CorelDraw教程如何使用网格填充工具Word格式文档下载.docx

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只是让你知道,我并没有给自己定下一个目标,在所有的细节描述工作的工具,特别是因为有足够的信息,这个话题在互联网上。

我会只专注于一些特点,我自己一直很感兴趣,在学习的过程中,如何使用网格填充工具。

一、如何创建渐变网格

渐变网格可以通过两种方式获得:

网格转换到一个现有的对象;

创建渐变网格所需的形状,是根据一个简单的几何图与正确数量的细胞,由此转化成网状。

由于细胞总是具有矩形的形状,最简单的方法是使用一个矩形。

首先,让我们来看看第一个选项。

要做到这一点,试图将其转换右手的空姐渐变网格。

以网状填充工具(M)。

设置在属性栏上的行和列的数量等于4,用光标点击的手的轮廓。

自动转换的结果并没有激发出更大的乐观

这将是获得外观设计显然不方便。

事实是,一方面自动计算的网格线的相邻路径段的配置更多或更少的,但在另一方面,则总是倾向于,达到满分为水平和垂直。

在这种情况下,我们只能旋转原来的对象的方式,以使方案的特点,我们需要的最好的一个。

顺便说一下,如果旋转的不对称对象与指针的对象的旋转,该中心将被移位的对象的坐标的中心一起。

这导致了一个事实,即与随后的旋转到起始位置,该对象将不返回至其原始位置。

为了避免这种情况,设置在转动对象之前的中心的改造。

要做到这一点,无论是双击选择对象的中心旋转并移动到新的位置(这是存储的后续圈),或使用变换泊坞窗(按Alt+F8)。

在这种情况下,选择的对象,关闭“相对中心”选项,然后设置旋转角度,然后点击“应用”按钮。

作为结果,也被固定在一个位置上的对象的旋转中心。

重新应用网格填充工具,使用相同的设置。

将该对象返回到其原始位置。

要做到这一点,设置旋转角度,但这次转型中的“泊坞窗,符号相反。

在下一阶段,是有意义的简化通过去除不必要的点啮合。

这些通常包括额外的节点,它的主节点没有形成线的交叉,而且通常都不是很重要的-他们不能填充颜色和编辑网格几何体时,得到的方式。

作为一种例外,额外的节点位于的网格上的外部线路。

它们定义的对象的形状,并因此它们的去除是不总是可取的。

位于角细胞上的外侧线的节点形成的不可分割的一部分(因为每个单元都必须包含4个角),因此,不能被删除。

它们也可以是有色的。

可以被添加在建模的网状的新节点的同时。

双击就行了,或在细胞内立即创建一个新的十字路口。

在一个单一的点击,插入标记出现。

点击鼠标右键会弹出上下文菜单中,您可以选择创建的节点-小学或中学的类型。

对现有的新创建的线平行。

由程序创建的所有交叉点的角落。

为方便起见,通常你可以立即将它们转换成光滑。

这样做是为贝塞尔曲线在通常的方式。

在初始安装后的对象可以被返回到其原始位置。

要解决创建的网格的属性,只需用它做什么,例如移动或删除锚节点。

如果您应用网格,旋转对象后,它的所有属性将丢失。

通过添加或删除锚节点和将它们移动到所需的位置,作为一个结果,我们得到所需形状的网格。

您现在就可以开始了它的颜色。

使用颜色

在熟悉的方法,应用颜色的渐变网格,我没有发现任何特别之处。

的颜色,可以施加到单个节点,以及在整个细胞。

颜色样本可以采取与吸管(示例中的颜色模式)的帮助下,从原始图像(如果有一个),或从预先设定的自定义调色板,或得到它的成分混合,在颜色泊坞窗。

颜色分配到选定的项目是在一个共同的所有其他对象方法。

该过程取决于网格的复杂性。

如果它是细胞量相对较小,你可以先建立网格完全,然后继续它的颜色。

如果有很多的色彩过渡,这是很容易勾勒出形状的网格,然后分配其关键节点的颜色,然后画在这个过程中添加的其他节点和细胞。

一般的规则是,电网是简单的,就更好了。

创建附加的节点,其中线曲率使用已经现有节点的控制的设置会做,这是没有必要。

在编辑过程中,确保线不重叠,有没有尖锐的扭结。

在这种方式中,你可以模拟简单的对象。

以及复杂的。

(懒惰的人都会有经历了很多)。

顺便说一下,网格填充工具,作为一种工具,代表织物的褶皱,简直是超越竞争的方便性和灵活性。

一个奇怪的事实:

在创作的时候,所有的渐变网格分配给它的CMYK色彩模式,即使原来的对象填充前在RGB色彩模式。

尝试分配的单个元素的网状颜色在RGB模式下,自动替换最接近的CMYK的原因,因为它可以很容易地看到后一个吸管和样品的颜色,在颜色泊坞窗。

值得注意的是用肉眼。

然而,如果在RGB艺术品,那么唯一的(已知的我)带来的网格,以所需的颜色模型的方法是应用一个RGB颜色的填充一次的所有单元格。

要做到这一点,选择所有节点的网格填充工具,并填写他们与上述方法在任何必要的色彩。

2、如何创建渐变网格

现在,让我们来看看在更复杂的例子建设网。

要做到这一点,让我们尝试转换为网格是一个相当复杂的对象,如嘴唇的乘务员。

通过自动转换获得的网格,看起来不方便进行进一步的编辑。

旋转对象的在这种情况下,不会得到预期的效果。

所以,让我们在其他的方式,更熟悉的那些谁知道的三维建模。

如果编辑失败的几何对象可能带走大量的时间和精力,那么这将是更容易为我们创造了一个渐变网格从一开始就与所需的参数。

一个规则的矩形。

网格填充工具,在属性栏的金额为我们的行和列设置必要的。

正如已经提到的,所有与节目控制点所创建的角落缺省情况下,-在这个时候,这是可以接受的,并且除了转换成线的所有线段(默认情况下,它们是弯曲的)

现在,我们可以继续将节点。

网布局和添加新的节点后,需要相当长的和谐和逻辑视图。

该对象对应的主轴线的方向的线路。

在这里,我们再次可能需要在前面创建的唇部轮廓。

首先,它可以用于更准确地安置锚节点作为一个指南。

第二,它可以被用作用于将所创建的网格内(效果>

电源剪辑>

集装箱内部地点)的容器。

这种方法有它的优点和缺点。

一方面,有没有需要特别注意将沿着物体周围的网格节点,因为容器面具的边缘粗糙度,如果你需要改变外部形状的物体,它是不足以解决一个或两个节点不影响细胞的几何形状的情况下的外部轮廓。

另一方面,它是不是很方便的颜色渐变网格容器内的,因为在编辑的时候,这是很难预测它的颜色与周围物体相融合。

在这种情况下,我决定不使用这种方法,宁愿更大的知名度。

现在,平滑的形状,所有的线条都可以被转换成曲线,并改造成光滑的节点。

作为自动平滑化的结果,我们得到的只是这样的结构。

将新节点添加到它,并与现有的校正,获得的最终形状的下唇准备施加的颜色。

使某些节点上指出,为了实现折叠的效果。

与上唇做同样的事情。

口红

用同样的方法做空姐的腿

结合渐变网格

它的多功能性渐变网格有一定的限制。

例如的网格的最大尺寸是50×

50的细胞。

关键锚节点,相对的顶点中的三维建模程序,可以连接一个固定的量线-无论是3(躺在网格的外部边缘)或4(其余)的节点。

节点不能任意分割,合并,等等。

然而,当创建逼真的插图,有时是需要设计复杂的曲面与变量的详细程度。

如人脸,那里有相对平坦的区域(两颊和额头),救济(眼窝,眼睑,鼻,耳)。

渐变网格都适合这样的任务在尽可能最好的方式。

只要不是随处可见它们的使用同样方便。

从技术上讲,没有什么能阻止从任何数量的细胞分裂的任何区域。

但问题在于,有很多增值的新的生产线,这是因为它的结构整体线性分布在整个区域(包括,即使在他们最需要)的事实。

这最终导致过度复杂的网格,并做不好管理的。

通过使用一个单一的渐变网格本身的目标描绘的脸看起来有吸引力的,但并不总是工作。

在这项工作中,我曾尝试的另一种方法,它可以被称为“建模与片段。

”与此相反,例如,这里3dsmax中不能被组合成一个单元,但其直接的任务创建具有不同结构的网格区域,做得很好。

工作时的肖像,我决定把空姐的头6件,如果可能的话,他们每个人都应该只包含必要数量的细胞。

我不会说这一切都是完全一样,预计将,但整体实验结果是令人满意的。

“片段”,位于部分地或几乎完全地彼此重叠。

的重要组成部分,当然​​,屏蔽接缝处独立的片段。

在一般情况下,该任务是不是很困难-我们只需要选择和分发的边缘上的网格(其中,然而,在某些地区,导致外观的计划外的节点)的正确的颜色。

当然,眼睛,眉毛,嘴,作了作为单独的对象,并躺在上面的层上放置。

乘务员的衣服,顺便说一下,也创造了这一原则。

但有放在一起个别片段的问题提供了便利的存在下,边和其他的自然接缝,掩蔽接缝线。

注意:

本教程是用CorelDRAWX3中。

今天的版本的程序有能力分配个别节点和细胞的渐变网格的透明度。

此功能允许您屏蔽接缝处的渐变网格。

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