坦克世界语音包制作教程.docx
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坦克世界语音包制作教程
好了,进入准备阶段
首先做语音包的几个必备软件
1、打包软件:
fmod_designer
2、查看软件:
fmod_eventplayer
3、音频采集、制作软件:
GoldWave或CoolEditPro
4、试听软件:
MusicPlayerEx-Full:
用来试听语音包内容的,也可以把游戏的语音包文件解压成声音文件
然后是安装阶段
安装在哪无所谓,但是路径一定要都是英文的。
例如:
E:
\fmod\FMODDesigner。
其中
为模版,这个安装了FMOD软件后就可以打开的
这个
是放音频文件的地方
music包里现有的音频文件是我随便从游戏里找的,用来替换测试的。
在我们新作语音包的音频文件时,按照里面的文件名一个不要错的建立,包括.mp3的后缀。
一共102个,这个是对应模板的,错误一个语音包就制作不成功。
每个文件的意义在
都有说明,请按需要制作。
制作完成的音频文件请也保存为MUSIC文件夹,放到别的位置,用来替换。
路径也必须英文,例如我的:
E:
\project\music
准备工作完成,具体操作
用fmod_designer
打开模板
选择路径,选择模板文件,点击打开
点击windows,点击ProjectProperties
选择替换语音包目录,和打包文件输出目录
其中AudioSourceDirectory是你自己要做为语音包的音频文件存放目录
BuildDirectory是打包好的ingame_voice.fsb和ingame_voice.fev输出目录
这里因为我的音乐文件放在E:
\project\music所以这里要选择E:
\project
输出目录随意,能找到就行。
选好后关掉ProjectProperties窗口。
点击Banks,点击ingame_voice查看Filename有没有红色的,有红色的修改MUSIC文件夹里的音频文件名,跟红色的名称一样就行,直到都显示白色文件名
右键单击ingame_voice,选择Bulid…
在弹出窗口中继续点击Bulid
稍等片刻,弹出窗口中显示打包成功。
点击OK,语音包就制作完毕了。
找到我们的打包输出目录
ingame_voice.fev、ingame_voice.fsb就是我们制作成功的语音包文件
现在可以用
点开
点击一下列表内文件 可以试听
最后:
在不安装任何第三方语音包的情况下,将ingame_voice.fev、ingame_voice.fsb
复制到\World_of_Tanks\res\audio进行替换
(注意:
替换前需要备份的请备份原版的2个文件,可以还原游戏语音)
打开游戏,感觉下吧。
。
。
。
(PS:
我觉得播放游戏录像是最快的感受方法)
经测试:
在安装过喵喵语音包后,并更换自制灯泡插件,然后卸载喵喵语音包,替换自制语音包文件。
游戏时自制语音包和更换的灯泡插件可共存。