不是决然分开、一成不变。
从理论和实践上说,网络游戏经过发展,在补充和强化了体育的特性后,其中一些类型可能转化发展成为新的电子竞技运动项目。
电竞从何而来?
1997年,亚洲金融危机爆发,其危害波及全世界。
韩国1998年GDP增长倒退,韩元大幅贬值,股市暴跌。
经济危机导致大量人员失业,许多人利用《星际争霸》这款游戏打发时间。
于是有韩国的电视制作人灵机一动,开始制作《星际争霸》的相关节目。
一方面是当时资金紧张、制作星际节目的成本低廉,另一方面则是有人发现这款不起眼的电脑游戏拥有巨大的发展空间。
经济危机过后,韩国人意识到了本国经济的产业结构存在严重问题:
国民经济的支柱产业都是以出口为主,受世界经济环境变化的影响过大。
于是韩国政府开始了努力改变产业结构,电影电视产业、游戏动漫产业开始得到政府的扶持和快速发展,这种偶然的历史机遇成就了令人惊叹的韩国电竞。
横向来看,电子竞技的起源被认为是在世界各地的网吧,当玩家在当地网吧进行游戏竞争的时候,自然而然的就产生了在联网对战中的新型玩法。
在上世纪80年代,这些玩家通过在网吧进行联机对战,从而产生了最早的电子竞技。
电竞萌芽到现在不过三十年历史,从《星际争霸》和《反恐精英》到现在《DOTA2》和《英雄联盟》;在移动端,自2007年iPhone发布至今,电竞的爆发式增长以及与游戏、视频的融合,《虚荣》、《皇室战争》领跑移动电竞。
电竞的发展:
时至今日,电子竞技在世界发展已经持续十余年,但除了韩国外,并没有其他国家拥有像中国一样完整的电子竞技产业链。
民众对电竞缺少认知,主流媒体报道缺失,将电子竞技与普通玩游戏混为一谈。
但随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势已愈发明显,特别是传出“电竞申奥”的消息后更是引起轩然大波,不管是炒作还是确有此事,都说明了电子竞技已经有了一定的影响力。
电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,它已经发展成为了一个具有现代竞技体育精神的一种人与人之间的电子游戏竞技运动。
近年来,随着网络购物发展,实体百货等零售业倍受冲击,只有发展网购无法代替的消费产品,才能生存下去,如影院,饭店,洗浴,KTV等。
总理提出:
旅游、文化、体育、健康、养老“五大幸福产业”的概念。
随着居民消费品质的不断升级,文化、娱乐等行业繁荣发展。
在满足了衣食住行之后,大家开始着眼于吃喝玩乐了。
据国家统计局服务业统计司数据,2016年第一季度,在幸福产业中,体育服务业营业收入同比增长62.7%,体育组织营业收入增长2倍,休闲健身活动营业收入增长15.4%。
在未来的经济发展中,服务业占国民经济的比重继续提升,而电竞项目就包含其中。
2016年4月,在国际奥委会指导下,正式成立IEGC非营利组织:
国际电子游戏委员会,并在巴西奥运会结束一个月后举办首届电子竞技奥运会,初始参赛国有四个,美国、英国、巴西和加拿大。
向大众表明了电竞作为体育项目得到了“更高更快更强”理念的认可。
这种来自于官方的认可和赛事对于电竞行业来说是里程碑式的跃进。
在奥运会的历史中,每个项目的扩充或许都是从冷门到热门的过程,马拉松、马术、击剑等项目加入奥运会的初期也大多是边缘化的运动。
尽管电竞在目前社会中的地位并没有得到太大的重视,但举办首届电子竞技奥运会证明其得到了奥委会的认可,电竞要走向主流指日可待。
2016年6月份在美国举办的第六届DOTA2国际邀请赛中,代表中国出战的Wings战队一举夺冠,成为本届TI赛事最大的黑马。
这支平均年龄只有20岁的队伍,所有队员都是第一次参加TI(DOTA2项目全球最高赛事)。
针对此次夺冠事件,中国日报、CCTV英文频道、财经网、共青团中央等传统媒体或机构也通过微博进行了报道。
除得获得了极高的荣誉以外,更是获得了超过912万美元(约6049万元人民币)的奖金,突破电子竞技历史新高。
而曾经的李晓峰(SKY),卞正伟(ALEX),孟阳(RocketBoy)等人,更是国际上顶尖的中国选手,就像丁俊晖一样,激励和吸引着大量的年青人加入到电竞中来。
