室内设计翻译.docx

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室内设计翻译

FILE(文件)EDIT(编辑)

Rest(重置)Undo(撤消)

SaveSelected(保存所选择的对象)Redo(恢复)

XRefObjects(外部参考物体)Clone(复制)

XRefScenes(外部参考场景)Delete(删除)

Merge(合并)SelectAll(对象选择)

Replace(替换)SelectNone(取消对象)

Import(输入)SelectInvert(对象反转)

Export(输出)Hold(保存)

Archive(压缩存盘)Fetch(取出)

ViewFile(观看文件)SelectBY(根据..选择)

SelectByColor(根据颜色..选择)

SelectByName(根据名字..选择)

Region(区域)

EditNamedSelections(编辑已命名被选物)

Properties(属性)

TOOLS(工具菜单)GROUP(分组菜单)

Mirror(镜像)Group(分组)

Array(阵列)Open(打开)

Align(对齐)Close(关闭)

PlaceHighlight(放置高亮区)Ungroup(解除群组)

AlignCamera(对齐摄像机)Explode(分解)

ScapingTool(间距修改工具)Detach(分离)

TransformType-In(输入变换坐标)Attach(合并)

DisplayFloater(显示浮动物体)

Hide(隐藏)

Freeze(冻结)

SelectionFloater(选择浮动物体)

Snapshot(快照复制)

NormalAlign(法向对齐)

MaterialEditor(材质编辑器)

Material/MapBrowser(材质/贴图浏览器)

VIEWS(视图菜单)

Undo(撤消)

Redo(重复)

SaveActiveView(保存当前激活的视图状态)

RestoreActiveView(还原当前激活的视图状态)

Grids(栅格)

ShowHomeGrid显示主栅格)

ActivateHomeGrid(激活主栅格)

ActivateGridObject(激活栅格对象)

ALignToView(对齐视图)

.ViewportBackground(背景图像)

.UpdateBackgroundTransform(更新背景图像)

.RestBackgroundTransform(重设背景转换)

.ShowTransformGizmo(显示转换范围框)

.ShowGhosting(显示前后帖)

.ShowKeyTimes(显示轨迹点时间)

.Shadeselected(阴影选择)

.ShowDependencies(显示从属物体)

..Instances(相依物体)

..Reference(参考物体)

.MatchCameraToView(相机与视图相配)

.AddDefaultLightsToScene(向场景添加缺省灯光)

.RedrawAllViews(重画所有的视图)

.DeactivateAllMaps(休眠所有贴图)

.UpdateDuringSpinnerDrag(微调控制项拖动时更新)

.ExpertMode(专家模式)

Object(物体工具栏)Create(创建命令面板)

Compounds(复合工具栏)Modify(修改命令面板)

Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏)Hierarchy(层级命令面板)

Particles(粒子系统工具栏)Motion(运动命令面板)

Helpers(帮助物体工具栏)Display(显示命令面板)

SpaceWarps(空间扭曲工具栏)Utilities(实用程序)

Modifiers(修改工具栏)

Rendering(渲染工具栏)

Shapes(二维图形工具栏)

Modeling(造型修改工具栏)

MODIFIERSTACK(编辑修改器堆栈)布尔运算与克隆对象

PinStack(钉住堆栈状态)Union(并集)

Active/Inactive(激活/不激活切换)Subtraction(差集)

ShowEndResult(显示最后结果)Intersection(交集)

MakeUnipue(使独立)Copy(复制)

RemoveModifier(删除编辑修改器)Instance(关联复制)

EditStack(编辑堆栈对话框)Reference(参考复制)

材质编辑器

Reglection(反射)

BasicParameters(基本参数)Refraction(折射)

.Ambient(环境反射)3DProceduralMaps(三维贴图)

.Diffuse(漫反射)Face-mapped(面贴图)

Specular(镜面反射)

ExtendedParameters(扩展参数)

Maps(贴图)

.Bitmap(位图)

.Checker(棋盘格)复合材质

.Gradient(渐变)DoubleSided(双面)

.AdobePhotoshopPlug-InFilter(PS滤镜)Blend(混合)

.AdovePremiereVideoFilter(PM滤镜)Matte/Shoadow()

.Cellular(细胞)Multi/Sub-object(多重子物体)

.Dent(凹痕)Raytrace(光线追踪)

.Noise(干扰)Top/Bottom(项底)

.Splat(油彩)

.Matrble(大理石)

.Wood(木纹)

.Water(水)TimeConfiguration(时间帧速率)

.Falloff(衰减)FrameRate(帧速率)

.FlatMirror(镜面反射)NTSC(NTSC制式)

.Mask(罩框)Film(胶片速度)

.Mix(混合)PAL(PAL制式)

.Output(输出)Custom(自定义)

.Planet(行星)

.Raytrace(光线跟踪)

.Reglect/Refrace(反射/折射)

.Smoke(烟雾)Create(创建)

.Speckle(斑纹)Helpers(帮助物体)

.Stucco(泥灰)Dummy(虚拟体)

.VertexColor(项点颜色)ForwardKinematics(正向运动)

.Composite(合成贴图)InverseKinematics(反向运动)

