flash实用代码大全下载.docx
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flash实用代码大全下载
flash实用代码大全
比较实用的
外部调用swf
on(release){
loadMovieNum("",1);
}
外部调用数据
loadVariablesNum("",0);
=true;wf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。
Fscommand指令使用的语法是:
Fscommand("command","arguments")
Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。
下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键
菜单以及关闭Flash动画。
1、全屏播放Flash
“Fullscreen”是全屏的意思,在默认的情况下,Flash动画不是以全屏播放(false
),如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把Fullscreen命令设置为True,写为:
Fscommand("Fullscreen","True");
根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(MovieClip)中。
2、取消右键菜单
Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的
全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一
帧这样设置:
Fscommand("showmenu","false");
3、关闭动画
quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为:
fscommand("quit");
如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。
执行“Insert”下的“NewSymbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然
后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮
拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。
给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。
on(release)
{
fscommand("quit");
}
一、几种Action命令
1.影片的播放与停止:
Play();方法一:
(使用telltarg...
方法一:
(使用telltarget命令)
按钮上的as为:
on(release){
tellTarget("/"){
gotoAndPlay("场景1",1);
}
}
2.
方法二(用gotoandpla...
方法二(用gotoandplay命令)
主场景2中的mc放到场景2的时间轴上
按钮的as:
on release {
gotoAndPlay("场景1",1)
}
并且在最后一帧加stop()
问题就可以解决了:
3.
方法三(利用路径...
方法三(利用路径())
第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按
钮
按钮的as:
(1)
【即告知按钮回到场景1的第一帧】
4.
方法四(给场景起不同的名字)...
方法四(给场景起不同的名字)
如果你的as这样写:
第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个repl
ay按钮
按钮的as:
on release {
gotoAndPlay("sence1",1)
}
结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧
这是因为主场景的名字默认为senceN
MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN
所以当你在MC用上gotoAndPlay("scene1",1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而
不是主场景
解决的方法,就是给场景定义不同的名字
scene1我们改名为:
主场景
scene2我们改名为:
次场景1
正确的as应该为:
on(release){
tellTarget(_root){
gotoAndPlay
(1);
}
}
如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:
on(release){
tellTarget(_root.次场景){
gotoAndPlay
(1);
}
}
5.
方法五(利用标签label)...
方法五(利用标签label)
我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,可能是希望从某个场景的某一个关键帧开
始播放,那么标签是
最好的实现方法;
例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始播放,那么按钮上的
as应该为:
on(release){
tellTarget(_root){
gotoAndPlay("label1");
}
例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放,
那么按钮上的as应该为:
on(release){
tellTarget(_root){
gotoAndPlay("次场景1","label4");
}
}
}
}
如果想实现按钮点击后从次场景播放
就可以在按钮上写上:
on(release){
tellTarget(_root.次场景){
gotoAndPlay
(1);
}
}
3,什么叫矢量图
矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Fla
sh并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。
4,如何迅速地对齐不同中的物件
用Inspector“Ctrl+Alt+I”直接输入坐标。
或是工具栏〉〉窗口〉〉面板〉〉排列“Ctrl+K”调出排列面板来。
图例
5,怎样调节一个Symbol/MC地透明度
选中Symbol/MC,菜单栏找到Modify(修改)〉〉Instance(实例)〉〉Coloreffect(效果
)〉〉Alpha(透明度)调整就可以了
6,做好地Flash放在html上面以后,它老是循环,怎么能够让它不进行循环
最后一个祯地Action设置成Stop(停止)
7,怎样给我的FLASH做一个预加载地LOADING
用Action语法地ifisloaded来实现,新建一层,这层专门放Action,
第一帧,
ifLoaded("场景",)制作一个按钮,上面地AS直接写:
on(release)
getURL("***.html");
{}
这里地***.html就是你要打开地页面文件名,当然也可以是某某URL地址,比如说我在按钮地OVER祯放置了一个很大地MC,为什么我要没有点击到按钮鼠标就变成了手地状态
按钮真正激活区是在HIT(按下)祯地位置,如果想控制按钮的位置为一定值,可以在HIT祯绘制一个透明地图形来判断.
