MFC消息映射.docx

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MFC消息映射

所有windows应用程序都是消息驱动的,消息处理是所有windows应用程序的核心部分。

当用户单击鼠标或改变窗口大小时,都将给适当的窗口发送消息。

每个消息都对应于某个特定的事件。

  一、消息处理和消息映射的概念

  1、消息

  消息主要指由用户操作而向应用程序发出的信息,也包括操作系统内部产生的消息。

例如,单击鼠标左按钮,windows将产WM_LBUTTONDOWN消息,而释放鼠标左按钮将产生WM_LBUTTONUP消息,按下键盘上的字母键,将产生WM_CHAR消息。

  2、windows消息组成结构

  windows消息由消息号和参数组成:

  消息号

  windows操作系统通过32整数标识一条windows消息,称为消息号。

windows消息号具有三个特点:

  

(1)唯一性

  唯一性指对于windows操作系统中的每一条消息都有一个且只有一个消息号与它相对应。

由于windows操作系统通过消息激活相应的过程,因此消息的标识必须是唯一的。

  

(2)直观性

  消息号在形式上表现为消息名,消息名往住直观地说明了消息的产生方式和类型,例如消息名WM_LBUTTONDOWN直观地表示了单击产生的消息。

  (3)可自定义性

  windows系统定义了一些消息号和消息名,程序员可以运用这些消息,也可以使用自已定义的窗口的消息。

形式如下:

  #define消息名消息号

  注意,为了不与现有的windows系统消息相冲突,在消息号的定义中通常采用如下:

  WM_USER+nWM_USER是windows操作系统定义的用户消息起始值,程序员必须从该起始值后选取消息号,例如自定义消息名为“MESSAGE_1”和“MESSAGE_2”,可采用如下形式:

  #defineMESSAGE_1WM_USER+1

  #DEFINEMESSAGE_2WM_USER+2

  参数

  windows的消息具有以下两个参数:

  

(1)字参数(wParam)

  

(2)长参数(lParam)

  字参数和长参数都是32位整数,用于提供消息的附带消息,是消息传递过程中参数的载体。

附加信息的消息号取决于消息号。

  3、消息处理

  在MFC中,每个专门的处理函数旱单独处理每个消息。

消息处理函数通常是某一类的成员函数,编写消息处理函数是编写框架应用程序的主要任务。

  可以使用ClassWizard创建消息处事函数,然后从Classwizard直接跳到源文件消息处理函数,编写处理代码。

  4、消息映射

  可以接收消息和命令的所有框架类都有自已的消息映射。

框架利用消息映射把消息、命令与它们的处理函数链接起来。

从CCmdTarget类派生的任何类都可以有消息映射。

虽然叫作“消息映射”,但消息映射既可以处理消息,也可以处理命令。

  二、消息种类

  消息主要有三种类型,即windows消息,命令消息和控件通知。

  按消息的产生可以分为四类:

  *

(1)外界输入事件产生的消息

  *

(2)windows系统向应用程序发出的消息

  *(3)应用程序之间发送的消息

  *(4)其他

  根据产生消息的对象,可以进一步将消息分为以下几类:

  *

(1)窗口管理消息

  包括激活基本窗口操作的消息,如关闭、最大化等。

  *

(2)初始化消息

  应用程序、窗口、控件等对象初始化的消息。

  *(3)输入消息

  包括键盘、鼠标、绘图仪等处部输入工具的输入消息。

  *(4)系统消息

  windows系统内部消息。

  *(5)剪贴板消息

  操作剪贴板时产生的消息。

  *(6)系统信息消息

  用于系统信息发送和处理的消息。

  *(7)控件处理消息

  操作控件时产生的消息。

  *(8)控件通知消息

  系统采用空件通知消息向控件发送消息。

  *(9)滚动条消息

  操作滚动条时产生的消息

  *(10)非用户区消息

  非用户区产生的消息

  *(11)MDI消息

  用于多文档操作的消息

  *(12)DDE消息

  用于动态数据交换的消息。

  *(13)应用程序自定义的消息等等。

  1、windows消息

  除WM_COMMAND外,所有以WM_开头的消息都是windows消息。

windows消息由窗口和视图处理。

这类消息通常含有用于确定如何对消息进行处理的一些参数。

  2、控件消息

  控件通知包含从控件和其他子窗口传递给父窗口的WM_COMMAND通知消息。

例如,当用户改变编辑控件中的文本时,编辑控件将发送给父窗(例如对话框)一条含有EN_EXCHANGE控件通知码的WM_COMMAND消息。

窗口的消息处理函数将以适当的方式对通知消息作出响应,如获取编辑框中的文本等。

  像其他标准windows消息一样,控件通知消息由窗口和视图进行处理。

但是如果用户单击控件按钮时发出的BN_CLICKED控件通知消息将作为命令消息来处理。

  3、命令消息

  命令消息包括来自用户界面对象的WM_COMMAND通知消息。

菜单项、工具栏按钮和加速键都是可以产生命令的用户界面对象。

每个这样的对象都有一个ID。

通过给对象和命令分配给同一个ID可以把用户界面对象和命令联系起来。

命令是被作为特殊的消息来处理的。

  通常,命令ID是以其表示的用户界面对象的功能来命名的。

例如,Edit菜单中的Copy命令就可以用ID_EDIT_COPY来表示。

MFC类库预定义了某些命令ID(如ID_EDIT_PASTE和ID_FILE_OPEN等等)。

其他命令ID则要编程人员自已定义,所有预定义命令ID的列表,参见AFXRES.H文件。

  命令消息的处理和其他消息的处理不同。

命令消息可以被更广泛的对象(如文档、文档模板、应用程序对象、窗口和视图等)处理。

windows把命令发送给多个候选对象,称为命令目标。

通常其中一个对象有针对该命令的处理函数。

处理函数处理命令的方法和处理windows消息的方法是一样的。

但调用机制不一样。

  三、常用消息

  windows中一些常用的消息:

  1、WM_LBUTTONDOWN

  产生:

单击。

  参数:

  wParam:

包含一个整数值,以标识鼠标键的按下状态。

  鼠标的按下标识及说明

  数值说明

  MK_LBUTTON标识按下鼠标左键

  MK_MBUTTON标识按下鼠标中键

  MK_RBUTTON标识按下鼠标右键

  lParam:

长参数lParam的低字位包含当前坐标的x坐标,在高字节包含当前坐标的Y坐标。

  相似的消息有:

  WM_LBUTTONUP

  WM_RBUTTONDOWN

  WM_RBUTTONUP

  WM_LBUTTONDBLCLK

  WM_RBUTTONDBLCLK

  2、WM_KEYDOWN

  产生:

按下一个非系统键的时候产生该事件,系统键是指实现系统操作的组合键,例如,Alt与某个功能键的组合以实现菜单操作等。

  参数:

  wParam:

按下键的虚拟键盘码,虚拟键码用来标识按下或者释放的是哪个键,例如功能键F1的虚拟键码在windows.h文件中定义为VK_F1。

  lParam:

长参数中记录了按键的重复次数,扫描码、转移代码、先前键的状态等信息。

  相似的消息有:

  WM_KEYUP:

放开按下的非系统键时产生的事件。

3、WM_CHAR

  产生:

按一个非系统键时产生。

  参数:

  wParam:

所按下的键的ASCII码。

  lParam:

长参数中记录了按键的重复次数,扫描码、转移代码、先前键的状态等信息。

  4、WM_CREATE

  产生:

由CreateWindow函数发出,创建窗口。

  参数:

  wParam:

没用。

  lParam:

包含一个指向CREATESTRUCT数据结构的指针,该结构是传递给CreateWindow函数的参数的副本。

  5、WM_CLOSE

  产生:

当关闭当前窗口时产生。

  参数:

  wParam:

未用。

  lParam:

未用。

  6、WM_DESTROY

  产生:

当窗口要销毁时由DestroyWindow函数发出。

  参数:

  wParam:

没用到。

  lParam:

没用到。

  7、WM_QUIT

  产生:

退出应用程序时由PostQuitMessage函数发出。

  参数:

  wParam:

含有退出代码,退出代码标识应用程序退出运行时的有关信息。

  lParam:

未用。

  8、WM_COMMAND

  产生:

用户与窗口或控件交互时,控件向其窗口发送WM_COMMAND消息。

该消息的wParam参数的低字节中包含子窗口(控件)的标识值ID,高字节中包含子窗口向父窗口发出的通知代码,lParam参数中包含控件子窗口句柄。

  9、WM_PAINT

  用户改变窗口大小或拖动窗口,系统向应用程序发送WM_PAINT消息,WM_PAINT消息调用BeginPaint函数。

  四、消息处理函数

  1、windows消息和控件通知的处理函数

  windows消息和控件通知都是由派生于CWnd的窗口类对象处理的。

它们包括CFrameWnd、CMDIFrameWnd、CMDIChildWnd、CView、CDialog以及从这些派生的用户自定义的类。

这样的类对象封装了windows窗口句柄HWND。

  windows消息和控件通知都有默认的处理函数,这些函数在CWnd类中进行了预定义,MFC类库以消息名为基础形成这些处理函数的名称,这些处理函数的名称都以前缀"On"开始。

有的处理函数不带参数,有的则有几个参数;有的还有除void以外的返回值类型。

CWnd中消息处理函数的说明都有afx_msg前缀。

关键字afx_msg用于把处理函数和其他CWnd成员函数区分开来。

例如,消息WM_PAINT的处理函数在CWnd中被声明成:

  afx_msgvoidOnPaint();

  windows消息常见的有鼠标消息(如WM_LBUTTONDOWN)消息)、键盘字符消息(WM_CHAR消息)、键盘按键消息(WM_KEYDOWN)、窗口重画消息WM_PAINT,水平和垂直条滚动消息WM_HSCROLL和WM_VSCROLL)以及系统时钟消息WM_TIMER等。

