旅游工艺品设计与制作动漫衍生产品美术设计专业课程教学大纲.docx

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旅游工艺品设计与制作动漫衍生产品美术设计专业课程教学大纲

670111

旅游工艺品设计与制作(动漫衍生产品美术设计)专业

课程教学大纲

 

——动画学院

《三大构成》课程教学大纲

1.课程性质

专业基础课

2.课程教学目的

结合现代艺术设计教育理念,系统、科学地将三大构成基本概念、原理及在专业中的应用技能进行整合。

使学生掌握基本的设计理论基础,并结合实际的职业岗位能力要求,引导学生将基础知识运用于专业,并举一反三,应用于将来的实际工作中。

3.课程内容

重点:

1、平面构成的形态要素

2、平面构成的表现形式与应用

3、色彩构成的表现形式与应用

4、立体构成的常用材质

5、立体构成的表现形式与应用

难点:

1、平面构成的形态要素

2、平面构成的表现形式与应用

3、色彩构成的表现形式与应用

4、立体构成的表现形式与应用

教学内容:

第一章三大构成应用概述  

第二章平面构成的基本原理  

第一节平面构成的形态要素  

第二节平面构成的基本形  

第三节形式美的法则  

第三章平面构成的表现形式与应用  

第一节重复构成  

第二节近似构成  

第三节渐变构成  

第四节发射构成  

第五节特异构成  

第六节分割构成  

第七节密集构成  

第八节对比构成  

第九节肌理构成  

第四章色彩构成的基本原理  

第一节色彩的产生  

第二节色彩的基本属性  

第五章色彩构成的表现形式与应用  

第一节色彩混合  

第二节色彩对比  

第三节色彩调和  

第四节色彩情感  

第五节色彩创意构成  

第六章立体构成的基本原理  

第七章立体构成的常用材质  

第八章立体构成的表现形式与应用  

第一节半立体构成  

第二节单元立体构成  

第三节多元立体  

第四节特殊肌理

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成三大构成:

平面构成、色彩构成、立体构成作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:

考查,成绩以作业效果+出勤成绩评定。

8、学时分配表

序号

内容

学时分配

讲授

指导

实训(实习)

小计

 1

 三大构成(平面构成)

 8

 4

 20

 32

 2

 三大构成(色彩构成)

 8

 4

 20

 32

 3

 三大构成(立体构成)

 8

 4

 20

 32

合计

 24

 12

 60

 96

9.主要参考资料

《三大构成》;全泉;广西美术出版社;2010年6月

 

《动画色彩》课程教学大纲

1.课程性质

专业基础课

2.课程教学目的

通过课堂教学,使学生能够较全面地掌握色彩的基本知识,色彩的表现方法及技能色彩的基本理论。

使学生能较好地掌握水粉,水彩画的材料,工具和艺术表达语言的能力,提高色彩修养,培养色彩的审美品味,熟练地掌握运用色彩语言表现情感的能力,为以后的创作、写生、艺术设计等奠定坚实的基础胜任创作和教学工作。

3.课程内容

重点:

1、动画色彩基础知识

2、动画色彩的构成

3、数字色彩应用技法

4、动画色彩的设计与表现

难点:

1、动画色彩的构成

2、数字色彩应用技法

3、动画色彩的设计与表现

教学内容:

  第一章动画色彩概述

第一节动画色彩的基本特征

第二节色彩在动画片中的作用

第二章动画色彩基础知识

第一节色彩的基本属性

第二节色彩物理学基础

第三节色彩化学基础

第四节色彩生理学基础

第五节色彩心理学基础

第三章动画色彩的形式语言

第一节色彩语言与色彩文化

第二节传统艺术色彩与动画表现

第三节写实性动画色彩

第四节主观性动画色彩

第四章动画色彩的构成

第一节动画色彩构成的形式美法则

第二节动画色彩的对比

第三节动画色彩的调和

第五章数字色彩应用技法

第一节数字色彩基础

第二节动画数字色彩表现技法

第六章动画色彩的设计与表现

第一节动画的色彩基调分析

第二节动画角色色彩设计

第三节动画环境色彩的运用

第四节动画情节与色彩表现

第七章动画色彩的创作

第一节动画色彩思维

第二节动画色彩创意

第三节动画色彩的自由创作

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成动画色彩创作作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:

考查,成绩以作业效果+出勤成绩评定。

8、学时分配表

序号

内容

学时分配

讲授

指导

实训(实习)

小计

 1

动画色彩概述

动画色彩基础知识

动画色彩的形式语言

动画色彩的构成

 4

12

 16

 2

数字色彩应用技法

动画色彩的设计与表现

 4

 2

22

 28

 3

动画色彩的创作

 4

 2

30

 36

合计

 12

64

 80

10.主要参考资料

《动画色彩》;汪瑞霞;江苏科学技术出版社;2009年9月

 

《动画素描》课程教学大纲

1.课程性质

专业基础课

2.课程教学目的

  在一部动画片中,奠定动画片成功的关键是绘画设计,对绘画基础的掌握是未来动画片创作的硬件条件之一。

作为动画设计者,应该具备的绘画技巧要求是很高的。

“动画素描”根据动画专业学生在从事动画设计之前所必备的造型基础,设计出了一套适合动画专业特点,能够让学生的造型能力训练成为今后动画创作和设计顺利过渡的阶梯,真正使素描训练的过程对以后创作与设计起到事半功倍的效果。

3.课程内容

重点:

1、动画素描造型基础

2、动画素描造型规律

3、动画素描造型内容

4、动画素描造型实践

难点:

1、动画素描造型规律

2、动画素描造型内容

教学内容:

  第一章 概述

 第一节 动画素描与传统素描

 第二节 动画素描训练的目的和任务

 第三节 专业绘画工具材料

第二章 动画素描造型基础

 第一节 造型的基本概念

 第二节 造型基础

 第三节造型观察方法

第三章 动画素描造型规律

 第一节 面造型

 第二节 线造型

 第三节 线面结合

 第四节 黑白构成

 第四章 动画素描造型内容

 第一节 人物造型

 第二节 动物造型

 第三节 景物造型

 第五章 动画素描造型实践

 第一节 写生与默写

 第二节 造型元素综合设计与创作训练

 第三节 大师作品欣赏与学习

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成动画素描作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:

考查,成绩以作业效果+出勤成绩评定。

8、学时分配表

序号

内容

学时分配

讲授

指导

实训(实习)

小计

 1

概述

动画素描造型基础

动画素描造型规律

 4

 1

 

 5

 2

动画素描造型内容

 7

 2

 20

 29

 3

动画素描造型实践

 8

 2

 20

 30

合计

 19

 5

 40

 64

11.主要参考资料

《影视动画素描》;钱明钧;海洋出版社;2006年1月

 

《卡通角色设计基础》课程教学大纲

1.课程性质

专业基础课

2.课程教学目的

紧密结合创作实际,主要从角色造型的目的与作用、角色造型的艺术特征、卡通角色的分类、卡通角色造型基础训练、形体解剖与设计基础、角色设计技法与表现、角色的类型化与形象创意、角色设计规范等方面对学生进行了介绍。

使学生在今后的动漫衍生产品创作中掌握基础的卡通角色设计方向。

3.课程内容

重点:

1、卡通角色造型基础训练

2、角色设计技法与表现

3、角色的类型与形象创意

4、角色设计规范

难点:

1、角色设计技法与表现

2、角色设计规范

教学内容:

  第一章概述

第一节角色造型的目的与作用

第二节角色造型的艺术特征

第三节卡通角色的分类

第四节对不同风格卡通角色造型的简单介绍

第二章卡通角色造型基础训练

第一节写生与素描训练

第二节速写

第三节突破写实的夸张与变形训练

第三章形体解剖与设计基础

第一节人体解剖

第二节动物解剖

第四章角色设计技法与表现

第一节头与身体比例

第二节转面

第三节表情

第四节口型

第五节服装

第六节色彩设定

第五章角色的类型与形象创意

第一节不同角色的特征

第二节对角色进行形象创意的基本方法

第三节角色之间的组合关系

第四节卡通典型形象分析

第六章角色设计规范

第一节结构图

第二节效果图

第三节多角度转面图

第四节头部结构分解图

第五节手足造型细部图

第六节角色的姿态图

第七节面部表情图

第八节服装图

第九节服饰、道具图

第十节角色谱系比比例图

第十一节角色发型图

第十二节口型图

第十三节色标图

第七章中国风格的卡通角色造型

第一节中国民族风格的卡通角色

第二节我国台湾省动漫造型风格

第三节对中国美术片角色造型的传承与发展

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成卡通角色设计基础作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:

考查,成绩以作业效果+出勤成绩评定。

8、学时分配表

序号

内容

学时分配

讲授

指导

实训(实习)

小计

 1

概述

2

 

 

 2

2

卡通角色造型基础训练

3

1

4

8

 3

形体解剖与设计基础

角色设计技法与表现

角色的类型与形象创意

5

4

14

23

 4

角色设计规范

中国风格的卡通角色造型

3

2

10

 15

合计

13

7

28

48

12.主要参考资料

《动画角色设计》;房晓溪;印刷工业出版社;2008年9月

 

《旅游工艺品与现代装饰》课程教学大纲

1.课程性质

专业基础课

2.课程教学目的

重点阐述旅游工艺品与现代装饰的新概念、新定义,并结合全面的图片资料和详实的文字点评来说明旅游工艺品与现代装饰理论的实际运用,同时,又联系现代绘画、摄影等相关艺术门类进行深入浅出的解说,以求得对旅游工艺品与现代装饰的科学、中肯、客观的探讨和研究,使学生为今后的专业造型和创作提供了很好的借鉴和参考。

3.课程内容

重点:

1、旅游工艺品与现代装饰素材

2、旅游工艺品与现代装饰构成规律

3、旅游工艺品与现代装饰色彩设计与应用

4、旅游工艺品与现代装饰创意与造型方法

5、旅游工艺品与现代装饰工艺制作技法与材料应用

难点:

1、旅游工艺品与现代装饰构成规律

2、旅游工艺品与现代装饰创意与造型方法

3、旅游工艺品与现代装饰工艺制作技法与材料应用

教学内容:

第一章旅游工艺品与现代装饰概述

一、旅游工艺品与现代装饰基本概念

二、旅游工艺品与现代装饰基本特征

三、旅游工艺品与现代装饰美学风格

四、旅游工艺品与现代装饰分类

五、旅游工艺品与现代装饰艺术价值与意义

第二章旅游工艺品与现代装饰发展概况

一、中国传统旅游工艺品与现代装饰

二、外国传统旅游工艺品与现代装饰

第三章旅游工艺品与现代装饰素材

一、旅游工艺品与现代装饰素材来源

二、旅游工艺品与现代装饰素材收集

第四章旅游工艺品与现代装饰构成规律

一、旅游工艺品与现代装饰基本元素

二、旅游工艺品与现代装饰形式美构成法则

三、旅游工艺品与现代装饰构图原则

四、旅游工艺品与现代装饰构图基本形式

第五章旅游工艺品与现代装饰色彩设计与应用

一、色彩基本知识

二、旅游工艺品与现代装饰色彩特征

三、旅游工艺品与现代装饰色彩设计基本原则

四、旅游工艺品与现代装饰色彩配色方法及规律

五、借鉴绘画、摄影等艺术作品色彩

六、黑白灰色应用

第六章旅游工艺品与现代装饰创意与造型方法

一、创意概念

二、创意构思基本思维方法

三、创意构思表现方式

四、旅游工艺品与现代装饰造型方法

第七章旅游工艺品与现代装饰工艺制作技法与材料应用

一、旅游工艺品与现代装饰制作程序

二、旅游工艺品与现代装饰表现技法

第八章旅游工艺品与现代装饰优秀作品欣赏

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成旅游工艺品与现代装饰作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:

考查,成绩以作业效果+出勤成绩评定。

8、学时分配表

序号

内容

学时分配

讲授

指导

实训(实习)

小计

1

旅游工艺品与现代装饰概述

旅游工艺品与现代装饰发展概况

2

 

 

 

2

旅游工艺品与现代装饰素材

旅游工艺品与现代装饰构成规律

2

2

2

6

3

旅游工艺品与现代装饰色彩设计

旅游工艺品与现代装饰创意与造型方法与应用

旅游工艺品与现代装饰创意与造型方法

旅游工艺品与现代装饰工艺制作技法与材料应用

2

2

16

20

4

旅游工艺品与现代装饰工艺制作技法与材料应用

2

2

12

16

5

旅游工艺品与现代装饰优秀作品欣赏

2

 

