四川麻将之猫抓耗子规则.docx

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四川麻将之猫抓耗子规则.docx

四川麻将之猫抓耗子规则

四川麻将之猫抓耗子

前言

四川麻将从上个世纪80年代发展至今,经历了以下几个大的阶段。

1990年以前:

144张的四川老麻将。

1990-1995年:

108张麻将,不打缺,番种:

天胡、地胡、人胡、报叫、大对子、杠上花、杠上炮、抢杠、海底捞、海底炮、清一色、七对、带幺、将对。

1994-1995年:

增加打缺,带番胡牌可不用打缺,以下番种被剔除:

天胡、地胡、人胡、报叫、海底捞、海底炮。

1995-2000年:

必须打缺,增加查叫。

1997-2000年,增加查花猪。

2000年开始:

增加血战到底,允许4个人以上同时麻将,允许买马。

血流成河开始出现,但未能流行。

2001-2002年:

允许刮风下雨。

唱歌跳舞开始出现,但未能流行。

2007年:

猫抓耗子正在流行。

1.更加传承古老牌具:

传统麻将的春夏秋冬、梅兰菊竹、猫老鼠财神元宝、百搭重新登场,旧牌也有新用。

2.更具有包容性:

吸纳了更多外来麻将的规则,并且独创了更多规则,但并不改变四川麻将本质,打缺、查叫、血战完全保留。

3.更加刺激:

1分起胡,64分封顶(相当于清一色带4根)。

一盘最多可胡376分。

4.更加趣味:

换牌、老鼠偷牌、猫抓老鼠,等等。

5.更具有技巧性:

固定双打绝对考验两人配合。

每盘分组的四风双打更是斗智斗勇,打完就分手,有缘再一组,无缘成对手。

使用财神和猫则可以攻守有之。

休闲、智慧、刺激、趣味的四川麻将-猫抓耗子等着你的参与,现在你需要做的仅仅是阅读完本规则便可以轻松掌握。

本规则版权及解释权归著者所有。

蒋晓鸣

2007.3.1

编写说明:

固定双打以及四风双打规则中与单打规则有差异的条文均用的文字表示。

四川麻将之猫抓耗子

单打规则

第一章器材

一、麻将牌:

全副牌共有128张,其中:

(一)序数牌,108张,分为:

1.筒子牌:

从一筒到九筒,各4张,共36张。

2.条子牌:

从一条到九条,各4张,共36张。

3.万字牌:

从一万到九万,各4张,共36张。

(二)百搭:

4张

(三)花牌:

8张,分为:

春、夏、秋、冬,梅、兰、菊、竹。

(四)辅牌:

4张,分为:

猫、老鼠、财神、元宝。

(五)风牌:

4张,分为:

东、南、西、北

总计有7类44种图案。

行牌时只使用序数牌、百搭、花牌、辅牌共124张。

二、筹码:

计分工具,可设置1、10、50、100等分值。

三、骰子:

两个

第二章基本术语

1.盘:

每次起牌到有三家胡牌或荒牌为一盘。

2.手牌:

摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张,包括摆亮在门前的刻子、杠,每开杠一次手牌数增加1张(补出的花牌不计算在手牌内)。

3.立牌:

未亮明的手牌。

4.牌墙:

四人各自在门前码成的牌,即称牌墙。

5.牌城:

四道牌墙左右相接称牌城。

6.牌池:

四道牌墙围起的区域。

7.将牌:

按基本牌型胡牌时必须具备的单独组合的对子。

8.顺子:

3张同花色序数相连的牌。

9.刻子:

3张相同的牌。

碰出的为明刻,立牌中的刻子为暗刻。

10.对子:

两张相同的牌。

11.宝牌:

在开牌完成后,以牌城第一墩为起点,翻开掷出的两个骰子中点数较小(如相同,则为此数)的点数相同的那一墩上面的牌(如果点数为一,则直接翻开牌墙第一张牌),如果翻开的牌不是序数牌,则继续翻开下一墩上面的牌,直到翻开序数牌为止(翻开的所有牌在被摸走前均保持亮明状态),如果翻开了序数牌,则比该序数牌对应数值多一的序数牌为本盘宝牌(如翻开七万,则八万为宝牌;另外,如翻开九筒,则一筒为宝牌)。

