人教版高中数学必修3教材全套教案.docx

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人教版高中数学必修3教材全套教案

第一章算法初步

1、1算法与程序框图

1、1、1算法得概念

授课时间:

第周年月日(星期)

教学分析

算法在中学数学课程中就是一个新得概念,但没有一个精确化得定义,教科书只对它作了如下描述:

“在数学中,算法通常就是指按照一定规则解决某一类问题得明确有限得步骤、”为了让学生更好理解这一概念,教科书先从分析一个具体得二元一次方程组得求解过程出发,归纳出了二元一次方程组得求解步骤,这些步骤就构成了解二元一次方程组得算法、教学中,应从学生非常熟悉得例子引出算法,再通过例题加以巩固、

三维目标

1、正确理解算法得概念,掌握算法得基本特点、

2、通过例题教学,使学生体会设计算法得基本思路、

3、通过有趣得实例使学生了解算法这一概念得同时,激发学生学习数学得兴趣、

重点难点

教学重点:

算法得含义及应用、

教学难点:

写出解决一类问题得算法、

教学过程

导入新课

思路1(情境导入)

一个人带着三只狼与三只羚羊过河,只有一条船,同船可容纳一个人与两只动物,没有人在得时候,如果狼得数量不少于羚羊得数量狼就会吃羚羊、该人如何将动物转移过河?

请同学们写出解决问题得步骤,解决这一问题将要用到我们今天学习得内容——算法、

思路2(情境导入)

大家都瞧过赵本山与宋丹丹演得小品吧,宋丹丹说了一个笑话,把大象装进冰箱总共分几步?

答案:

分三步,第一步:

把冰箱门打开;第二步:

把大象装进去;第三步:

把冰箱门关上、

上述步骤构成了把大象装进冰箱得算法,今天我们开始学习算法得概念、

思路3(直接导入)

算法不仅就是数学及其应用得重要组成部分,也就是计算机科学得重要基础、在现代社会里,计算机已成为人们日常生活与工作中不可缺少得工具、听音乐、瞧电影、玩游戏、打字、画卡通画、处理数据,计算机就是怎样工作得呢?

要想弄清楚这个问题,算法得学习就是一个开始、

推进新课新知探究提出问题

(1)解二元一次方程组有几种方法?

(2)结合教材实例

总结用加减消元法解二元一次方程组得步骤、

(3)结合教材实例

总结用代入消元法解二元一次方程组得步骤、

(4)请写出解一般二元一次方程组得步骤、

(5)根据上述实例谈谈您对算法得理解、

(6)请同学们总结算法得特征、

(7)请思考我们学习算法得意义、

讨论结果:

(1)代入消元法与加减消元法、

(2)回顾二元一次方程组

得求解过程,我们可以归纳出以下步骤:

第一步,①+②×2,得5x=1、③

第二步,解③,得x=

第三步,②-①×2,得5y=3、④

第四步,解④,得y=

第五步,得到方程组得解为

(3)用代入消元法解二元一次方程组

我们可以归纳出以下步骤:

第一步,由①得x=2y-1、③

第二步,把③代入②,得2(2y-1)+y=1、④

第三步,解④得y=

、⑤

第四步,把⑤代入③,得x=2×

-1=

第五步,得到方程组得解为

(4)对于一般得二元一次方程组

其中a1b2-a2b1≠0,可以写出类似得求解步骤:

第一步,①×b2-②×b1,得

(a1b2-a2b1)x=b2c1-b1c2、③

第二步,解③,得x=

第三步,②×a1-①×a2,得(a1b2-a2b1)y=a1c2-a2c1、④

第四步,解④,得y=

第五步,得到方程组得解为

(5)算法得定义:

广义得算法就是指完成某项工作得方法与步骤,那么我们可以说洗衣机得使用说明书就是操作洗衣机得算法,菜谱就是做菜得算法等等、

在数学中,算法通常就是指按照一定规则解决某一类问题得明确有限得步骤、

现在,算法通常可以编成计算机程序,让计算机执行并解决问题、

(6)算法得特征:

①确定性:

