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artcam灰度图做浮雕

示例中我们将使用光盘中测试文件文件夹下的3鱼.bmp文件。

l双击桌面的artcam快捷方式图标打开软件首先看到如下

的界面。

2“通过图像产生模型”

原图很大,我们可以根据自己的需要调整尺寸,在示例中我们调整为50X50大小,浮雕的高度暂时定为2,请注意:

点的设置,一般情况下矩形的雕刻区域我们都把左下角定为原点,圆形的区域把圆心定为原点,不管我们把那里设置成原点,在雕刻之前都要设置机器的原点和我们的设计原点一致。

设置完成后点击“接受进入下一个界面.

3点击圆圈的3D模式查看

通过观察我们发现现有雕刻大小深度2似乎过高了,可以通过下来的过程调整

通过观察我们发现现有雕刻大小深度2似乎过高了,可以通过下来的过程调整,把新高度设置成1.2,

通过放大观察我们发现原图不够光顺,可以通过如下方法调整。

建议光顺次数不要太多,以免失去细节。

“刀具路径”进入刀具路径设置页,浮雕是3维的,我们要用到三维刀具路径的设置,点击第一个图标。

在弹出的刀具路径设置界面中在列表框中选螺旋加工,当然如果是方形的工件我们一般选有角度的平行加工,角度45度。

“加工安全高度”是只抬刀空走时的高度,一般太高了浪费时间,太低了不安全,一定要注意固定夹具等的影响,以免撞断刀。

刀具选项是重要的选项,点击“选取”进入,原软件中有很多刀具,都是英文的,参数也不一定适合,建议全部删除,我们定义自己的刀具以后方便使用。

接受这个新设置刀具,我们可以设置几种不同速度和类型的刀具方便以后选用。

下面设置材料的厚度,我们雕刻深度是1.2假设我们的材料厚度是5

以上都设置完成后给刀路起个容易记的名字,有的复杂雕刻会有多组刀路,一定要养成序号和合理的命名习惯。

设置好后点击“现在”开始计算刀路。

计算好的刀路我们可以在仿真一下

仿真结束没有错误了我们就可以输出代码交给雕刻机工作了。

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