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Visual C++程序的建立4.docx

VisualC++程序的建立4

 3、消息映射代码

  我们查看例5的程序代码,发现:

ClassWizard为WM_LBUTTOMDOWN(鼠标左键按下)的消息映射做了以下3个方面的工作:

  

(1)在视图类的头文件“显示对话框View.h”中声明了鼠标左键按下的消息处理函数OnLButtonDown:

 protected:

 //{{AFX_MSG(CMyView)

 afx_msgvoidOnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint);

 //}}AFX_MSG

 DECLARE_MESSAGE_MAP()

  代码中的//{{AFX_MSG(CMyView)和//}}AFX_MSG之间的部分是ClassWizard定义的专门用做消息映射函数声明的标记。

表示该程序块中的消息映射声明是由ClassWizard来自动管理的,用户一般不需要去更改。

需要说明的是,凡//{{和//}}之间的程序代码块均由ClassWizard自动管理。

  

(2)在视图类的“显示对话框View.cpp”实现文件前面的消息入口处,添加了相应的映射宏:

 ON_WM_LBUTTONDOWN()

  BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyView,CView)

 //{{AFX_MSG_MAP(CMyView)

 ON_WM_LBUTTONDOWN()

 //}}AFX_MSG_MAP

  (3)在视图类的“显示对话框View.cpp”实现文件中写入一个空的消息处理函数的模板,以便用户填入具体代码:

 voidCMyView:

:

OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint)

{ 

 //TODO:

Addyourmessagehandlercodehereand/orcalldefault

 CView:

:

OnLButtonDown(nFlags,point);

}

  注 意:

  如果要删除消息映射函数,需进行如下3步:

  1、在“MFCClassWizard”对话框的Massages列表中选中要删除的消息映射函数,然后单击“Delite

 Function“按钮,最后关闭”ClassWizard“对话框。

  2、在所在的类头文件(。

h)的消息声明标记中删除该消息映射函数,在所在的类实现文件(。

cpp)的消息声明入口处删除该消息映射宏。

  3、在所在的类实现文件(。

cpp)中删除该消息映射函数体。

  1、4、3消息映射方法实例

  1、鼠标映射消息

  鼠标是Windows操作系统中最重要的输入工具之一,在MFC中,鼠标输入,Windows将会产生相应的消息。

例如:

按下鼠标左键时,Windows就会产生WM_LBUTTONDOWN消息,释放鼠标左键时就会产生WM_LBUTTONUP消息。

如果需要,用户只要对这些消息编写相应的响应函数就能完成相应的功能,否则大部分的消息,Windows系统均有默认的处理。

  例6 在屏幕x,y坐标各为100处,显示“鼠标位于点[ ]”,当鼠标移动时,显示出鼠标不断变化的位置和鼠标按下、鼠标释放的位置变化。

  

(1)建一个单文档应用程序,名为:

处理鼠标

  

(2)声明视图类的数据成员

  为了记录用户操作鼠标的方式和位置,需定义一个变量存储,因此,在视图类的CMyView.h里的public下添加一个数据成员

  CStringm_MousePoint;      //存储鼠标的方式和位置

  在视图类CMyView.cpp的构造函数中初始化该数据成员:

  m_MousePoint=“”;//将存储鼠标的方式和位置初始置为空

  (3)在屏幕重画函数OnDraw()中加输出代码

 voidCMyView:

:

OnDraw(CDC*pDC)

{CMyDoc*pDoc=GetDocument();

 ASSERT_VALID(pDoc);

 pDC->TextOut(100,100,m_MousePoint);

}

 

  (4)添加鼠标消息WM_LBUTTONDOWN(鼠标左键被按下时发送该消息)。

ViewClassWizardMessageMapsClassName:

CMyViewObjectIDs:

CMyView

  Messages:

WM_LBUTTONDOWN单击AddFunction就在CMyView类添加了该鼠标消息的响应函数。

  (5)用同样的方法,在CMyView类中,添加鼠标消息WM_LBUTTONUP(鼠标左键被释放时发送该消息)和WM_MOUSEMOVE(鼠标移动时发送该消息)。

  (6)编写消息响应函数代码:

 voidCMyView:

:

OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint) //鼠标左键按下

{//下面一条语句是在屏幕上显示鼠标所在位置的坐标

 m_MousePoint.Format(”鼠标左键在点(%d,%d)按下”,point.x,point.y);

 Invalidate();      //强制执行OnDraw()函数,显示出x,y坐标的值

 CView:

:

OnLButtonDown(nFlags,point);

}

voidCMyView:

:

OnLButtonUp(UINTnFlags,CPointpoint)//鼠标左键释放

{m_MousePoint=“鼠标左键被释放”;

 Invalidate();

 CView:

:

OnLButtonUp(nFlags,point);

}

voidCMyView:

:

OnMouseMove(UINTnFlags,CPointpoint)//鼠标移动

{m_MousePoint.Format(”鼠标位于点(%d,%d)”,point.x,point.y);

 Invalidate();

 CView:

:

OnMouseMove(nFlags,point);

}

 

  (7)编译运行,结果见1.4.7所示

  说 明:

  1、代码:

CString类里定义了Format函数。

Format是格式打印函数,和C语言中的printf语句相似。

 其参数:

“鼠标位于点(%d,%d)”在屏幕上显示其中的实际内容,并按%d%d整型输出第2和第3个参数的数字,这里就是x,y的坐标。

m_MousePoint是CMyView.h中定义的存储鼠标的方式和位置的CString类对象。

  2、Invalidate()函数的作用是使系统让用户区无效,从而调用重画函数OnDraw(),所以用户只要在OnDraw()中编写显示m_MousePoint的语句即可。

  3、对于所有的鼠标消息来说,ClassWizard都会将映射成类似afx_msgvoidOnXXXX的消息处理函数,如上面的鼠标左键按下映射消息函数OnLButtonDown,它具有如下函数原型:

  afx_msgvoidOnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint)

  参 数:

  point 表示鼠标光标在屏幕的(x,y)坐标;

  nFlags表示鼠标按钮和键盘组合情况,它可以是下列值的组合(MK前缀表示“鼠标键”):

  MK_CONTROL键盘上的Ctrl键被按下时,nFlags设置为MK_CONTROL

  MK_LBUTTON鼠标左按钮被按下时,nFlags设置为MK_LBUTTON

  MK_MBUTTON鼠标中按钮被按下时,nFlags设置为MK_MBUTTON

  MK_RBUTTON鼠标右按钮被按下时,nFlags设置为MK_RBUTTON

  MK_SHIFT    键盘上的Shift键被按下时,nFlags设置为MK_SHIFT

  若想知道某个键被按下,可由对应的标识与nFlags进行逻辑“与”(&)运算,所得结果若为TRUE(非0)时,则表示该键被按下。

例如,如果收到了WM_LBUTTONDOWN消息,且值nFlags&MK_CONTROL是TRUE时,则表明按下鼠标左键按钮的同时也按下了Ctrl键。

  4、afx_msg是MFC用于定义消息函数的标志。

  2、键盘映射消息

  除鼠标外,键盘也是Windows操作系统中最重要的输入工具之一。

在Windows的编程环境中,键盘输入,将产生键盘消息。

例如:

用户按下一个键盘键时,就产生WM_KEYDOWN消息,释放一个键盘键时,就产生WM_KEYUP消息,而Windows将此键翻译成ASCII码后又将产生WM_CHAR消息,用户只要对这些消息中的一部分编写相应的响应函数即可,对其中大部分的消息,Windows系统均有默认的处理方法。

例7 键盘输入

  

(1)建一个单文档应用程序,名为:

读取键盘的键击

  

(2)声明视图类的数据成员:

在CMyView.h的protected:

下写:

  intm_nLine;        //记录用户输入的回车次数

  CStringm_strDisplay; //存储在当前行输入的字符

  (3)在CMyView.cpp的构造函数里对如上变量进行初始化:

  m_nLine=0;

  m_strDisplay=“”;

  (4)向视图类添加键盘消息WM_CHAR响应函数

  ViewClassWizardMessageMapClassname:

CMyViewObjiectIDs:

CMyView

  Messages:

WM_CHARAddFunctionEditCode便见到在视图类View.cpp文件中加上了OnChar()键盘响应函数。

  (5)在刚加进去的OnChar消息响应函数中加代码:

 voidCMyView:

:

OnChar(UINTnChar,UINTnRepCnt,UINTnFlags)

{if(nChar==VK_RETURN) //如按下回车键

 {m_strDisplay.Empty();//m_strDisplay是上面定义的CString类对象,存储当前行输入的字符,

                //CString类中定义了Empty()函数,这里它是用来清空m_strDisplay变量的。

 m_nLine++;   //行数加1,即回车次数加1

 }

 else

 {

 m_strDisplay+=nChar;     //将输入的字符添加到变量m_strDisplay的尾端

 }

 CClientDCdc(this);                  //窗口客户区的设备文本

 dc.TextOut(0,m_nLine*20,m_strDisplay); //利用dc输出文本

 CView:

:

OnChar(nChar,nRepCnt,nFlags);

}

 

  (6)编译运行,见图1.4.8所示。

  说 明:

  1、CClientDC是CDC类的派生类,在构造时调用了Windows函数GetDC,在析构时调用了ReleaseDC.这意味着和CClientDC对象相关的设备上下文是窗口的客户区,dc(this)一般指向本窗口或当前活动视图。

