《三国志11》全程详细攻略指南.docx

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《三国志11》全程详细攻略指南

第一章界面与操作

  开启三国志11的应用程序后,出现了四个选项:

第一个是进入游戏,第二个是进入官方的页面,第三个是更改初始选项,第四个是退出界面。

  第一个就不用多说了,想玩游戏的就按它吧,第二个劝非正版用户别点了,进去也没用。

第三个选项建议不要随便改,除非是你的电脑跑不动三国志11,可以降低一些效果或者分辨率。

  好,我们进入游戏。

进入游戏后看完一段动画后我们看到了屏幕左侧的五个按钮和屏幕右上角的的一个问号和一个叉。

  第一个按钮是载入进度,没进度的时候就是灰色的;第二个是重新开始游戏;第三个是教学模式;第四个是设置选项;第五个是退出游戏;问号是帮助;叉也是退出游戏。

  我们先说第三个,进去后发现大多数选项都是灰色的,别着急,那时因为你前面的关没有过去,导致后一关也无法玩。

不过单挑和舌战的教学是可以先进入的。

等你通了整个教学模式后游戏的隐藏新武将就会被激活,他们都是一些中国其他历史阶段的名人。

至于教学模式怎么过就不讲了,看完本攻略后那些就是小菜了。

  第四个是选项设置,进入后第一项是新武将登陆,这个就不用多介绍了吧,无非是设置一些数值。

第二项是事典,没事就看看吧。

第三项是音乐欣赏,最后的是环境设置,还是要根据自己电脑的情况更改。

不过建议大家把深度都改成16BIT,因为32BIT很废资源,而且人眼无法分辨的。

  要玩游戏当然要选择开始游戏了,大家可以选择自己喜欢的剧本和君主开始游戏,选择推荐君主也可以。

进入游戏前的一些设定除了难易最好不要改动,因为假想模式下会出现很多随机性很强的东西造成一系列问题,比如被挖角的问题。

  看完历史背景介绍和一堆人的废话后就可以开始玩了。

现在说操作。

  大家看到了自己的主城了吗?

