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文明变革攻略

【前言】

本作是席德·梅尔第一次在掌机平台上发布的《文明》系列游戏。

要将文明系列向充斥着正太和萝莉们的未知领域推进,这本身无疑于一场激烈的变革。

不知在这个位面,席德·梅尔是否能延续文明的辉煌……

言归正传。

从整体来说,DS的《文明》直接沿用了PC上最新的《文明4》的设定,并将这个系统进行了一定的简化,舍弃了宗教和民族冲突的设定,同时,从2代开始就让无数新手头疼不已的城市暴动设定以及建筑/单位的维护费用也被舍弃了,这个改动进一步降低了本作的门槛。

商业方面,由于游戏机能的限制,转而采用2代的商队设定——即必须生产“商队(Carvan)”来进行贸易,这使得商队只在中世纪之前才有一定效用——进入近代后,很难想像浪费一个宝贵的城市来生产商队而只为了区区的100多金的利润。

获得胜利更加容易,而源自亨廷顿《文明的冲突》理论则被体现的淋漓尽致——最恐怖的不是核弹的攻击,而是文化的入侵。

而至于画面方面,虽然有回归《文明1》的趋势,但在首页菜单最后一项Credits里可以看到,负责ArtDesigner的是一群来自中国的团队,他们甚至在这个英文系统中使用点阵图留下了自己的汉字名字。

So,作为DS上第一批不在Hacker或汉化名单中出现的中国人,我想不应该有太多的苛求……整个游戏的速度很明显是优化过的,虽然每次游戏只有5个文明上场,地图据本人推测也只在PC上SMALL的大小,但是速度依然很流畅,回合等待时间也不到让人不耐烦的地步,即使在后期大军云集的时候也是如此。

偶尔出现的在跳出外交画面时的小停顿在整体表现下也就无关大局了。

总的来说,游戏节奏还是比较快的,一扫PC上文明系列的持久战之势。

下面就详细的介绍一下这个游戏。

【菜单】

进入游戏后出现的菜单从上到下依次是“开始新游戏”、“读取存档”、“和其他DS拥有者直接联机”、“通过WIFI联机”、“选项”、“开发人员名单”。

值得一提的是,在最后一项里可以看到“文明”创作组的合照(席德·梅尔又变胖了……)、设计组的合照和一个不知道什么鸟人的独照。

“开始新游戏”里有三种方式,随机、剧本、本周推荐(就是到网上自动下载地图)。

剧本模式并非想像中的和PC上的剧本模式一样,完成一段剧情,而是自由度更高,即只提供地图和初始位置,并按要求获得指定胜利如军事胜利等等。

进入后游戏和“随机模式”并无区别:

选择难度——从上到下依次变难,最难是神级(其实难度都不是很大)——以及选择民族。

“选项”菜单里基本就是调调音量。

其中的HELP那项在游戏里也可以调节,而且HELP的内容也只限于选择的单位可以采用的动作的介绍,所以基本没什么可调的。

【网络联机】

主菜单里选项为“NintendoWi-FiConnection”。

选择后出现三个选项:

PlayOnline网上对战;ManageFriends设定好友;最后一项是网络设置。

在ManageFriends中也有三个选项:

AddaFriend增加好友的FriendCode,FriendCode可以在第三项Viewfriendcode里查看。

而第2项Viewfriendroster里可以查看当前有多少好友。

如果没有好友,可以直接在第一级菜单里选择PlayOnline。

如果可以搜索到附近的网络,就可以进入对战选择菜单。

主要是2项;ChellengeFriends,这只能和前面设定的好友对战;

还有一项是ChenllengeAnyone,这可以在网上搜索任意对手。

在确定哪种方式对战后,出现的三个选项:

PLAYER选择可以对战的人数(2-4人);TurnTime,每回合让你考虑时间。

分别有SLOW、MORMAL、FAST三种。

最后是AIHandicap:

这一项从字面上解释是增加电脑的难度,可以选择NONE、10%、20%、30%、40%。

如果搜索到符合条件的对手,那么就会进入国家选择,选择完毕后按A键就开始倒数读秒,开始游戏。

对战和单机基本一样,即使只有2个人对战也会出现3个电脑对手凑足5人。

玩家回合在右下角会有一个时钟显示还有多少时间供你考虑。

一旦玩家断线或战胜对手,游戏结束。

目前在北京时间(GMT+8:

00)18:

00开始可以在网上搜索到对战的玩家。

如果有兴趣,可以加入这些FriendCode。

这样也许可以在ChellengeFriends里找到更多志同道合的朋友。

【民族】

本作一共有16个民族可供选择。

详细如下:

