C语言程序设计总结.docx
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C语言程序设计总结
C语言程序设计总结
一、C语言程序的基本结构
#include“stdio.h”
voidmain()
{
定义变量;
程序实现;
输出结果;printf
}
二、变量的定义
1.整型:
inta,b,s=0;(可以在定义的同时为变量进行赋值)
长整型:
long
无符号整型(非负整数):
unsigned
2.单精度实型:
floatx,y,z=1.0;
3.双精度实型:
doublel,m;
4.字符型:
charc1=’A’,c2=’b’;
三、变量的赋值
1.直接赋值:
a=10;//用赋值号“=”将右侧的值赋给左侧的变量
2.赋表达式的值:
a=3+7;
3.赋另外一个变量的值:
a=s;//把s的值赋给a
变量的输入:
输入一个变量:
scanf(“%d”,&a);
输入多个变量:
scanf(“%d%d%d”,&a,&b,&c);
int--%dfloat--%fchar--%cdouble--%lf字符串--%s
变量的输出:
输出一个提示语句:
printf(“xxxxxx”);
输出一个回车:
printf(“\n”);
输出一个变量:
printf(“xxxis%d”,a);
输出多个变量:
printf(“xxxx%d,xxxx%d”,a,b);
练习:
1.输入圆的半径,求圆的周长。
四、常用流程控制语句
分支语句:
根据条件执行相应的语句
条件的形式:
a大于0写成a>0
a小于0写成a<0
a等于0写成a==0(注意,用两个=)
a大于等于0并且小于等于10写成a>=0&&a<=10
a小于0或者a大于10写成a<0||a>10
(一)单分支if语句(如果满足某个条件,就做某件事情,不满足就向下执行。
)
if(条件)
{执行语句;}
(二)双分支if语句(如果满足某个条件,就做某件事情,否则就做另外一件事情。
)
if(条件)
{执行语句1;}
else
{执行语句2;}
(三)多分支if语句(满足哪一个条件,就做相应的语句。
)
if(条件1)
{执行语句1;}
elseif(条件2)
{执行语句2;}
elseif(条件3)
{执行语句3;}
elseif(条件4)
{执行语句4;}
else
{执行语句5;}
(四)if的嵌套(根据具体情况对if~else~语句进行灵活的运用)
其格式如下:
if(条件1)
if(条件2)
{执行语句a;}
else
{执行语句b;}
else
if(条件3)
{执行语句c;}
else
{执行语句d;}
(五)多分支语句switch(根据switch后的值,执行相对应的case语句,此语句了解即可,因为它的作用完全可以用多分支if来实现)
switch(表达式)
{
case值1:
{语句1;break;}
case值2:
{语句2;break;}
case值3:
{语句4;break;}
……
case值n:
{语句n;break;}
default:
{语句n+1;}
}
练习:
2.某自助餐厅规定,浪费食物在20克以下的,每克罚款2元;如浪费超过20克,则超过的部分每克加罚1元。
编程求罚款金额。
3.从键盘输入正方形的边长,如果边长大于零则求出该正方形的周长和面积,否则提示输入错误。
4.输入3个数x,y,z,求其中的最小值。
5.输入3个数x,y,z,将其中最大值放在x中,最小值放在z中,中间值放在y中,然后输出x,y,z。
循环语句:
在条件成立时重复执行一组语句
(一)当型循环while
while(条件)
{
循环体
}
例如:
求1+2+3+…100
intn=1,s=0;
while(n<=100)
{
s=s+n;
n=n+1;
}
(二)直到型循环do~while
do
{
循环体
}while(条件);
例如:
求1+2+3+…100
intn=1,s=0;
do
{
s=s+n;
n=n+1;
}while(n<=100);
(三)知起至型循环for
for(循环变量初值;循环变量范围;步长)
{
循环体
}
例如:
求1+2+3+…100
intn=1,s=0;
for(n=0;n<=100;n++)
{
s=s+n;
}
(四)循环的嵌套
for(i=1;i{
……
for(j=1;j{
……
}
……
}
说明:
1.假设某同学参与“打气球游戏”,该同学可以打5局,每局可以打10枪。
这里的每局10枪就相当于内循环的次数;5局就相当于5个10枪,也就是外循环的次数。
2.这5*10枪不是一次性打完的,而且每一枪都要记是哪一局的哪一枪打出来的成绩,哪一局对应的是i,哪一枪对应的是j。
(五)使用break可以强制退出循环,其用法必须配合if来使用:
例如:
for(i=0;i<100;i++)
{
…
if(条件)
{
……;
break;
