精编范文初中信息技术评课稿word版本 16页.docx
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精编范文初中信息技术评课稿word版本16页
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初中信息技术评课稿
篇一:
中学信息技术课评课稿
中学信息技术课评课稿
《PHOTOSHOP封面设计》、《FLASH的引导层动画》
现将自己听课的一些感受写出来,大家交流,如有不当之处,欢迎大家指正。
优点:
讲课的教师亮点也很多我想按照课堂的发展来评一评:
一、评课前准备
从两节课所用到的教学资料来分析,两位教师对这节课已经做了充分的准备,如:
教学内容的选取,演示课件的制作,PHOTOSHOP、FLASH相关素材的落实以及源文件的制作,并且可以很明显的看出两位教师对教学内容也做了非常深入的学习,对相关的教学理论的落实和知识点的突破也做了相应的准备。
二、评教学目标和重点难点
两节课的教学目的明确,重难点突出,从教学目标来看,我觉得左老师更好的兼顾了以下三个方面:
(1)知识
(2)过程和方法(3)情感态度与价值观。
从知识目标来看,左老师让学生理解了FLASH引导层的相关概念及特点,从过程与方法目标来看通过学生学习演示课件来完成挑战任务,左老师让学生掌握了引导层的创建及简单的运用,从情感态度与价值观目标来看,通过本课教学可以培养学生的学习精神及知识探索能力。
本课左老师通过挑战任务教学让知识点一步步加以突破和落实。
三、评教学思想
从两节课来看,两位教师所采用的教学思想还是比较新颖的,许老师采用的是导学稿设计教学模式,左老师采用的是任务驱动教学模式。
在学生的三性中有如下的体现:
(1)主体性:
在整个的教学过程中,充分的体现了学生的中心地位,如许老师在新课的引入方面通过出示PHOTOSHOP修改过的“网络小胖”图片,激发了学生的学习兴趣,为本课奠定了良好的学习氛围,在PHOTOSHOP文字、选框工具使用方法的教学过程中能充分让学生动手操作,交流评价。
(2)主动性:
利用导学稿、演示课件、相关素材让学生利用自己已经掌握的知识去动手设计,并且还利用有效的电子教室教师演示和学生演示等师生互动、生生互动进行教学环境的调整,充分发挥学生的积极性和创造性。
(3)全面性:
在新授和练习的完成方面也充分体现了全体学生全面参与。
四、评教法、学法
两节课主要采用了任务驱动法,探究法等,是计算机教学常用的几种非常有效的方法,非常符合新课程的理念,对培养学生的自学能力,创新能力和实践能力都有积极的作用,所采用的学法有学习指导法,探究法。
五、评教学过程
本课左老师设计了以下教学环节,一、导入部分,通过播放一段“哈利波特”视频,请学生观察哈利波特飞行动画,激发了学生对本堂课的学习兴趣。
二、新授部分,主要分五个环节:
1、比较哈利波特两种FLASH动画运动轨迹直线和曲线;2、曲线运动实现方法——引导层动画概念与特点;3、学生自学小帮手演示课件,完成挑战任务一;4、教师帮助解决学生制作中的问题;5、学生完成挑战任务二并上传作品(巩固基础,点燃创意)。
各环节之间层层递进,环环相扣,每个环节都能很好地落实相关的学习目标,完成相应的学习任务,并且情境导入的素材和教学过程中引用的素材都是哈利波特,整体性和连惯性比较强,在整个教学过程中教师也很好的起到了引导、示范作用,充分发挥了学生的学习主动性和积极性。
三、总结与展示部分。
教师对本课的知识点作了总结,加强了学生的掌握程度。
许老师采用的是导学稿设计教学模式,让学生自己完成导学稿中的六个小练习,然后让
学生上台演示,许老师总结所学知识点。
最后学生完成当堂练习,用给出的素材设计“学雷锋”宣传海报。
这里许老师用到了提交作品投票打分系统,激发了学生的兴趣,是本课的一大亮点。
六、评教学效果
从两节课教学效果来看,大部分学生都能做出自己的作品,而且对学生的启发不仅仅是完成作品方面,更重要的是让学生有信心去尝试挑战PHOTOSHOP和FLASH中各种工具的使用方法,这有利于提高学生图片处理和动画制作的自学能力,并且能为以后的教学打下良好的基础。
存在不足及建议:
没有什么课是完美无暇的,如果说有什么瑕疵的话,我觉得可能这些方面值得去注意:
1、许老师的导学稿设计教学模式方法新颖,但是没有课前深入了解到学生的基础,造成很多学生一开始就无从下手。
一部分学生没有认真阅读导学稿,最后只完成了练习的前几个,有的甚至自己玩自己的。
建议课前应深入研究学生,在练习过程中,可以分步教学,让学生循序渐进,这样学生可以掌握得更好些。
2、左老师的课整体性很强,教学环节环环相扣,很好的落实教学目标。
但是在解决学生出现问题的突发情况中,如引导线两端与图片中心点相结合后为什么图片不沿着引导线运动的问题,左老师并没有完全解决学生心中的疑惑。
建议教师课前应有充分的准备,对可能出现的突发情况应能很好的解决,这也表面信息技术教师要有刻苦钻研的精神,提高自己的专业技术能力。
3、学生上台演示操作完成,教师没有对这位学生的操作进行较有针对性的点评。
另外对每次同学们的操作情况也没有较好的总结与评价。
建议让学生边演示边自己讲解,可能会更加吸引同学的注意力和兴趣。
4、两位老师都采用了任务驱动式教学方法,但是一些基础差的学生做不来就自己乱玩。
建议可使用“组间同质,组内异质”的小组合作方法展开,这样能为每个学生创设了表现自我的宽松氛围,并较大程度地发挥集体互助力量,也能更大限度调动学生的积极性。
5、由于出现突发情况,教师的教学安排出现了问题,导致最后时间不够,后来的学生作品上传和最后的作品展示评价都没能有效的完成。
建议教师合理安排教学内容,课堂的组织管理尤为重要。
反思:
课堂是学生接受信息技术教育的主渠道,上好每节信息技术课,对培养学生信息能力具有至关重要的作用。
在这里结合我的教学实践,谈谈我的一点见解,希望能与大家分享:
一、精心导入,激发学习兴趣,使学生想学。
"兴趣是最好的老师",学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表现在爱玩游戏,(来自:
WwW.:
初中信息技术评课稿)或者上网聊天、看Flash动画。
而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。
因此,在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而达到提高效率的目的。
我在教学实践中主要采用以下几种方法导入课堂教学。
1、游戏入门,自觉学习。
既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学的愿意。
把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。
2、创设情景,积极学习。
在信息技术教学中,可以利用媒体来创设、优化教学场景,借助美好的事物的演示来激发学生的求知欲,激发学生的探究兴趣和动手操作的欲望,使学生在学习情景中产生探究学习的动机,引导学生进入最佳学习状态,既让学生明确了学习的目标,又为学生指明了学习的方向,使学生感到学习也是一种乐趣,从而更加积极主动地进行探究。
二、教学模式的多样化
在教学中,我一般采用以下几种教学模式:
1、演示、讲解模式
某些知识借助于设备演示,教师在其中做适当的讲解,能使学生获得大量的感性知识,加深对知识的理解。
2、任务驱动教学模式
任务驱动教学模式的主要特点是“任务驱动,注重实践”。
通过教师将教学内容任务化,并在营造的模拟情景中提出任务,驱动学生开展学习、探索活动,寻找、搜索相关知识,归纳完成任务的方法和步骤。
紧接着进行上机实践活动,进行验证。
如此循环到该课全部任务完成。
最后进行复习整理,融会贯通。
3、小组协作竞争教学模式
信息技术课也可将现代企业的管理、合作、竞争等现代意识引入教学中。
学生可以根据自己的兴趣、爱好、特长组成3-5人的小组。
分组的依据一般包括性别、年龄、学习成绩、知识结构、社会背景、以前小组学习的经验等。
小组成员最好有一些差异,能够互补互助,有利于每个小组成员都参与到学习活动中去,彼此之间获得更多的经验信息。
倡导小组协作学习的同时,还要强调组内个人之间的竞争,比一比学习的主动性、自觉性,谁对问题本质的理解全面深刻;谁提出和探讨的问题最多;谁收集信息的渠道方式多,信息准确;哪个小组的协作、沟通能力强、作品内容与风格都很不错?
