flash实用代码大全下载.docx

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flash实用代码大全下载

flash实用代码大全

比较实用的

外部调用swf

on(release){

loadMovieNum("",1);

}

外部调用数据

loadVariablesNum("",0);

=true;wf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。

  Fscommand指令使用的语法是:

Fscommand("command","arguments") 

  Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。

  下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键

菜单以及关闭Flash动画。

  1、全屏播放Flash

  “Fullscreen”是全屏的意思,在默认的情况下,Flash动画不是以全屏播放(false

),如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把Fullscreen命令设置为True,写为:

  Fscommand("Fullscreen","True");

  根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(MovieClip)中。

  2、取消右键菜单

  Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的

全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一

帧这样设置:

  Fscommand("showmenu","false");

  3、关闭动画

  quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为:

  fscommand("quit");

  如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。

  执行“Insert”下的“NewSymbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然

后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮

拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。

  给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。

  on(release)

  {

    fscommand("quit"); 

  }

一、几种Action命令

1.影片的播放与停止:

Play();方法一:

(使用telltarg...

方法一:

(使用telltarget命令)

按钮上的as为:

on(release){

tellTarget("/"){

gotoAndPlay("场景1",1);

}

}

2.

方法二(用gotoandpla...

方法二(用gotoandplay命令)

主场景2中的mc放到场景2的时间轴上

按钮的as:

 

on release {

gotoAndPlay("场景1",1)

}

并且在最后一帧加stop()

问题就可以解决了:

3.

方法三(利用路径...

方法三(利用路径())

第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按

按钮的as:

(1)

【即告知按钮回到场景1的第一帧】

4.

方法四(给场景起不同的名字)...

方法四(给场景起不同的名字)

如果你的as这样写:

第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个repl

ay按钮

按钮的as:

 

on release {

gotoAndPlay("sence1",1)

结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧

这是因为主场景的名字默认为senceN

MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN

所以当你在MC用上gotoAndPlay("scene1",1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而

不是主场景

解决的方法,就是给场景定义不同的名字

scene1我们改名为:

主场景

scene2我们改名为:

次场景1

正确的as应该为:

on(release){

tellTarget(_root){

gotoAndPlay

(1);

}

}

如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:

on(release){

tellTarget(_root.次场景){

gotoAndPlay

(1);

}

}

5.

方法五(利用标签label)...

方法五(利用标签label)

我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,可能是希望从某个场景的某一个关键帧开

始播放,那么标签是

最好的实现方法;

例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始播放,那么按钮上的

as应该为:

on(release){

tellTarget(_root){

gotoAndPlay("label1");

}

例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放,

那么按钮上的as应该为:

on(release){

tellTarget(_root){

gotoAndPlay("次场景1","label4");

}

}

}

}

如果想实现按钮点击后从次场景播放

就可以在按钮上写上:

on(release){

tellTarget(_root.次场景){

gotoAndPlay

(1);

}

}

3,什么叫矢量图

矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Fla

sh并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。

4,如何迅速地对齐不同中的物件

用Inspector“Ctrl+Alt+I”直接输入坐标。

或是工具栏〉〉窗口〉〉面板〉〉排列“Ctrl+K”调出排列面板来。

图例

5,怎样调节一个Symbol/MC地透明度

选中Symbol/MC,菜单栏找到Modify(修改)〉〉Instance(实例)〉〉Coloreffect(效果

)〉〉Alpha(透明度)调整就可以了

6,做好地Flash放在html上面以后,它老是循环,怎么能够让它不进行循环

最后一个祯地Action设置成Stop(停止)

7,怎样给我的FLASH做一个预加载地LOADING

用Action语法地ifisloaded来实现,新建一层,这层专门放Action,

第一帧,

ifLoaded("场景",)制作一个按钮,上面地AS直接写:

on(release)

getURL("***.html");

{}

这里地***.html就是你要打开地页面文件名,当然也可以是某某URL地址,比如说我在按钮地OVER祯放置了一个很大地MC,为什么我要没有点击到按钮鼠标就变成了手地状态

按钮真正激活区是在HIT(按下)祯地位置,如果想控制按钮的位置为一定值,可以在HIT祯绘制一个透明地图形来判断.

