ug用法及快捷键.docx

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ug用法及快捷键

1.MB1选择和拖动对象;MB2操作中的[确定],在图形区中按下并保持MB2旋转视图,按下并保持Shift+MB2摇移视图。

按下并保持Ctrl+MB2缩放视图。

2.MB1+MB2缩放视图;MB2+MB3摇移视图。

3.MB3在图形区中显示快速视图弹出菜单,也为用MB1选择的对象显示动作信息。

4.Shift+MB1在绘图工作区中表示取消一个对象,在列表框中表示选取一个连续

区域的所用选项;Ctrl+MB1可在列表框中重复选取其中的选项。

二UG快捷键

UG快捷键及技巧大全

文件(F)-新建(N)...Ctrl+NUG_FILE_NEW全局

文件(F)-打开(0)…Ctrl+OUG_FILE_OPEN全局

文件(F)-保存(S)Ctrl+SUG_FILE_SAVE_PART全局

文件(F)-另存为(A)...Ctrl+Shift+AUG_FILE_SAVE_AS全局

文件(F)-绘图(L)...Ctrl+PUG_FILE_PLOT全局

文件(F)-执行(T)-图形交互编程(G)...Ctrl+GUG_FILE_RUN_GRIP全局

文件(F)-执行(T)-Grip调试(D)...Ctrl+Shift+GUG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG全局

文件(F)-执行(T)-NXOpen(N)...Ctrl+UUG_FILE_RUN_UFUN全局

辅助-2(D)-(F)综合电极...Ctrl+Alt+ZFaBox全局

辅助-2(D)-(X)快速直身位Alt+XEXEND全局

编辑(E)-撤消列表(U)-1进入“建模”Ctrl+ZUG_EDIT_UNDO全局编辑(E)-修剪(T)Ctrl+XUG_EDIT_CUT全局

编辑(E)-复制(C)Ctrl+CUG_EDIT_COPY全局

编辑(E)-粘贴(P)Ctrl+VUG_EDIT_PASTE全局

编辑(E)-删除(D)...Ctrl+DUG_EDIT_DELETE全局

Delete全局

编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级

-特征(F)FUG_SEL_FEATURE_PRIORITY全局

编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级

-面(A)GUG_SEL_FACE_PRIORITY全局

编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级

-体(B)BUG_SEL_BODY_PRIORITY全局

编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级

-边(E)EUG_SEL_EDGE_PRIORITY全局

编辑(E)-选择(L)-最高选择优先级

-组件(C)CUG_SEL_COMPONENT_PRIORITY

全局

编辑(E)-选择(L)-全选(A)Ctrl+AUG_SEL_SELECT_ALL全局

编辑(E)-隐藏(B)-隐藏(B)...Ctrl+BUG_EDIT_BLANK_SELECTED全局

编辑(E)-隐藏(B)-反向隐藏全部(R)Ctrl+Shift+BUG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL全

编辑(E)-隐藏(B)-取消隐藏所选的(S)...Ctrl+Shift+KUG_EDIT_UNBLANK_SELECTED

全局

Ctrl+1全局

编辑(E)-隐藏(B)-显示部件中所有的(A)Ctrl+Shift+U

UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART全局

编辑(E)-变换(N)...Ctrl+TUG_EDIT_TRANSFORM全局

编辑(E)-对象显示(J)...Ctrl+JUG_EDIT_OBJECT_DISPLAY全局

Shift+D

编辑(E)-特征(F)-移除参数(V)...