主城就是自势力的君主所在地。

如果汉帝在那个城池的话城池名字的旁边就会出现一个皇帝的图片。

城池名字下面的数字是城池内的士兵数量,下面的蓝条是耐久度。

  画面左侧的绿框是信息框,可以按城市、武将和部队排列,这是为了方便玩家找寻目标。

  鼠标有滚轮的可以用滚轮缩放,没有的也可以用PAGEUP和PAGEDOWN这两个键搞定。

另外按住鼠标右键不放再移动鼠标可以旋转视角,这个特别重要。

由于311采用了3D地图,所以有时候在某个特定视角便无法按一些格子,被挡住了,所以需要随时调整视角。

  左下角是进行按钮,旁边的绿框是历史记录,可以选择事件模式或者对话模式。

右下角是可以旋转的大地图,点击小地图中的任何一点主画面就会跳到那个地方去。

大地图右下角靠左的按钮是切换部队表示方式的按钮,分别是部队头上什么都不显示,只显示数据信息和既显示头像又显示数据信息。

靠右的按钮是切换网格的。

小地图左下角的按钮是切换关卡/港口是否显示的按钮。

进行按钮在大地图上点击右键也可以选择。

  左上角的文字从左到右依次是季节、日期、势力、行动力,技巧值。

技巧值下面的进度条是开发技巧的时候的进度。

点击“技巧”按钮可以查看各势力技巧。

行动力是三国志11的一次回归,除了战场上的部队行动外做什么指令都需要行动力,一些指令需要的行动力少,一些需要的多,这个下面具体到指令的时候再讲。

  文字下面有四个按钮,依次是中地图,情报一览,机能和帮助。

  中地图打开后可以从各个方面分析各个势力间的强弱,对比各个势力的城池、军团、兵力、兵粮、金钱的情况,也可以查看灾害分布情况和汉帝所在地。

情报就涉及很多方面了,一个一个的看吧,对了解一些需要的信息和目前的形式有很大作用,对下一步的行动也可以做个参照。

机能就无须多说了,无非是存档读档,回答初始界面,退出游戏,让电脑来继续游戏这些选项。

最靠右的帮助没事永不着点,无非是查询一些资料,问题集,武将诊断,HTML帮助,关于本游戏的信息之类的。

情报和存档读档在大地图上点击右键也可以选择。

另外两个绿框和一个小地图都是可以缩放的,方法是点击他们右上角的按钮。

  现在大家应该对这个游戏的操作有个整体的映象了吧。

下面来讲和建筑物和部队相关的操作。

这代武将是无法独自在大地图上乱跑了,这点比较符合现实,毕竟他们没那么多闲工夫满中国的逛。

他们的身影想要出现在大地图上就只有靠带领部队了。

当你看到大地图上的部队时就可以查看它的情报和所属武将,所属武将查看可以让你清楚的知道部队中武将的能力,关系,特技等等信息。

而部队的情报无外乎武将,所属,任务,状态,目标,行动,兵种,攻击,防御,智力,建设,移动,战法,兵力,金钱,粮草,适性,捕虏,气力等等信息。

部队情报中的所属指的是属于哪个城市,任务指的是委任的任务,状态指的是正常,混乱这类部队的情况,这些情况决定了部队的可操纵性,比如混乱的时候就无法控制;目标就是部队的指向,所要到达的地点;适性是指除了剑兵之外的部队的能力级别,这是由部队中的相关兵种适性最高的武将的相关兵种适性决定的,那个在相关兵种上适性最高的武将的那个相关兵种的适性就是该部队的适性。

其实简单的说就是你的部队里面三个武将对你部队的兵种研究最深,最牛X的那个武将的那个兵种的适性就是你的部队的适性(一个武将有多个方面的适性);战法是跟适性相关的,S级有3个战法,A级2个,B级一个,C级没有;捕虏是指这个部队已经捕获的敌军武将;气力是用来发战法的,不同战法消耗的气力不同,可以通过在部队附近建造军乐台来提高部队的气力。

  部队的能力,也就是攻击,防御,智力,建设,移动和适性是由部队武将的能力来决定的,一个部队最多能有三个武将。

适性SABC其实是一个系数,级别越高系数越高,这个系数乘上各个武将各个能力的平均值得出来的结果就是部队的攻击和防御能力,智力是部队中智力最高的武将的智力,建设跟部队武将的政治有关,移动能力就跟武将无关了,而是和兵种&技巧研发情况有关。

  而左键点击部队就会出现指令了,这个以后再讲。

  下面说跟城市和港口、关隘的相关的操作。

右键点击城池会出现一系列的情报,这个跟之前介绍的情报都是一个模子印出来的,需要的时候看看里面的武将什么的情报就行了。

值得一提的是势力的情报,里面非常详细的介绍了势力的方方面面,值得一看。

  点击左键则会出现都市,军事,人才,外交,计略,君主等选项,移动到那里后还会有子选项,这些选项的功能等到以后介绍内政、军事、外交的相关指令后再说。

  第二章内政与技术

  大家先看这里,为种田派新建势力提供一个参考,说实话都市的差距就在这里:

  22格:

洛阳长安20格:

邺18格:

下邳許昌建业襄阳成都

  15格:

北平南皮寿春濮扬陈留宛武威吴会稽庐江江陵汉中

  12格:

襄平蓟平原晋阳北海汝南上庸天水柴桑江夏长沙桂阳零陵永安江州建宁云南

  10格:

小沛安定新野武陵梓潼

  内政指令都在都市-开发里,里面可以建设和内政相关的市场、农田、造币和粮仓。

市场每月产出一次金钱,农田每季度产出一次粮草,而且每一旬都市都会消耗粮草。

而造币的作用是使周围的市场产出金钱量为原先的1.5倍,粮仓的作用是使周围的农田产出兵粮量为原先的1.5倍。

  这一代的内政被大大弱化了,显得十分简单甚至弱智。

一般嫌麻烦的玩家可以在有限的格子里建造60%左右的内政设施,而市场和农田各造一办就行了。

想取巧的玩家可以只造市场和造币,靠每个季度兵粮和金钱的交换比率不同而获得差价,不仅可以获得可观的金钱还可以以更少的代价获得更多的兵粮,这就是“炒兵粮”了。

靠这样炒,种田派玩家应该可以储存足够的战争资本了。

  需要注意的是在规划上一定要小心,市场一定要早在一起,农田也要造在一起,不可以将市场和农田混造,那样造币和和粮仓的作用就会打折扣了。

  另外在选择武将要注意选择政治高的,这个游戏已经自动选择,无须多说。

不过如果你习惯一直用默认的人的话,可以说你永远都无法当好一个会种田的玩家。

为什么这样说呢?