?
这种竞争是在协作基础上的竞争。
每个成员的学习、实践及成果为整个小组共享,每个成员的成功都与小组的成功联系在一起,而每个人都成功就必须组内协作、互帮互助。
4、问题探究教学模式
“问题探究”教学模式是根据教学内容及要求,由教师创设问题,以问题的出现,创造欲和主体意识,以此来培养学生的创造能力的一种教学模式。
在教学过程中,教师把教学过程设计为学生主动探索知识,进行创造思维的过程,以提高学生获取信息和解决问题的能力,培养他们的创造性品质。
三、信息技术课需要“作业”
信息技术教育重在培养学生的信息实践能力和应用能力,一般不宜采用传统的考试方式来评价学生对知识掌握程度高低。
但是不是说信息技术课没有“作业”。
教师可以针对不同教学内容设计成就性实践作业;针对每个实践内容设计评价量规;课后依据量规评价每个学生的作业;网上及时反馈评价结果并进行激励。
四、语言艺术、板书设计也重要
我们常说:
教育是一门科学,又是一门艺术,提倡个性化教学将成为一种趋势,所以我觉得教师的语言艺术是非常重要的。
比如表扬学生怎么说?
对待违规学生怎么说?
对待学力薄弱学生怎么说?
机房上课屏幕控制怎么说?
解除控制怎么说?
这些都值得我们深思熟虑。
另外板书设计对学生知识的掌握也起到关键的作用。
板书要尽可能地清晰罗列知识点、展现思维过程和展现操作步骤。
总之,信息技术学科由于其实践性及应用性强等特点决定了我们在教学中必须把握信息时代教育观念,不断探索新的教学模式、教学方法,运用适当的、灵活多样的评价方式,上好每一堂信息技术课。
篇二:
初中信息技术说课稿
初中信息技术说课稿
《视频编辑—方法与工具》说课稿
一、说教材的地位和作用
本节内容主要介绍了视频编辑的三种常用方法,以及6种常用的视频编辑软件。
内容的实用性是连接信息知识运用和学生接受操作的纽带,有利于培养学生的感知能力,动手能力,本节知识设置合理,内容丰富,具有很强的实用性和可操作性。
在整个信息教学中有重要的地位和作用。
二、说教学目标
(一)知识目标:
了解视频编辑的含义及方法。
了解6个常用视频编辑工具的使用方法。
(二)能力目标:
掌握一种以上视频编辑软件的用途及制作技巧。
(三)情感目标:
通过创作——交流——评比的教学手段,激发学生们学习热情,在操作的同时获得成功的喜悦;培养学生的人文精神,学会表达生活的意义。
三、说教学重点和难点:
视频编辑的含义及掌握一种常用编辑工具确定为本节的重点;如何培养学生对视频处理的学习举和如何选择编辑工具确定为本节的难点;
四、说学生
学生求知欲强,思维活跃,视野开阔,富有个性,具备了一定的信息素养,他们渴望学到更多更有趣的信息技术知识。
在教学中为学生留出自由发挥的空间,能有效的提高学生的学习兴趣。
五、说教法
“作品演示观摩——教师引导——学生创作——小组交流评选——展示总结”。
以“学生参与制作为主,教师指导为辅”。
六、说学法:
引导学生用眼观察、动手操作、动脑思考、使学生始终处于主动探究状态,培养他们的实际操作能力,激发他们的创造灵感和学习兴趣。
七、说教学过程
(一)活跃气氛、课题引入
(二)接受任务、自主创新
数据的计算
平滩中学李廷英
一、说教材
㈠、教材的地位与作用
1、教材:
重庆大学出版社出版的《初中信息技术》第四版,本节内容《数据的计算》是《初中信息技术》第四版(八年级上)第一单元第3节的内容,它是Excel中的一个重点,在实际生活应用中,比较常用。
2、现代社会是信息社会,在生产及生活各个领域中,都有大量的数据信息要处理,像电话费的收取、学习成绩的统计分析等。