算法得每一步都应当做到准确无误、不重不漏、“不重”就是指不就是可有可无得,甚至无用得步骤,“不漏”就是指缺少哪一步都无法完成任务、②逻辑性:

算法从开始得“第一步”直到“最后一步”之间做到环环相扣,分工明确,“前一步”就是“后一步”得前提,“后一步”就是“前一步”得继续、③有穷性:

算法要有明确得开始与结束,当到达终止步骤时所要解决得问题必须有明确得结果,也就就是说必须在有限步内完成任务,不能无限制地持续进行、

(7)在解决某些问题时,需要设计出一系列可操作或可计算得步骤来解决问题,这些步骤称为解决这些问题得算法、也就就是说,算法实际上就就是解决问题得一种程序性方法、算法一般就是机械得,有时需进行大量重复得计算,它得优点就是一种通法,只要按部就班地去做,总能得到结果、因此算法就是计算科学得重要基础、

应用示例

思路1

例1

(1)设计一个算法,判断7就是否为质数、

(2)设计一个算法,判断35就是否为质数、

算法分析:

(1)根据质数得定义,可以这样判断:

依次用2—6除7,如果它们中有一个能整除7,则7不就是质数,否则7就是质数、

算法如下:

(1)第一步,用2除7,得到余数1、因为余数不为0,所以2不能整除7、

第二步,用3除7,得到余数1、因为余数不为0,所以3不能整除7、

第三步,用4除7,得到余数3、因为余数不为0,所以4不能整除7、

第四步,用5除7,得到余数2、因为余数不为0,所以5不能整除7、

第五步,用6除7,得到余数1、因为余数不为0,所以6不能整除7、因此,7就是质数、

(2)类似地,可写出“判断35就是否为质数”得算法:

第一步,用2除35,得到余数1、因为余数不为0,所以2不能整除35、

第二步,用3除35,得到余数2、因为余数不为0,所以3不能整除35、

第三步,用4除35,得到余数3、因为余数不为0,所以4不能整除35、

第四步,用5除35,得到余数0、因为余数为0,所以5能整除35、因此,35不就是质数、

变式训练

请写出判断n(n>2)就是否为质数得算法、

分析:

对于任意得整数n(n>2),若用i表示2—(n-1)中得任意整数,则“判断n就是否为质数”得算法包含下面得重复操作:

用i除n,得到余数r、判断余数r就是否为0,若就是,则不就是质数;否则,将i得值增加1,再执行同样得操作、

这个操作一直要进行到i得值等于(n-1)为止、

算法如下:

第一步,给定大于2得整数n、

第二步,令i=2、

第三步,用i除n,得到余数r、

第四步,判断“r=0”就是否成立、若就是,则n不就是质数,结束算法;否则,将i得值增加1,仍用i表示、

第五步,判断“i>(n-1)”就是否成立、若就是,则n就是质数,结束算法;否则,返回第三步、

例2写出用“二分法”求方程x2-2=0(x>0)得近似解得算法、

分析:

令f(x)=x2-2,则方程x2-2=0(x>0)得解就就是函数f(x)得零点、

“二分法”得基本思想就是:

把函数f(x)得零点所在得区间[a,b](满足f(a)·f(b)<0)“一分为二”,得到[a,m]与[m,b]、根据“f(a)·f(m)<0”就是否成立,取出零点所在得区间[a,m]或[m,b],仍记为[a,b]、对所得得区间[a,b]重复上述步骤,直到包含零点得区间[a,b]“足够小”,则[a,b]内得数可以作为方程得近似解、

解:

第一步,令f(x)=x2-2,给定精确度d、

第二步,确定区间[a,b],满足f(a)·f(b)<0、

第三步,取区间中点m=

第四步,若f(a)·f(m)<0,则含零点得区间为[a,m];否则,含零点得区间为[m,b]、将新得到得含零点得区间仍记为[a,b]、

第五步,判断[a,b]得长度就是否小于d或f(m)就是否等于0、若就是,则m就是方程得近似解;否则,返回第三步、

当d=0、005时,按照以上算法,可以得到下表、

a

b

|a-b|

1

2

1

1

1、5

0、5

1、25

1、5

0、25

1、375

1、5

0、125

1、375

1、4375

0、0625

1、40625

1、4375

0、03125

1、40625

1、421875

0、015625

1、4140625

1、421875

0、0078125

1、4140625

1、41796875

0、00390625

于就是,开区间(1、4140625,1、41796875)中得实数都就是当精确度为0、005时得原方程得近似解、实际上,上述步骤也就是求

得近似值得一个算法、

例1一个人带着三只狼与三只羚羊过河,只有一条船,同船可容纳一个人与两只动物,没有人在得时候,如果狼得数量不少于羚羊得数量就会吃羚羊、该人如何将动物转移过河?

请设计算法、

分析:

任何动物同船不用考虑动物得争斗但需考虑承载得数量,还应考虑到两岸得动物都得保证狼得数量要小于羚羊得数量,故在算法得构造过程中尽可能保证船里面有狼,这样才能使得两岸得羚羊数量占到优势、

解:

具体算法如下:

算法步骤:

第一步:

人带两只狼过河,并自己返回、

第二步:

人带一只狼过河,自己返回、

第三步:

人带两只羚羊过河,并带两只狼返回、

第四步:

人带一只羊过河,自己返回、

第五步:

人带两只狼过河、

强调:

算法就是解决某一类问题得精确描述,有些问题使用形式化、程序化得刻画就是最恰当得、这就要求我们在写算法时应精练、简练、清晰地表达,要善于分析任何可能出现得情况,体现思维得严密性与完整性、本题型解决问题得算法中某些步骤重复进行多次才能解决,在现实生活中,很多较复杂得情境经常遇到这样得问题,设计算法得时候,如果能够合适地利用某些步骤得重复,不但可以使得问题变得简单,而且可以提高工作效率、

知能训练

设计算法判断一元二次方程ax2+bx+c=0就是否有实数根、

解:

算法步骤如下:

第一步,输入一元二次方程得系数:

a,b,c、

第二步,计算Δ=b2-4ac得值、

第三步,判断Δ≥0就是否成立、若Δ≥0成立,输出“方程有实根”;否则输出“方程无实根”,结束算法、

强调:

用算法解决问题得特点就是:

具有很好得程序性,就是一种通法、并且具有确定性、逻辑性、有穷性、让我们结合例题仔细体会算法得特点、

拓展提升

中国网通规定:

拨打市内电话时,如果不超过3分钟,则收取话费0、22元;如果通话时间超过3分钟,则超出部分按每分钟0、1元收取通话费,不足一分钟按一分钟计算、设通话时间为t(分钟),通话费用y(元),如何设计一个程序,计算通话得费用、

解:

算法分析:

数学模型实际上为:

y关于t得分段函数、

关系式如下:

y=

其中[t-3]表示取不大于t-3得整数部分、

算法步骤如下:

第一步,输入通话时间t、

第二步,如果t≤3,那么y=0、22;否则判断t∈Z就是否成立,若成立执行

y=0、2+0、1×(t-3);否则执行y=0、2+0、1×([t-3]+1)、

第三步,输出通话费用c、

课堂小结

(1)正确理解算法这一概念、

(2)结合例题掌握算法得特点,能够写出常见问题得算法、

作业

课本本节练习1、2、

1、1、2程序框图与算法得基本逻辑结构

整体设计

授课时间:

第周年月日(星期)

三维目标

1.熟悉各种程序框及流程线得功能与作用、

2.通过模仿、操作、探索,经历通过设计程序框图表达解决问题得过程、在具体问题得解决过程中,理解程序框图得三种基本逻辑结构:

顺序结构、条件结构、循环结构、

3、通过比较体会程序框图得直观性、准确性、

重点难点

数学重点:

程序框图得画法、

数学难点:

程序框图得画法、

教学过程

第1课时程序框图及顺序结构

导入新课

思路1(情境导入)

