Visual C++程序的建立4.docx
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VisualC++程序的建立4
3、消息映射代码
我们查看例5的程序代码,发现:
ClassWizard为WM_LBUTTOMDOWN(鼠标左键按下)的消息映射做了以下3个方面的工作:
(1)在视图类的头文件“显示对话框View.h”中声明了鼠标左键按下的消息处理函数OnLButtonDown:
protected:
//{{AFX_MSG(CMyView)
afx_msgvoidOnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
代码中的//{{AFX_MSG(CMyView)和//}}AFX_MSG之间的部分是ClassWizard定义的专门用做消息映射函数声明的标记。
表示该程序块中的消息映射声明是由ClassWizard来自动管理的,用户一般不需要去更改。
需要说明的是,凡//{{和//}}之间的程序代码块均由ClassWizard自动管理。
(2)在视图类的“显示对话框View.cpp”实现文件前面的消息入口处,添加了相应的映射宏:
ON_WM_LBUTTONDOWN()
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyView,CView)
//{{AFX_MSG_MAP(CMyView)
ON_WM_LBUTTONDOWN()
//}}AFX_MSG_MAP
(3)在视图类的“显示对话框View.cpp”实现文件中写入一个空的消息处理函数的模板,以便用户填入具体代码:
voidCMyView:
:
OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint)
{
//TODO:
Addyourmessagehandlercodehereand/orcalldefault
CView:
:
OnLButtonDown(nFlags,point);
}
注 意:
如果要删除消息映射函数,需进行如下3步:
1、在“MFCClassWizard”对话框的Massages列表中选中要删除的消息映射函数,然后单击“Delite
Function“按钮,最后关闭”ClassWizard“对话框。
2、在所在的类头文件(。
h)的消息声明标记中删除该消息映射函数,在所在的类实现文件(。
cpp)的消息声明入口处删除该消息映射宏。
3、在所在的类实现文件(。
cpp)中删除该消息映射函数体。
1、4、3消息映射方法实例
1、鼠标映射消息
鼠标是Windows操作系统中最重要的输入工具之一,在MFC中,鼠标输入,Windows将会产生相应的消息。
例如:
按下鼠标左键时,Windows就会产生WM_LBUTTONDOWN消息,释放鼠标左键时就会产生WM_LBUTTONUP消息。
如果需要,用户只要对这些消息编写相应的响应函数就能完成相应的功能,否则大部分的消息,Windows系统均有默认的处理。
例6 在屏幕x,y坐标各为100处,显示“鼠标位于点[ ]”,当鼠标移动时,显示出鼠标不断变化的位置和鼠标按下、鼠标释放的位置变化。
(1)建一个单文档应用程序,名为:
处理鼠标
(2)声明视图类的数据成员
为了记录用户操作鼠标的方式和位置,需定义一个变量存储,因此,在视图类的CMyView.h里的public下添加一个数据成员
CStringm_MousePoint; //存储鼠标的方式和位置
在视图类CMyView.cpp的构造函数中初始化该数据成员:
m_MousePoint=“”;//将存储鼠标的方式和位置初始置为空
(3)在屏幕重画函数OnDraw()中加输出代码
voidCMyView:
:
OnDraw(CDC*pDC)
{CMyDoc*pDoc=GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
pDC->TextOut(100,100,m_MousePoint);
}
(4)添加鼠标消息WM_LBUTTONDOWN(鼠标左键被按下时发送该消息)。
ViewClassWizardMessageMapsClassName:
CMyViewObjectIDs:
CMyView
Messages:
WM_LBUTTONDOWN单击AddFunction就在CMyView类添加了该鼠标消息的响应函数。
(5)用同样的方法,在CMyView类中,添加鼠标消息WM_LBUTTONUP(鼠标左键被释放时发送该消息)和WM_MOUSEMOVE(鼠标移动时发送该消息)。
(6)编写消息响应函数代码:
voidCMyView:
:
OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint) //鼠标左键按下
{//下面一条语句是在屏幕上显示鼠标所在位置的坐标
m_MousePoint.Format(”鼠标左键在点(%d,%d)按下”,point.x,point.y);
Invalidate(); //强制执行OnDraw()函数,显示出x,y坐标的值
CView:
:
OnLButtonDown(nFlags,point);
}
voidCMyView:
:
OnLButtonUp(UINTnFlags,CPointpoint)//鼠标左键释放
{m_MousePoint=“鼠标左键被释放”;
Invalidate();
CView:
:
OnLButtonUp(nFlags,point);
}
voidCMyView:
:
OnMouseMove(UINTnFlags,CPointpoint)//鼠标移动
{m_MousePoint.Format(”鼠标位于点(%d,%d)”,point.x,point.y);
Invalidate();
CView:
:
OnMouseMove(nFlags,point);
}
(7)编译运行,结果见1.4.7所示
说 明:
1、代码:
CString类里定义了Format函数。
Format是格式打印函数,和C语言中的printf语句相似。
其参数:
“鼠标位于点(%d,%d)”在屏幕上显示其中的实际内容,并按%d%d整型输出第2和第3个参数的数字,这里就是x,y的坐标。
m_MousePoint是CMyView.h中定义的存储鼠标的方式和位置的CString类对象。
2、Invalidate()函数的作用是使系统让用户区无效,从而调用重画函数OnDraw(),所以用户只要在OnDraw()中编写显示m_MousePoint的语句即可。
3、对于所有的鼠标消息来说,ClassWizard都会将映射成类似afx_msgvoidOnXXXX的消息处理函数,如上面的鼠标左键按下映射消息函数OnLButtonDown,它具有如下函数原型:
afx_msgvoidOnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint)
参 数:
point 表示鼠标光标在屏幕的(x,y)坐标;
nFlags表示鼠标按钮和键盘组合情况,它可以是下列值的组合(MK前缀表示“鼠标键”):
MK_CONTROL键盘上的Ctrl键被按下时,nFlags设置为MK_CONTROL
MK_LBUTTON鼠标左按钮被按下时,nFlags设置为MK_LBUTTON
MK_MBUTTON鼠标中按钮被按下时,nFlags设置为MK_MBUTTON
MK_RBUTTON鼠标右按钮被按下时,nFlags设置为MK_RBUTTON
MK_SHIFT 键盘上的Shift键被按下时,nFlags设置为MK_SHIFT
若想知道某个键被按下,可由对应的标识与nFlags进行逻辑“与”(&)运算,所得结果若为TRUE(非0)时,则表示该键被按下。
例如,如果收到了WM_LBUTTONDOWN消息,且值nFlags&MK_CONTROL是TRUE时,则表明按下鼠标左键按钮的同时也按下了Ctrl键。
4、afx_msg是MFC用于定义消息函数的标志。
2、键盘映射消息
除鼠标外,键盘也是Windows操作系统中最重要的输入工具之一。
在Windows的编程环境中,键盘输入,将产生键盘消息。
例如:
用户按下一个键盘键时,就产生WM_KEYDOWN消息,释放一个键盘键时,就产生WM_KEYUP消息,而Windows将此键翻译成ASCII码后又将产生WM_CHAR消息,用户只要对这些消息中的一部分编写相应的响应函数即可,对其中大部分的消息,Windows系统均有默认的处理方法。
例7 键盘输入
(1)建一个单文档应用程序,名为:
读取键盘的键击
(2)声明视图类的数据成员:
在CMyView.h的protected:
下写:
intm_nLine; //记录用户输入的回车次数
CStringm_strDisplay; //存储在当前行输入的字符
(3)在CMyView.cpp的构造函数里对如上变量进行初始化:
m_nLine=0;
m_strDisplay=“”;
(4)向视图类添加键盘消息WM_CHAR响应函数
ViewClassWizardMessageMapClassname:
CMyViewObjiectIDs:
CMyView
Messages:
WM_CHARAddFunctionEditCode便见到在视图类View.cpp文件中加上了OnChar()键盘响应函数。
(5)在刚加进去的OnChar消息响应函数中加代码:
voidCMyView:
:
OnChar(UINTnChar,UINTnRepCnt,UINTnFlags)
{if(nChar==VK_RETURN) //如按下回车键
{m_strDisplay.Empty();//m_strDisplay是上面定义的CString类对象,存储当前行输入的字符,
//CString类中定义了Empty()函数,这里它是用来清空m_strDisplay变量的。
m_nLine++; //行数加1,即回车次数加1
}
else
{
m_strDisplay+=nChar; //将输入的字符添加到变量m_strDisplay的尾端
}
CClientDCdc(this); //窗口客户区的设备文本
dc.TextOut(0,m_nLine*20,m_strDisplay); //利用dc输出文本
CView:
:
OnChar(nChar,nRepCnt,nFlags);