}
…
}
练习:
1.编程求出公式s=1-1/3+1/5-1/7+…1/101的值并输出
2.编程输出如下图形:
*
**
***
****
*****
3.编程打印九九乘法表
4.编程打印出2016年1月份的日历
注意:
1月份的总天数是31天,其中1日是星期五。
日历如下:
一二三四五六日
123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
voidmain()
{
inti,n,d;//i是循环变量,n代表总天数,d代表星期;
n=31;//n代表一个月的天数
d=5;//d代表星期,星期一为1,星期五为5,星期日为7
printf("一二三四五六日\n");//一个汉字占两个字符的位置
for(i=1;iprintf("");
for(i=1;i<=n;i++,d++)
{
printf("%3d",i);
if(d%7==0)
{
printf("\n");
}
}
}
5.在第4题的程序上进行修改,如果输入任意一个月的总天数及该月第一天的星期(1代表星期日,2代表星期一……以此类推),能否打印出该月日历
6.计算x的n次方(x为双精度,n为非负整数)
voidmain()
{
doublex,s;
unsignedn,i;
s=1;
printf("请输入x和n:
");
scanf("%lf%u",&x,&n);
for(i=1;i<=n;i++)
{
s=s*x;
}
printf("jieguois%.2lf",s);
}
四、数组
一维数组
1.一维数组:
名字相同且带有下标的一组变量
2.定义形式:
类型名数组名[长度]
例如:
inta[10]//a数组中包含有10个整型变量,名字分别是a[0]、a[1]、a[2]……a[9]
这里每一个a[n]都是一个普通的整数变量
3.一维数组的初始化:
定义数组的时候就给每个数组元素赋值
inta[5]={2,4,6,8,10};
4.对a数组中的每一个元素依次进行操作(访问)的方法如下:
inti;
for(i=0;i<9;i++)
{
…a[i]…
}
例如:
●通过键盘输入给a数组中的每个元素赋值
●将a数组中每一个元素都扩大2倍
●统计a数组中奇数的个数
●求a数组中的最大值
●把a数组的元素进行逆置
●把a数组中的元素进行右移
练习:
1.从一维数组中查找x,并返回x所在的位置,否则提示没有找到。
2.求fibonacci数列的第n项。
3.求任意一个数的1.2~1.6倍存入数组。
4.数组中存入10个数并进行循环左移
二维数组
1.二维数组:
名称相同且带有2个下标的一堆变量,逻辑上可看成n行m列的二维表格。
2.定义形式:
类型名数组名[行长度][列长度]
例如:
inta[3][4]
这里a数组中包含有3*4=12个数组元素,这12个元素的名字分别是:
a[0][0]a[0][1]a[0][2]a[0][3]
a[1][0]a[1][1]a[1][2]a[1][3]
a[2][0]a[2][1]a[2][2]a[2][3]
3.二维数组的初始化:
inta[3][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};
4.对a中数组元素的访问,需要定义2个下标变量i和j,a[i][j]代表第i行第j列的元素。
按行的顺序访问:
inti,j;
for(i=0;i<3;i++){
for(j=0;j<4;j++){
…a[i][j]…
}
}
按列的顺序访问:
inti,j;
for(j=0;j<4;j++){
for(i=0;i<3;i++){
…a[i][j]…
}
}
例如:
●为二维数组中的每一个元素赋值
●将二维数组转置输出(行变列,列变行)
●求每行的平均值
●求每列的总和
●求列上的最小值
5.行列相等的二维数组叫做矩阵,对矩阵的操作有:
●求主对角线的和
●求次对角线的平均值
●输出该矩阵的上半三角元素
练习:
1.对一个3*4的数组,求列上的平均值
2.求一个3*3矩阵的主、次对角线的平均值
3.利用数组输出以下图形
字符串
1.字符串:
字符型的一维数组,可以存储一串字符,并以’\0’做为结束标志。
2.字符串的输入与输出
charstr1[20],str2[20],str3[20];
gets(str1);//字符串的输入
scanf(“%s”,str2);//字符串的输入
puts(str1);//字符串的输出;
printf(“%s”,str2);//字符串的输出;
3.对字符串的访问:
如有chars1[20];intn;
字符串的长度:
n=strlen(s1);
第一个字符:
s1[0];
最后一个字符:
s1[n-1]
‘\0’的位置:
s1[n]
从第一个字符访问到最后一个字符:
chars1[20];
inti;
gets(s1);
for(i=0;s[i]!