12.幺九牌:

序牌中的一和九。

13.补花:

将花牌明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。

14.听牌:

只差所需要的一张牌即能胡牌的状态。

15.行牌:

打牌进行的全过程。

16.胡牌:

符合规定的牌型条件,并报胡牌的行为。

17.定位:

在牌局第一盘开始前,先假定桌子的某一方位为东位(则以东位为起点,按逆时针方向分别为东位、南位、西位、北位),然后将4张风牌扣在桌面上,玩家一人抓取一张风牌,按照抓取的风牌对号入座,如抓到东风者入座东位。

18.庄家、闲家:

每盘开牌者为庄家,其余均为闲家。

定位时抓到东风者为第一盘的庄家;每盘第一个胡牌的玩家为下盘的庄家,如果最先胡牌者为两人或三人时则点炮者为下盘的庄家;荒牌时,如果没有一家胡牌则本盘的庄家下盘继续为庄家。

19.开牌:

庄家掷出两粒骰子,以庄家为起点按照逆时针方向数到两粒骰子的点数之和所对应的玩家,再从这名玩家门前的牌墙从右向左数两粒骰子中点数较小的点数(如相同,则为此数)相同的那一墩,由庄家开始抓其后的两墩牌,再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两牌,其他人依次各抓一张。

庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。

20.进张:

从牌墙上抓进牌(包括摸牌、补花、开杠补牌、元宝补牌)、老鼠偷牌或者换牌成功,统称为进张。

21.碰牌(含带碰):

指任一家打出的牌与自己手中的对子相同,便可报碰,并把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子摆亮在立牌前。

如果两个或者三个人同时报碰,则按逆时针方向在前者优先。

22.杠牌(含带杠):

杠分以下两种

(1)明杠:

指任一家打出一张与自己手中的暗刻相同的牌,便可报杠(如果两个人同时报杠,则按逆时针方向在前者优先)。

或者先碰牌,再用一张相同的牌也可报开杠。

(2)暗杠:

指自己抓到4张相同的牌,便可报杠。

报开杠后应把杠牌明放在自己立牌前,并随即在牌墙最后补进一张牌。

23.打缺:

胡牌时至少要缺少三种花色序数牌中的一种。

24.番种:

是具有一定分值的各种牌张组合的形式或胡牌方式的称谓。

25.动牌:

包括补花、开杠和换牌,均有新的进张机会,同时也可能点炮。

26.荒牌:

每盘抓完牌城上最后一张牌,如果没有胡牌,打出一张牌(允许其他人明杠这张牌,随即荒牌)或者动牌(补花或开明杠后无人宣布胡牌则荒牌;开暗杠则直接荒牌)后仍无人胡牌。

27.诈胡:

不符合胡牌规定条件而宣布胡牌。

28.相公:

在胡牌之前,手牌多于或少于规定张数。

第三章行牌规定

一、行牌顺序

  依座次的逆时针方向进行抓牌、补牌、偷牌、换牌、出牌、碰牌、杠牌、胡牌等。

二、抓牌

  按逆时针方向进行。

顺序是庄家、南家、西家、北家。

抓牌时,上家打出牌后,自己才能抓牌,上家未打出牌,自己不能动手摸牌。

三、出牌

  凡是进张后,不胡牌便要打出一张牌(使用辅牌也算打出一张牌)或者动牌。

四、碰牌

  见第二章第21条。

碰牌后,须要打出一张牌,但不能立即开杠、补花或换牌,只能在下一次自己进张后才能进行。

七、杠牌

  见第二章第22条。

八、百搭

又名听用,百搭可以作为任何一张序数牌使用,也可单独碰出或者开杠。

1.百搭加序数牌碰出,称为带碰。

百搭加序数牌杠出(明杠或暗杠),称为带杠。

2.当桌面上有带碰(杠)时,任何玩家摸到带碰杠的序数牌(简称本牌),可以报明“换牌”后,将本牌置于欲换牌的带碰(杠)牌旁,并取回对应的百搭放入自己立牌中(此行牌动作算进张)。