全局

UG_MODELING_EDIT_FEATURE_REMOVE_PARAMETERS

视图(V)-操作(O)-缩放(Z)...Ctrl+Shift+ZUG_VIEW_ZOOM全局

视图(V)-操作(O)-旋转(R)...Ctrl+RUG_VIEW_ROTATE全局

视图(V)-操作(O)-剖面(C)...Ctrl+HUG_VIEW_SECTIONING全局

视图(V)-布局(L)-新建(N)...Ctrl+Shift+NUG_LAYOUT_NEW全局

视图(V)-布局(L)-打开(O)...Ctrl+Shift+OUG_LAYOUT_OPEN全局

视图(V)-布局(L)-充满所有视图(F)Ctrl+Shift+FUG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS全局

视图(V)-可视化(V)-高质量图像(H)...Ctrl+Shift+HUG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE

全局

视图(V)-信息窗口(I)F4UG_VIEW_INFO_WINDOW全局

视图(V)-当前对话框(C)F3UG_VIEW_CURRENT_DIALOG全局

视图(V)-重设方位(E)Ctrl+F8UG_VIEW_RESET_ORIENTATION全局

插入(S)-草图(S)...SUG_TOOLBOX_SKETCH仅应用模块

插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E)...XUG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE仅应用模

插入(S)-设计特征(E)-回转(R)...RUG_MODELING_REVOLVED_FEATURE仅应用模

插入(S)-裁剪(T)-修剪的片体(R)...TUG_MODELING_FF_TRIMMED仅应用模块

插入(S)-偏置/比例(O)-偏置曲面(O)...Shift+QUG_MODELING_FF_OFFSET全局

插入(S)-偏置/比例(O)-偏置面(F)...Ctrl+QUG_MODELING_OFFSET_FEATURE全局

插入(S)-扫掠(W)-变化的扫掠(V)...VUG_MODELING_VSWEEP_FEATURE全局

Shift+R

插入(S)-直接建模(I)-替换面(R)...

UG_MODELING_REPLACE_FACE_FEATURE全局格式(R)-图层的设置(S)...Ctrl+LUG_LAYER_SETTINGS全局

格式(R)-视图中的可见层(V)...Ctrl+Shift+VUG_LAYER_VIEW全局

格式(R)-WCS-显示(P)WUG_WCS_DISPLAY全局

工具(T)-表达式(X)…Ctrl+EUG_INSERT_DLEXPRESSION全局

工具(T)-日记(J)-播放(P)...Alt+F8UG_JOURNAL_PLAY全局

工具(T)-日记(J)-编辑(E)Alt+F11UG_JOURNAL_EDIT全局

工具(T)-宏(R)-开始记录(R)...Ctrl+Shift+RUG_MACRO_RECORD全局

工具(T)-宏(R)-回放(P)...Ctrl+Shift+PUG_MACRO_PLAYBACK全局

工具(T)-宏(R)-步进(S)...Ctrl+Shift+SUG_MACRO_STEP全局

信息(I)-对象(O)...Ctrl+IUG」NFO_OBJECT全局

分析(L)-几何属性(G)...Shift+GUG_INFO_GEOMETRIC_PROPERTIES仅应用模块

分析(L)-曲线(C)-刷新曲率图表(R)Ctrl+Shift+CUG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS全局

首选项(P)-对象(O)...Ctrl+Shift+JUG_PREFERENCES_OBJECT全局

首选项(P)-选择(E)...Ctrl+Shift+TUG_PREFERENCES_SELECTION全局

应用(N)-建模(M)...Ctrl+MUG_APP_MODELING全局

M全局

应用(N)-外观造型设计(T)...Ctrl+Alt+SUG_APP_STUDIO全局

应用(N)-制图(D)...Ctrl+Shift+DUG_APP_DRAFTING全局

应用(N)-加工(N)...Ctrl+Alt+MUG_APP_MANUFACTURING全局应用(N)-钣金(H)-NX钣金(H)...Ctrl+Alt+NUG_APP_SBSM全局

