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NBA联赛信息管理系统

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NBA联赛信息管理系统(总16页)

NBA联赛信息管理系统

第一章系统的开发与可行性…………………………………………………2

1.1开发背景………………………………………………………………2

1.2可行性…………………………………………………………………2

第二章系统分析…………………………………………………………………2

2.1业务流程图与功能模块图………………………………………………2

2.2数据流程图………………………………………………………………3

2.2.1顶层数据流程图……………………………………………………3

2.2.2第一层数据流程图…………………………………………………4

2.2.3第二层数据流程图…………………………………………………5

2.3系统概况………………………………………………………………9

2.4数据字典………………………………………………………………10

2.4.1数据流字典………………………………………………………10

2.4.2数据存储字典………………………………………………………10

2.4.3数据处理字典………………………………………………………11

2.5E-R图与其关系模式…………………………………………………12

2.5.1球员与单项技术统计表的E-R图及其关系模式…………………12

2.5.2球队与球员的E-R图及其关系模式………………………………13

2.5.3球队与赛程表的E-R图及其关系模式……………………………14

2.5.4球迷与留言信箱的E-R图及其关系模式…………………………15

第三章参考文献…………………………………………………………………15

心得体会……………………………………………………………………………16

第一章:

系统的开发与可行性

开发背景

NBA是NationalBasketballAssociation的缩写(国家篮球协会)。

成立于1946年6月6日。

成立时叫BAA,即全美篮协会(BasketballAssociationofAmerica),是由十一家冰球馆和体育馆的老板为了让体育馆在冰球比赛以外的时间,不至于闲置而共同发起成立的。

BAA成立时共11支球队:

纽约尼克斯队、波士顿凯尔特人队、华盛顿国会队、芝加哥牡鹿队、克利夫兰叛逆者队、底特律猎鹰队、费城武士队、匹兹保铁人队、普罗维登斯蒸汽队、圣路易斯轰炸机队和多伦多爱斯基摩人队。

1949年BAA吞并了当时的另外一个联盟(NBL),并改名为NBA。

1949-50赛季,NBA共17支球队。

1976年NBA吞并了美国篮球协会(ABA),球队增加到22支。

1980年达拉斯小牛队加入NBA。

1988年,夏洛特黄蜂队和迈阿密热火队加入NBA。

1990年奥兰多魔术队和明尼苏达森林狼队加入NBA。

1995年两支加拿大球队加入NBA,多伦多猛龙队和温哥华灰熊队,2005年夏洛特山猫队的加入使NBA的球队达到30支。

近几年,人们生活水平不断的提高,关注和参与体育运动的人越来越多。

随着我国的CBA联赛的兴起,体制的逐步完善,“中国移动长城”姚明,易建联加入NBA,关注NBA联赛的人在不断增加。

通过新闻媒体传播的信息,也不能完全满足广大球迷的要求。

近年来随着国门经济信息化的深入。

信息在Web上的管理和传播已经非常流行,针对这一情况,我们可以将有关NBA联赛信息在Web上进行管理,将该联赛的信息输入后台服务器的数据库中,遍布各个角落的球迷通过Web可以对这些信息进行查询。

可行性

本系统是在WindowsXP平台下,用VisualFoxPro作为开发工具完成的。

NBA联赛管理系统有着良好的界面,针对的用户主要是NBA球迷,主要的需求是以球迷的观点去思考,尽量做到内容丰富,该管理系统实现了球队、球员信息录入,浏览,查询以及球迷登陆、留言管理等功能。

第二章:

系统分析

业务流程图与功能模块图

NBA联赛管理信息系统

球迷登陆

数据录入

球迷留言

数据维护

信息浏览

信息查询

功能模块图

球迷

数据录入

管理者

登陆

留言信箱

球迷登记表

注册登记表

数据库

信息查询要求

信息浏览目录

业务流程图

 

数据流程图

顶层数据流程图

管理者S1

球迷S2

NBA联赛管理信息系统

信息数据

球迷留言汇总

浏览情况统计

球迷留言

浏览

查询

数据文件

球迷信息

数据维护要求

 

第一层数据流程图

S1

S2

数据录入

信息浏览

信息查询

数据维护

球迷留言

数据库

留言库存

信息数据

数据文件

浏览情况统计

球迷留言

球迷留言汇总

P5

P2

P4

P3

P1

D1

D2

登陆

P6

球迷信息库

注册登记

球迷信息

信息查询要求

D3

信息检索要求

信息检索结果

数据维护要求

 