=0;i++)
{
…s[i]…;
}
从最后一个字符访问到第一个字符:
chars1[20];
inti;
gets(s1);
for(i=strlen(s1)-1;i>=0;i--)
{
…s[i]…;
}
4.字符串常用函数:
注意:
用以下函数需要用#include“string.h”引入头文件。
⏹连接字符串:
strcat(str1,str2)
⏹比较两个字符串的大小:
strcmp(str1,str2);
⏹求字符串的长度:
strlen(str1);
⏹在字符串中查找一个字符,并返回其位置:
charc=’a”;strchr(str1,c);
⏹复制字符串:
strcpy(str3,str1);
⏹在字符串str1中查找字串str2的位置:
strstr(str1,str2)
5.字符串常见操作
⏹把字符串逆置
⏹判断是否为回文
五、函数
(一)函数的定义:
1.无返回值、无参函数的定义:
void函数名()
{
定义变量;
实现功能;
返回;
}
例:
定义一个能够输出10个”*”的程序。
voidf1()
{
inti;
for(i=1;i<=10;i++)
{printf(“*”);}
return;
}
2.无返回值、有参函数的定义:
void函数名(参数定义列表)
{
定义变量;
实现功能;
返回;
}
例:
定义一个能够输出n个”*”的程序
voidf2(intn)
{
inti;
for(i=1;i<=n;i++)
{printf(“*”);}
return;
}
例:
定义一个能够输出n个指定字符的程序。
voidf3(charc,intn)
{
inti;
for(i=1;i<=n;i++)
{printf(“%c”,c);}
return;
}
3.有返回值有参函数的定义:
类型函数名(参数定义列表)
{
定义变量;
实现功能;
返回计算结果;
}
这里”类型”一定要与”计算结果”一致。
例:
定义一个计算两个整数加法的函数。
intf4(intx,inty)
{
return(x+y);
}
例:
定义一个能判断奇数的函数
intf5(intx)
{
if(x%2==1)
return1;
else
return0;
}
(二)函数的调用
1.无参函数调用:
函数名()
2.有参函数调用:
函数名(实参列表)
这里的实参可以是一个具体的值,或者一个已经有值的变量,也可以是一个表达式。
3.函数的调用可以成为一个独立的语句,也可以参与到表达式中进行计算。
例如:
调用f1函数:
f1()
调用f2函数:
f2(5)或intn=20;f2(n);
调用f3函数:
f3(‘#’,10)或charcc=’$’;intn=8;f3(cc,n);
调用f4函数:
ints,a=1,b=2;
s=f4(a,b);
调用f5函数:
intx=7;
if(f5(x))printf(“奇数”)
elseprintf(“偶数”);
(三)指向一维数组的函数:
f1(inta[],intn)
{
inti;
for(i=0;i{
a[i];
}
}
voidmain()
{
inta[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
f1(a,10);
}
练习:
●求10个数的和
●求10个数的平均值
●把10个数逆序输出
●求10个数中的最小值
(四)指向字符串的函数:
f2(chars[])
{
inti;
for(i=0;s[i]!
=0;i++)
{
…s[i]…;
}
}
使用自定义函数的要点:
1.自定义函数要写在main函数的上方
2.在分析程序的运行时要知道,程序的执行从main函数开始,在main中结束
3.自定义函数可以接收主函数传递的多个参数
4.自定义函数每次只能返回一个结果给主函数
5.自定义函数可以通过指针对主函数中的数值进行直接访问(操作)
6.输入操作一般交给main函数
练习(全都用函数实现,输入输出由主函数负责,功能实现由自定义函数负责):
●求任意两个数的和、差、积(用三个自定义函数实现)
●求任意两个数的余数,如果输入的除数为0要输出警告信息
●交换两个变量
●计算x的10次方(x为双精度)
●求等比数列2481632…的第n项
●查找字符c在字符串s中第一次出现的位置
●连接两个字符串
/*连接两个字符串*/
#include"stdio.h"
#include"string.h"
Voidf1(chars1[],chars2[])
{
inti;
ln=strlen(s1);
for(i=0;i<=strlen(s2);i++)
{
s1[ln+i]=s2[i];
}
}
voidmain()
{
chars1[20],s2[10];
printf("请输入两行字符串:
");
gets(s1);
gets(s2);
f1(s1,s2);
printf("结果是%s",s1);
}
六、指针
(一)指针的概念:
1.指针:
变量的地址
2.指针变量:
能存指针的变量
3.指针变量的定义:
int*p,x;
4.对于变量指针的操作:
赋值:
p=&x;//把x的地址值赋给p,即p指向x
通过p间接访问x:
*p;
将x的值加上10:
*p=*p+10;
(二)指向一维数组的指针:
1.定义与赋值:
inta[20],*p;p=a;
2.相关概念:
数组名a就是数组的首地址,也就是a[0]的地址。
3.利用指针访问数组:
inta[10],*p,i;
p=a;
for(i=0;i<10;i++)
{
p[i];//相当于*(p+i)
}
(三)指向字符串的指针:
1.定义:
chars[20],*p;
2.赋值:
p=s;//p指向字符串
3.通过指向访问字符串:
chars[20],*p;
p=s;
while(*p)//相当于p!
=0或p!
=’\0’
{
…*p…;
p++;
}
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