CorelDraw第十课 交互式工具组一.docx
《CorelDraw第十课 交互式工具组一.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《CorelDraw第十课 交互式工具组一.docx(16页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
![CorelDraw第十课 交互式工具组一.docx](https://file1.bdocx.com/fileroot1/2022-11/26/fe610642-4952-40b6-8007-32ea78a43d4a/fe610642-4952-40b6-8007-32ea78a43d4a1.gif)
CorelDraw第十课交互式工具组一
第十课.交互式工具组
(一)
教学内容:
交互式网状填充工具、吸管和颜料桶工具、交互式透明工具、透镜效果
教学重点:
交互式透明工具的应用
教学难点:
透镜效果的种类辩明和应用
教学目标:
会使用吸管和颜料桶颜色填色,能应用交互式透明工具、透镜效果
教学方法:
演示法、例举法
教学过程:
一、
交互式网状填充工具
在交互式填充工具组中,有一个工具——
(交互式网状填充工具)。
使用这一工具可以轻松的创建复杂多变的网状填充效果,同时还可以将每一个网点填充上不同的颜色并定义颜色的扭曲方向。
(略讲,用的不是是多,如果要喷绘可以在phtotoshop里做效果更好)
交互式网状填充工具的效果如下:
(只要讲怎么操作就行,要1、节点和中间都可以填色;2、线条编辑和曲线编辑一样)
使用交互式网状填充工具
二、
吸管和
颜料桶工具
在CorelDRAW12中,大大地增强了
(吸管)工具和
(颜料桶)工具的功能。
使用“吸管”不但可以在绘图页面的任意图形对象上面取得所需的颜色及属性,甚至可以从程序之外乃至桌面任意位置拾取颜色(获取的颜色是某一点的基本色,而不是渐变色)。
使用“颜料桶”工具则可以将取得的颜色(或属性)任意次的填充在其他的图形对象上面。
1、吸取颜色:
使用
(吸管)工具拾取样本颜色的操作注意:
在属性栏的“采样大小”下拉列表框中设置吸管的取色范围为三种如下图:
(略讲:
吸取的颜色为RGB颜色要注意,不能直接用于印刷色彩)
吸管工具属性栏
使用吸管和颜料桶工具为图形对象填充颜色
如果要在绘图页面以外拾取颜色,只需按下属性栏中的“从桌面选择”按钮,既可移动吸管工具到CorelDRAW操作界面以外的系统桌面上去拾取颜色。
2、吸取属性:
在CorelDRAW12中,增强的(吸管)工具和(颜料桶)工具,不但能拾取样本颜色,还能拾取一个目标对象的属性,并将其灌输到另一个目标对象上。
具体操作步骤如下:
(重点讲:
其功能和“复制属性自”Ctrl+Shift+A相似,还结合了复制效果和复制变换属性这一选项,这一项鼓励学生多多使用)
(1)在工具箱中选中“吸管”工具,并在属性栏中的拾取类型下拉列表框中选择“对象属性”选项;
(2)打开属性栏的“属性”下拉列表框,在“轮廓”、“填充”和“文本”等属性中选择需要拾取的对象属性。
“属性”下拉列表框
(3)使用
(吸管)工具在想要复制属性的对象中点击拾取对象属性后,即可使用
(颜料桶)工具将对象属性灌输(复制)到另一个对象中去。
复制对象属性到另一个对象
(4)打开属性栏的“变换”下拉列表框,可以选择拾取“大小”、“旋转”和“位置”等变换属性,复制到另一个对象中。
复制“大小”属性到另一个对象
(5)打开属性栏的“效果”下拉列表框,可以选择拾取“透视点”、“封套”、“调和”、“立体化”、“轮廓图”、“透镜”、“图框精确剪裁”、“投影”和“变形”等效果属性,复制到另一个对象中。
复制“轮廓图”效果属性到另一个对象
三、
交互式透明工具(重点介绍要做几个实例效果来显明)
1、均匀透明效果
透明效果是通过改变对象填充颜色的透明成度,来创建独特的视觉效果。