10,如果屏蔽鼠标右键FS命令都是什么意思
fscommand("fullscreen","true/false");(全屏设置,TRUE开,FALSE关)
fscommand("showmenu","true/false");(右键菜单设置,TRUE显示,FALSE不显示)
fscommand("allowscale","true/false");(缩放设置,TRUE自由缩放,FALSE调整画面
不影响影片本身的尺寸)
fscommand("trapallkeys","true/false");(快捷键设置,TRUE快捷键开,FALSE快捷键
关)
fscommand("exec");(EXE程序调用)
fscommand("quit");(退出关闭窗口)
11,在FLASH中的字体总是很模糊,用变清晰地办法吗
写好文本以后CTRL+T打开文本设置面板,在最后地文本框选项那里框选使用设计字体就行了.(注意最好使用宋体,尺寸为12或者8,这样比较工整)
12,我想做一个MTV,怎么导入声音呀
很简单,CTRL+R导入你地声音文件就行了.
13,我制作地MTV声音和歌词总是不同步.
CTRL+F打开祯控制面板,右边找到声音选项卡,调整声音地同步效果为STREM(音频数据流)模式就行了.
16,怎样可以做出很漂亮地字体特效
用第三方软件Swish和Swfx这些,闪吧地软件资源有下载.
19,如何加载一个SWF文件
添加一个空地MC。
实体名为ok,
ACTION:
loadMovie("dr/","");
控制这个MC的位置,大小等相对属性(Property)就会影响调入SWF的位置和大小。
setProperty("mc",_xscale,"****");
setProperty("mc",_yscale,"****");
setProperty("mc",_x,"****");
setProperty("mc",_y,"****");
setProperty("mc",_Alpha,"****");............
20,如何导入一个背景透明度效果比较好地位图
推荐使用PNG格式(FIREWORK),FLASH对PNG位图地融合透明效果支持相当好。
21.问:
如何用action将页面设为首页和加入收藏夹
答:
一,用getURL的方法:
设为首页:
on(release)
getURL(";voidlinks[0].setHomePage('","_se
lf","POST");
{}
加入收藏夹:
on(release)
getURL("(''闪
吧');","_self","POST");
{}
二,用fscommand的方法,有点复杂
1,先在flash的按钮上添加代码:
首页:
on(release)
fscommand("setHomePage","收藏夹:
on(release)
fscommand("addFavorite","闪吧);
{}
然后在发布设置中选择flashwithfscommand,发布成html
2,修改html:
找到
or="url(#default#homepage)";
links[0].setHomePage(args);
{}elseif(command=="addFavorite")
args=("|");
(args[0],args[1]);
{}
}
最后,如果html里一个链接都没有,还需lt;LANGUAGE=java>这句的前面添
加一句
22.问:
怎么让动画放完后自动关闭
答:
在最后一桢的ACTION里选FSCOMMOND一项,然后在右边选中QUIT,就可以了
24。
问:
如何在Flash中打开一个定制的浏览器新窗口
答:
这个问题,很常见,也讨论过无数次,以前的一些有用的帖子找不到了,现在重新整理如下:
常用也是很简单的方法是用类似
GetURL(";")
这样的一句,但有很多问题,比如打开了新窗口后,原窗口的内容也被替代了。
1、在Flash中需要执行打开新窗口动作的地方插入以下语句:
FSCommand("open_window",";newwin;toolbar=no,location=no,status=
no,
menubar=no,scrollbars=no,resizable=no,width=320,height=200")
其中Arguments:
要打开的文件名
newwin新窗口的名字
toolbar=no,location=no,status=no,
menubar=no,scrollbars=no,resizable=no,width=320,height=200新窗口的有关属性,包括尺寸注意以上三部分要用分号";"分隔
2、在File>Publishsetting...中设定
HTML中的Tempalte:
FlashwithFSCommand
发布
3、编辑发布生成的html文件,找到以下一段:
code:
--
varInternetExplorer="Microsoft")!
=-1;
.
.
改为:
code:
--
varInternetExplorer="Microsoft")!
=-1;
.
if(command=="open_window")
{
arg_array=(";");
open(arg_array[0],arg_array[1],arg_array[2]);
{}
}
...
OK!
