召唤兽管理操作手册.docx
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召唤兽管理操作手册
WOW召唤兽管理系统用户手册
1、引言
1.1编写目的
操作手册的编制是为了向操作人员提供该软件每一个运行的具体过程和有关知识,包括操作方法的细节。
1.2背景
使用环境:
Internet连接&FrameWork1.1
c.与其他软件之间的联系:
SQLServer2000&Access2000以上版本
1.3定义
下面这些定义是需求中常见术语的定义说明:
召唤兽:
一种角色——在网络游戏中可以辅助主角战斗和救护等。
如图1-1。
召唤兽的属性有:
名称:
自定义的给召唤兽的一个名字。
等级:
(LV,Level)通过杀死游戏中的怪物得到经验而升级。
等级越高,能力越强。
忠诚度:
决定了召唤兽是否会参加战斗,当高于70时,一定参加战斗。
当低于70时,以一定的概率参加。
每参加6次战斗,忠诚度减少1,每死亡一次,减少30。
可分配点数:
召唤兽等级提升1,可分配点数增加4。
每分配一点到跟骨,灵性…上,可分配点数减少1。
HP(HeathPoint):
召唤兽的生命点。
当受到伤害时,会减少。
当减少到0时,会退出战斗。
MP(MagicPoint):
召唤兽的魔法值,如果召唤兽是物理攻击类型,此能力无效,当召唤兽属于魔力攻击类型时候,使用魔法将消耗MP。
SP(Speed):
召唤兽的敏捷。
由于游戏是回合制,所以速度决定了攻击的顺序。
当SP相差小于300时,有小概率产生“乱敏”现象,当差距小于50时,乱敏概率很大。
AP(AttackPoint):
召唤兽的攻击力。
决定了物理攻击方式时一次的伤害输出。
根骨:
在HP上分配的升级点数,可使HP已一定的计算方法增加。
灵性:
在MP上分配的升级点数,可使MP已一定的计算方法增加。
力量:
在AP上分配的升级点数,可使AP已一定的计算方法增加。
敏捷:
在SP上分配的升级点数,可使SP已一定的计算方法增加。
宠物:
管理召唤兽的一种生肖角色。
宠物的属性
名字:
自定义的宠物的名字。
等级:
根据经验来增加。
等级的提升决定了可以携带召唤兽的数量。
耐力:
驯养召唤兽的消耗点。
可以通过吃宠物口粮来增加。
经验:
关联在线时间。
在线时间增加则经验增加。
1.4参考资料
1>大话西游2Online客户端网易娱乐有限公司
2>0级召唤兽初值上限表网络游戏社区
3>《软件工程》(第二版)齐治昌等著
4>《数据库系统导论》date著
5>想关的属性计算方法
2软件概述
2.1软件的结构
2.2程序表
资料查询
资料修改
资料增加
资料删除
资料浏览(以缩略图形式浏览)
查询统计
2.3文卷表
数据项
数据类型
数据精度
备注
召唤兽编号
int(系统生成)
2byte
0-65535
名称
char
10bit
蝴蝶仙子,罗刹鬼姬…
HP
int
2byte
1-1500
MP
int
2byte
1-1500
AP
int
2byte
1-1500
SP
int
2byte
-1000-1500
初始敏捷
int
2byte
-1000-1000
初始成长率
float
4byte
0.800-1.900
是否服食高成长丹
bit
1bit
0/-1(代表是否)
成长率极限
float
4byte
1.000-1.800
法术
int
2byte
0/1/2/3/4/5/6(火,风,雷,水,+防,+速,+攻(共7种))
五行金
int
1byte
0-100
五行木
int
1byte
0-100
五行水
int
1byte
0-100
五行火
int
1byte
0-100
五行土
bit
1byte
0-100
图片地址
varchar
40byte
..\img\1.jpg
产地
varchar
12byte
瑶池,地府……
备注
varchar
200byte
相关的说明
表1-1
3安装与初始化
无
4运行说明
用户登录:
用户登陆模块程序主要用于管理员的登陆。
普通用户不使用此功能。
包括登陆,修改密码,添加用户、删除用户,注销等子功能。
该模块是系统与用户交互的界面,这一部分很重要,因为界面是否亲切,友好,美观舒适是用户评价计算机软件的第一印象。
预计的登陆界面如图。
包括新建用户,登陆系统功能。
普通用户进入系统,直接点击进入系统即可。
而管理员进入帐号,需要输入帐号和密码,预计的登陆窗口如图:
进入游戏!