换牌后胡牌算自摸。

如果在报明换牌后,正好有人可以胡这张本牌,则点炮(不算抢杠),点炮的那张本牌不能收回,要置于胡牌的牌手的立牌旁,并且换牌失败,不能换回百搭。

最后轮到胡牌玩家的下家摸牌。

(注:

换牌时,任何人不能碰或者杠本牌,只能选择胡)

3.百搭也可以作为一张废牌舍掉,当有人打出百搭时,其他人可以碰或者杠。

当碰出百搭后,在摸入一张百搭后可以开明杠。

也可以四张百搭开暗杠。

碰出或者杠出的百搭,不影响手牌花色和番种,即照样可以算打缺、清一色、带幺和将对。

九、花牌:

抓到花牌后,报明“补花”后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。

可以同时补几张花牌,补花后又拿到花牌可以继续补花。

花牌也可以不补,先报明“不补花”,然后才可作为一张废牌舍掉,否则算补花,并可以点炮七抢一。

十、老鼠:

又名耗子。

当进张或者碰牌后可以使用老鼠,报明“偷牌”后,将老鼠亮明放在自己立牌前,然后可以从牌桌上所有亮明的牌中选取一张归入自己立牌中(老鼠除外),并将老鼠舍入牌池(如果偷牌为亮明的碰、杠、胡之牌,则放在所偷牌的位置作为占位符)。

偷牌后胡牌算自摸。

老鼠也可以不偷牌,先报明“不偷牌”,然后作为一张废牌舍入牌池中便可。

十一、猫:

当老鼠偷牌或者舍出时,持有猫的玩家可以报明“抓”,将猫舍入牌池中,并将老鼠归入自己立牌(此行牌动作不算进张),然后轮到使用老鼠的玩家的下家摸牌。

猫也可以不抓老鼠,当进张或者碰牌后可以使用猫,报明“减番”后,将猫舍入牌池中,并掷出两粒骰子,以该玩家A为起点按照逆时针方向数到两粒骰子的点数之和所对应的玩家B或者自己(只数还在行牌的玩家)。

如果数到玩家B,则该盘玩家A正好输分给玩家B,则玩家A可以少支付50%的原始分数给玩家B(原始分数指玩家胡牌时在不使用猫减番和财神加番的情况下可以获得的分数,该分数只能为1、2、4、8、16、32、64);如果数到自己,则该盘玩家A正好输分,则玩家A可以少支付50%的原始分数给任一玩家。

猫也可以不减番,先报明“不减番”,然后作为一张废牌舍入牌池中便可。

十二、元宝:

当进张或者碰牌后可以使用元宝,报明“补元宝”后,将元宝舍入牌池中,然后从牌墙最后补进第一张牌P1,如果没有胡牌须要打出一张牌或动牌,然后再从牌城最后补进第二张牌P2,如果没有胡牌须要打出一张牌或动牌。

补进的两张牌P1、P2能够胡牌,则为杠上花;元宝有豁免作用,即在元宝补牌后随即打出的牌或者动牌点炮不算杠上炮,但是由之后补花或开杠的动牌所引起的点炮算杠上炮。

元宝也可以不补牌,先报明“不补元宝”,然后作为一张废牌舍入牌池中便可。

十三、财神:

当元宝补牌或者舍出时,持有财神的玩家可以报明“收”,将财神舍入牌池中,并将元宝归入自己立牌(此行牌动作不算进张),然后轮到使用元宝的玩家的下家摸牌。

财神也可以不收元宝,当进张或者碰牌后可以使用财神,报明“加番”后,将财神舍入牌池中,并掷出两粒骰子,以该玩家A为起点按照逆时针方向数到两粒骰子的点数之和所对应的玩家B或者自己(只数还在行牌的玩家)。