名称:

中国theChinese

领导人:

毛(Mao)

特点:

远古(Ancient):

新建立城市初始人口+1

中古(Medieval):

免费获得科技文学Literacy

近代(Industrial):

建造建筑图书馆Liabrary资源减半

现代(Modern):

所有城市免遭暴动影响

初始加成:

拥有科技书写Writing

名称:

美国theAmericans

领导人:

林肯(Lincoln)

特点:

远古(Ancient):

每回合获得国库总金额利息2%

中古(Medieval):

加速建造单位减少一半费用

近代(Industrial):

平原获得的食物+1

现代(Modern):

建筑工厂Factory后生产力×3

初始加成:

拥有一名伟人(开始好象没有,待查)

名称:

日本theJapanese

领导人:

德川(Togukawa)

特点:

远古(Ancient):

海上食物+1

中古(Medieval):

单位大名SamuraiKnight攻击力+1

近代(Industrial):

所有城市免遭暴动影响

现代(Modern):

所有防御性单位建造后获得Loyalty属性(本土防御力+50%)

初始加成:

拥有科技葬仪CeremonialBurial

名称:

法国theFrench

领导人:

拿坡仑(Naploleon)

特点:

远古(Ancient):

拥有科技制陶Pottery

中古(Medieval):

建造道路花费减半

近代(Industrial):

单位火炮Cannon攻击力+2

现代(Modern):

单位来复枪兵Rifleman移动力+1

初始加成:

拥有奇迹大教堂InpressiveCathedral(增加文化值)

名称:

印度theIndians

领导人:

甘地(Gandhi)

特点:

远古(Ancient):

所有城市免遭暴动影响

中古(Medieval):

免费获得科技宗教Religion

近代(Industrial):

单位开拓者Settler建造花费减半

现代(Modern):

建筑法院Courthouse建造花费减半

初始加成:

不用研究相应科技直接可以使用各种特产

名称:

阿拉伯theArabs

领导人:

撒拉丁(Saladin)

特点:

远古(Ancient):

商队获得金钱+50%

中古(Medieval):

免费获得科技数学Mathematics

近代(Industrial):

骑兵Horseman/骑士Knight攻击力+1

现代(Modern):

每回合获得国库总金额利息2%

初始加成:

拥有科技宗教Religion

名称:

阿兹特克theAztecs

领导人:

孟特朱马(Montezuma)

特点:

远古(Ancient):

战斗胜利后单位自动恢复生命值

中古(Medieval):

建筑寺庙Temple同时可以+3科技

近代(Industrial):

道路建筑花费减半

现代(Modern):

金钱收入+50%

初始加成:

拥有25金钱

 

名称:

祖鲁theZulu

领导人:

沙卡(Shaka)

特点:

远古(Ancient):

单位武士warrior移动+1

中古(Medieval):

城市人口增长加快

近代(Industrial):

金钱收入+50%

现代(Modern):

来复枪兵riflemen建造花费减半

初始加成:

作战单位拥有攻击加成(攻击力+50%)

 

名称:

蒙古theMongols

领导人:

成吉思汗(GenghisKhan)

特点:

远古(Ancient):

攻下蛮族部落后会就地建立城市

中古(Medieval):

骑乘类单位(骑兵/骑士)移动+1

近代(Industrial):

从山区地形获得生产力+2

现代(Modern):

免费获得科技共产主义Communism

初始加成:

攻下敌人城市后商业值+50%

 

名称:

英国theEnglish

领导人:

伊莉莎白(Elizabeth)

特点:

远古(Ancient):

特色单位长弓手longbowarcher防御+1

中古(Medieval):

海军攻/防+1

近代(Industrial):

从丘陵地形获得生产力+1

现代(Modern):

海军运载力×2

初始加成:

拥有科技君主制Monarchy

 

名称:

罗马theRomans

领导人:

恺撒(Caesar)

特点:

远古(Ancient):

道路建造花费减半

中古(Medieval):

奇迹建造花费减半

近代(Industrial):

伟人出现几率增加

现代(Modern):

新建造城市人口+1

初始加成:

初始**为共和**Republic

 

名称:

埃及theEgyptians

领导人:

克里奥芭特拉-埃及艳后(Cleopatra)

特点:

远古(Ancient):

沙漠地形食物+1,交易+1

中古(Medieval):

免费获得科技灌溉Irrigation

近代(Industrial):

来复枪兵Rifleman移动+1

现代(Modern):

商队收入+50%

初始加成:

拥有一个奇迹(随机)

 

名称:

希腊theGreeks

领导人:

亚历山大大帝(Alexander)