随着社会的的进步,人们在日常生活中产生的数据越来越多,对处理数据的速度和精度要求也越来越高。
然而,传统的人工处理数据的方法已不能满足需求,计算机成为了最有效的数据处理工具。
作为中学生有必要了解和学习数据的计算。
中小学信息技术指导纲要(试行)明确指出,中小学信息技术课程的主要任务是:
培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解、掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。
因此,我确立了以下教学目标:
1、知识目标:
让学生明确在电子表格中数据计算的方法,通过对数据计算方法的教学,让学生掌握数据计算的方法。
2、能力目标:
根据计算机学科的特点,通过:
“讲解—演示—实践”结合,培养学生观察能力、抽象思维能力和动手能力。
3、思想目标:
通过教学充分发挥学生学习的主观能动性,激发学生学习热情,增强学生的求知欲和对本学科的热爱。
㈢、教学重点、难点
重点:
能利用数学公式、函数进行数据的计算
难点:
能够根据需求选择和正确使用函数
二、说教学对象
八年级的学生思维活跃,想象力丰富,好奇心强,同时又有了一定的自学能力和动手能力。
但多数情况下还比较肤浅和不够成熟,尤其对于一些知识和技能的掌握还处于一知半解的状态,教师点则通,不点则不通。
通过前面课程的学习,学生已基本掌握了在工作表输入数据、编辑、修饰工作表的基本操作,在此基础上进一步让学生学会如何在Excel中进行数据计算,使学生对数据处理有个感性认识。
三、说教法
本节课将在网络教室里展示,并以“讲解—演示—实践”为主线,通过“讲解—演示—练习—展评—总结”的程序,过渡到知识的应用和练习,实现对知识点的认识理解和记忆,最后达到熟练应用。
1、做课件来阐述基本内容及各个知识点,这样可以省去板书,有更多时间来让学生思考和操作。
2、利用Excel环境来实地进行操作,这样比较生动且实际,学生容易理解和掌握。
四、说学法
⑴讲练结合,强调实际应用的讲述,通过对知识的巩固消化和运用,最终将知识转化为能力;⑵采用现代信息技术教学手段,使学生在头脑中加深理解,巩固所学知识;⑶教师要少讲,精讲,让学生通过实验学习,在学习过程中理解数据计算在日常生活中的重要性。
五、说设计理念
采用分层教学的方法。
考虑照顾到学生个体差异性,采用分层互补的方法,使得每一位学生在教学中都获得个体的发展。
六、说教学流程
在教学中,我根据本节课教学内容以及学生的特点,围绕教学的重点和难点,既要调动学生的主观能动性,又要发挥学生的主体作用,我把教学过程设计为以下几个阶段:
㈠创设情境:
(这一环节,我是这样设计的:
通过展示雅典国际奥林匹克运动会上中国健儿获奖的图片,从而激发学生学习兴趣,使学生积极、主动地投入到学习当中。
)
在雅典国际奥林匹克运动会上,中国健儿取得了骄人的成绩:
共获得32枚金牌、17枚银牌、14枚铜牌,平1项世界纪录,创6项世界纪录……当五星红旗一次次升起,我们心朝澎湃,热血沸腾。
同学们,为奥运健儿呐喊助威吧!
现在我们就帮助统计一下各国奖牌的总数。
㈡启发探究:
(这一环节,充分利用现代信息技术教学手段,教师边讲边演示,让学生更容易理解和掌握。
)在电子表格中,数据的计算通常有两种方式,一种是利用公式进行计算,另一种是利用函数计算。
⑴利用公式进行计算的一般步骤:
①选择要存放数据结果的单元格,并输入计算的公式,单击回车键;
②选中该单元格,向下拖动填充柄式。