4.1运行表
1).资料查询和统计(所有使用者拥有查询权限)
1.通过读取智能标签查询0级召唤兽的资料。
每种召唤兽定义一个无任何意义的主键。
这样无论召唤兽如何变更,都可以根据这个标识来唯一的定位。
2.输入:
1>单一查询方式:
通过名称或者代号唯一标示。
2>通过特点:
通过一些很特别的特点,攻击最高,会“加防”法书的宠物,会“加速”法书的宠物等。
3>组合查询:
由于属性值是一些数字量化的数值,所以很方便组合查询。
比如:
初始攻击在x和y,防御力在m和n之间,等。
3.处理:
将输入信息转化为SQL语句,对数据库进行查询,并返回记录集。
应用程序将记录集中的每一个元素加入如图1-1的列表中。
4.输出:
当用户单击列表中的元素时,将会显示0级召唤兽的所有属性在如图1-1各框中。
5.内部生成数据:
当用户计算好召唤兽的展望时,可以将数据导出到文本中。
★2)列出所有召唤兽资料。
1.概述:
此功能被设定为服务端权限,即只有游戏猪维护人员才可以使用此功能。
目的是为了方便管理员对召唤兽的宏观察看。
2.输入:
当查询条件为空时,将会输出全部的召唤兽资料。
3.输出:
将提取得到的全部资料按编号顺序输出。
4.内部生成数据:
无。
★3)资料修改
召唤兽编号属于主键,并且没有任何相关的信息含量,作为合理的数据库主键,故不可更改。
1.概述:
服务端拥有修改资料的权限。
因此在修改资料之前应该进行身份验证。
2.输入:
插入:
以文件输入或“对表填值”两种方式进行插入一个新的宠物。
删除:
通过查询得到一个记录集,或者通过查询全部记录集,通过鼠标选择来选中,然后进行删除。
更改:
通过查询得到一个列表,然后可以通过单击对表格特定项进行更改。
同时可以给召唤兽添加一些个性的说明,另外可以加入召唤兽的图片。
全部通过标准的SQL语句进行插入,删除。
3.输出:
给出修改是否成功的提示,并且输出修改过的项为当前项,并标识出来。
4.内部生成数据:
无。
4)浏览信息功能:
1.概述:
在单击浏览全部召唤兽的时候,延迟200毫秒时,会显示出召唤兽的大概信息。
最后的预计效果如图1-5:
图1-5
2.输入:
一个组合查询条件或者空查询条件。
3.处理:
根据查询条件转化成SQL查询语句,然后将对应的记录集以列表的方式列出。
4.输出:
一个包含召唤兽所有属性以及形象的集合图片。
如上图所示。
5)计算功能。
(该功能服务端不具备)
1.概述:
要对召唤兽的数值进行有效的展望,必须有通过合理并且正确的计算。
同时该功能可以给用户更加温馨的同类召唤兽的提示,并且通过比较彼此的优缺点来让用户可以做出最好的选择。
2.输入:
等级,根骨,灵性,力量,敏捷的增加方式。
3.处理:
对这些输入以及开始从数据库获得的相关属性进行综合的计算,从而得到用户希望展望的值。
同时,该系统会提示这种召唤兽的缺点,同时将类似特点的其他召唤兽也罗列出来,方便用户作对比。
4.输出:
为相应等级的展望值。
如图1-6:
4.2运行步骤
4.3运行1(标识符)说明
召唤兽:
一种角色——在网络游戏中可以辅助主角战斗和救护等。
如图1-1。
召唤兽的属性有:
名称:
自定义的给召唤兽的一个名字。
等级:
(LV,Level)通过杀死游戏中的怪物得到经验而升级。
等级越高,能力越强。
忠诚度:
决定了召唤兽是否会参加战斗,当高于70时,一定参加战斗。
当低于70时,以一定的概率参加。
每参加6次战斗,忠诚度减少1,每死亡一次,减少30。
可分配点数:
召唤兽等级提升1,可分配点数增加4。
每分配一点到跟骨,灵性…上,可分配点数减少1。
HP(HeathPoint):
召唤兽的生命点。
当受到伤害时,会减少。
当减少到0时,会退出战斗。
MP(MagicPoint):
召唤兽的魔法值,如果召唤兽是物理攻击类型,此能力无效,当召唤兽属于魔力攻击类型时候,使用魔法将消耗MP。
SP(Speed):
召唤兽的敏捷。
由于游戏是回合制,所以速度决定了攻击的顺序。
当SP相差小于300时,有小概率产生“乱敏”现象,当差距小于50时,乱敏概率很大。
AP(AttackPoint):
召唤兽的攻击力。
决定了物理攻击方式时一次的伤害输出。
根骨:
在HP上分配的升级点数,可使HP已一定的计算方法增加。
灵性:
在MP上分配的升级点数,可使MP已一定的计算方法增加。
力量:
在AP上分配的升级点数,可使AP已一定的计算方法增加。
敏捷:
在SP上分配的升级点数,可使SP已一定的计算方法增加。