  2、命令消息的处理函数

  由于用户界面的对象是用户自已定义的,每个应用程序的用户界面对象千差万别,所以对用户界面对象的命令消息没有默认的处理函数。

如果某条命令直接影响某个对象,则应该让这个对象来处理这条命令。

例如FILE菜单上的Open命令当然与应用程序有关:

应用程序打开一个特定的文档来响应该命令。

报以,Open命令的处理函数是应用程序类的一个成员函数。

  把命令消息映射成处理函数时,ClassWizard以命令ID来命名处理函数,可以接受、修改、或替换推荐使用的名字。

例如,Edit菜单项的Cut命令,对应ID就是ID_EDIT_CUT,处理函数被命名成:

  afx_msgvoidOnEditCut();

  此外,对于控件按钮的BN_CLICKED通知消息,其处理函数可以被命名为:

  afx_msgvoidOnClickedUseAsDefault();

  命令消息的处理函数没有参数值,也不返回值。

  五、消息映射

  用MFCApplicationWizard创建应用程序框架时,AppWizard为创建的每个命令目标类(包括派生的应用程序对象、文档、视图、和边框窗口等)编写一个消息映射。

每个命令目标类的消息映射存在相应的.cpp文件中。

可以在AppWizard创建的基本消息映射的基础上,使用ClassWizard为每个类将处理的消息和命令添加一些条目。

例如,对于应用程序类,MFCAppWizard创建的基本消息映射为:

  BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditApp,CWinApp)

  //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditApp)

  ON_COMMAND(ID_APP_ABOUT,OnAppAbout)

  //注:

ClassWizard将在此处添加和删除消息映射宏

  //不要编辑这些生成的代码块

  //}}AFX_MSG_MAP

  //基于标准文件的文档命令(新建和打开)

  ON_COMMAND(ID_FILE_NEW,CWinApp:

:

OnFileNew)

  ON_COMMAND(ID_FILE_OPEN,CWinApp:

:

OnFileOpen)

  //标准的打印设置命令

  ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_SETUP,CWinApp:

:

OnFilePrintSetup)

  END_MESSAGE_MAP()

  1、WM_LBUTTONDOWN

  产生:

单击。

  参数:

  wParam:

包含一个整数值,以标识鼠标键的按下状态。

  鼠标的按下标识及说明

  数值说明

  MK_LBUTTON标识按下鼠标左键

  MK_MBUTTON标识按下鼠标中键

  MK_RBUTTON标识按下鼠标右键

  lParam:

长参数lParam的低字位包含当前坐标的x坐标,在高字节包含当前坐标的Y坐标。

  相似的消息有:

  WM_LBUTTONUP

  WM_RBUTTONDOWN

  WM_RBUTTONUP

  WM_LBUTTONDBLCLK

  WM_RBUTTONDBLCLK

  2、WM_KEYDOWN

  产生:

按下一个非系统键的时候产生该事件,系统键是指实现系统操作的组合键,例如,Alt与某个功能键的组合以实现菜单操作等。

  参数:

  wParam:

按下键的虚拟键盘码,虚拟键码用来标识按下或者释放的是哪个键,例如功能键F1的虚拟键码在windows.h文件中定义为VK_F1。

  lParam:

长参数中记录了按键的重复次数,扫描码、转移代码、先前键的状态等信息。

  相似的消息有:

  WM_KEYUP:

放开按下的非系统键时产生的事件。

  3、WM_CHAR

  产生:

按一个非系统键时产生。

  参数:

  wParam:

所按下的键的ASCII码。

  lParam:

长参数中记录了按键的重复次数,扫描码、转移代码、先前键的状态等信息。

  4、WM_CREATE

  产生:

由CreateWindow函数发出,创建窗口。

  参数:

  wParam:

没用。

  lParam:

包含一个指向CREATESTRUCT数据结构的指针,该结构是传递给CreateWindow函数的参数的副本。

  5、WM_CLOSE

  产生:

当关闭当前窗口时产生。

  参数:

  wParam:

未用。

  lParam:

未用。

  6、WM_DESTROY

  产生:

当窗口要销毁时由DestroyWindow函数发出。

  参数:

  wParam:

没用到。

  lParam:

没用到。

  7、WM_QUIT

  产生:

退出应用程序时由PostQuitMessage函数发出。

  参数:

  wParam:

含有退出代码,退出代码标识应用程序退出运行时的有关信息。

  lParam:

未用。

  8、WM_COMMAND

  产生:

用户与窗口或控件交互时,控件向其窗口发送WM_COMMAND消息。

该消息的wParam参数的低字节中包含子窗口(控件)的标识值ID,高字节中包含子窗口向父窗口发出的通知代码,lParam参数中包含控件子窗口句柄。

  9、WM_PAINT

  用户改变窗口大小或拖动窗口,系统向应用程序发送WM_PAINT消息,WM_PAINT消息调用BeginPaint函数。

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