如果是插入现有的html页,可以先发布,再copy相应的代码到html文件。
25。
问:
如何用action控制倒放
答:
做一个mc放在合适的地方,里面有两帧
第一帧:
If(GetProperty("/a",_current)<=1)
BeginTellTarget("/a")
GotoandStop(GetProperty("/a",_totals))
EndTellTarget
Else
BeginTellTarget("/a")
GotoandStop(GetProperty("/a",_current)-1)
EndTellTarget
EndIf
第二帧:
GotoandPlay
(1)
这样就可以让/a倒放
但是还有一个问题无法解决:
如果我只想停一段呢
比如说,我在第十个关键帧处加了一个STOP,在第三十个关键帧处加了一个STOP,现在想
倒到STOP处停下来,却没有办法做到。
If(GetProperty("/a",_current)<=1)
BeginTellTarget("/a")
GotoandStop(GetProperty("/a",_totals))
EndTellTarget
Else
BeginTellTarget("/a")
GotoandStop(GetProperty("/a",_current)-1)
EndTellTarget
EndIf
第二帧:
GotoandPlay
(1)
这一段肯定放在一个mc里,
假设这个mc为/b
在/a需要停止的帧理设置
BeginTellTarget("/b")
stop
EndTellTarget
stop
就可以了
26。
问:
内部声音角色与外部声音角色有何差异
答:
没什么太大的区别
外部文件如果导如的话可以降低文件的大小
在发布的时候或者做成光盘的时候需要和DCR文件一起走,并且始终保持相对路径不变
还有一个流式播放的问题
如果导入的声音文件过大就会影响同步效果,声音滞后。
(因为Director在播放内部声音
之前就将其预栽到RAM中)外部声音文件是流式的,一边播放,一边下载。
但要注意连接路
径问题。
27。
问:
如何使声音无限循环
答:
将声音的循环次数定义成足够大,如果你的音乐设为STREM(音频数据流)那你的swf文
件也会足够大。
28。
问:
如何控制声音的播放及停止
答:
在library里右健点击声音文件,选linkage…
设置ExportThisSymbol
entifier:
取名为"sound"
然后就可以在stage里面设置了
s=newSound();
("sound");
要让声音sound关掉只须
执行:
();
要让他开始播放就是
();
29.问:
如何调入SWF文件及控制它的大小和位置
答:
一、如何调入一个SWF文件:
调入一个SWF置给一个层loadMovieNum("path/",0);
其“path/”为要调入文件的地址,“0”为层号,“0”为第0层;
调入一个SWF置给一个MC
loadMovie("path/","MC_Name");其“path/”为要调入文
件的地址,“MC_Name”是MC的名字。
二、如何改变调入后的SWF大小:
setProperty("MC_Name",_xscale,size_x);
setProperty("MC_Name",_yscale,size_y);
“MC_Name”顾名思义是那个MC的名字了,“_xscale”和“_yscale”是指这个MC的X与Y点
的位置,这个位置是用来控制MC大小的。
其“size_x”和“size_y”为设定这个MC具体大小的数值。
三、如何改变其位置:
一个简单的方法是,我们可以来移动那个已给置入MOVIE文件的MC,就像我们用来改变一张
图的位置那样用鼠标拖动它。
另一个方法是利用setProperty来进行改变这个MC的位置。
setProperty("MC_Name",_x,"position_x");
setProperty("MC_Name",_y,"position_y");
“MC_Name”是MC的名字,“_x”和“_y”指的是X坐标和Y坐标点,而“position_x”与“
position_y”是位置具体的数值。
30.问:
如何优化Flash动画,使文件更小,播放更流畅
答:
Flash作为Macromedia公司出品的网页制作与动画创作的专业软件,操作简便,功能
强大,现已成为交互式矢量图形和Web动画事实上的标准。
但是,如果制作的Flash电影文件较大,动辄几百k的话,常常会让网上浏览者在不断
等待中失去耐心。
对Flash电影进行优化就显得很有必要了,但前提是我们不能有损电影的
播放质量。
1.多使用符号(Symbol)。
如果电影中的元素有使用一次以上者,则应考虑将其转换
为符号。