使用
I交互式透明工具,可以方便地为对象添加均匀、渐变、图案及材质等透明效果。
交互式透明工具的使用方法与前面介绍的
交互式填充工具的使用方法相似,在这里将着重介绍其属性栏中特有的功能选项。
均匀透明效果可以应用于CorelDRAW创建的任何封闭路径的对象中。
其属性栏中的选项也比较简单。
(整体的透明度降低,举例时底部最好放一个物体来突出透明度降低)
均匀透明效果属性栏
应用均匀透明效果的达到的效果如下:
图48应用Uniform(均匀)透明效果
2、渐变透明效果
渐变透明与渐变填充的功能很相似,只是多了一个透明度的设置功能。
渐变透明的类型也分为了直线性的、放射状的、圆锥形的及正方形的等四个渐变类型。
渐变透明效果属性栏
应用渐变透明效果的操作方法与Uniform(均匀)透明效果相似,只是多了一个
渐变透明角度与锐度增量框。
设置上面的增量框,可以改变渐变透明的方向及角度;设置下面的增量框可以改变渐变透明的锐度。
单击
Freeze(冻结)按钮,可以锁定选定对象的外形,以免在移动调整透明效果时误改对象的外观。
(渐变透明效果往往用于图案和底图溶合在一起就像Photoshop里的蒙版一样,讲课时最好有几幅图拉渐变作比较)
应用Fountain(渐变)透明效果
3、图案透明效果(简略讲,知识点带过即可)
PatternFountain(图案渐变)也与前面介绍过的PatternFill(图案填充)相似,其PatternTransparency(图案透明)的类型也分为Twocolor(双色)、Fullcolor(全色)或Bitmap(位图)三种透明类型。
图案透明效果属性栏
单击
透明图案选择按钮,可在弹出的图案选择框中选择透明图案的类型。
拖动
终点透明滑轨栏中的滑块,可以改变对象的终点透明度。
应用PatternTransparency(图案透明)的效果
单击
CreatePattern(创作图案)按钮,可以在弹出的对话框中选择Type(图案类型)及Resolution(分辨率)后,在绘图页面中圈选定中意的图案并确定后,选中的图案将作为填充图案,填充到指定的对象中。
单击
MirrorFillTiles(镜像填充排列)按钮,可将对象中填充的创作图案作镜像平铺排列。
应用创作图案镜像填充排列的效果
4、材质透明效果
TextureTransparency(材质透明)效果与与前面介绍过的TextureFill(材质填充)相似,使用材质透明效果,可以为对象填加梦幻般的透明效果。
单击
FirstTransparencyPicker(透明图案选择)按钮,可以在弹出的材质库列选框中选择一种用于透明效果的材质。
应用材质透明效果
四、透镜效果(不必讲太多,让学生知道即可)
1、添加透镜效果
虽然CorelDRAW为用户提供了多达12种透镜,每种透镜所产生的效果也不相同,但添加透镜效果的操作步骤却基本相同。
1.绘制或调入需要添加透镜效果的图形对象;
2.单击菜单命令Effects(效果)/Lens(透镜)或按快捷键Alt+F3,弹出Lens(透镜)泊坞窗口;
图56Lens(透镜)泊坞窗口
3.在透镜泊坞窗预览框下面的透镜类型列选栏中,选择想要应用的透镜效果(本例选用ColorLimit(颜色限制)透镜效果);
4.设置在列选栏下面出现的选定透镜类型的参数选项(不同的透镜类型的参数选项不同);
5.单击Apply(应用)按钮,即可将选定的透镜效果应用于对象中。
图57添加透镜效果
注意:
透镜只能应用于封闭路径及艺术字对象,而不能应用于开放路径、位图或段落文本对象;也不能应用于已经建立了动态链接效果的对象(如立体化、轮廓滑等效果的对象)。
2、设置透镜效果的参数
虽然每一个类型的Lens(透镜)所需要设置的参数选项都不尽相同,但Frozen(冻结)、Viewpoint(视角)和RemoveFace(清除面)这三个参数却是所有类型的Lens(透镜)都必须设置的公共参数。
Frozen(冻结)