应用(N)-装配(L)AUG_APP_ASSEMBLIES仅应用模块

应用(N)-基本环境(G)...Ctrl+WUG_APP_GATEWAY全局

帮助(H)-根据关联(C)...F1UG_HELP_ON_CONTEXT全局

刷新(S)F5UG_VIEW_POPUP_REFRESH全局

适合窗口(F)Ctrl+FUG_VIEW_POPUP_FIT全局

缩放(Z)F6UG_VIEW_POPUP_ZOOM全局

旋转(O)F7UG_VIEW_POPUP_ROTATE全局

定向视图(R)-正二测视图(T)HomeUG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI全局定向视图(R)-正等测视图(I)EndUG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO全局定向视图(R)-俯视图(O)Ctrl+Alt+TUG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP全局

定向视图(R)-前视图(F)Ctrl+Alt+FUG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT全局

定向视图(R)-右(R)Ctrl+Alt+RUG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHT全局

定向视图(R)-左(L)Ctrl+Alt+LUG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFT全局

捕捉视图(N)F8UG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW全局

UG快捷键的设置

以下为UG快捷键的设置规则,以下面列举的格式修改UGII/menus/下的

ugmodeling.men和ug_main.men两个文件,修改你想要简化的命令。

蓝色字句为加入的内容。

至于个人的习惯就由你自己去定了。

有了快捷键,操作UG

BUTTONUG_MODELING_SEW_FEATURE

LABELSe&w...

BITMAPsew

ACTIONSSTANDARD

BUTTONUG_MODELING_OFFSET_FEATURE

LABEL&OffsetFace...

BITMAPoffset_face

POPUP_LABELOffsetFace...

ACCELERATORAlt+R(偏置简化为Alt+R5句式加在此处)

ACTIONSSTANDARD

如果你想按下面的简化表来简化UG指令,你可把本文件夹内的ugmodeling.men和

ug_main.men

拷贝到你的UG2.0的UGII/menus/下覆盖旧文件即可,当然希望你进行此操作之前先备

一下你原来的这两个文件,防止操作后打不开软件,安全一点的好,呵呵…不过一般都

没问题的啦!

如果你想用下面的快捷键的话,请下载后面两个文件

云哥UG习惯简化一”懒”表J

偏置面OFFSETFACE2JJ倒圆角EDGEBLENDALT+Q

拉伸体EXTRUDED3JJ拷到层COPYTOLAYERALT+K

减除SUBTRACT4JJ移到层MOVETOLAYERALT+M

减切TRIMBODY5JJ层面板LAYERALT+C

合并UNITE6JJ删参数REMOVEPARAMETERSALT+X

分害0SPLITBODY7JJ延长面EXTENSIONALT+Z

平坦面SWOOPALT+2JJ恢复隐藏UNBLANKALT+G

方块体BLOCKCTRL+BJJ恢复所有隐藏SHIFT+CTRL+A

移动面MOVEREGIONCTRL+MJJ改大小RESIZEFACECTRL+C

圆柱体CYLINDERCTRL+GJJ

moldwizard文件夹内修改mold_defaults.def文件

MW_ToolsBoxAllowanee:

0&nbs

p;此条可内定建立修补块时的多余量。

用记事本打开UGII_ENV.DAT

把UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def

改成UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_METRIC.def

就可以把UG的工作环境变成公制(单位mm)

对于IGES文件在输入到UG中破面修补的方法

UG提供了

中检查一一

PRT文件,

其一是,对于输入的IGES模型局部连接部分有微小缺损,干涉,相交的,

一个自动修补的工具,在模型输入后选择Export->HealGeometry,

注意tinytolerancede的选择(重要,可先在Analysis->ExamineGeometry

下模型),接着指定一下输出的文件的名字就可以了,输出的是一个修补好的

次打开这个修补好的PRT文件就0K了。

其二是,对于输入的IGES模型无上述问题,

可选择Import->IGES->ModifySettings->AdvaneedSettings,

在AutomaticSewingofSurfaces选相前打上勾就OK了。

再打开UG_METRIC.DEF,里面有很多设置选项.