重复使用符号并不会使电影文件明显增大,因为电影文件只需储存一次符号的图
形数据。
2.尽量使用渐变动画。
只要有可能,应尽量以“移动渐变”(CreateMotionTween
)的方式产生动画效果,而少使用“逐帧渐变”(-By-)的方式产生动画。
关键帧使用得越多,电影文件就会越大。
3.多采用实线,少用虚线。
限制特殊线条类型如短划线、虚线、波浪线等的数量。
由
于实线的线条构图最简单,因此使用实线将使文件更小。
4.多用矢量图形,少用位图图像。
矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图
图像一般只作为静态元素或背景图,Flash并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像
元素的动画。
5.多用构图简单的矢量图形。
矢量图形越复杂,CPU运算起来就越费力。
可使用菜单
命令Modify(修改)/Curves(曲线)/Optimize(优化),将矢量图形中不必要的线条删
除,从而减小文件。
6.导入的位图图像文件尽可能小一点,并以JPEG方式压缩。
7.音效文件最好以MP3方式压缩。
MP3是使声音最小化的格式,应尽量使用。
8.限制字体和字体样式的数量。
尽量不要使用太多不同的字体,使用的字体越多,电
影文件就越大。
尽可能使用Flash内定的字体。
9.不要包含所有字体外形。
如果包含文本域,则应考虑在TextFieldProperties(
文本域属性)对话框中选中IncludeOnlySpecifiedFontOutlines(只包括指定字体外
形),而不要选择IncludeAllFontOutlines(包括所有字体外形)。
10.尽量不要将字体打散(菜单命令为Modify/BreakApart)。
字体打散后就变成
图形了,这样会使文件增大。
11.尽量少使用过渡填充颜色。
使用过渡填充颜色填充一个区域比使用纯色填充区域
要多占50字节左右。
12.尽量缩小动作区域。
限制每个关键帧中发生变化的区域,一般应使动作发生在尽
可能小的区域内。
13.尽量避免在同一时间内安排多个对象同时产生动作。
有动作的对象也不要与其它
静态对象安排在同一图层里。
应该将有动作的对象安排在各自专属的图层内,以便加速Fl
ash动画的处理过程。
14.用LoadMovie命令减轻电影开始下载时的负担。
若有必要,可以考虑将电影划分
成多个子电影,然后再通过主电影里的LoadMovie、UnloadMovie命令随时调用、卸载子
电影。
15.使用预先下载画面。
如果有必要,可在电影一开始时加入预先下载画面(Preloader)
,以便后续电影画面能够平滑播放。
较大的音效文件尤其需要预先下载。
16.电影的长宽尺寸越小越好。
尺寸越小,电影文件就越小。
可通过菜单命令Modify
(修改)/Movie(电影),调节电影的长宽尺寸。
17.先制作小尺寸电影,然后再进行放大。
为减小文件,可以考虑在Flash里将电影的
尺寸设置小一些,然后导出迷你SWF电影。
接着将菜单File(文件)/PublishSettings…
(发布设置…)中HTML选项卡里的电影尺寸设置大一些,这样,在网页里就会呈现出尺寸
较大的电影,而画质丝毫无损、依然优美。
在进行上述修改时,不要忘记随时测试电影的播放质量、下载情况和查看电影文件的
大小
一、设置全屏尺寸(使画面布满整个屏幕)
帧上的脚本语言:
将如下脚本语言写在主场景的第一帧上。
fscommand("fullscreen","true");
.之间加入下面的javascript代码.
--~Y
functionMM_openBrWindow(theURL,winName,features){wf",1)wf","","fullscreen=1,menubar=no,width=800,height=600")
其中*.swf为要调用的FLASH文件,记住要将该文件放在html文件的同一路径下面。
要退出全屏状态需按ALT+F4或退出。
如果在swf文件中,添加关闭按钮,使用下面的代码:
on(release){
getURL("javascript:
opener=null;();");
}
10、用AS怎么把影片倒放
functionprev(target){
;
=function(){[
if>1){
;
}else{
delete;
}
};
}
prev;pg",1);
hm文件
getURL(mk:
@MSITStore:
F:
\...\:
:
/
18、随机生成一个有30个数字的数组,这30个数字随机在1~500之间取,且不能重复,而且要乱序的。
tmp=newArray();
k=newArray();
for(i=0;i<=499;i++){
tmp=i+1;
}for(i=0