特点:

远古(Ancient):

拥有科技民-主制Democracy

中古(Medieval):

伟人出现几率增加

近代(Industrial):

图书馆Liabrary建造花费减半

现代(Modern):

海上生产食物+1

初始加成:

拥有建筑法院Couthouse

 

名称:

西班牙theSpainish

领导人:

依莎贝拉(Isabella)

特点:

远古(Ancient):

探索遗迹/村庄/蛮族部落后获得的金钱×2

中古(Medieval):

海军攻/防+1

近代(Industrial):

金钱收入加倍

现代(Modern):

丘陵地形获得生产力+1

初始加成:

拥有科技航海Navigation

 

名称:

德意志theGermans

领导人:

卑斯麦(Bismarck)

特点:

远古(Ancient):

新建立单位初始经验为老兵(攻击+50%)

中古(Medieval):

森林地形获得生产力+1

近代(Industrial):

建筑军营Barracks花费减半

现代(Modern):

每回合获得国库总金额利息2%

初始加成:

自动升级战斗单位到精锐部队

名称:

俄罗斯theRussians

领导人:

叶卡捷琳娜大帝(Catherine)

特点:

远古(Ancient):

平原地形获得食物+1

中古(Medieval):

所有防御性单位建造后获得Loyalty属性(本土防御力+50%)

近代(Industrial):

单位来复枪兵Rifleman花费减半

现代(Modern):

单位间谍Spy花费减半

初始加成:

周边地图全开

选好民族后就可以进入游戏了。

【操作】

没错!

操作在这个游戏里有很大的作用,所以必须要单列出来作为一节。

触摸笔主要是用来选择在城市里驻防的士兵,这项操作如果仅仅使用按键来完成就很困难。

L键是在所有可以移动的单位间轮选,R键是在玩家所有的城市中轮选。

A键确定,B键取消,在没有单位可以行动的时候B键也起着结束本回合的功能。

Y键主要是让单位在当地驻守,X键是一些单位的特殊技能,如开拓者(Settler)建立城市就用X键,3个以上同兵种合并也用这个键,城市中出现的伟人们发大招也是用这个键,文化值到一定数值就可以自动出现伟人,共有五种,科技类可以让你当前研究的科技立即完成,建筑类可以让你当前城市正在建造的建筑立即完成,文化类可以让你转化敌方的一座城市变成己方,经济类可以让你立即获得一定的金钱,还有一类比较少见,人口类伟人,主要任务是让你所有的城市增加一单位的人口。

这些伟人出现后,如果你想等一下再用,那么就选第三项:

letXXXXXX,全句不记得了。

这些伟人也可以加入当前城市成为一个特殊人口,用来增加本城相关的资源。

每类伟人每个城市只能加入一个,加入后在城市的驻守单位会增加一个伟人,不过不能选择。

另外,START键在大地图界面下才有效,进入城市界面就失效了。

主要是保存游戏、读取游戏用。

SELECT键下则有“外交”、“城市报告”、“游戏进度”、“改变政体”和“改变当前研究的科技”。

改变当前研究的科技一旦使用,那么科技研究就将从头开始,所以必须慎用。

此外,如果要看科技树,就可以在这里选择最下面一项。

科技树界面里可以使用L+方向键来平移整个画面,只使用方向键只能高亮当前科技,并在上屏幕显示该项科技的介绍。

【主界面】

刚开始进入的时候周围是一片黑幕,需要造单位去探索。

探索的时候有时候会提示你发现了XX平原、XX森林、XX沙漠等等,让你自己取名。

地图的地形分为草原、平原、沙漠、高山、丘陵、、河流、近海、远海、特产等,在你的单位移动到该位置,在上屏幕就会显示该地形的具体数值。

你建立的城市里的人在这些地形上工作有不同的效果,一般水上面工作加“交易”(拼合的2个箭头)、“科技”(烧杯),树林和山地加“生产力”(锤子),平原类上面加“食物”(绿苹果)。

在这些地形上,每个作战单位都有一定的攻击和防御加成,作战时也必须考虑。

在探索地图的过程中,还有三种特殊地形:

村庄(2个尖顶谷仓)、蛮族部落(圆形)和远古遗迹(一个方框套方框的东东)。

把你的单位移动到村庄上,可以获得一些钱,或者一项科技,或者是一支商队;而蛮族部落则要派可以攻击的单位去攻打。

打下来后可以获得钱或者一支攻击性单位,大多数时候是一只骑兵,而有的民族打下蛮族部落后,则会在原址获得一个城市;而远古遗迹可以让你获得一项科技或者在你的城市里建造一个奇迹。