选择了该参数的复选框后,可以将应用透镜效果对象下面的其它对象所产生的效果添加成透镜效果的一部分,不会因为透镜或者对象的移动而改变该透镜效果。
是否选定Frozen(冻结)参数的不同效果
Viewpoint(视角)
该参数的作用是在不移动透镜的情况下,只弹出透镜下面的对象的一部分。
单击Apply(应用)按钮,则可观察到以新视点为中心的对象的一部分透镜效果。
应用Viewpoint(视角)参数的效果
RemoveFace(清除面)
选中此选项,则透镜效果只显示该对象与其它对象重合的区域,而被透镜覆盖的其他区域则不可见。
3、透镜种类(只要画几幅图案操作一下效果给学生看即可)
CorelDRAW10在在Lens(透镜)泊坞窗中的透镜类型列选栏中,提供了12种类型的透镜,每一种类型的透镜都有自己的特色,能使位于透镜下的对象显示出不同的效果。
NoLensEffect(无透镜效果)
顾名思义,此透镜的作用就是,消除已应用的透镜效果,恢复对象的原始外观。
Brighten(增亮)
应用Brighten(增亮)透镜的效果
ColorAdd(新增颜色)
应用ColorAdd(新增颜色)透镜添加蓝色的不同效果
ColorLimit(颜色限制)
应用ColorLimit(颜色限制)透镜的效果
CustomColorMap(定制颜色图)
选择该透镜,可以将对象的填充色转换为双色调。
转换颜色是以亮度为基准,用设定的From(起始颜色)和To(终止颜色)与对象的填充色对比,在反转而成弹出显示的颜色。
在颜色间级数列选栏中可以选择ForwardRainbow(顺向彩虹)或ReverseRainbow(反向彩虹)选项,指定使用两种颜色间色谱的正反顺序。
应用CustomColorMap(定制颜色图)透镜的效果
FishEye(鱼眼)
FishEye(鱼眼)透镜可以使透镜下的对象产生扭曲的效果。
通过改变Rate(比率)增量框中的值来设置扭曲的程度,比例设置范围是:
-1000至1000。
数值为正时向外突出,数值为负时向内下陷。
应用FishEye(鱼眼)透镜效果
HeatMap(热图)
该透镜用以模拟为对象添加红外线成像的效果。
弹出显示的颜色由对象的颜色和Paletterotation(调色板旋转)增量框中的参数决定的,其旋转参数的范围是0至100之间。
色盘的旋转顺序为:
白、青、蓝、紫、红、橙、黄。
应用HeatMap(热图)透镜效果
Invert(反转)
该透镜是通过按CMYK模式将透镜下对象的颜色转换为互补色,从而产生类似像片底片的特殊效果。
Invert(反转)透镜效果
Magnify(放大)
应用该透镜可以产生放大镜一样的效果。
在Amount(倍数)增量框中设置放大倍数。
取值范围是0至100。
数值在0至1之间为缩小,数值在1至100之间为放大。
Magnify(放大)透镜效果
TintedGrayscale(颜色灰度)
应用该透镜可以将透镜下的对象颜色转换成透镜色的灰度等效色。
应用TintedGrayscale(颜色灰度)透镜效果
Transparency(透明度)
应用该透镜时,就像透过有色玻璃看物体一样。
在Rate(比率)增量框中可以调节有色透镜的透明度,取值范围为0%至100%。
在Color(颜色)列选栏中可以选择透镜颜色。
应用Transparency(透明度)透镜效果
Wireframe(框架模式)
应用该透镜可以用来显示对象的轮廓,并可为轮廓指定填充色。
在Outline(轮廓)列选栏中可以设置轮廓线的颜色;在Fill(填充)列选栏中可以设置是否填充及其颜色。
应用Wireframe(框架模式)透镜效果
课后作业:
看附录
课堂板书:
一、交互式网状填充工具
二、吸管和颜料桶工具
1、吸取颜色
2、吸取属性:
三、交互式透明工具
1、均匀透明效果
2、渐变透明效果
3、图案透明效果
4、材质透明效果
四、透镜效果
1、添加透镜效果
2、设置透镜效果的参数
3、透镜种类