如果数到玩家B,则该盘玩家B正好输分给玩家A,则玩家B需要多支付50%的原始分数给玩家A;如果数到自己,则该盘输分给玩家A的玩家,均需多支付50%的原始分数给玩家A。

财神也可以不加番,先报明“不加番”,然后作为一张废牌舍入牌池中便可。

十四、优先权:

当有人打出一张序数牌时,同时有人胡或杠或碰,其中“胡”比“杠”优先,“杠”比“碰”优先。

如果有人胡此牌,该牌则不能再被杠或碰。

第四章胡牌的规定

一、胡牌的程序

  胡牌者首先必须报胡牌,并将立牌反扣在桌面以及所胡的那张牌摆亮在立牌旁,待到本盘结束时整理后亮明,报出自己胡牌的番种、分数,再经其他三家的公认。

二、胡牌的要求

  

(一)胡牌者的牌型必须具备下列牌型之一

1.胡牌的基本牌型

(1)11、123、123、123、123

(2)11、123、123、123、111(1111,下同)

(3)11、123、123、111、111

(4)11、123、111、111、111.

(5)11、111、111、111、111.

2.胡牌的特殊牌型

(1)11、11、11、11、11、11、11(七对)。

(2)f1、f2、f3、f4、f5、f6、f7、f8(七抢一、八仙过海)。

(注:

1=单张11=将、对子111=刻子1111=杠123=顺子f=花牌)

(二)胡牌者的手牌必须具备下列条件

1.打缺。

2.基本牌型的立牌中至多有一张百搭。

3.七对允许立牌中至多有两张百搭。

4.立牌中不能有花牌、辅牌。

5.七抢一、八仙过海不受以上胡牌限制。

(三)胡牌方式

1.自摸:

自己抓牌成胡牌(包括杠上花、八仙过海)。

2.点炮:

和他人打出的牌(包括抢杠、杠上炮、七抢一)。

  (四)胡牌人数

  一盘可以最多有三位胡牌者。

一家胡牌后反扣自己立牌,同时将所胡的那张牌摆亮在自己立牌旁,并停止自己的行牌,未胡的玩家继续行牌,直到有三家胡牌或者荒牌。

当有玩家点炮时,允许两个或者三个玩家同时胡牌。

如有两人同时胡牌时,则轮到按照逆时针方向在后的胡牌玩家的下家摸牌。

(五)胡牌番种

各番种番数可以叠加(有特殊说明除外)。

1.平胡(又名素分):

0番,由两种花色的序数牌组成的胡牌,且含有顺子。

2.杠:

1番,一个明杠或暗杠。

1个杠算1番。

3.根:

1番,有4张相同的牌归于一家的顺子、刻子、对子、将牌中(不包括杠牌)。

1个根算1番。

(4-7张相同的牌都只算1根,8-9张算2根)

4.抢杠:

1番,和别人自抓开明杠的牌,算点炮。

5.杠上花:

1番,从牌城最后补进一张牌立即成胡,算自摸。

6.杠上炮:

1番,从牌城最后补进一张牌后随即打出的一张牌或动牌便点炮。

(元宝补牌后随即点炮除外)

7.碰碰胡(又名大对子):

1番,由4副刻子(或杠)、1对将牌组成的胡牌。

8.进宝:

1番,胡牌时手牌中含有至少3张宝牌。

9.无百搭:

1番,胡牌时没有百搭。

如果带碰(杠)中的百搭被老鼠偷走,也算有百搭。

10.四季发财:

1番,补出花牌“春、夏、秋、冬”或者“梅、兰、菊、竹”,每组花牌计1番,两组补齐计2番。

11.清一色:

2番,由一种花色的序数牌组成的胡牌。

12.七对:

2番,由7个对子组成的胡牌。

13.带幺:

2番,每副刻字、顺子、将牌、对子都有幺九牌。

14.将对:

3番,全部由序数为二、五、八组成的碰碰胡。

(不再另计碰碰胡)

15.百搭杠:

5番,4张百搭的杠。

(不再另计1个杠)