UG_showObjectCount:

是否显示物体数,建議ON;

UG_showCategoryNames:

是否显示实体名称,建議ON;

Solids_undoFileSize:

4095.实体UNDO暫存,最大值到4095;

Solids_tolerDist_EU:

0.0010!

Inches英制公差;

Solids_tolerDist_MU:

0.0254!

mm公制公差;

Solids_tolerAngl:

0.5000!

degrees角度公差;

Solids_FreeFormConstructionResult:

0自由造型的架构结果,若是做機構用0比較好,

若是造型用1比較好.

***********************************************************************

只是单位变化实际长度不变•

a.UnigraphicsNX->UGCommandPrompt

b.CdUGII

c.Ug_convert_part-in(-mm)XX.prt

2.只是数值不变,单位变化

打开UGpart文件,进入Modeling.

Expression->export产生XX.exp文件.

UGCommandPrompt

Cdugii

Ug_convert_part-in(-mm)XX.prt

CloseUGpart文件,重新打开UGpart文件。

进入Modeling.

Expression->Importwithoption(ReplaceExisting).

**********************************************

4。

当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,你可以执行精确定位。

5。

制图中,你可以在线性尺寸上用SHIFT-拖动来创建狭窄型尺寸。

6。

您可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可单独放置所建议的约束。

8。

在制图中-没有活动的对话框时,您可以拖动尺寸来移动其原点并自动判断其指引线侧。

9。

您可以按住MB2并拖动来旋转视图。

使用Shift+MB2(或MB2+MB3)来平移。

使用Ctrl+MB1(或

MB1+MB2)来放大/缩小。

甚至滑轨式鼠标都可用来缩放!

10。

在草图轮廓,您可以通过按/拖MB1来从画直线切换到划弧。

移动光标通过各象限来获取所需要的弧。

11。

在制图中,您可以在线性尺寸上用Shift-拖动来创建狭窄型尺寸。

12。

可以在任何时候双击动态工作坐标系来将其激活!

一旦被激活,您可以使用捕捉点来拖动原点,或者您可以沿轴方向来拖动,或者您可以旋转。

您也可以双击一条轴使方向逆反。

13。

在草图约束中,在选择要约束的曲线之后,系统将显示可用约束的列表。

已经应

用的约束将显示为灰色。

您还可以从MB3

弹出菜单上选择约束。

14。

在制图中,动画图纸创建可以通过将先前生成的图纸模板拖动到资源条的模型中来获得。

15。

您可以选择将资源条放在屏幕一侧-左侧或右侧。

走到预设置->用户界面-资源

条来改变它。

16。

在草图约束,在应用约束之后使用Ctrl-MB1以保持选择了的对象。

这允许您很容易地应用多个约束,例如:

平行和等长度同时使用择其它操作。

18。

通过与最大化的Unigraphics一起运行,您可以方便地访问导航器和调色板,只需

移动鼠标到屏幕的该侧即可。

您也可以在标签上点击来激活它们。

现在试一下!

19。

在草图,一些约束总是被显示,包括重合、在曲线上的点、中点、相切和同心的。

其它的可以通过打开“显示更多约束”来显示。

如果相关几何体太小,约束不显示。

要看到任何比例的所有约束,关闭设置“动态约束

显示"。

要关闭所有约束,使用在草图约束工具条上的“不显示约束”的命令。

20。

现在当您打开包括图纸的部件时可以选择特定的图片。

21o您可以引导组件如何装配,使其在拖动组件到图形窗时易于与组件匹配。

只要在

选择装配条件之后使用在装配对话框中的MB3

弹出菜单即可。

22。

在草图中,您可以通过拖动尺寸原点来将其直接地移动到新位置。

双击尺寸来编辑其值或名称。

尺寸输入字段将显示如所示。

表达式可以被键入到该值字段。

23。

您知道图纸上的圆视图边界现在具有不同的显示表示吗?