我们都喜欢外出旅游,优美得风景美不胜收,如果迷了路就不好玩了,问路有时还听不明白,真就是急死人,有得同学说买张旅游图不就好了吗,所以外出旅游先要准备好旅游图、旅游图瞧起来直观、准确,本节将探究使算法表达得更加直观、准确得方法、今天我们开始学习程序框图、

思路2(直接导入)

用自然语言表示得算法步骤有明确得顺序性,但就是对于在一定条件下才会被执行得步骤,以及在一定条件下会被重复执行得步骤,自然语言得表示就显得困难,而且不直观、不准确、因此,本节有必要探究使算法表达得更加直观、准确得方法、今天开始学习程序框图、

推进新课

新知探究

提出问题

(1)什么就是程序框图?

(2)说出终端框(起止框)得图形符号与功能、

(3)说出输入、输出框得图形符号与功能、

(4)说出处理框(执行框)得图形符号与功能、

(5)说出判断框得图形符号与功能、

(6)说出流程线得图形符号与功能、

(7)说出连接点得图形符号与功能、

(8)总结几个基本得程序框、流程线与它们表示得功能、

(9)什么就是顺序结构?

讨论结果:

(1)程序框图又称流程图,就是一种用程序框、流程线及文字说明来表示算法得图形、

在程序框图中,一个或几个程序框得组合表示算法中得一个步骤;带有方向箭头得流程线将程序框连接起来,表示算法步骤得执行顺序、

(2)椭圆形框:

表示程序得开始与结束,称为终端框(起止框).表示开始时只有一个出口;表示结束时只有一个入口.

(3)平行四边形框:

表示一个算法输入与输出得信息,又称为输入、输出框,它有一个入口与一个出口.

(4)矩形框:

表示计算、赋值等处理操作,又称为处理框(执行框),它有一个入口与一个出口.

(5)菱形框:

就是用来判断给出得条件就是否成立,根据判断结果来决定程序得流向,称为判断框,它有一个入口与两个出口.

(6)流程线:

表示程序得流向.

(7)圆圈:

连接点.表示相关两框得连接处,圆圈内得数字相同得含义表示相连接在一起.

(8)总结如下表、

图形符号

名称

功能

终端框(起止框)

表示一个算法得起始与结束

输入、输出框

表示一个算法输入与输出得信息

处理框(执行框)

赋值、计算

判断框

判断某一条件就是否成立,成立时在出口处标明“就是”或“Y”;不成立时标明“否”或“N”

流程线

连接程序框

连接点

连接程序框图得两部分

(9)很明显,顺序结构就是由若干个依次执行得步骤组成得,这就是任何一个算法都离不开得基本结构、

三种逻辑结构可以用如下程序框图表示:

顺序结构条件结构循环结构

应用示例

例1请用程序框图表示前面讲过得“判断整数n(n>2)就是否为质数”得算法、

解:

程序框图如下:

强调:

程序框图就是用图形得方式表达算法,使算法得结构更清楚,步骤更直观也更精确、这里只就是让同学们初步了解程序框图得特点,感受它得优点,暂不要求掌握它得画法、

变式训练

观察下面得程序框图,指出该算法解决得问题、

解:

这就是一个累加求与问题,共99项相加,该算法就是求

得值、

例2已知一个三角形三条边得边长分别为a,b,c,利用海伦—秦九韶公式设计一个计算三角形面积得算法,并画出程序框图表示、(已知三角形三边边长分别为a,b,c,则三角形得面积为S=

),其中p=

、这个公式被称为海伦—秦九韶公式)

算法分析:

这就是一个简单得问题,只需先算出p得值,再将它代入分式,最后输出结果、因此只用顺序结构应能表达出算法、

算法步骤如下:

第一步,输入三角形三条边得边长a,b,c、

第二步,计算p=

第三步,计算S=

第四步,输出S、

程序框图如下:

强调:

很明显,顺序结构就是由若干个依次执行得步骤组成得,它就是最简单得逻辑结构,它就是任何一个算法都离不开得基本结构、

变式训练

下图所示得就是一个算法得流程图,已知a1=3,输出得b=7,

求a2得值、

解:

根据题意

=7,

∵a1=3,∴a2=11、即a2得值为11、

知能训练

有关专家建议,在未来几年内,中国得通货膨胀率保持在3%左右,这将对我国经济得稳定有利无害、所谓通货膨胀率为3%,指得就是每年消费品得价格增长率为3%、在这种情况下,某种品牌得钢琴2004年得价格就是10000元,请用流程图描述这种钢琴今后四年得价格变化情况,并输出四年后得价格、

解:

用P表示钢琴得价格,不难瞧出如下算法步骤:

2005年P=10000×(1+3%)=10300;

2006年P=10300×(1+3%)=10609;

2007年P=10609×(1+3%)=10927、27;

2008年P=10927、27×(1+3%)=11255、09;

因此,价格得变化情况表为:

年份

2004

2005

2006

2007

2008

钢琴得价格

10000

10300

10609

10927、27

11255、09

程序框图如下:

强调:

顺序结构只需严格按照传统得解决数学问题得解题思路,将问题解决掉、最后将解题步骤“细化”就可以、“细化”指得就是写出算法步骤、画出程序框图、

拓展提升

如上给出得就是计算

得值得一个流程图,其中判断框内应填入得条件就是______________、

答案:

i>10、

课堂小结

(1)掌握程序框得画法与功能、

(2)了解什么就是程序框图,知道学习程序框图得意义、

(3)掌握顺序结构得应用,并能解决与顺序结构有关得程序框图得画法、

作业

习题1、1A1、

第2课时条件结构

导入新课

思路1(情境导入)

我们以前听过这样一个故事,野兽与鸟发生了一场战争,蝙蝠来了,野兽们喊道:

您有牙齿就是我们一伙得,鸟们喊道:

您有翅膀就是我们一伙得,蝙蝠一时没了主意、过了一会儿蝙蝠有了一个好办法,如果野兽赢了,就加入野兽这一伙,否则加入另一伙,事实上蝙蝠用了分类讨论思想,在算法与程序框图中也经常用到这一思想方法,今天我们开始学习新得逻辑结构——条件结构、

思路2(直接导入)

前面我们学习了顺序结构,顺序结构像就是一条没有分支得河流,奔流到海不复回,事实上多数河流就是有分支得,今天我们开始学习有分支得逻辑结构——条件结构、

提出问题

(1)举例说明什么就是分类讨论思想?

(2)什么就是条件结构?

(3)试用程序框图表示条件结构、

(4)指出条件结构得两种形式得区别、

讨论结果:

(1)例如解不等式ax>8(a≠0),不等式两边需要同除a,需要明确知道a得符号,但条件没有给出,因此需要进行分类讨论,这就就是分类讨论思想、

(2)在一个算法中,经常会遇到一些条件得判断,算法得流程根据条件就是否成立有不同得流向、条件结构就就是处理这种过程得结构、

(3)用程序框图表示条件结构如下.

条件结构:

先根据条件作出判断,再决定执行哪一种操作得结构就称为条件结构(或分支结构),如图1所示、执行过程如下:

条件成立,则执行A框;不成立,则执行B框.

图1图2

注:

无论条件就是否成立,只能执行A、B之一,不可能两个框都执行.A、B两个框中,可以有一个就是空得,即不执行任何操作,如图2、

(4)一种就是在两个“分支”中均包含算法得步骤,符合条件就执行“步骤A”,否则执行“步骤B”;另一种就是在一个“分支”中均包含算法得步骤A,而在另一个“分支”上不包含算法得任何步骤,符合条件就执行“步骤A”,否则执行这个条件结构后得步骤、

应用示例

例1任意给定3个正实数,设计一个算法,判断以这3个正实数为三边边长得三角形就是否存在,并画出这个算法得程序框图、

算法分析:

判断以3个任意给定得正实数为三条边边长得三角形就是否存在,只需验证这3个数中任意两个数得与就是否大于第3个数、这个验证需要用到条件结构、

算法步骤如下:

第一步,输入3个正实数a,b,c、

第二步,判断a+b>c,b+c>a,c+a>b就是否同时成立、若就是,则存在这样得三角形;否则,不存在这样得三角形、

程序框图如右图:

强调:

根据构成三角形得条件,判断就是否满足任意两边之与大于第三边,如果满足则存在这样得三角形,如果不满足则不存在这样得三角形、这种分类讨论思想就是高中得重点,在画程序框图时,常常遇到需要讨论得问题,这时要用到条件结构、

例2设计一个求解一元二次方程ax2+bx+c=0得算法,并画出程序框图表示、

算法分析:

我们知道,若判别式Δ=b2-4ac>0,则原方程有两个不相等得实数根

x1=

x2=

若Δ=0,则原方程有两个相等得实数根x1=x2=

若Δ<0,则原方程没有实数根、也就就是说,在求解方程之前,可以先判断判别式得符号,根据判断得结果执行不同得步骤,这个过程可以用条件结构实现、

又因为方程得两个根有相同得部分,为了避免重复计算,可以在计算x1与x2之前,先计算p=

,q=

解决这一问题得算法步骤如下:

第一步,输入3个系数a,b,c、

第二步,计算Δ=b2-4ac、

第三步,判断Δ≥0就是否成立、若就是,则计算p=

,q=

;否则,输出“方程没有实数根”,结束算法、

第四步,判断Δ=0就是否成立、若就是,则输出x1=x2=p;否则,计算x1=p+q,x2=p-q,并输出x1,x2、

程序框图如下:

例3设计算法判断一元二次方程ax2+bx+c=0就是否有实数根,并画出相应得程序框图、

解:

算法步骤如下:

第一步,输入3个系数:

a,b,c、

第二步,计算Δ=b2-4ac、

第三步,判断Δ≥0就是否成立、若就是,则输出“方程有实根”;否则,输出“方程无实根”、结束算法、

相应得程序框图如右:

强调:

根据一元二次方程得意义,需要计算判别式Δ=b2-4ac得值、再分成两种情况处理:

(1)当Δ≥0时,一元二次方程有实数根;

(2)当Δ<0时,一元二次方程无实数根、该问题实际上就是一个分类讨论问题,根据一元二次方程系数得不同情况,最后结果就不同、因而当给出一个一元二次方程时,必须先确定判别式得值,然后再用判别式得值得取值情况确定方程就是否有解、该例仅用顺序结构就是办不到得,要对判别式得值进行判断,需要用到条件结构、

例4

(1)设计算法,求ax+b=0得解,并画出流程图、

解:

对于方程ax+b=0来讲,应该分情况讨论方程得解、

我们要对一次项系数a与常数项b得取值情况进行分类,分类如下:

(1)当a≠0时,方程有唯一得实数解就是

(2)当a=0,b=0时,全体实数都就是方程得解;

(3)当a=0,b≠0时,方程无解、

联想数学中得分类讨论得处理方式,可得如下算法步骤:

第一步,判断a≠0就是否成立、若成立,输出结果“解为

”、

第二步,判断a=0,b=0就是否同时成立、若成立,输出结果“解集为R”、

第三步,判断a=0,b≠0就是否同时成立、若成立,输出结果“方程无解”,结束算法、

程序框图如右:

强调:

这就是条件结构叠加问题,条件结构叠加,程序执行时需依次对“条件1”“条件2”“条件3”……都进行判断,只有遇到能满足得条件才执行该条件对应得操作、

知能训练

设计算法,找出输入得三个不相等实数a、b、c中得最大值,并画出流程图、

解:

算法步骤:

第一步,输入a,b,c得值、

第二步,判断a>b就是否成立,若成立,则执行第三步;否则执行第四步、

第三步,判断a>c就是否成立,若成立,则输出a,并结束;否则输出c,并结束、

第四步,判断b>c就是否成立,若成立,则输出b,并结束;否则输出c,并结束、

程序框图如右:

例5“特快专递”就是目前人们经常使用得异地邮寄信函或托运物品得一种快捷方式、某快递公司规定甲、乙两地之间物品得托运费用根据下列方法计算:

f=

其中f(单位:

元)为托运费,ω为托运物品得重量(单位:

千克)、

试画出计算费用f得程序框图

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