草图大师家装建模流程.docx

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草图大师家装建模流程

Sketchup(草图大师)家装建模三

细节调整及设计方案内模型的制作

这是咱们上一控制作好的主体模型,要制作成效图所需的模型咱们想要把模型的面进行反转,应为在ls里面,材质只能贴在白的这面,v-ray还没试过,因此咱们要把白面反转到里面(草图大师的面一面是白色一面是蓝色或灰色),按下ctrl+A(全选),在选中的模型上右击选择“将面翻转”即可。

然后选择顶面,右击选择隐藏(快捷键H),所有的操作正式开始!

做门洞

选中门洞部位的顶线

蓝色线条为被选中的线条,利用选择移动命令

(快捷键为M)

按一下ctrl键,将移动命令升华为偏移复制命令,会在光标右上方显现一个+号,将选中的线段沿蓝轴偏移复制,廉价距离为700MM(调整好命令后将线段顺着蓝轴的方向拖动一点距离,随你托多少,松开鼠标后在键盘上输入700)

在原线段下方700mm的部位又显现一条线段,将原先的墙面话费为上700mm、下2100mm两部份,那个是门洞大伙儿应该清楚吧?

接下来咱们把上面的700mm还原成墙体,只需要用前面见过的推拉命令,把它和多面的墙街上就行

用删除工具

(快捷键E)掏出多余的线

Ok

客厅灯槽制作

选中最上面的一圈线段

向下偏移复制150mm(选择移动命令“M”后按一下ctrl),向上偏移复制80mm

键选中部份的面拉出400mm

去掉多余的线,咱们从下面看一下

编辑----显示----全数

Ok

圆角的怎么做呢?

用弧线工具

(快捷键A)

画一个带弧的面,拉的和其他的一样厚

去掉多余的线

OK

剩下两条线不阻碍作图,但看着不舒畅也能够擦了

估量有人擦完成如此了

那个地址讲个技术,这种不在同一平面上的两个相交的面中间都是要靠分界限来区分的,若是擦了,注定两个面都没了,但非要擦,按E选择橡皮擦(删除)工具了以后,按住ctrl去擦,起到的作用相当于3d里的边界滑腻,并非是真正擦掉了,导入3d还有的。

由于建模的进程依照设计要求不同大体都没有类似的,因此在那个地址讲几个有代表性的,其余的请列位上网上找点教程自学,时刻有限,不行意思!

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