因为如果你把政治高的都先用来种田了,那建造市场就只能暂时靠政治低的武将了,当然在一个或者几个回合内你专门搞一项就除外了。

这就需要玩家分配一下,将政治人才平均的分配到种田和造市场的任务中。

当然也可以尝试在某一段时间内专攻一项或者永远专攻一项。

不过这同样会和其他建筑的建造产生矛盾,所以还是分配好吧。

  另外政治不高的武将在内政上也可以发挥作用的,当比较的强的武将都需要做更重要的事情的时候,内政可以交给一些开发速度比较慢的武将,虽然需要时间长一些,但是如果计算的好可以趁下个月/季度来临的时候开发玩,顺便捞一点粮草或金钱。

  内政指令中建设市场和农田增长的势力技巧P都是30,那技巧P是什么呢?

技巧P是用来研发技巧和一些其他操作的,研发技巧在三国志11里是十分重要的。

甚至给人感觉打仗不是比战术而是比科技。

不过科技是第一生产力,重视一下也没错。

下面就为各位列一下技巧表和技巧P获得表:

  技巧P获得

  开发:

市场+30P农田+30P兵营+30P锻冶+30P厩舍+30P工房+30P造船+30P造币+50P粮仓+50P

  征兵:

MIN+5PMAX+10P(与征兵量成正比)

  兵装生产:

枪、戟、弓、马MIN+5PMAX+10P(与生产量成正比)冲车井栏+25P楼船+20P

  巡察:

MIN+7PMAX+13P

  技巧研究:

一项+5P

  训练:

MIN+7PMAX+10P

  建设:

修补一次+5P

  搜索:

发现+20P登用+45P搜到金钱+2P搜到宝物+2P搜到弥衡舌战胜利+10P

  登用:

MIN+20PMAX+30P

  计略:

停战成功+35P二虎竞食+30P驱虎吞狼+100P流言+35P

  评定+10P放逐-7P到-9P结义-500P结婚-500P

  战斗:

攻城成功+250P战法成功+30P计略成功+20P消灭敌军部队+50P

  另外诸如被攻击啊,遭受各种伤害也会损失技巧P,所以凡事要三思而后行。

当然开发技巧也会损失技巧P的,不过积累技巧P就是为了开发技巧。

  目前流行的骗技巧P的方法有委任让自己人建造土墙然后他们又会烧而获得技巧P;还可以修建军事设施,然后派垃圾武将一点一点修补,修补一次加一次技巧P。

  技巧研究:

(技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)

  技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。

一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金

  枪兵系

  1枪兵锻炼枪兵战法威力加强需时:

30天

  2兵粮袭击枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草需时:

40天

  3奇袭在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击需时:

60天

  4精锐枪兵枪兵的攻击、防御、移动能力加强需时:

90天

  戟兵系

  1戟兵锻炼戟兵战法威力加强需时:

30天

  2矢盾弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30%需时:

40天

  3大盾通常攻击戟兵的时候准确率下降30%需时:

60天

  4精锐戟兵戟兵的攻击、防御、移动能力加强需时:

90天

  弩兵系

  1弩兵锻炼弩兵战法威力加强需时:

30天

  2応射弩兵部队攻击对方的时候不会被反击需时:

40天

  3强弩弩兵射程提高一倍需时:

60天

  4精锐弩兵弩兵的攻击、防御、移动能力加强需时:

90天

  骑兵系

  1骑兵锻炼骑兵战法威力加强需时:

30天

  2良马产出骑兵移动能力加强需时:

40天

  3骑射骑兵可以有射箭能力需时:

60天

  4精锐骑兵骑兵的攻击、防御、移动能力加强需时:

90天

  炼兵系

  1熟练兵士兵气力上限增加20需时:

30天

  2难所行军士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低需时:

40天

  3军制改革部队士兵上限增加3000需时:

60天

  4云梯部队对据点的攻击力增加需时:

90天

  发明系

  1车轴强化兵器的移动能力加强需时:

40天

  2石造建筑可以建造设施石壁、石兵八阵需时:

50天

  3投石开发可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&设施投石台需时:

70天

  4霹雳投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击需时:

100天

  防御系

  1工兵育成每回合耐久度回复量增加需时:

40天

  2施设强化(好别扭,还是设施顺口)可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽需时:

50天

  3城壁强化可以建造设施城壁,据点的耐久度增加需时:

70天

  4防御强化据点的反击能力加强需时:

100天

  火攻系

  1木兽开发可以生产兵器木兽需时:

40天

  2神火计火计威力加强需时:

50天

  3火药炼成可以做火焰种,火焰球需时:

70天

  4爆药炼成可以做威力更大的业火种、业火球需时:

100天

  第三章战争与策略

  战争部分无疑是三国志11的重中之重,前面所做的一切都是为战争来服务的。

  战争的第一步就是准备,储备资金和军粮在做内政的时候都已经搞定了,之后剩下的就是建设军需建筑了。

军需建筑有造船、工房、厮舍和锻冶。

造船的作用不用多说了,工房是造兵器的必备条件,锻冶是用来造戟、枪和弓矢的,厮舍是用来产马的。

  注意不用多建,建一个就够了,这代打仗十分耗钱耗粮,多重视一下经济建设是错不了的。

  第一步做完后就是第二步了,第二步是大地图上的战略设施建设。

  以下是说明表:

  战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)

  1阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级)周围己方部队兵粮消耗减低1500金/20天建成/1100耐久度

  2弓橹(升级后为连弩橹)对周围的敌方部队实施弓矢攻击600金/10天建成/700耐久度

  3石壁阻挡敌军部队前进300金/立即建成/400耐久度

  4太鼓台加强周围的己方军队的攻击力500金/十天建成/800耐久度

  5军乐台增加周围己方军队的气力800金/10天建成/800耐久度

  6石兵八阵使临接部队混乱1200金/20天建成/1000耐久度

  7投石台(连弩橹的强化版)对周围的地方部队实施投石攻击800金/20天建成/1000耐久度

  8火种(升级后为业火种)敌方部队临接后燃烧200金/立即建成/200耐久度

  9火球(升级后为业火球)点燃之后周围大面积着火200金/立即建成/200耐久度

  10火船水上设施,地方部队临接后燃烧200金/立即建成/200耐久度

  解决这一问题后,我们再需要解决的就是确定如何使用战法了,下面列出战术说明表:

  战法是跟兵种和武将的适性有关系的,不同兵种可以发出不同战法,部队中相关兵种适性最高的武将的适性级别就是部队的适性级别,适性为S有3个兵法,A有2个,B有1个,C就无兵法了,也就是说如果你的部队适性是C(也就是说部队中没有一个武将相关兵种适性到B,你的部队就算不是普通兵种-剑兵也无法使用兵法)

  1剑兵(普通兵种,无相生相克关系)

  剑兵是需要都市开发兵舍才可以拥有的。

剑兵是没有战法的,就是普通士兵,不需要“兵装生产”就可以上阵,不过由于无法使用战法会让战争变得困难,能用其他兵种就尽量不用这个。

  2枪兵(克骑兵,被戟兵克)

  枪兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。

枪兵系总共有三种战法:

  一:

突出基本枪兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军会往攻击方向退一格,己方部队原地不动。

消耗气力:

15

  二:

螺旋击施完战法后双方部队都原地不动,敌方部队有一定机率混乱。

消耗气力:

20

  三:

二段击对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。

且敌方部队退后两格。

消耗气力:

25

  3戟兵(克枪兵,被骑兵克)

  戟兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。

戟兵系总共有三种战法:

  一:

熊手基本戟兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军和己方部队都会后退一格。

消耗气力:

15

  二:

横薙施完战法后各方部队原地不动。

施法对象是己方部队攻击方向上的一排格子中的的多个部队。

消耗战法P:

20

  三:

旋风对于自己周围的部队都有攻击效果,适合被包围的时候用。

消耗气力:

30

  4弩兵/井阑(升级后为投石车,弩兵无相生相克关系)(注意:

井阑/投石车攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)

  弩兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。

井阑还需要工房,但不需要锻冶。

弩兵系总共有三种战法:

  一:

火矢(投石车为投石)所有弩兵/井阑兵法施行后双方部队都不会移动。

火矢攻击比普通攻击攻击力高,敌军所在方格会燃烧起火焰。

投石特技没有火焰效果。

消耗气力:

10

  二:

贯矢对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。

消耗气力:

15

  三:

乱射对于与攻击对象部队临接在一起的部队有同时攻击的效果。

无燃烧效果。

消耗气力:

25

  5骑兵(克戟兵,被枪兵克)

  骑兵是需要都市开发兵舍和厮舍才可以生产的,骑兵系总共有三种战法:

  一:

突击基本骑兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军部队和己方部队都会往攻击方向进一格。

消耗气力:

15

  二:

突破所谓突破自然是可以突破敌军了,可以突破敌军(敌军方阵会裂出一道),然后己方部队移动到敌军背后。

消耗气力:

20

  三:

突进骑兵战法中攻击力最高的战法,双方部队都向攻击方向移动两格。

消耗气力:

25

  6冲车/木兽(无相生相克关系)(注意:

攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)

  冲车升级后为木兽,冲车只有一个粉碎战法,针对城池;木兽也只有一个放射战法,不过放射的是火,有燃烧效果。

  战争中当然不能缺乏计略的使用了,现在列一下计略表:

  1火计对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。

消耗气力:

10

  2消火灭火用的计谋消耗气力:

10

  3伪报让敌军部队接受伪报撤回出兵之地消耗气力:

15

  4扰乱让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。

消耗气力:

15

  5镇静让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。

消耗气力:

10

  6伏兵骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。

消耗气力:

10

  7同讨让敌军相邻的两个部队互相攻击。

消耗气力:

20

  8落雷:

只有少数武将能够使用,杀伤力巨大,周围会燃起火焰。

  9妖术:

只有少数武将能够使用,杀伤力巨大,周围会引发混乱。

  这些战法和计略都会正确使用后,接下来就需要了解地形了。

为什么要了解地形呢?

因为三国志11有个革命性的变革那就是三国志系列中首次引入3D地图,导致战略战术的深度与广度到达了一个前所未有的高度。

  首先说守城,玩家最先需要学会的就是布置防御设施。

先观察一下周围有没有山,如果有多座山挡着,注意先用墙将能堵上的地方堵上,周围再放两个弓橹(怎么那么像帝国时代?