2

4

合计

10

6

32

48

13.主要参考资料

《中国传统装饰与现代设计》;高阳;福建美术出版社;2008年11月

《现代装饰画艺术》;陈敬良,戴建华;湖南人民出版社;2007年9月

《旅游工艺品设计》;杨瑞洪;辽宁美术出版社;2009年8月

 

《设计表现技法》课程教学大纲

1.课程性质

专业基础课

2.课程教学目的

作为本专业必修的一门核心基础课程,在课堂教学和设计实践中,强化了设计表现技法的学习和应用,帮助初学者树立正确的设计观念,使学生认识到设计表现技法的重要性。

在设计中,手绘表现和电脑表现二者形成互动、互补的关系,也让设计表现的手段更加丰富与完善。

3.课程内容

重点:

1、设计表现技法中的透视原理与基本工具

2、动漫衍生产品设计效果图技法步骤详述

3、动漫衍生产品设计中的材质表现

难点:

1、马克笔与彩铅的表现技法

2、金属玩具材质的特性及其表现技法

3、木质玩具材质的特性及其表现技法

4、常用透视图画法

教学内容:

第一章设计表现技法的类型

第一节设计草图

第二节动漫衍生产品手绘效果图

第二章设计表现技法中的透视原理与基本工具

第一节透视的基本概念

第二节透视图的分类

第三节常用透视图画法

第四节基本的绘图工具

第三章动漫衍生产品设计效果图技法步骤详述

第一节马克笔技法

第二节彩铅技法

第三节马克笔与彩铅结合的综合表现技法

第四章动漫衍生产品设计中的材质表现

第一节塑料动漫衍生产品材质的特性及其表现技法

第二节金属动漫衍生产品材质的特性及其表现技法

第三节木质动漫衍生产品材质的特性及其表现技法

第五章经典类动漫衍生产品案例分析

一、动漫形象模型

二、玩具

三、音像制品

四、书籍小说

五、文具

六、游戏

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成设计表现技法作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:

考查,成绩以作业效果+出勤成绩评定。

8、学时分配表

序号

内容

学时分配

讲授

指导

实训(实习)

小计

1

设计表现技法的类型

设计表现技法中的透视原理与基本工具

2

2

4

2

动漫衍生产品设计效果图技法步骤详述

动漫衍生产品设计中的材质表现

6

4

10

3

经典类动漫衍生产品案例分析

2

2

合计

10

6

32

48 

9.主要参考资料

《设计表现技法》;陈斌,钟山燕;重庆大学出版社;2007年11月

 

《动漫衍生品材料与工艺》课程教学大纲

1.课程性质

专业基础课

2.课程教学目的

本课程讲解了动漫衍生品材料及配套设备的名称、种类、性能、规格和用途,让学生对动漫衍生品材料有了一目了然的认识,同时还介绍了动漫衍生品材料的质检方法、判定依据、选择诀窍及使用方法。

3.课程内容

重点:

1、动漫衍生品材料基本知识

2、动漫衍生品颜料

3、动漫衍生品陶瓷

4、动漫衍生品塑料

难点:

1、动漫衍生品材料基本知识

2、动漫衍生品陶瓷

3、动漫衍生品塑料

教学内容:

第一章动漫衍生品材料基本知识  

第一节动漫衍生品材料的分类  

第二节动漫衍生品材料的作用  

第三节动漫衍生品材料的选择  

第四节动漫衍生品材料的发展特点  

第二章动漫衍生品颜料  

第一节颜料概述  

第二节颜料的施工工艺  

第三章动漫衍生品玻璃  

第一节玻璃的基本知识  

第二节常用玻璃  

第四章动漫衍生品陶瓷  

第一节陶瓷的原料和基本工艺  

第二节陶瓷施工工艺  

第五章动漫衍生品石材  

第一节石材的基本知识  

第二节大理石  

第三节天然花岗岩  

第四节人造石材  

第五节石材的施工方法  

第六章动漫衍生品塑料  

第一节塑料的基本知识  

第二节施工工艺  

第七章地面装饰材料  

第一节木地板  

第二节塑料地板  

第三节橡胶地板  

第四节活动地板  

第五节地毯  

第六节地面装饰材料施工工艺  

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成动漫衍生品材料与工艺作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:

考查,成绩以作业效果+出勤成绩评定。

8、学时分配表

序号

内容

学时分配

讲授

指导

实训(实习)

小计

1

动漫衍生品材料基本知识

2

2

2

动漫衍生品颜料

动漫衍生品玻璃

动漫衍生品陶瓷

4

3

16

23

3

动漫衍生品石材

动漫衍生品塑料

地面装饰材料

4

3

16

23

合计

10

6

32

48

14.主要参考资料

《材料与工艺》;张洪双;辽宁美术出版社;2007年6月

 

《计算机平面设计》课程教学大纲

1.课程性质

专业必修课

2.课程教学目的

以平面设计为核心,以设计软件的操作为载体,本着注重基础、强调操作的原则,根据平面设计的一般原则和规律介绍了AdobePhotoshop和CorelDRAW两大常用的平面设计软件,通过任务引导、知识开路、实例讲解的层次结构,从而能够使学生在最短的时间内学会并掌握平面设计软件的操作方法和实用技巧。

3.课程内容

重点:

1、平面设计概述

2、通道与蒙版

3、特效

4、编排设计

难点:

1、通道与蒙版

2、特效

3、编排设计

教学内容:

第一部分平面设计概述

第一章平面设计概述

第一节平面设计基础

第二节平面设计的核心设计元素

第三节现状与前景

第二部分点阵图像处理

第二章Photoshop概述

第一节Photoshop简介

第二节Photoshop操作基础

第三章绘图

第一节绘图知识概述

第二节选区制作

第三节绘制矢量化图形

第四章图层

第一节认识图层

第二节图层的编辑

第三节图像合成与图层特效

第五章通道与蒙版

第一节通道慨述

第二节通道的编辑

第三节Alpha通道与蒙版的使用

第四节通道运算

第六章文字处理

第一节文字工具基础知识

第二节文字编辑

第三节文字变形

第四节特效字体

第七章色彩调整

第一节基础知识

第二节色调调整

第三节色彩调整

第四节图像索引

第八章特效

第一节特效知识概述

第二节特效的分类

第三部分矢量图形处理软件CorelDRAW

第九章CorelDRAw概述

第一节CorelDRAw简介

第二节CorelDRAw的工作界面

第三节打开和保存文件

第十章标识设计

第一节标识设计理论要点

第二节基础图形处理

第三节填充与轮廓

第四节整形与对齐

第五节交互式工具

第六节实例制作

第十一章字体设计

第一节字体设计理论要点

第二节编辑曲线

第三节自然笔工具

第四节文本操作

第五节实例制作

第十二章编排设计

第一节编排设计理论要点

第二节文本编辑

第三节实例制作

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成计算机平面设计作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:

考查,成绩以作业效果+出勤成绩评定。

8、学时分配表

序号

内容

学时分配

讲授

指导

实训(实习)

小计

1

平面设计概述

2

2

2

Photoshop概述

绘图

图层

通道与蒙版

文字处理

色彩调整

特效

9

4

20

33

3

CorelDRAw概述

标识设计

字体设计

编排设计

5

4

20

29

合计

16

8

40

64

15.主要参考资料

《计算机平面设计》;刘东明;北京科海电子出版社;2009年

 

《动漫模型制作》课程教学大纲

1.课程性质

专业必修课

2.课程教学目的

结合动漫衍生品设计发展的需要,系统而全面地介绍了模型制作的步骤。

主要有四个部分:

深入浅出地介绍了模型的概念与分类;模型制作的工具与材料;动漫衍生品模型制作;道具模型及配景制作。

结合了大量的图片案例,通过案例解析、名作欣赏和学生习作展示,对各种模型的制作过程进行了真切详尽的解析,强调了模型制作的操作性和实践性,使学生掌握模型的制作。

3.课程内容

重点:

1、模型制作的工具和材料

2、动漫衍生品模型制作

3、动漫衍生品道具模型制作

4、动漫衍生品模型的配景制作

难点:

1、动漫衍生品模型制作

2、动漫衍生品道具模型制作

3、动漫衍生品模型的配景制作

教学内容:

第一章动漫衍生品设计中模型的概念 

第二章模型制作的工具和材料 

第三章动漫衍生品模型制作 

第四章动漫衍生品道具模型制作 

第五章动漫衍生品模型的配景制作

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成动漫模型制作作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及

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