宠物:
管理召唤兽的一种生肖角色。
宠物的属性
名字:
自定义的宠物的名字。
等级:
根据经验来增加。
等级的提升决定了可以携带召唤兽的数量。
耐力:
驯养召唤兽的消耗点。
可以通过吃宠物口粮来增加。
经验:
关联在线时间。
在线时间增加则经验增加。
4.3.1运行控制
如图,可以根据各种属性控制设置
4.3.2操作信息
4.3.3输入、输出文卷
输入:
资料查询
在资料查询界面输入查询条件,然后按确定。
以下属性任选其一或他们的任意组合:
召唤兽的编号范围、HP范围、MP范围、AP范围、SP范围、成长率范围、属性特点、五行属性等都可以作为查询条件。
资料修改
由管理员帐户登陆进去,然后通过查询,或者浏览全部的记录,来定位要要修改的记录,按照输入框的格式输入响应的值,按确定。
要按照一定的顺序来排序存储,便于对数据库的管理和定位。
所输入的也是需要被修改的召唤兽资料的更新的副本,由管理员在输入前检查其正确性。
可以是对某种召唤兽资料的删除。
资料增加
当管理员帐户登陆进去之后,点击增加项,在帮助系统提供的输入框中填写全部的各项详细资料。
除了召唤兽的编号以外,其他的属性值都有属性框里面的输入来决定。
完成后确定。
资料删除
管理员帐号登陆系统,直接定位到要删除的召唤兽的记录,然后删除即可。
资料浏览(以缩略图形式浏览)
先用查询功能将所有的记录读入到记录集中,然后通过鼠标的移动来定位,当双击该记录时,回弹出一个图片,该图片显示了这个召唤兽的属性集合。
输出:
资料查询
资料查询结束后,显示查询结果
资料增加
将输入的要增加的新召唤兽的记录加入到数据库中,然后返回数据库中的全部记录到记录集,展开浏览视图,同时定位到新增加的召唤兽记录。
资料删除
删除掉召唤兽的记录之后,返回数据库中的全部记录到记录集中,同时展开浏览视图。
资料浏览
以缩略图形式显示给用户所有召唤兽的资料
查询统计
给用户显示查询统计结果
计算功能
展示特定级别,特定加点方式下的该召唤兽的预测属性值。
4.3.4输出文段
资料查询
资料查询结束后,显示查询结果
资料增加
将输入的要增加的新召唤兽的记录加入到数据库中,然后返回数据库中的全部记录到记录集,展开浏览视图,同时定位到新增加的召唤兽记录。
资料删除
删除掉召唤兽的记录之后,返回数据库中的全部记录到记录集中,同时展开浏览视图。
资料浏览
以缩略图形式显示给用户所有召唤兽的资料
查询统计
给用户显示查询统计结果
计算功能
展示特定级别,特定加点方式下的该召唤兽的预测属性值。
4.3.5输出文段的复制
资料查询
资料修改
资料增加
资料删除
资料浏览
4.3.6启动恢复过程
首先安全退出游戏,然后重新输入用户名和用户密码登录。
4.4运行2(标识符)说明
召唤兽:
一种角色——在网络游戏中可以辅助主角战斗和救护等。
如图1-1。
召唤兽的属性有:
名称:
自定义的给召唤兽的一个名字。
等级:
(LV,Level)通过杀死游戏中的怪物得到经验而升级。
等级越高,能力越强。
忠诚度:
决定了召唤兽是否会参加战斗,当高于70时,一定参加战斗。
当低于70时,以一定的概率参加。
每参加6次战斗,忠诚度减少1,每死亡一次,减少30。
可分配点数:
召唤兽等级提升1,可分配点数增加4。
每分配一点到跟骨,灵性…上,可分配点数减少1。
HP(HeathPoint):
召唤兽的生命点。
当受到伤害时,会减少。
当减少到0时,会退出战斗。
MP(MagicPoint):
召唤兽的魔法值,如果召唤兽是物理攻击类型,此能力无效,当召唤兽属于魔力攻击类型时候,使用魔法将消耗MP。
SP(Speed):
召唤兽的敏捷。
由于游戏是回合制,所以速度决定了攻击的顺序。
当SP相差小于300时,有小概率产生“乱敏”现象,当差距小于50时,乱敏概率很大。
AP(AttackPoint):
召唤兽的攻击力。
决定了物理攻击方式时一次的伤害输出。
根骨:
在HP上分配的升级点数,可使HP已一定的计算方法增加。
灵性:
在MP上分配的升级点数,可使MP已一定的计算方法增加。
力量:
在AP上分配的升级点数,可使AP已一定的计算方法增加。
敏捷:
在SP上分配的升级点数,可使SP已一定的计算方法增加。
宠物:
管理召唤兽的一种生肖角色。
宠物的属性
名字:
自定义的宠物的名字。
等级:
根据经验来增加。
等级的提升决定了可以携带召唤兽的数量。
耐力:
驯养召唤兽的消耗点。
可以通过吃宠物口粮来增加。
经验:
关联在线时间。
在线时间增加则经验增加。