10,如果屏蔽鼠标右键FS命令都是什么意思

fscommand("fullscreen","true/false");(全屏设置,TRUE开,FALSE关)

fscommand("showmenu","true/false");(右键菜单设置,TRUE显示,FALSE不显示)

fscommand("allowscale","true/false");(缩放设置,TRUE自由缩放,FALSE调整画面

不影响影片本身的尺寸)

fscommand("trapallkeys","true/false");(快捷键设置,TRUE快捷键开,FALSE快捷键

关)

fscommand("exec");(EXE程序调用)

fscommand("quit");(退出关闭窗口)

11,在FLASH中的字体总是很模糊,用变清晰地办法吗

写好文本以后CTRL+T打开文本设置面板,在最后地文本框选项那里框选使用设计字体就行了.(注意最好使用宋体,尺寸为12或者8,这样比较工整)

12,我想做一个MTV,怎么导入声音呀

很简单,CTRL+R导入你地声音文件就行了.

13,我制作地MTV声音和歌词总是不同步.

CTRL+F打开祯控制面板,右边找到声音选项卡,调整声音地同步效果为STREM(音频数据流)模式就行了.

16,怎样可以做出很漂亮地字体特效

用第三方软件Swish和Swfx这些,闪吧地软件资源有下载.

19,如何加载一个SWF文件

添加一个空地MC。

实体名为ok,

ACTION:

loadMovie("dr/","");

控制这个MC的位置,大小等相对属性(Property)就会影响调入SWF的位置和大小。

setProperty("mc",_xscale,"****");

setProperty("mc",_yscale,"****");

setProperty("mc",_x,"****");

setProperty("mc",_y,"****");

setProperty("mc",_Alpha,"****");............

20,如何导入一个背景透明度效果比较好地位图

推荐使用PNG格式(FIREWORK),FLASH对PNG位图地融合透明效果支持相当好。

21.问:

如何用action将页面设为首页和加入收藏夹

答:

一,用getURL的方法:

设为首页:

on(release)

getURL(";voidlinks[0].setHomePage('","_se

lf","POST");

{}

加入收藏夹:

on(release)

getURL("(''闪

吧');","_self","POST");

{}

二,用fscommand的方法,有点复杂

1,先在flash的按钮上添加代码:

首页:

on(release)

fscommand("setHomePage","收藏夹:

on(release)

fscommand("addFavorite","闪吧);

{}

然后在发布设置中选择flashwithfscommand,发布成html

2,修改html:

找到

or="url(#default#homepage)";

links[0].setHomePage(args);

{}elseif(command=="addFavorite")

args=("|");

(args[0],args[1]);

{}

}

最后,如果html里一个链接都没有,还需lt;LANGUAGE=java>这句的前面添

加一句

22.问:

怎么让动画放完后自动关闭

答:

在最后一桢的ACTION里选FSCOMMOND一项,然后在右边选中QUIT,就可以了

24。

问:

如何在Flash中打开一个定制的浏览器新窗口

答:

这个问题,很常见,也讨论过无数次,以前的一些有用的帖子找不到了,现在重新整理如下:

常用也是很简单的方法是用类似

GetURL(";")

这样的一句,但有很多问题,比如打开了新窗口后,原窗口的内容也被替代了。

1、在Flash中需要执行打开新窗口动作的地方插入以下语句:

FSCommand("open_window",";newwin;toolbar=no,location=no,status=

no,

menubar=no,scrollbars=no,resizable=no,width=320,height=200")

其中Arguments:

要打开的文件名

newwin新窗口的名字

toolbar=no,location=no,status=no,

menubar=no,scrollbars=no,resizable=no,width=320,height=200新窗口的有关属性,包括尺寸注意以上三部分要用分号";"分隔

2、在File>Publishsetting...中设定

HTML中的Tempalte:

FlashwithFSCommand

发布

3、编辑发布生成的html文件,找到以下一段:

code:

--

varInternetExplorer="Microsoft")!

=-1;

.

.

改为:

code:

--

varInternetExplorer="Microsoft")!

=-1;

.

if(command=="open_window")

{

arg_array=(";");

open(arg_array[0],arg_array[1],arg_array[2]);

{}

}

...

OK!

