3dVRay材质与太阳光参数设置.docx

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3dVRay材质与太阳光参数设置

3dVRay材质与太阳光参数设置

VRay材质参数

常用vray材质参数:

1、亮光木材:

漫射:

贴图反射:

35灰高光:

0."8

亚光木材:

漫射:

贴图反射:

35灰高光:

0."8光泽(模糊):

0."

852、"镜面不锈钢:

漫射:

黑色反射:

255灰

亚面不锈钢:

漫射:

黑色反射:

200灰光泽(模糊):

0."8

拉丝不锈钢:

漫射:

黑色反射:

衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):

0.8

3、陶器:

漫射:

白色反射:

255菲涅耳

4、亚面石材:

漫射:

贴图反射:

100灰高光:

0."5光泽(模糊):

0."85凹凸贴图

5、抛光砖:

漫射:

平铺贴图反射:

255高光:

0."8光泽(模糊):

0."98菲涅耳

普通地砖:

漫射:

平铺贴图缝隙

0."2反射:

255高光:

0."8光泽(模糊):

0.9菲涅耳

6、木地板:

漫射:

平铺贴图缝隙

0."01反射:

70光泽(模糊):

0."9凹凸贴图

7、清玻璃:

漫射:

255反射:

灰色/白色折射255折射率

1."5【“菲涅耳”全开】

(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至

0."6)磨砂玻璃:

漫射:

灰色反射:

255高光:

0."8光泽(模糊):

0."9折射255光泽(模糊):

0."9光折射率

1."5

8、普通布料:

漫射:

贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

绒布:

漫射:

衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。

地毯:

1500X2000VR置换模式2D贴图数量50把置换的贴图拉到材质球上,平铺4X

4。

"把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:

漫射:

贴图反射:

50高光:

0."6光泽(模糊):

0."8凹凸贴图100(UVP贴图)。

贴图:

“漫射”去掉。

漫射:

漫射可以更改颜色。

1

0、"水材质:

漫射:

黑色反射:

255衰减贴图菲涅耳折射:

255折射率:

1."33烟雾颜色:

浅青色

烟雾倍增:

0."05左右凹凸:

20贴图:

澡波

(350)

11、"纱窗:

漫射:

颜色/白色折射:

灰白贴图折射率1接收GI:

2(调整贴图:

输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果

使物体变亮:

选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:

2},BRDF—沃德—影响阴影)

整理过的vray材质

墙体材质:

漫射:

246."

246."246折射/反射深度:

2

磨砂塑料:

漫射:

适宜色反射:

30."3

0."30高光光泽度:

0."5光泽度:

0."86细分:

24塑钢窗:

漫射:

251."

247."237光泽度:

0."8深度:

2折射深度:

2

窗外背景(标准材质):

漫射:

贴图高光级别:

10光泽度:

10

金属拉丝柜门把手:

漫射:

白色反射:

72."7

2."72光泽度:

0."5细分:

15深度:

2

折射:

101."

101."101细分:

20深度:

2

金属1:

漫射:

默认反射:

白色光泽度:

0."5细分:

12折射:

默认细分:

10金属2:

漫射:

黑色反射:

白色折射/反射细分:

10折射/反射深度:

3折射:

默认细分:

10

白色柜门:

漫射:

251."

247."237反射/折射:

默认光泽度:

0."7细分:

12深度:

4灯泡自发光(Vr材质包裹器):

产生全局照明

2."0基本材质---自发光颜色:

75高光级别/光泽度:

10灯芯自发光(Vr灯光材质):

2."0勾选双面

灯罩玻璃:

漫射:

121."

175."160反射:

默认细分:

20折射:

180."