下面我们就用数学计算公式来统计雅典雅典奥运会上各国奖牌的总数:
打开Excel201X,单击“文件”菜单,选择“打开”选项,在弹出的对话框中,选择“雅典国际奥运会前10强奖牌统计”,单击“打开”按钮,出现“雅典国际奥运会前10强奖牌统计”电子表格。
选中F3单元格,输入“=C3+D3+E3”;
单击Enter键,得到美国队奖牌总数103块;
再次选中F3单元格;
将鼠标移至F3单元格右下角的填充柄上,鼠标变成实心“+”,按住鼠标左键,向正下方拖动,让出现的虚线框覆盖F3至F12单元格,放开鼠标左键,利用填充柄就完成了其它国家奖牌总数的计算。
尝试练习:
在教师讲解完成后,趁热打铁,让学生尝试操作,最后让学生分析用公式计算数据的弊端,进而引入Excel中的函数计算。
请同学们打开Excel201X,单击“文件”菜单,选择“打开”选项,在弹出的对话框中,选择“八年级(8)班成绩分析表”,用数学公式计算出他们的总成绩。
⑵我们可以使用函数的方法来统计,步骤为:
方法一:
选定要存放结果的第一个单元格,通过工具栏上“∑”选择需要的函数;
打开“雅典国际奥运会前10强奖牌统计”的电子表格。
选中F3单元格;
单击工具栏上“∑”(自动求和)图标;
单击回车键,完成美国队奖牌总数的计算;
再次选中F3单元格,将鼠标移至F3单元格右下角的填充柄上;
按住鼠标左键,向下拖动填充柄,完成其它国家奖牌总数的计算。
尝试练习:
请同学们打开Excel201X,单击“文件”→“打开”→“八年级(8)班成绩分析表”→“打开”。
然后通过工具栏上“∑”(查看旁边下拉菜单中有什么内容),求出工作表中同学们的总成绩。
方法二:
选定要存放结果的第一个单元格,单击“插入(I)”→“函数(F)…”,弹出“插入函数”对话框,在“选择函数”列表中选择需要的函数,单击“确定”按钮。
在弹出的对话框中输入求和或求平均值的数据区域(如果是连续单元格,可拖动鼠标完成。
如果不是连续的单元格,则需要在按住Ctrl键的同时按鼠标左键选取),单击“确定”按钮,计算结果自动填充到单元格中。
拖动填充柄填充其它结果。
具体操作为:
打开“八年级(8)班成绩分析”的电子表格。
选中G3单元格,单击“插入”菜单;
选择“函数”选项,弹出“插入函数”对话框;
在“选择函数”列表中选择“AVERAGE”(平均值)函数;
单击“确定”按钮,弹出“函数参数”对话框;
拖动鼠标选择C3至E3区域;
单击确定按钮,完成第一个同学平均成绩的计算。
再次选中G3单元格,将鼠标移至G3单元格右下角的填充柄上;
按住鼠标左键,向下拖动填充柄,完成其他同学平均成绩的计算。
尝试练习:
请同学们打开Excel201X,单击“文件”菜单,选择“打开”选项,在弹出的对话框中,选择“八年级(8)班成绩分析表”,用函数计算出他们的平均成绩。
想一想:
我们可否用数学公式来进行平均值的计算,如果能,该怎么操作?
㈣成果展示:
思考练习后,让学生上机边说边演示,并对作品进行自评,其他学生相互点评,教师适当给予点评,对学生的“亮点”给予充分表扬。
㈤课堂反馈:
本节课我们初步学习了在电子表格中数据计算的两种方法,一种是利用公式进行计算,另一种是利用函数进行计算。
无论哪种方式,首先要选中存放计算结果的单元格,并明确计算的方法和区域,然后输入公式或函数进行计算。
而且在计算过程中,方法并不是唯一的,我们可以根据需要,灵活地选用最恰当的方法进行计算。
灵活多样的版面设置
说课稿
重庆巴中吴小洪
尊敬的各位评委、各位同行:
大家好!