16.将七对:

5番,全部由序数为二、五、八组成的七对。

17.九重天:

6番,胡牌时有9张相同的牌归于一家的顺子、刻子、对子、将牌中。

(不再另计这张牌的2个杠或者2个根或者1个杠和1个根)

18.七抢一:

6番,玩家A先补出7种花牌,当玩家B补出第8种花牌时,玩家A可立即成胡(应将此花牌摆亮在自己立牌旁,并且玩家B不能再从墙城尾补牌;如果玩家A允许玩家B从城墙尾补牌则表示放弃胡七抢一);又或,玩家A、B先补出总共7种花牌(其中玩家A补出了6种不同的花牌),之后当玩家A补出第8种花牌时立即成胡(将此花牌摆亮在自己立牌旁,不再从墙城尾补牌;如果从城墙尾补牌则表示放弃胡七抢一)。

算点炮。

19.八仙过海:

6番,同一玩家先补出7种不同的花牌,之后当补出第8种花牌时立即成胡(将此花牌摆亮在自己立牌旁,不再从墙城尾补牌;如果从城墙尾补牌则表示放弃胡八仙过海),算自摸。

(六)胡牌番数及分数

胡牌番数:

指胡牌时各个番种的番数总和N。

原始分数:

底分1分乘以2的N次方。

最小1分,最大64分封顶(大于64分计64分)。

胡牌分数:

相对于两位具体的玩家,原始分数在使用猫减番和(或)财神加番后计算出的分数(未使用猫或者财神,原始分数和胡牌分数相等)。

最小0分,最大128分。

自摸:

向当时还未胡牌的所有玩家收取胡牌分数对应的筹码(每位玩家的胡牌分数可能不一样)。

点炮:

向点炮的玩家收取胡牌分数对应的筹码。

(七)查叫

荒牌时,所有未胡牌的玩家亮明所有手牌,其中听牌的玩家算自摸胡牌(但只收取所有未胡牌玩家的筹码)。

查叫的分数按照听牌玩家牌型中已有的番数以及每位玩家使用的猫减番、财神加番来计算。

(八)过胡

如果放弃自摸或者点炮后,在没有进张前不能再胡小于或等于该番数的牌。

第五章游戏顺序

一、准备

清点器材数目和形状,发现不合格的器材应及时更换。

二、定位

第二章第17条。

三、定庄

第二章第18条。

四、洗牌

先去掉4张风牌,桌面上只保留序数牌、花牌、百搭和辅牌共计124张。

然后玩家双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动。

注意避免相同或相连的牌集拢在一起。

洗牌时,主要是搓动自己面前的牌,把自己面前的牌推向中央,在牌桌中央搓动。

也可使用自动麻将机。

五、码牌

洗牌后,把牌上下两层码成一道牌墙,把码成的牌墙摆在自己门前,四人牌墙左右相接成方形。

六、开牌(含掷骰)

第二章第19条。

八、行牌

第二章第15条。

九、胡牌

第二章第16条。

十、荒牌

第二章第25条。

第六章违规处罚

1.相公:

只取消本盘胡牌权利,并须要陪打至本盘结束,并接受查叫。

2.错碰牌、错杠牌、错补牌:

按照相公处理。

3.诈胡:

立即停止行牌,并向还未胡牌的所有玩家每人至少支付64分的罚分(最高128分)。

如果诈胡者使用了猫减番,则取消猫减番的权利;如果其他玩家使用了财神加番,允许计算在内。

4.偷拍、藏牌:

按照诈胡处理。

四川麻将之猫抓耗子

固定双打规则

第一章器材

一、麻将牌:

全副牌共有128张,其中:

(一)序数牌,108张,分为:

1.筒子牌:

从一筒到九筒,各4张,共36张。

2.条子牌:

从一条到九条,各4张,共36张。

3.万字牌:

从一万到九万,各4张,共36张。

(二)百搭:

4张

(三)花牌:

8张,分为:

春、夏、秋、冬,梅、兰、菊、竹。

(四)辅牌:

4张,分为:

猫、老鼠、财神、元宝。

(五)风牌:

4张,分为:

东、南、西、北

总计有7类44种图案。

行牌时只使用序数牌、百搭、花牌、辅牌共124张。

二、筹码:

计分工具,可设置1、10、50、100等分值。

三、骰子:

两个

第二章基本术语

1.盘:

每次起牌到有三家胡牌,或同组的两个玩家均胡牌,或荒牌为一盘。

2.手牌:

摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张,包括摆亮在门前的刻子、杠,每开杠一次手牌数增加1张(补出的花牌不计算在手牌内)。

3.立牌:

未亮明的手牌。

4.牌墙:

四人各自在门前码成的牌,即称牌墙。

5.牌城:

四道牌墙左右相接称牌城。

6.牌池:

四道牌墙围起的区域。

7.将牌:

按基本牌型胡牌时必须具备的单独组合的对子。

8.顺子:

3张同花色序数相连的牌。

9.刻子:

3张相同的牌。

碰出的为明刻,立牌中的刻子为暗刻。

10.对子:

两张相同的牌。

11.宝牌:

在开牌完成后,以牌城第一墩为起点,翻开掷出的两个骰子中点数较小(如相同,则为此数)的点数相同的那一墩上面的牌(如果点数为一,则直接翻开牌墙第一张牌),如果翻开的牌不是序数牌,则继续翻开下一墩上面的牌,直到翻开序数牌为止(翻开的所有牌在被摸走前均保持亮明状态),如果翻开了序数牌,则比该序数牌对应数值多一的序数牌为本盘宝牌(如翻开七万,则八万为宝牌;另外,如翻开九筒,则一筒为宝牌)。

12.幺九牌:

序牌中的一和九。

13.补花:

将花牌明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。

14.听牌:

只差所需要的一张牌即能胡牌的状态。

15.行牌:

打牌进行的全过程。

16.胡牌:

符合规定的牌型条件,并报胡牌的行为。

17.定位:

在牌局第一盘开始前,先假定桌子的某一方位为东位(则以东位为起点,按逆时针方向分别为东位、南位、西位、北位),然后将4张风牌扣在桌面上,玩家一人抓取一张风牌,按照抓取的风牌对号入座,如抓到东风者入座东位。

18.庄家、闲家:

每盘开牌者为庄家,其余均为闲家。

定位时抓到东风者为第一盘的庄家;每盘第一个胡牌的玩家为下盘的庄家,如果最先胡牌者为两人或三人时则点炮者为下盘的庄家;荒牌时,如果没有一家胡牌则本盘的庄家下盘继续为庄家。

19.开牌:

庄家掷出两粒骰子,以庄家为起点按照逆时针方向数到两粒骰子的点数之和所对应的玩家,再从这名玩家门前的牌墙从右向左数两粒骰子中点数较小的点数(如相同,则为此数)相同的那一墩,由庄家开始抓其后的两墩牌,再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两牌,其他人依次各抓一张。

庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。

20.进张:

从牌墙上抓进牌(包括摸牌、补花、开杠补牌、元宝补牌)、老鼠偷牌或者换牌成功,统称为进张。

21.碰牌(含带碰):

指任一家打出的牌与自己手中的对子相同,便可报碰,并把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子摆亮在立牌前。

如果两个或者三个人同时报碰,则按逆时针方向在前者优先。

22.杠牌(含带杠):

杠分以下两种

(1)明杠:

指任一家打出一张与自己手中的暗刻相同的牌,便可报杠(如果两个人同时报杠,则按逆时针方向在前者优先)。

或者先碰牌,再用一张相同的牌也可报开杠。

(2)暗杠:

指自己抓到4张相同的牌,便可报杠。

报开杠后应把杠牌明放在自己立牌前,并随即在牌墙最后补进一张牌。

23.打缺:

胡牌时至少要缺少三种花色序数牌中的一种。

24.番种:

是具有一定分值的各种牌张组合的形式或胡牌方式的称谓。

25.动牌:

包括补花、开杠和换牌,均有新的进张机会,同时也可能点炮。

26.荒牌:

每盘抓完牌城上最后一张牌,如果没有胡牌,打出一张牌(允许其他人明杠这张牌,随即荒牌)或者动牌(补花或开明杠后无人宣布胡牌则荒牌;开暗杠则直接荒牌)后仍无人胡牌。

27.诈胡:

不符合胡牌规定条件而宣布胡牌。

28.相公:

在胡牌之前,手牌多于或少于规定张数。

29.分组:

在定位时,拿到“东”和“西”的两个玩家为一组,“南”和“北”的两个玩家为一组。

第三章行牌规定

一、行牌顺序

  依座次的逆时针方向进行抓牌、补牌、偷牌、换牌、出牌、碰牌、杠牌、胡牌等。

二、抓牌

  按逆时针方向进行。

顺序是庄家、南家、西家、北家。

抓牌时,上家打出牌后,自己才能抓牌,上家未打出牌,自己不能动手摸牌。

三、出牌

  凡是进张后,不胡牌便要打出一张牌(使用辅牌也算打出一张牌)或者动牌。

四、碰牌

  见第二章第21条。

碰牌后,须要打出一张牌,但不能立即开杠、补花或换牌,只能在下一次自己进张后才能进行。

七、杠牌

  见第二章第22条。

八、百搭

又名听用,百搭可以作为任何一张序数牌使用,也可单独碰出或者开杠。

1.百搭加序数牌碰出,称为带碰。

百搭加序数牌杠出(明杠或暗杠),称为带杠。

2.当桌面上有带碰(杠)时,任何玩家摸到带碰杠的序数牌(简称本牌),可以报明“换牌”后,将本牌置于欲换牌的带碰(杠)牌旁,并取回对应的百搭放入自己立牌中(此行牌动作算进张)。

换牌后胡牌算自摸。

如果在报明换牌后,正好有人可以胡这张本牌,则点炮(不算抢杠),点炮的那张本牌不能收回,要置于胡牌的牌手的立牌旁,并且换牌失败,不能换回百搭。

最后轮到胡牌玩家的下家摸牌。

(注:

换牌时,任何人不能碰或者杠本牌,只能选择胡)

3.百搭也可以作为一张废牌舍掉,当有人打出百搭时,其他人可以碰或者杠。

当碰出百搭后,在摸入一张百搭后可以开明杠。

也可以四张百搭开暗杠。

碰出或者杠出的百搭,不影响手牌花色和番种,即照样可以算打缺、清一色、带幺和将对。

九、花牌:

抓到花牌后,报明“补花”后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。

可以同时补几张花牌,补花后又拿到花牌可以继续补花。

花牌也可以不补,先报明“不补花”,然后才可作为一张废牌舍掉,否则算补花,并可以点炮七抢一。

十、老鼠:

又名耗子。

当进张或者碰牌后可以使用老鼠,报明“偷牌”后,将老鼠亮明放在自己立牌前,然后可以从牌桌上所有亮明的牌中选取一张归入自己立牌中(老鼠除外),并将老鼠舍入牌池(如果偷牌为亮明的碰、杠、胡之牌,则放在所偷牌的位置作为占位符)。

偷牌后胡牌算自摸。

老鼠也可以不偷牌,先报明“不偷牌”,然后作为一张废牌舍入牌池中便可。

十一、猫:

当老鼠偷牌或者舍出时,持有猫的玩家可以报明“抓”,将猫舍入牌池中,并将老鼠归入自己立牌(此行牌动作不算进张),然后轮到使用老鼠的玩家的下家摸牌。

猫也可以不抓老鼠,当进张或者碰牌后可以使用猫,报明“减番”后,将猫舍入牌池中,并掷出两粒骰子,以该玩家A为起点按照逆时针方向数到两粒骰子的点数之和所对应的玩家B或者自己(只数还在行牌的玩家)。

如果数到玩家B,则该盘玩家A正好输分给玩家B,则玩家A可以少支付50%的原始分数给玩家B(原

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