  CClientDC一般都在OnDraw()中使用,是专门用来绘制客户区的,所以定义的时候要用参数this,该参数是指向要用CClientDC绘图的CView类对象的指针,我们常用CClientDC dc(this),是因为我们常在CView类的成员函数中使用CClientDC dc(this),所以this就是指向CView类的。

因此你一定要明白你用的this到底是不是指向CView的。

  2、dc.TextOut(0,m_nLine*20,m_strDisplay);是利用dc输出文本,第1个参数是x坐标,x从0开始。

第2个参数是y坐标,如果是第1行,y就从20开始,该点坐标就是(0,20),如果是第2行(m_nLine=2),也就是m_nLine*20=40,该点坐标就是(0,40),如果是第3行(m_nLine=3),那么该点坐标就是(0,60)。

这里x总是0,每换一行y就下移20,输出下一行字符。

  3、if(nChar==VK_RETURN)

  参 数:

nChar表示虚拟键代码,VK_RETURN表示回车键。

  从例中可以看出,ClassWizard能自动添加当前类的WM_KEYDOWN(某键按下)和WM_KEYUP(某键抬起)击键消息处理函数的调用,它们具有下列函数原型:

  afx_msgvoidOnKeyDown(UINTnChar,UINTnRepCnt,UINTnFlags);

  afx_msgvoidOnKeyUp(UINTnChar,UINTnRepCnt,UINTnFlags);

  参 数:

nChar表示虚拟键代码。

  nRepCnt按键的重复重复次数,若按下某个键不放,该参数将会持续增加。

  nFlags表示击键消息标志。

  所谓虚拟键代码,是指与设备无关的键盘编码。

在VisualC++中,最常用的虚拟键代码定义在Winuser.h中,例如:

  虚拟键名称             对应的虚拟键

  VK_UP                  光标上移键

  VK_DOWN                光标下移键

  VK_LEFT                光标左移键

  VK_RIGHT               光标右移键

  VK_HOME                Home键

  VK_END                 End键

  VK_PRIOR               PageUp页向上键

  VK_NEXT                PageDown页向下键

  VK_RETURN              回车键

  VK_SHIFT               SHIFT键

  VK_F1                  表示功能键F1

  和键击消息一样,MFC中的ClassWizard也提供相应的字符消息处理框架并自动添加当前类的WM_CHAR消息处理函数调用,它具有下列函数原型:

  afx_msgvoidOnChar(UINTnChar,UINTnRepCnt,UINTnFlags);

  参 数:

  nChar   表示键的ASCII码。

  nRepCnt 表示当用户按住一个键时的重复计数。

  nFlags  表示字符消息标志。

  值得说明的是:

如果我们建一个单文档应用程序,而在第六步将基类置成CEditView(具有文本编辑、查找、替换和滚动功能的视图),则什么也不用做,运行后,就能在文档窗口中随意写内容了,还能回车和出现滚动条。

  3、计时器消息

  计时器能够以固定的时间间隔产生WM_TIMER消息,它不同于硬件时钟中断,它是用软件实现的。

在程序中使用计时器要设置一个WM_TIMER消息发生的频率,例如,如果把定时器的时间间隔设置为500ms(0.5s),那么每隔500ms就会产生一个WM_TIMER事件。

如果要使程序运行中每隔一定的时间间隔发出“滴答”声音,这可通过定时器来实现,该功能的实现可分为2步:

  

(1)创建一个定时器,使之在规定的时间间隔发出特定的消息。

  

(2)在消息响应函数中,编写发“滴答”声音的代码。

  例8 使程序运行中,每隔一定的时间间隔发出“滴答”的声音

  

(1)建一个单文档应用程序,名为:

计时器

  

(2)安装计时器:

ViewClassWizardMessageMapsClassname:

CMyViewObjectIDs:

CMyViewMessages:

OnInitalUpdateAddFunction.这样就将OnInitalUpdate函数加到CMyView.cpp中。

再加如下计时器代码:

  voidCMyView:

OnInitialUpdate()

  {CView:

OnInitialUpdate();

  SetTimer(1,500,NULL); //设置并启动计时器,SetTimer是CWnd的成员函数。

  }

  (3)清除计时器

  计时器安装成功后,可以通过调用KillTimer()函数清除它,例如:

可以在程序退出时清除计时器。

按如上安装计时器的步骤将WM_DESTROY消息(即删除函数)加到CMyView.cpp中,并加清除代码:

  voidCMyView:

OnDestroy()

  {CView:

OnDestroy();

  KillTimer

(1); //清除计时器

  }

  (4)添加计时器消息WM_TIMER响应函数

  按如上安装计时器的步骤将WM_TIMER消息,加到CMyView.cpp中,并加代码:

 voidCMyView:

OnTimer(UINTnIDEvent)

  {MessageBeep(-1);

  CView:

OnTimer(nIDEvent);

  }

  (5)编译运行,每隔一定的时间间隔发出“滴答”声音。

  说 明:

  1、OnInitialUpDate函数,一般是对视图的显示做初始化,主要初始化视图中控件及对各个变量进行初始化操作。

  注意:

在OnCreate产生VIEW的基本结构和变量后,然后才执行OnInitialUpDate函数

  2、SetTimer()函数:

设置并启动计时器,其原型为:

  UINTSetTimer(UINTnIDEvent,UINTnElapse,void(CALLBACKEXPORT*lpfnTimer)

  (HWND,UINT,UINT,DWORD));

  参 数:

  nIDEvent:

 用于指定该计时器的标识值(不能为0)。

  nElapse:

  指定WM_TIMER消息发生的时间间隔,以毫秒为单位。

  lpfnTimer:

指定一个用于响应WM_TIMER消息的处理函数地址,如果设置为NULL,则WM_TIMER消息放在消息队列中,由窗口对象处理,如果安装成功,则返回非零。

  3、KillTimer()函数:

当应用程序不再使用计时器,可调用该函数CMnd:

KillTimer()来停止WM_TIMER消息的传递,其原型为:

BOOLKillTimer(intnIDEvent);

  参 数:

nIDEvent是安装计时器时所指定的计时器的标识值,和SetTimer函数设置的计时器标识值是一致的,例中都是1。

  4、WM_TIMER消息,ClassWizard会将其映射成具有下列原型的消息处理函数:

  afx_msgvoidOnTimer(UINTnIDEvent);

  参 数:

nIDEvent可判断出WM_TIMER是哪个计时器传送的。

这里放任意数都可以。

  5、MessageBeep(-1):

播放一个系统报警声音,系统声音的分配方案是在控制面板里决定的,返回值Long,非零表示成功,零表示失败,参数-1表示从机器扬声器中发出蜂鸣声。

其它描述见第7章。

例9:

文字滚动程序

  计时器是一种常用的输入设备,前面已经介绍过,它周期性地按一定的时间间隔向应用程序发送WM_TIMER消息,它能实现“实时更新”以及“后台运行”等功能。

应用程序是通过CWnd类的SetTimer函数来设置并启动计时器的。

  

(1)建一个SDI应用程序,名为:

文字滚动

  

(2)程序设计:

  1)在视图的头文件CMyView.h里加:

 private:

 intx;                //x坐标向前步进

  //如果要加颜色,在public里写:

  COLORREFm_pColor1; //第一种颜色

  COLORREFm_pColor2; //第二种颜色

  COLORREFm_pColor3; //第三种颜色

  2)在视图的执行文件CMyView.cpp的构造函数里加:

 x=0;

 //如果要加颜色,接着写:

 m_pColor1=RGB(255,0,0);//红

 m_pColor2=RGB(0,255,0);//绿

 m_pColor3=RGB(0,0,255);//蓝

  3)在CMyView.cpp里找到OnDraw函数并加如下代码:

 View:

:

OnDraw(CDC*pDC)

 { —

 pDC->SetTextColor(m_pColor1);//SetTextColor设置当前文本颜色,这里是红色

 pDC->TextOut(x,80,”中国改革开放的28年颂歌!

”);

 pDC->SetTextColor(m_pColor2);//绿

 pDC->TextOut(x,100,”我们一定完成祖国的统一大业!

”);

 pDC->SetTextColor(m_pColor3);//蓝

 pDC->TextOut(x,120,”攀登计算机科学高峰,培养现代化创新人才!

”);

 x=x+20;  //步进长度

 RECTre;  //矩形结构体对象,也就是窗口矩形。

 GetClientRect(&re); //获得矩形窗口的大小

 if(x>re.right-re.left) //字走到最右边,就从头(x=0)开始,否则继续

 x=0;

 }

 4)添加一个菜单项名为“启动(&B)”,ID标识为ID_TEST,将ID_TEST映射消息连接到视图类CMyView中并加代码:

 voidCMyView:

:

OnText()

 {

 SetTimer(1,200,NULL);//设置并启动计时器

  }

5)将计时器消息WM_TIMER映射到视图CMyView中并加代码:

 voidCMyView:

:

OnTimer()

 {

 Invalidate(); //强制重新绘制视图

 }

  (3)编译运行,点击新建的菜单“启动”

  即可使文字滚动,见图1.4.9

  说 明:

  1、RECT结构:

  typedefstructtayRECT

  { LONG left;  //左上角x坐标

  LONG top;  //左上角y坐标

  LONG right; //右下角x坐标

  LONG bottom;//右下角y坐标

  }RECT;

  例中:

RECTCRect; 是定义RECT结构体对象。

  2、CRect类与如上结构相似,且包括操作CRect对象和WindowsRECT结构的成员函数。

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