)。

另外军乐台和太鼓台在敌人攻击过来的必经之路和自己出去攻击的必经之路上布置好,左右相对。

在这些方面擅长RTS的玩家应该容易掌握布置建筑的技巧。

而且为了避免在过于狭小的范围内误伤自己人,所以不推荐造火种和火球。

而且要多利用关隘和港口的驻军功能。

所谓一夫当关,万夫莫开,有时候在这些地方驻军能够拖延敌人进军的时间。

争取到整军的时间对迎敌是十分有好处的。

另外要善用运输,在发现敌人有异动的时候适当的输送战略物资是非常必要的。

  再说进攻方面,可以居高临下布置落石、火攻、投石台,也可以布置火船在水上放火。

总之进攻是脱离不了一个火字的,火攻范围大的武将一定要重用。

火球用火计引发,火种可以灵活运用,比如用能够让敌人部队移动的战法逼敌人上火种。

如果久攻不下,井阑、冲车也是很有必要的。

当然也可以先将敌军部队引离他们的城池,然后狂烧敌人的城池,一直烧到耐久度为0为止。

除了火攻,水攻也是不错的方法,比如下邳附近就可以放水淹敌人。

  而在长途攻击的时候阵和军乐台是必备建筑,因为随着时间的推移,气力和粮草的消耗是惊人的。

而且由于很多玩家喜欢狂征兵,导致粮草极度缺乏,其实征兵一定要征得兵尽其用,就是说生产多少兵装就征多少兵,剩余的都是普通的剑兵,上了战场只能够当炮灰。

这代没有城市人口设定,导致可以无限征兵,大家可不要落入这个陷阱,兵可不是越多越好的。

  再说策略,策略也就是计略和外交,关于外交方面其实没什么多说的。

只要记住采取远交近攻的政策一万年不变就行了,对于没有必要开战的敌人特别是初期比自己强很多的人一定要按时送钱,也能防止被挖,多同盟是绝对有好处的。

总之在外交上没有什么特定技巧,一定要根据实际情况灵活掌握。

  再说计略,这次计略的设计并不成功,导致了挖人容易被挖也容易的局面。

面对变态挖人,一定要注意每个季度要赏赐一次,因为大家的忠诚度降得很快,另外君主能搞义兄弟就配俩强的吧,能结婚就结吧。

还要注意的是港口关隘的金钱数一定不能少!

因为钱少了忠诚降得更快~还有一个重点是出征,出征的过程是很废时间的,所以很容易被挖,所以出征前一定要赏赐到100,而且尽量不要打持久战,拖得越久攻方就越不利,守方就越有利。

而且切记出征要带钱!

这一点很重要,否则很容易中途被挖,另外别把钱全都带走,城里的武将要开工资的!

俘虏同样需要钱养活,没钱电脑就会逼你放人,所以各位记住防止被挖重要的一点就是钱!

各个地方都要储备好钱,城市里,关隘里,港口里,部队里。

也可以在每个季度解散其他军团依次褒奖一遍再组成军团。

另外如果有精力就尽量不要设立第二军团,因为电脑褒奖的非常不及时,最后的结果就是被挖。

实在嫌麻烦就把垃圾放在后方,编成一个专攻内政的军团,这样就算被挖也无所谓,而且敌方垃圾多了还对我方实施计谋有好处呢(偷笑中。

  至于挖人就不用多说了,流言加登用,而且招敌军低智商的太守甚至都督是一个万试万灵的方法,往往不废吹灰之力就得到了众多城池和兵力、粮草、金钱、武将。

在这一点上趋虎吞狼反而显得没这个方法实用了。

至于二虎竞食就更好用了,当强大的敌人对自己施加压力的时候,用一个更加强大的敌人给自己的敌人施加更大的压力实在是个好办法。

  第四章其他重点

  根城:

无他,多做巡查把治安搞好,然后把会“亲X”和“威压”特技的武将派到该放的地方避免蛮族入侵或者强盗出现。

  各大蛮族所在地:

  南蛮建宁右上羌族安定下方山越太湖旁边乌丸南皮左上

  舌战:

  舌战其实没有想象中的那么繁琐。

简单的说说。

智力>90为6张,智力>80为5张,智力>70为4张,智力<70的都是3张,这“张”是什么的,就是话题的数量,话题在左下角有显示。

上面两边是两个人物的HP和愤怒槽,HP降到0就输了。

中间那两个大字是当前话题。

何谓当前话题呢?

就是当前讨论的重点,出牌的时候尽量出当前话题,当然大中小中挑大的出了。

如果你出的牌不是当前话题,而别人是当前话题,你的牌再大也会败一阵,所以在你的牌中没有当前话题的时候一定要注意多多使用“再考”,再考就是换牌,运气好也许会换到好牌。

大家注意最靠左下角的地方有个按钮吗?

那个按钮就是再考按钮了,不过有时候它会是灰色的,就说明不可用。

进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出牌,平的话继续维持原先出牌顺序。

先出牌的人只能用一次再考,无法再次使用。

而后出牌的2回合左右就可以再次使用再考。

如果双方话题都不对路,就是比大小了。

  此次舌战中的技能牌有:

  大喝:

对方攻击无效,我方胜一阵。

攻击力固定。

  诡辩:

对方攻击无效,我方胜一阵。

攻击力根据对方出牌而变化。

  无视:

对方所有牌无法伤到自己。

我方胜一阵,不过对方不降HP,愤怒槽上升。

  镇静:

接受一

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