第二层数据流程图

P1数据录入

S1

信息数据

整理、编制

球队档案文件

球员档案文件

赛程表

统计

球队战绩统计文件

单项技术统计文件

排序

D1

数据库

球队指南

赛区排名

联盟排名

单项技术排名

球员手册

排名规则

信息数据

球队信息

赛程信息

球员信息

战况结果

赛区划分表

 

P2球迷登陆

S2

S1

球迷信息

输入信息

注册登记表

D2

球迷信息库

球迷信息表

检查身份

有效

P3信息查询

数据库

检索处理

球迷留言

信息检索要求

信息检索结果

D1

S2

有效

 

P4信息浏览

S2

数据库

信息浏览

数据维护

浏览情况统计

D1

浏览

P5球迷留言

S2

留言库

检索处理

球迷留言存储

留言管理

S1

球迷留言汇总

D3

 

P6数据维护

S1

数据库

信息浏览

数据维护

数据维护要求

浏览情况统计

数据文件

D1

 

系统概况

系统概况表:

输入:

球队信息

球员信息

赛程信息

战况结果

球员技术统计数据

球迷信息

球迷留言

数据维护要求

数据存储:

球员档案文件

球队档案文件

赛区划分表

排名规则

赛程表(分常规赛、季后赛)

球队赛后战绩统计文件(分常规赛、季后赛)

得分统计表(分常规赛、季后赛)

篮板统计表(分常规赛、季后赛)

助攻统计表(分常规赛、季后赛)

盖帽统计表(分常规赛、季后赛)

抢断统计表(分常规赛、季后赛)

三分球统计表(分常规赛、季后赛)

罚球统计表(分常规赛、季后赛)

注册登记表

球迷信息表

留言库存文件

数据文件

处理:

整理所得信息数据

按球队信息编制球队档案文件

按球员信息编制球员档案文件

按月份划分赛程信息编制赛程表

再按战况结果统计,编制球员单项技术统计文件和球队战绩统计文件

按排名规则、赛区划分表对球队的战绩进行排序

输入球迷信息

验证球迷身份

检索处理

将注册登记了的球迷信息进行存储,形成留言库

对留言进行管理,编制留言汇总

对数据库的数据进行维护,编制数据文件

输出:

球员手册

球队指南

赛程赛果汇总表

联盟排名表

赛区排名表

单项技术统计排名

球迷留言汇总

浏览情况统计

数据字典

数据流字典

名称

来源

去向

所含数据结构

信息数据

管理者

球队、球员、赛程信息

球迷信息

球迷

注册登记表,球迷信息表

球迷留言

已注册的球迷

日期,姓名,时间,内容

球迷留言汇总

D3

管理者

日期,姓名,时间,内容

浏览情况统计

P4

点击率

数据文件

D1

球员手册、球队指南、赛程赛果汇总表、联盟排名表、赛区排名表、单项技术统计排名

信息检索要求

已注册的球迷

球员姓名,球队名,赛程时间,排名,单项技术名

信息检索结果

D1

球迷

球员手册、球队指南、赛程赛果汇总表、联盟排名表、赛区排名表、单项技术统计排名

赛区划分表

管理者

西南区,太平洋区,西北区,中部区,大西洋区,东南区,球队名

排名规则

管理者

详解书

数据维护要求

管理者

留有数据,修改数据,更新数据

 

数据存储字典

编号

名称

输入

输出

组成

球队档案文件

信息数据

球队指南

球队简介、球员名单、数据统计、赛程赛果、战绩排名、球队新闻

球员档案文件

信息数据

球员手册

号码、姓名、位置、生日、身高、体重、毕业学校

赛程表

信息数据

战况结果

日期、对阵球队、时间、赛果

球队赛后战绩统计文件

战况结果

赛区排名,联盟排名

赛区、胜场、负场、胜率、负率、得分、失分、联盟、赛区、主场、客场、连胜(负)

