Maya三维城堡 polygon建模uv贴图教程祥解.docx
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Maya三维城堡polygon建模uv贴图教程祥解
MAYA教程:
古堡建模日記
1、建立一個新项目
2、建立平面(polygon)、light-pointlight、cameras-camera
3、建一個圓柱,並將柱子高度細分成4
4、調整點成這個樣子
5、建立一個方塊,並將細分改成3,並拉成長方形 。
6 選擇物體的face執行Editpolygon-Extrudeface,调整造型。
7、將物體移到圓柱外圍,把物體的pivot移動圓柱中心,接下要做環繞複製。
選擇Edit-Duplicate口,將內部屬性設置如圖,rotate是旋轉角度,NumberofCopies是複製數量(n=total-1)。
8、選擇圓柱上的face並網內推,你可隨便選擇圓柱四邊往內推,這是要做窗戶用的,使用到的工具是Extrude,這指令後面會常用到,以後就不說了。
9、建立圓錐,並將底部伸長 。
10、建立圓柱並細分,調整如圖。
11、將face往內拉伸,之後的工作都是拉伸的動作,就不在多做解釋了,看圖就行了。
12、做個小屋頂
13/選擇剛剛建好的圓塔,並複製一個,移到旁邊。
14/建立平面並旋轉調整,在應用extrude做出窗戶的感覺,造型很簡單,依照之前的方法做,就能做出來了^^
15 建造小圓塔,把尖塔COPY過去縮小,在下方放個圓球做收尾就很有味道了。
16/現在開始用UV貼圖,先選擇要貼圖的平面,在選EditUVs>planerMapping,並選擇貼圖的方向,對於圓柱體,可使用CylindricalMapping。
17/這幾個面一起處理,因為待會要上同一種材質,先將UV排好,盡量不要重疊。
18 選擇要輸出的物體,使用snapshot將UV輸出到桌面上,方便用PS打開編輯。
19/現在用PS打開剛才輸出的檔案,画纹理。
20/這是屋頂的材質貼圖,只要UV分好不要重疊,貼圖就不會有問題了。
21/ 貼圖畫完後存成JPEG或PSD格式,開啟MAYA並新建材質球,將Color連結到剛剛存的JPEG或PSD图。