今天我将和大家一起探讨《灵活多样的版面设置》这一课的教学构想。
(出示:
课题)
一、说教材(首先我谈谈对教材的理解)
《电子板报》是重大版《初中信息技术》八年级上册第2章的内容,本章主要介绍电子板报的制作过程,培养学生处理文字信息的能力。
《灵活多样的版面设置》是本章的第3节,是在第1节学生认识电子板报和第2节学会制作板报的基础上,重点介绍电子板报版面设计的基本技巧,为后面内容的学习提供方法指导。
基于上述教材分析,结合新课程标准和学生实际,我确定了以下教学目标。
(出示:
教学目标:
知识目标:
掌握电子板报版面设计的基本技巧,构建“美”的视觉效果
能力目标:
通过学生自主学习,培养他们的自主学习能力和动手解决问题的能力。
情感目标:
培养学生的创新意识,提高他们的鉴赏与审美能力。
电子板报的版面的设计要求做到规范、美观,因此设计“交错版面”、“异形版面”、“图文结合版面”是我的教学重点;同时电子板报作为一种宣传方式,构建“美”的视觉效果成为本课的教学难点。
二、说教法
初中信息技术课作为综合实践活动课程的一部分,不能象以前那样只注重讲练结合,而应该强调学生如何进行自主学习和探究学习,注重培养学生的创新精神和实践能力,提高学生的信息素养。
现代信息技术教学应该遵循以教师为主导,学生为主体,以活动为主线的教学原则。
为此我主要采取创设情景教学法和任务驱动教学法进行本课教学。
(展示教法:
创设情景法任务驱动法)
三、说学法
以学生发展为本,以学生的发展为中心是新课程改革的核心理念。
初二学生思维活跃、好奇心强,有一定的动手能力,在生活中也积累了一些信息技术知识。
但学生的自我控制能力需要加强,教师在教学过程中,应注意与学生的情感交流,既要让学生敢于肯定自己的能力水平,也要让学生能够发现自身的不足,实现自我超越。
学生在教师的指导下带着任务通过自主学习、合作交流和成果展示等学习方式逐步完成任务,使学生活动过程中实现知识传递、迁移。
培养学生自主学习的能力。
(展示学法:
自主探究法合作交流法成果展示法)
四、说教学过程
初中信息技术课的特点是实践操作性强。
为此,我将从以下七个板块来构建这堂课的教学。
1、创设情景、引入新课
爱因斯坦说过,兴趣是最好的老师。
与学生学习生活相关的事例是他们最容易接受和感兴趣的。
正好《春晖》文学社池社长委托我在初二年级学生中寻找部分文字编辑,因此,我用这则招聘启事来引出今天的新课。
充分吸引学生注意力,为后面的课堂教学服务。
(出示我校《春晖》文学社招聘编辑的启事)
2、“试题”为引、初设版面
学生上节课学会了在板报中添加文字和图片,那么怎样让这些对象漂亮地出现在板报上呢?
接下来组织学生参与“假如我是小编辑”活动。
学生通过“角色”扮演快速进入学习状态。
(展示活动的具体要求)
然后我利用网络教学管理软件,向学生传送本次招聘文学社编辑的“试题”。
(发送招聘“试题”)
3、热身训练、互动交流
指导学生上机操作,引导学生从字体、颜色、背景、图形、图片等方面对板报版面进行设置。
从而培养学生的创新精神和实践能力。
练习结束后,将部分作品通过网络教室演示系统展示给学生,并请学生思考这样一些问题:
“还有其他方法使作品更漂亮吗?
”、“请你出出主意,怎样让这些板报更美观?
”。
这样学生会积极思考,不至于无事可做,学生的注意力会更集中。
接着我让学生欣赏一些与我校学生学习生活相关的电子板报。
学生一定会很好奇,到底是什么样的板报呢?
(展示宣传板报)
4、教师引领、突破重点和难点
在学生欣赏第一幅板报的时候,让学生思考“为什么内容与内容之间要相互交错?
”,学生经过思考,原来这样做的目的是节省板报空间,从而理解了使用“交错版面”的效果。
当学生看到第二幅板报里面各个栏目形状有多边形、圆形等多种形状。
请同学们想想,如果我们都使用方块形,整个版面还会这样生动灵活吗?
很多同学这时才想起自己刚才一直使用的是文本框,版面自然很单调。
学生脑海里有了“异形版面”的印象。
“好漂亮,那不是校园门口为庆祝?
妇女节?
准备的宣传板报吗?
”,学生在欣赏第三幅板报时发出这样的感叹。
原来这幅板报是用了一张图片来作为背景,这样版面结构和色彩搭配更加合理,激起学生的学习欲望。
5、自主探究、活动迁移
古人说过“授人以鱼,不如授人以渔”。
新课程条件下的教师应该引导学生学会自主学习,探究解决问题的途径和方法,实现知识的迁移。
因此我指导学生先自行阅读教材,通过“我的版面我作主”活动,让学生在活动中体会怎样使自己板报版面灵活多样。
(出示“我的版面我作主”活动的要求)
活动完成后,让学生相互交流评价,谈自己的体会和收获,部分学生可能对教材内容理解还不够清晰,教师可以让他们与基础好的同学结成对子,在同学的帮助下进行学习,