得分统计表

战况结果

单项技术排名

球员、场次、出场时间、得分、投篮、命中率、三分球、命中率、罚球、命中率

篮板统计表

战况结果

单项技术排名

球员、场次、出场时间、进项篮板、平均、防守篮板、平均、总篮板、场均篮板、每48分钟篮板

助攻统计表

战况结果

单项技术排名

球员、场次、出场时间、助攻、场均助攻、失误、场均失误、每48分钟助攻、失误比

盖帽统计表

战况结果

单项技术排名

球员、场次、出场时间、盖帽、犯规、场均盖帽、每48分钟盖帽、犯规比

抢断统计表

战况结果

单项技术排名

球员、场次、出场时间、抢断、场均抢断、每48分钟抢断、失误、场均失误、失误比

三分球统计表

战况结果

单项技术排名

球员、场次、得分、三分命中、三分出手、总三分命中、总三分出手、三分命中率

罚球统计表

战况结果

单项技术排名

球员、场次、得分、罚球命中、罚球出手、总罚球命中、总罚球出手、罚球命中率

数据文件

数据维护要求,浏览情况统计

数据库

球员手册、球队指南、赛程赛果汇总表、联盟排名表、赛区排名表、单项技术统计排名

注册登记表

球迷信息

球迷信息库

姓名、年龄、性别、电子邮箱

球迷信息表

注册登记表

球迷信息库

姓名、年龄、性别、电子邮箱

留言库存文件

球迷留言

球迷留言汇总

日期、时间、姓名、内容

数据处理字典

编号

名称

输入

处理逻辑概况

输出

整理、编制

信息数据

整理所得信息数据并编制

统计

按战况结果统计

排序

、赛区划分表、排名规则

排名规则、赛区划分表进行排序

D1

输入信息

球迷信息

输入球迷信息

检查身份

D2

验证球迷身份

有效

检索处理

信息检索要求,D1

检索处理

D1,信息检索结果

信息浏览

D1

对非注册球迷提供信息浏览

浏览情况统计

存储球迷留言

球迷留言,

将注册登记了的球迷信息进行存储

D3

管理留言

D3

对留言进行管理

球迷留言汇总

维护数据

数据维护要求,浏览情况统计

数据库的数据进行维护

数据文件

 

E-R图与其关系模式

球员与单项技术统计表的E-R图

归属

单项技术统计表

助攻统计表

抢断统计表

盖帽统计表

得分统计表

球员

篮板统计表

毕业学校

体重

身高

生日

位置

姓名

号码

1

N

罚球统计表

三分球统计表

球员与单项技术统计表之间的一对多联系

及其处理后的关系模式:

球员=姓名*+号码+位置+生日+身高+体重+毕业学校

单项技术统计表=得分统计表*+篮板统计表+助攻统计表+盖帽统计表+抢断统计表+三分球统计表+发球统计表+姓名

 

球队与球员的E-R图

归属

球员

球队

球队新闻

战绩排名

赛程赛果

数据统计

球员名单

球队简介

毕业学校

体重

身高

生日

位置

姓名

号码

1

N

球队与球员之间的一对多联系

及其处理后的关系模式:

球队=球员名单*+球队简介+数据统计+赛程赛果+战绩排名+球队新闻

球员=姓名*+号码+位置+生日+身高+体重+毕业学校+球员名单

 

球队与赛程表的E-R图

比赛

赛程表

球队

球队新闻

战绩排名

赛程赛果

数据统计

球员名单

球队简介

赛果

时间

对阵球队

日期

M

N

球队于赛程表之间的多对多联系

比赛场地

及其处理后的关系模式:

球队=赛程赛果*+球员名单+球队简介+数据统计+战绩排名+球队新闻

比赛=对阵球队*+赛程赛果+比赛场地

赛程表=对阵球队*+日期+时间+赛果

 

球迷与留言箱的E-R图

留言

留言箱

球迷

电子邮箱

性别

年龄

姓名

内容

姓名

时间

日期

1

1

球迷与留言箱之间的一对一联系

及其处理后的关系模式:

球迷=姓名*+年龄+性别+电子邮箱

留言箱=姓名*+日期+时间+内容

以上完成的是NBA联赛管理信息系统的系统分析和系统设计工作。

接着还要进行系统实施,即根据程序结构图和设计阶段的其它图表,编写计算机程序,并进行程序调试、系统分调、总调和新旧系统的切换。

最后需要进行系统评价,提交系统评价文档和系统操作手册等文档。

第三章:

参考文献

[1]邝孔武.信息系统分析与设计.北京:

清华大学出版社,1999

[2]黄刘生.数据结构.北京:

经济科学出版社,2000

[3]张德.组织行为学.北京:

高等教育出版社,1999

[4]陈晓红.决策支持系统理论和应用.北京:

清华大学出版社,2002

[5]罗晓沛.数据库技术.武汉:

华中理工大学出版社,2000

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