当最后一个远古遗迹被开启的时候,会触发一项事件——“发现亚特兰蒂斯”。

在这之前,每开启一个村庄都会提示,整张地图还剩下多少遗迹尚未被开启。

【胜利方式】

本作一共有4种胜利方式,“科技”、“军事”、“经济”、“文化”,按下SELECT间查看Whoiswinning就可以观看每个文明胜利的进度。

科技胜利:

研究全部47项科技或者研究出“阿波罗计划”然后完成飞船的建造可以获得科技胜利。

军事胜利:

率先攻下其他四个文明的首都,并不需要把其他文明赶尽杀绝,只要攻下首都即可。

经济胜利:

金钱率先达到20000,然后完成奇迹“世界银行”。

文化胜利:

获得的伟人总数和完成的奇迹总数相加,达到20就可以建造奇迹“联合国”(TheUnitedStates),完成后即胜利。

在胜利之后保持了PC版的时间线和回放模式,让人感到惊喜。

【内政】

按下R键进入城市界面的时候,左边一排的按钮分别是“建造单位”(在单位名称后面的括号中显示的是该单位所需的总资源。

上屏幕显示单位的介绍,不断的用上下键选建造单位,上屏幕则会显示该单位的具体属性,即攻/防/移动力。

这里绝对是一个败笔)、“建造建筑”(里面包括建造奇迹和一般建筑)、“建造道路”(仅在有多个城市的时候有用)、“加速建造”(用钱来购买当前建造的单位/建筑,导致最后胜利的建筑不能被加速)、“当前城市里拥有的一般建筑”、“当前城市里拥有的奇迹”。

右边一排的按钮分别是“平均分配”(平均分配城市人口工作的地点使出现的资源基本一致)、“金钱式分配”(本城主要生产黄金)、“食物式分配”(本城主要出产人口)、“生产力式分配”(本城主要以增加生产力为主)、“科技力分配”(本城以增加科技力为主)、“手动分配”(自己决定本城可工作人口在哪些地块上工作)。

这里要具体讲一下里面资源的概念。

城市人口:

这个数值显示在下屏幕的最上方,城市名称后的括号内。

这个数值决定本城有多少可以工作的人口。

在上屏幕有2行介绍,上面一行就是介绍城市人口还有多少回合可以增加一个单位,下面一行就是介绍城市里还有多少回合可以完成单位/建筑的建造。

一个城市周围的食物越多,人口增长越快。

当然也可以通过建造粮仓(Granary)、蓄水渠(Aqueduct)的方式增长人口。

食物:

工人分配到平原型地块上工作可以生产1个单位的食物,如果建造了港口(Habor),那么周围的海面上也可以出产一个单位的食物。

某些特产型地块上则可以生产多个食物,如谷物、葡萄等。

生产力:

工人分配到山地型地块上工作可以产出。

每个单位/建筑在生产时,会消耗一定资源。

城市有多少生产力,代表每回合可以完成多少资源。

生产力越高,完成建造的回合就越短,建造单位/建筑的速度就越快。

如果建造作坊(Workshop)可以使山区的生产力增加1倍,铁矿(IronMine)使山区的生产力增加2倍,建造工厂(Factory)可以使本城所有的生产力全部加倍。

科技:

每回合产生的科技值用来研究科技。

科技值越高,科技研发越快。

可以建造图书馆(Liabary)和大学(University)来加倍科技值。

每研究一项科技,可以获得相应的建筑、奇迹或者单位。

研究全部47项科技或者研究出“阿波罗计划”然后完成飞船的建造可以获得科技胜利。

交易:

主要是增加本城收入。

金钱:

用来加速建造,或者在外交中用来购买科技。

当你的金钱达到100,那么可以免费获得一个开拓者(Settler),达到250,可以获得科技“货币”(Currency);到达500,可以获得科技“银行”(Bank),此后每达到1000、2000、5000、10000,分别可以获得伟人、所有城市赠送一个谷仓(Granary)、或者每个城市的金钱产出增加。

到20000时可以建造奇迹“世界银行”,直接获得经济胜利。

文化:

这个数值显示为一个音符的图标,通过建造寺庙(Temple)、教堂(Cathedral)以及相关奇迹可以增加。

寺庙的作用是每个人口可以增加1个单位的文化,教堂的作用是每个人口增加2个单位的文化。

当总的文化值达到一定数值,就有一定几率出现伟人,如果是文化类伟人可以直接转化敌方的城市。

国境:

在城市周围以各种颜色包围的地块就是国土范围。

如果文化值越高国土面积就越大。

如果国土紧挨到地方城市,那么在下一次文化值升高之后,就可以把边境的敌方城市转化到我方阵营。

诱使敌对城市里的猥琐男集体暴走大概是本作中最大的亮点……

【政体】

研究出法典(ThecodeofLaw)出现“共和**”,生产开拓者只消耗本城1个单位人口,否则是2个。

研究出民-主制(Democracy)出现“民-主**”,科技和金钱产出都增加50%,对外宣战或者向对手扔原子弹的话会被国会投票否决;

研究出Monarchy君主制出现“君主**”,有宫殿的城市文化产出加倍。

研究出Communism共产主义出现“共产**”,增加生产力50%,寺庙和教堂不再产出文化值。

研究出Religion宗教出现“原教旨**”,地面部队攻击力+1,图书馆和大学不再起作用。

这里比PC版少一个法西斯主义,难道是少儿不宜……

按下SELECT下面有个Convertgovenment的选项可以变化政体,建造奇迹“大金字塔”后可以任意转变政体。

每次转化**会有数目不等的无**状态,所有城市的生产和研究会停止。

有的民族特性可以避免。

【外交】

按下SELECT后,选第一个选项,然后选择好要外交的国家就可以了,也可以点选地图上的敌国单位进行外交。

如果是和平状态下,大家先会寒暄一下是战争还是和平,或者听下顾问的意见。

这里按B键可以直接进入出售/购买科技的界面。

如果你的军事力远大于对手,那么还会出现武力讹诈对手的选项,可以问对方要钱或者科技来换取若干回合的和平。

第四个选项是问这个领导人对其他文明的印象。

如果印象很差,AI就会提议让玩家付一点钱,然后就向这个文明宣战。

本作中的外交系统只能说差强人意,而且在KING级别之后,各文明的领导人好战倾向普遍较强,这使得外交的工作只作停战之用……

【科技】

每项科技首发可以获得一些奖励。

如何查看科技树?

在主地图界面中按下SELECT键,选最后一个ResearchanewTechnology,然后再选择最后一行ConsultTECHPALNNER即可。

全47种科技树如下(每列从上到下):

字母表Alphabet

科技类

前提科技:

研究后可建造建筑:

图书馆Liabrary(本城科技产出加倍)

研究后可建造奇迹:

德尔斐的神喻oracleofDelphi(得知对手作战单位动向)

研究后可建造单位:

研究后获得奖励:

青铜制造BronzeWorking

军事类

前提科技:

研究后可建造建筑:

兵营Barracks(本城出产战斗单位等级+1)

研究后可建造奇迹:

罗得斯岛宙斯像ColossusofRhodes(本城交易值加倍)

研究后可建造单位:

弓箭手Archer

研究后获得奖励:

特产鱼Fish可以使用

骑术HorsebackRiding

军事类

前提科技:

研究后可建造建筑:

研究后可建造奇迹:

研究后可建造单位:

骑兵Horseman

研究后获得奖励:

特产野牛Oxen可以使用

制陶Pottery

文化类

前提科技:

研究后可建造建筑:

谷仓Granary(平原的食物产出+1)

研究后可建造奇迹:

空中花园HangingGardensofBabylon(所有城市人口+50%)

研究后可建造单位:

弓箭手Archer

研究后获得奖励:

特产酒类Wine可以使用

葬仪CermonialBurial

文化类

前提科技:

制陶Pottery

研究后可建造建筑:

寺庙Temples(每人口产出文化值+1)

研究后可建造奇迹:

大金字塔theGreatPyramid(可随意转换政体)

研究后可建造单位:

研究后获得奖励:

特产熏香Incense可以使用

铁器制造IronWorking

军事类

前提科技:

青铜制造BronzeWorking

研究后可建造建筑:

研究后可建造奇迹:

研究后可建造单位:

军团Legion

研究后获得奖励:

特产铁矿Iron可以使用

石工术Monsonry

军事类

前提科技:

制陶Pottery

研究后可建造建筑:

城墙Wall(城市中战斗单位防御加倍)

研究后可建造奇迹:

万里长城theGreatWall(可以无条件和敌方停战)

研究后可建造单位:

研究后获得奖励:

特产大理石Marble可以使用

书写Writing

科技类

前提科技:

字母表Alphabet

研究后可建造建筑:

研究后可建造奇迹:

亚历山大里亚大图书馆theGreatLiabraryofalexandria(周边文明所有的科技都会免费提供给你)

研究后可建造单位:

间谍Spy

研究后获得奖励:

特产大理石Marble可以使用

法典CodeofLaws

军事类

前提科技:

字母表Alphabet书

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