180."180细分:

20盆栽材质:

土壤(标准材质):

Blinn---环境光/漫反射:

土壤色

植物(标准材质):

Phong---环境光/漫反射:

植物色高光级别/光泽度:

50盆(vr材质):

反射:

白色光泽度:

0."6菲涅耳

干支:

漫射:

67."3

8."14

63."4

4."4折射/反射深度:

2

装饰花瓶:

漫射:

适宜色反射:

默认光泽度:

0."8细分:

50菲涅耳折射细分20折射率:

1.4

木纹:

漫射:

贴图反射:

18."1

8."18光泽度:

0."7折射/反射深度:

3

镜面玻璃:

漫射:

默认反射:

白色细分:

12折射:

默认细分:

50

丝绸:

漫射:

falloff并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:

17."1

7."17光泽度:

17

折射:

falloff并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:

凹凸贴图值30地毯:

漫射:

falloff并设置其颜色前:

绒毛地毯贴图垂直/平行

黑色塑料:

漫射:

黑色反射:

20."2

0."20光泽度:

0."5细分:

6折射细分50

亮光不锈钢材质

漫反射为黑色{增强对比}

反射为浅蓝色

反射高光光泽度为

0."8

光泽度为

0."9

细分高点给15

要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

亚光不锈钢材质

漫反射为黑色{增强对比}反射为浅蓝色反射高光光泽度为

0."75光泽度为

0."83细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

浴缸水:

漫射:

黑色反射:

白色falloff细分:

20折射:

白色falloff细分:

20折射率:

1."2

凹凸通道:

凹凸值5noise噪波类型:

分形大小:

350

黑格线:

漫射:

黑色光泽度:

0."7折射/反射深度:

2

转椅(布面):

漫射:

falloff并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:

noise噪波类型:

规则大小:

2

转椅(皮面):

漫射:

皮革贴图反射:

14."1

4."14光泽度:

0."65折射/反射深度:

3玻璃桌面:

漫射:

玻璃色反射:

fallof---深绿/浅绿fresnel光泽度:

0."98细分:

3深度:

3

折射:

细分:

20深度:

3烟雾颜色:

淡绿烟雾倍增:

0."1

立柱石材:

漫射:

贴图反射:

20."2

0."20光泽度:

0."9细分:

10深度2菲涅耳

折射:

20."2

0."20光泽度:

0."2细分:

10深度2

计算机屏幕(标准材质):

漫反射:

贴图自发光:

90不透明度:

70高光级别:

80光泽度:

70计算机:

漫射:

黑色/白色(

235."

231."219)反射---光泽度:

0."7折射/反射深度:

2折射:

20."2

0."20光泽度:

0."2细分:

10深度2

不锈钢blinn换成metal高光级别90下面的70~80在到MAP面板中点反射后面的NONE选VRAYMAP差不多了

透明材质

折射率(IOR)

空气

1."酒

1."329

琥珀

1."546

晶体2

金刚石

2."417

乙醇

1."36

玻璃

1."51714

甘油

1."473冰

1."309

玉石

1."61

宝石

1."5

塑料

1."460

树脂玻璃

1."5

聚苯乙烯

1."55

松节油

1."472

水(35度)

1."33157

vraysun(vray太阳光)参数设置

重点参数

和常用数值

turbidity(混浊度)指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.

一般情况下.白天正午的时候数值为3到5

下午的时候为6到9

傍晚的时候可以到

15."最值为20,

要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.

越垂直越冷,角度越小越暖.

第二个参数

ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.第三个最主要.就是强度intensitymultplier一般时候和第一个参数有关第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为

0.03到

0."1

要反复试.

sizemultplier是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.

一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关

就是shadowsubdivs(阴影细分).sizemultplier值越大shadowsubdivs的值就要越大.因为当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.

一般的时候数值为6到15

shadowbias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.

最后一个photonemitradius是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.

总结以上的分析

turbidity(混浊度)和intensitymultplier(强度)要相互调,因为它们相互影响.

sizemultplier(太阳的大小)和shadowsubdivs(阴影细分)要相互调还有一点最主要的就是

上面的经验值和解释只针对MAX相机

对于VR相机来说就不灵了

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