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坦克世界语音包制作教程

好了,进入准备阶段

首先做语音包的几个必备软件

1、打包软件:

fmod_designer 

2、查看软件:

fmod_eventplayer

3、音频采集、制作软件:

GoldWave或CoolEditPro

4、试听软件:

MusicPlayerEx-Full:

用来试听语音包内容的,也可以把游戏的语音包文件解压成声音文件

然后是安装阶段

安装在哪无所谓,但是路径一定要都是英文的。

例如:

E:

\fmod\FMODDesigner。

其中

 

为模版,这个安装了FMOD软件后就可以打开的

这个

 

是放音频文件的地方

music包里现有的音频文件是我随便从游戏里找的,用来替换测试的。

在我们新作语音包的音频文件时,按照里面的文件名一个不要错的建立,包括.mp3的后缀。

一共102个,这个是对应模板的,错误一个语音包就制作不成功。

每个文件的意义在

都有说明,请按需要制作。

制作完成的音频文件请也保存为MUSIC文件夹,放到别的位置,用来替换。

 

路径也必须英文,例如我的:

E:

\project\music

 

准备工作完成,具体操作

 

 

用fmod_designer 

打开模板

选择路径,选择模板文件,点击打开

 

点击windows,点击ProjectProperties

 

选择替换语音包目录,和打包文件输出目录

 

其中AudioSourceDirectory是你自己要做为语音包的音频文件存放目录

BuildDirectory是打包好的ingame_voice.fsb和ingame_voice.fev输出目录

这里因为我的音乐文件放在E:

\project\music所以这里要选择E:

\project

输出目录随意,能找到就行。

选好后关掉ProjectProperties窗口。

 

点击Banks,点击ingame_voice查看Filename有没有红色的,有红色的修改MUSIC文件夹里的音频文件名,跟红色的名称一样就行,直到都显示白色文件名

 

右键单击ingame_voice,选择Bulid…

 

在弹出窗口中继续点击Bulid

稍等片刻,弹出窗口中显示打包成功。

点击OK,语音包就制作完毕了。

 

找到我们的打包输出目录

ingame_voice.fev、ingame_voice.fsb就是我们制作成功的语音包文件

现在可以用

点开

 

点击一下列表内文件  可以试听

 

最后:

在不安装任何第三方语音包的情况下,将ingame_voice.fev、ingame_voice.fsb

复制到\World_of_Tanks\res\audio进行替换

(注意:

替换前需要备份的请备份原版的2个文件,可以还原游戏语音)

 

打开游戏,感觉下吧。

(PS:

我觉得播放游戏录像是最快的感受方法)

 

经测试:

在安装过喵喵语音包后,并更换自制灯泡插件,然后卸载喵喵语音包,替换自制语音包文件。

游戏时自制语音包和更换的灯泡插件可共存。

 

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