24。

当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,您可以执行精确定位。

25。

屏幕一侧包括导航器和调色板的区域被称为资源条。

试一试将鼠标移到它上面看看会发生什么。

28.之1解决莫名其妙的错误

有时不能HOLLOW,或不能将实体加入到引用集中解决方法:

存盘后退出,重新起动,加载文件再进行操作。

29.之2解决不能存盘

选择FILE->UTILITIES->PARTCLEANUP

选择FILE->EXPORT->PART,在新文件中继续工作

删除某些特征:

MIRRORFEAURE,GRUOPPATTERN

31.之4多视图显示

选择format->layout->open

34.之7解决HOLLOW失败

试试对一些面的交线倒小的圆角

35.之8改变阵列中个别成员的位置

在特征树中单击该成员,通过ClockInstanee改变位置

36.之9更改阵列方向

阵列的方向只能为当前WCS的方向,所以只能改变WCS的方向来改变阵列方向

37.之10隐藏/显示特征的父曲线

在ModelingNavigator中,右击某特征,选择ParentCurveShow/Hide

38.之11在Extrude中慎用TrimtoBody

更改前面的参数时,容易造成后续特征更新失败

39.之12SM_Punch的使用

将有关的Radius设置为0,之后加圆角,否则工程图中会出现不准确的投影

40.之13删除GroupFeature删除前应先解散其内部特征,否则会把所有的成员特征都删除

在UG_METRIC.DEF中

UG_layerslnList:

有all,selectable,objects三个,建议用OBJECTS

UG_showObjectCount:

建议ON

UG_showCategoryNames:

建议ON

如何在UG中输入汉字?

(2004年2月25日)

UG的中文输入有二种方法:

一、请按下列步骤输入中文:

1.建一*.txt

文件,输入中文,存盘。

2.在UGDrafting模块中使用Annotation命令(菜单条Drafting

Annotation中第二项、下拉式菜单Insert----Annotation)

3.此菜单左上角第一个命令(insertfromfile…)插入*.txt文件。

此时在该菜单的上半部白色窗口可见该中文文件。

4.若没有安装中文字库,下半部黑色窗口只有方格显示。

这时,请把字体设置到

chinesef,设置后白色窗口会出现

字样,移动到句首,黑窗口里就会有中文显示。

二、直接在Annotation菜单下,把字体设置到chinesef,按照word的中文输入方法输入。

UG和AUTOCADd的DXF转换(2004年2月25日)从AutoCAD至UUG

因为AutoCAD转出的DXF文件不包含公英制单位信息,所以在Auto

CAD产生的DXF文件转入UG之前,必须进行单位设定。

修改文件dxftoug.def中的

单位设定:

UNITS=Metric

(公制)或者English(英制)。

二、应用中的小技巧

3•在输入参数时按TAB可输入下一项,SHIFT+TAB可返回上一项。

4•错误操作后尽量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情况下应使用删除的方法。

因为UNDO时将重新刷新图象,速度较慢。

四、装配好之后还要加工,怎么办

有时我们有粗加工图,或者我们有焊后加工,需要在装配好之后加工。

这时怎么办?

UG对此作了处理,有一个功能专门为此设置,就是promotion。

在做promote之前,你必

须将你的缺省文件ug_metric.def(或ug_english.def,看你用哪个)修改一下,将里面的Assemblies_AllowlnterPart和Assemblies_AllowPromotions改为yes否则没法使用

promotion。

五、合理建模

这个问题太大了,很难讲清楚。

我常看见有些人建模型只花了一星期,修改时花了两个

UG有

星期还没改好,不得不删除了重做。

有时,模型改了,图却没法更新。

这都不是

什么问题,而是人为造成的

为了方便修改以及减少大装配的容量,我的建议是:

1、尽量不用transform拷贝实体,而用instanee

2、尽量使用sketch

3、尽量使用bosspadholeslot之类的feature

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