如果是插入现有的html页,可以先发布,再copy相应的代码到html文件。

25。

问:

如何用action控制倒放

答:

做一个mc放在合适的地方,里面有两帧

第一帧:

If(GetProperty("/a",_current)<=1)

BeginTellTarget("/a")

GotoandStop(GetProperty("/a",_totals))

EndTellTarget

Else

BeginTellTarget("/a")

GotoandStop(GetProperty("/a",_current)-1)

EndTellTarget

EndIf

第二帧:

GotoandPlay

(1)

这样就可以让/a倒放

但是还有一个问题无法解决:

如果我只想停一段呢

比如说,我在第十个关键帧处加了一个STOP,在第三十个关键帧处加了一个STOP,现在想

倒到STOP处停下来,却没有办法做到。

If(GetProperty("/a",_current)<=1)

BeginTellTarget("/a")

GotoandStop(GetProperty("/a",_totals))

EndTellTarget

Else

BeginTellTarget("/a")

GotoandStop(GetProperty("/a",_current)-1)

EndTellTarget

EndIf

第二帧:

GotoandPlay

(1)

这一段肯定放在一个mc里,

假设这个mc为/b

在/a需要停止的帧理设置

BeginTellTarget("/b")

stop

EndTellTarget

stop

就可以了

26。

问:

内部声音角色与外部声音角色有何差异

答:

没什么太大的区别

外部文件如果导如的话可以降低文件的大小

在发布的时候或者做成光盘的时候需要和DCR文件一起走,并且始终保持相对路径不变

还有一个流式播放的问题

如果导入的声音文件过大就会影响同步效果,声音滞后。

(因为Director在播放内部声音

之前就将其预栽到RAM中)外部声音文件是流式的,一边播放,一边下载。

但要注意连接路

径问题。

27。

问:

如何使声音无限循环

答:

将声音的循环次数定义成足够大,如果你的音乐设为STREM(音频数据流)那你的swf文

件也会足够大。

28。

问:

如何控制声音的播放及停止

答:

在library里右健点击声音文件,选linkage…

设置ExportThisSymbol

entifier:

取名为"sound"

然后就可以在stage里面设置了

s=newSound();

("sound");

要让声音sound关掉只须

执行:

();

要让他开始播放就是

();

29.问:

如何调入SWF文件及控制它的大小和位置

答:

一、如何调入一个SWF文件:

调入一个SWF置给一个层loadMovieNum("path/",0);

其“path/”为要调入文件的地址,“0”为层号,“0”为第0层;

调入一个SWF置给一个MC

loadMovie("path/","MC_Name");其“path/”为要调入文

件的地址,“MC_Name”是MC的名字。

二、如何改变调入后的SWF大小:

setProperty("MC_Name",_xscale,size_x);

setProperty("MC_Name",_yscale,size_y);

“MC_Name”顾名思义是那个MC的名字了,“_xscale”和“_yscale”是指这个MC的X与Y点

的位置,这个位置是用来控制MC大小的。

其“size_x”和“size_y”为设定这个MC具体大小的数值。

三、如何改变其位置:

一个简单的方法是,我们可以来移动那个已给置入MOVIE文件的MC,就像我们用来改变一张

图的位置那样用鼠标拖动它。

另一个方法是利用setProperty来进行改变这个MC的位置。

setProperty("MC_Name",_x,"position_x");

setProperty("MC_Name",_y,"position_y");

“MC_Name”是MC的名字,“_x”和“_y”指的是X坐标和Y坐标点,而“position_x”与“

position_y”是位置具体的数值。

30.问:

如何优化Flash动画,使文件更小,播放更流畅

答:

Flash作为Macromedia公司出品的网页制作与动画创作的专业软件,操作简便,功能

强大,现已成为交互式矢量图形和Web动画事实上的标准。

  但是,如果制作的Flash电影文件较大,动辄几百k的话,常常会让网上浏览者在不断

等待中失去耐心。

对Flash电影进行优化就显得很有必要了,但前提是我们不能有损电影的

播放质量。

  1.多使用符号(Symbol)。

如果电影中的元素有使用一次以上者,则应考虑将其转换

为符号。

重复使用符号并不会使电影文件明显增大,因为电影文件只需储存一次符号的图

形数据。

  2.尽量使用渐变动画。

只要有可能,应尽量以“移动渐变”(CreateMotionTween

)的方式产生动画效果,而少使用“逐帧渐变”(-By-)的方式产生动画。

关键帧使用得越多,电影文件就会越大。

  3.多采用实线,少用虚线。

限制特殊线条类型如短划线、虚线、波浪线等的数量。

于实线的线条构图最简单,因此使用实线将使文件更小。

  4.多用矢量图形,少用位图图像。

矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图

图像一般只作为静态元素或背景图,Flash并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像

元素的动画。

  5.多用构图简单的矢量图形。

矢量图形越复杂,CPU运算起来就越费力。

可使用菜单

命令Modify(修改)/Curves(曲线)/Optimize(优化),将矢量图形中不必要的线条删

除,从而减小文件。

  6.导入的位图图像文件尽可能小一点,并以JPEG方式压缩。

7.音效文件最好以MP3方式压缩。

MP3是使声音最小化的格式,应尽量使用。

  8.限制字体和字体样式的数量。

尽量不要使用太多不同的字体,使用的字体越多,电

影文件就越大。

尽可能使用Flash内定的字体。

  9.不要包含所有字体外形。

如果包含文本域,则应考虑在TextFieldProperties(

文本域属性)对话框中选中IncludeOnlySpecifiedFontOutlines(只包括指定字体外

形),而不要选择IncludeAllFontOutlines(包括所有字体外形)。

  10.尽量不要将字体打散(菜单命令为Modify/BreakApart)。

字体打散后就变成

图形了,这样会使文件增大。

  11.尽量少使用过渡填充颜色。

使用过渡填充颜色填充一个区域比使用纯色填充区域

要多占50字节左右。

  12.尽量缩小动作区域。

限制每个关键帧中发生变化的区域,一般应使动作发生在尽

可能小的区域内。

  13.尽量避免在同一时间内安排多个对象同时产生动作。

有动作的对象也不要与其它

静态对象安排在同一图层里。

应该将有动作的对象安排在各自专属的图层内,以便加速Fl

ash动画的处理过程。

  14.用LoadMovie命令减轻电影开始下载时的负担。

若有必要,可以考虑将电影划分

成多个子电影,然后再通过主电影里的LoadMovie、UnloadMovie命令随时调用、卸载子

电影。

15.使用预先下载画面。

如果有必要,可在电影一开始时加入预先下载画面(Preloader)

,以便后续电影画面能够平滑播放。

较大的音效文件尤其需要预先下载。

  16.电影的长宽尺寸越小越好。

尺寸越小,电影文件就越小。

可通过菜单命令Modify

(修改)/Movie(电影),调节电影的长宽尺寸。

  17.先制作小尺寸电影,然后再进行放大。

为减小文件,可以考虑在Flash里将电影的

尺寸设置小一些,然后导出迷你SWF电影。

接着将菜单File(文件)/PublishSettings…

(发布设置…)中HTML选项卡里的电影尺寸设置大一些,这样,在网页里就会呈现出尺寸

较大的电影,而画质丝毫无损、依然优美。

  在进行上述修改时,不要忘记随时测试电影的播放质量、下载情况和查看电影文件的

大小

一、设置全屏尺寸(使画面布满整个屏幕)

帧上的脚本语言:

将如下脚本语言写在主场景的第一帧上。

fscommand("fullscreen","true");

.之间加入下面的javascript代码.

--~Y

functionMM_openBrWindow(theURL,winName,features){wf",1)wf","","fullscreen=1,menubar=no,width=800,height=600")

其中*.swf为要调用的FLASH文件,记住要将该文件放在html文件的同一路径下面。

要退出全屏状态需按ALT+F4或退出。

如果在swf文件中,添加关闭按钮,使用下面的代码:

on(release){

getURL("javascript:

opener=null;();");

}

10、用AS怎么把影片倒放

functionprev(target){

;

=function(){[

if>1){

;

}else{

delete;

}

};

}

prev;pg",1);

hm文件

getURL(mk:

@MSITStore:

F:

\...\:

:

/

18、随机生成一个有30个数字的数组,这30个数字随机在1~500之间取,且不能重复,而且要乱序的。

tmp=newArray();

k=newArray();

for(i=0;i<=499;i++){

tmp=i+1;

}for(i=0

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