}
(6)编译运行,见图1.4.8所示。
说 明:
1、CClientDC是CDC类的派生类,在构造时调用了Windows函数GetDC,在析构时调用了ReleaseDC.这意味着和CClientDC对象相关的设备上下文是窗口的客户区,dc(this)一般指向本窗口或当前活动视图。
CClientDC一般都在OnDraw()中使用,是专门用来绘制客户区的,所以定义的时候要用参数this,该参数是指向要用CClientDC绘图的CView类对象的指针,我们常用CClientDC dc(this),是因为我们常在CView类的成员函数中使用CClientDC dc(this),所以this就是指向CView类的。
因此你一定要明白你用的this到底是不是指向CView的。
2、dc.TextOut(0,m_nLine*20,m_strDisplay);是利用dc输出文本,第1个参数是x坐标,x从0开始。
第2个参数是y坐标,如果是第1行,y就从20开始,该点坐标就是(0,20),如果是第2行(m_nLine=2),也就是m_nLine*20=40,该点坐标就是(0,40),如果是第3行(m_nLine=3),那么该点坐标就是(0,60)。
这里x总是0,每换一行y就下移20,输出下一行字符。
3、if(nChar==VK_RETURN)
参 数:
nChar表示虚拟键代码,VK_RETURN表示回车键。
从例中可以看出,ClassWizard能自动添加当前类的WM_KEYDOWN(某键按下)和WM_KEYUP(某键抬起)击键消息处理函数的调用,它们具有下列函数原型:
afx_msgvoidOnKeyDown(UINTnChar,UINTnRepCnt,UINTnFlags);
afx_msgvoidOnKeyUp(UINTnChar,UINTnRepCnt,UINTnFlags);
参 数:
nChar表示虚拟键代码。
nRepCnt按键的重复重复次数,若按下某个键不放,该参数将会持续增加。
nFlags表示击键消息标志。
所谓虚拟键代码,是指与设备无关的键盘编码。
在VisualC++中,最常用的虚拟键代码定义在Winuser.h中,例如:
虚拟键名称 对应的虚拟键
VK_UP 光标上移键
VK_DOWN 光标下移键
VK_LEFT 光标左移键
VK_RIGHT 光标右移键
VK_HOME Home键
VK_END End键
VK_PRIOR PageUp页向上键
VK_NEXT PageDown页向下键
VK_RETURN 回车键
VK_SHIFT SHIFT键
VK_F1 表示功能键F1
和键击消息一样,MFC中的ClassWizard也提供相应的字符消息处理框架并自动添加当前类的WM_CHAR消息处理函数调用,它具有下列函数原型:
afx_msgvoidOnChar(UINTnChar,UINTnRepCnt,UINTnFlags);
参 数:
nChar 表示键的ASCII码。
nRepCnt 表示当用户按住一个键时的重复计数。
nFlags 表示字符消息标志。
值得说明的是:
如果我们建一个单文档应用程序,而在第六步将基类置成CEditView(具有文本编辑、查找、替换和滚动功能的视图),则什么也不用做,运行后,就能在文档窗口中随意写内容了,还能回车和出现滚动条。
3、计时器消息
计时器能够以固定的时间间隔产生WM_TIMER消息,它不同于硬件时钟中断,它是用软件实现的。
在程序中使用计时器要设置一个WM_TIMER消息发生的频率,例如,如果把定时器的时间间隔设置为500ms(0.5s),那么每隔500ms就会产生一个WM_TIMER事件。
如果要使程序运行中每隔一定的时间间隔发出“滴答”声音,这可通过定时器来实现,该功能的实现可分为2步:
(1)创建一个定时器,使之在规定的时间间隔发出特定的消息。
(2)在消息响应函数中,编写发“滴答”声音的代码。
例8 使程序运行中,每隔一定的时间间隔发出“滴答”的声音
(1)建一个单文档应用程序,名为:
计时器
(2)安装计时器:
ViewClassWizardMessageMapsClassname:
CMyViewObjectIDs:
CMyViewMessages:
OnInitalUpdateAddFunction.这样就将OnInitalUpdate函数加到CMyView.cpp中。
再加如下计时器代码:
voidCMyView:
:
OnInitialUpdate()
{CView:
:
OnInitialUpdate();
SetTimer(1,500,NULL); //设置并启动计时器,SetTimer是CWnd的成员函数。
}
(3)清除计时器
计时器安装成功后,可以通过调用KillTimer()函数清除它,例如:
可以在程序退出时清除计时器。
按如上安装计时器的步骤将WM_DESTROY消息(即删除函数)加到CMyView.cpp中,并加清除代码:
voidCMyView:
:
OnDestroy()
{CView:
:
OnDestroy();
KillTimer
(1); //清除计时器
}
(4)添加计时器消息WM_TIMER响应函数
按如上安装计时器的步骤将WM_TIMER消息,加到CMyView.cpp中,并加代码:
voidCMyView:
:
OnTimer(UINTnIDEvent)
{MessageBeep(-1);
CView:
:
OnTimer(nIDEvent);
}
(5)编译运行,每隔一定的时间间隔发出“滴答”声音。
说 明:
1、OnInitialUpDate函数,一般是对视图的显示做初始化,主要初始化视图中控件及对各个变量进行初始化操作。
注意:
在OnCreate产生VIEW的基本结构和变量后,然后才执行OnInitialUpDate函数
2、SetTimer()函数:
设置并启动计时器,其原型为:
UINTSetTimer(UINTnIDEvent,UINTnElapse,void(CALLBACKEXPORT*lpfnTimer)
(HWND,UINT,UINT,DWORD));
参 数:
nIDEvent:
用于指定该计时器的标识值(不能为0)。
nElapse:
指定WM_TIMER消息发生的时间间隔,以毫秒为单位。
lpfnTimer:
指定一个用于响应WM_TIMER消息的处理函数地址,如果设置为NULL,则WM_TIMER消息放在消息队列中,由窗口对象处理,如果安装成功,则返回非零。
3、KillTimer()函数:
当应用程序不再使用计时器,可调用该函数CMnd:
:
KillTimer()来停止WM_TIMER消息的传递,其原型为:
BOOLKillTimer(intnIDEvent);
参 数:
nIDEvent是安装计时器时所指定的计时器的标识值,和SetTimer函数设置的计时器标识值是一致的,例中都是1。
4、WM_TIMER消息,ClassWizard会将其映射成具有下列原型的消息处理函数:
afx_msgvoidOnTimer(UINTnIDEvent);
参 数:
nIDEvent可判断出WM_TIMER是哪个计时器传送的。
这里放任意数都可以。
5、MessageBeep(-1):
播放一个系统报警声音,系统声音的分配方案是在控制面板里决定的,返回值Long,非零表示成功,零表示失败,参数-1表示从机器扬声器中发出蜂鸣声。
其它描述见第7章。
例9:
文字滚动程序
计时器是一种常用的输入设备,前面已经介绍过,它周期性地按一定的时间间隔向应用程序发送WM_TIMER消息,它能实现“实时更新”以及“后台运行”等功能。
应用程序是通过CWnd类的SetTimer函数来设置并启动计时器的。
(1)建一个SDI应用程序,名为:
文字滚动
(2)程序设计:
1)在视图的头文件CMyView.h里加:
private:
intx; //x坐标向前步进
//如果要加颜色,在public里写:
COLORREFm_pColor1; //第一种颜色
COLORREFm_pColor2; //第二种颜色
COLORREFm_pColor3; //第三种颜色
2)在视图的执行文件CMyView.cpp的构造函数里加:
x=0;
//如果要加颜色,接着写:
m_pColor1=RGB(255,0,0);//红
m_pColor2=RGB(0,255,0);//绿
m_pColor3=RGB(0,0,255);//蓝
3)在CMyView.cpp里找到OnDraw函数并加如下代码:
View:
:
OnDraw(CDC*pDC)
{ —
pDC->SetTextColor(m_pColor1);//SetTextColor设置当前文本颜色,这里是红色
pDC->TextOut(x,80,”中国改革开放的28年颂歌!
”);
pDC->SetTextColor(m_pColor2);//绿
pDC->TextOut(x,100,”我们一定完成祖国的统一大业!
”);
pDC->SetTextColor(m_pColor3);//蓝
pDC->TextOut(x,120,”攀登计算机科学高峰,培养现代化创新人才!
”);
x=x+20; //步进长度
RECTre; //矩形结构体对象,也就是窗口矩形。
GetClientRect(&re); //获得矩形窗口的大小
if(x>re.right-re.left) //字走到最右边,就从头(x=0)开始,否则继续
x=0;
}
4)添加一个菜单项名为“启动(&B)”,ID标识为ID_TEST,将ID_TEST映射消息连接到视图类CMyView中并加代码:
voidCMyView:
:
OnText()
{
SetTimer(1,200,NULL);//设置并启动计时器
}
5)将计时器消息WM_TIMER映射到视图CMyView中并加代码:
voidCMyView:
:
OnTimer()
{
Invalidate(); //强制重新绘制视图
}
(3)编译运行,点击新建的菜单“启动”
即可使文字滚动,见图1.4.9
说 明:
1、RECT结构:
typedefstructtayRECT
{ LONG left; //左上角x坐标
LONG top; //左上角y坐标
LONG right; //右下角x坐标
LONG bottom;//右下角y坐标
}RECT;
例中:
RECTCRect; 是定义RECT结构体对象。
2、CRect类与如上结构相似,且包括操作CRect对象和WindowsRECT结构的成员函数。