2016年11月4日,由国家体育总局体育信息中心主办的首届《中国电竞年度盛典》发布会在北京举行。
国家体育总局体育信息中心丁东主任在会上表示,电竞在观赏人群上已超过传统体育。
《英雄联盟》年度大赛热度堪比NBA。
体育其实是人们的一种生活方式,最初也就是游戏和娱乐。
电子竞技是诞生于互联网+时代的一种新兴体育项目,他具备很多传统体育项目不具备的特点。
但在本质上,它与传统体育超越自我,追求团队协作,追求整体身心健康的内核是相同的。
所以把电子竞技列为一种体育项目,是互联网时代下看待体育的一种新发展,新表征,也是国家体育总局一个很有前瞻性的做法。
电子竞技和传统体育追求的内核是一样的。
在游戏界我们叫他玩家,但是体育界叫选手,叫运动员。
电子竞技要出成绩,也一样需要刻苦训练,专业化的、高技术的训练,不断提升运动员的素质能力,使他能够胜任紧张激烈的比赛,这一点毋庸置疑。
那不一样的呢电子竞技更多的是通过一些手、心、眼的配合,其实和棋牌等智慧运动又有相同的地方。
再就是对外设的依赖和先进技术手段的把握能力。
无论是传统体育还是电子竞技,运动员都值得敬佩。
就像乒乓球运动员,他们为了一个动作挥拍上万次,十万次,电子竞技一样如此,所以同样值得尊敬。
今年电竞项目进入高等职业教育体系,开设了电竞专业,这是一件好事情。
对于选手、从业人员,对于行业都是好事情。
今后,我们会根据国家相关政策,对电子竞技的发展采取一系列措施,出台相关政策,持续不断的推动项目发展。
除了国际国内形势一片大好之外,我省也走在国内行业前列。
6月24日,国家运动员大健康产业技术创新战略联盟GYD电子竞技运动队在哈尔滨体育学院正式组建,并成功举办了“龙猪蛋腾杯”GYD电子竞技运动队队员选拔赛,这是我国第一支国家级产业联盟正式组建的电子竞技运动队伍,也是国内第一家将电子竞技运动和大学生创新创业相结合所做的尝试。
9月23日,全民电子竞技冠军联赛PESC在黑龙江广播电视台800米演播大厅举行,国家体育总局信息中心电子竞技部副部长高轶凡对赛事做指导性发言。
本次赛事由国家体育总局信息中心指导,填补黑龙江缺乏正规电子竞技赛事的空白。
是一场国家级的赛事。
10月28日,CEST黑龙江省决赛也在哈尔滨落下了帷幕。
CEST即中国电子竞技娱乐大赛,是由英伟达中国与中国互联网上网服务营业场所行业协会联合主办的面向全国网吧的国家级综合电竞赛事。
电竞馆的重要性:
由于电竞这种体育项目具有非常广泛的群众基础,不分性别,年龄,甚至部分残疾人都可以参加,而且门槛极低,甚至只需一部智能手机便可参与进来,所以正成为时下流行的娱乐休闲项目之一。
我们时常可见三五成群的小伙伴在酒足饭饱之后,并不像以往那样去KTV,去桑拿,而是相约一起竞技一下,这足以显现电竞的魅力所在,也体现了目前休闲娱乐消费的新方向。
随着智能手机的普及,移动端应用即可满足音乐、视频、交友、通信等功能,传统网吧的功能已经被吞噬殆尽,已经被市场淘汰,加之可进行竞技的高性能电脑价格相对昂贵,普通家庭已经不再配置电脑或电脑配置不足以支持比赛,所以具有传统网吧功能,又高于网吧的电竞馆随之而生。
既然是体育项目,就需要有运动场馆,像乒乓球,羽毛球,台球,游泳等项目一样,电子竞技也需要专业的比赛训练场所。
电子竞技门槛低,不同于其他传统体育项目那样需要大量装备,具有入门简单,消费不高的重要特点,所以群众基础非常广泛,市场需求量极大。
加之大多是团体比赛,上座率高,电竞馆的经济效益可观。
而在日常的休闲娱乐中,顾客和电脑的关系就像乒乓球手和专用的球拍一样,熟练使用之后,是不会轻易更换消费场所的,消费粘度极高,回头客极多,具有可持续性经营的基础,能够产生稳定的利润。
综上所述,电竞产业是信息时代的产物,是互联网时代进化而来的,电竞馆做为一个新兴产业的基础,具有行业稳定可靠,发展前景可观,投资回报率高,是非常值得投资的一个新兴项目。
为密山的电子竞技玩家提供平台,将密山现有民间各类电竞赛事进行整合和规范,打造健康电子竞技游戏环境,引导沉迷网络游戏的少年走出黑网吧,参与到正规电子竞技比赛中来。
利用全国性赛事影响力,深入挖掘本地电子竞技人才,未来组建密山本土职业战队。