.Particleage(粒子寿命)

.PatticleMblur(粒子模糊)

控制器械的种类二维项点

TrackView(轨迹视图)Smooth(光滑项点)

AssignController(指定控制器)Corner(边角项点)

ReplaceController(替换控制器)Bezier(Bezier项点)

.LinearController(直线控制器)BezierCorner(Bezier角点)

.TCBContriller(TCB控制器))

.Contriller(连续)

.PathController(路径控制器)

.ListController(列表控制器)

.ExpressionController(噪声控制器)

.LookAt(看着)

三维造型Deformations(变形控制)

Box(盒子)Scale(缩放)

Cone(圆锥体)Twist(扭曲)

Sphere(球体)Teeter(轴向变形)

Geosphere(经纬球)Bevel(倒角)

Cylinder(柱体)Fit(适配变形)

Tube(管子)

Torus(圆环)

Pyramid(金字塔)

Teapot(茶壶)

Plane(平面)

参数区卷展栏

ShaderBasicParameters(着色基本参数区)

.Blinn(宾氏)

.Anisotropic(各向异性)

.Metal(金属)

.Multi-layer(多层式)

.Phong(方氏)

.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象)

.Strauss(具有简单的光影分界线)

.Wire(线架结构显示模式)

.2-Sided(双面材质显示)

.FaceMap(将材质赋予对象所有的面)

.Faceted(将材质以面的形式赋予对象)

BlinnBasicPatameters(宾氏基本参数区)

.Diffuse(固有色)

.Ambient(阴影色)

.Specular(高光色)

.Self-Illumination(自发光)

.Opacity(不透明度)

.SpecularHighlights(高光曲线区)

..SpecularLevel(高光级别)

..Glossiness(光泽度)

..Soften(柔和度)

ExtendedParameters(扩展参数区)

.Falloff(衰减)

.Filer(过滤法)

.Subtractive(删减法)

.Additive(递增法)

.IndexofRefraction(折射率)

.Wire(线架材质)

.ReflectionDimming(反射暗淡)

SuperSampling(超级样本)

Maps(贴图区)

.AmbientColor(阴影色贴图)

.DiffuseColor(固有色贴图)

.SpecularColor(高光色贴图)

.Glossiness(光泽度贴图)

.Self-Illmination(自发光贴图)

.Opacity(不透明贴图)

.FilterColor(过滤色贴图)

.Bump(凹凸贴图)

.Reflction(反射贴图)

.Refraction(折射贴图)

..RefractMap/RayTraceIOR(折射贴图/光线跟踪折射率)

.Displacement(置换贴图)

DvnamicsProperties(动力学属性区)

材质类型

Blend(混合材质)

.Material#1(材质#1)

.Material#2(材质#2)

.Mask(遮罩)

.Interactive(交互)

.MixAmount(混合数值)

.MixingCurve(混合曲线)

UseCurve(使用曲线)

.TransitionZone(交换区域)

Composite(合成材质)

.CompositeBisicParameters(合成材质基础参数区)

..BaseMaterial(基本材质)

..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)

DoubleSided(双面材质)

.Translucency(半透明)贴图类型

.Facingmaterial(表面材质)Bitmap(位图)

.BackMaterial(背面材质)Cellular(细胞)

Matte/Shadow(投影材质)Checker(棋盘格)

.Matte(不可见)Composite(合成贴图)

.Atmosphere(大气)Dent(凹痕贴图)

..ApplyAtmosphere(加入大气环境)Falloff(衰减)

..AtBackgroundDepth(在背景深度)FlatMirror(镜面反射)

..AtObjectDepth(在物体深度)Gradient(渐变)

.Shadow(阴影)Marble(大理石)

..ReceiveShadow(接受阴影)Madk(罩框)

..ShadowBrightness(阴影的亮度)Mix(混合)

.Reflection(反射)Noise(干扰)

Morpher(形态结构贴图)Output(输出)

Muti/Sub-Object(多重子物体材质)PartcleAge(粒子寿命)

.SetNumber(设置数目)PerlinMarble(珍珠岩)

.NumberOfMaterials(材质数目)Planet(行星)

Raytrace(光线追踪材质)Raytrance(光线跟踪)

.Shading(明暗)Reflect/Refract(反射/折射)

.2-Sided(双面)RGBMultiply(RGB倍增)

.FaceMap(面贴图)RGBTint(RGB染色)

.Wire(线框)Smoke(烟雾)

.SuperSample(超级样本)Speckle(斑纹)

.Ambient(阴影色)Splat(油彩)

.Diffuse(固有色)Stucco(泥灰)

.Reflect(反射)ThinWallRefraction(薄壁折射)

.Luminosity(发光度)VertexColor(项点颜色)

.Transparency(透明)Water(水)

.IndexOfRefr(折射率)Wood(木纹)

.SpecularHighlight(反射高光)

..SpecularColor(高光反射颜色)

..Shininess(反射)

..ShinessStrength(反光强度)

.Environment(环境贴图)

.Bump(凹凸贴图)

Shellac(虫漆材质)

.BaseMaterial(基础材质)

.ShellacMaterial(虫漆材质)

.ShellacColorBlend(虫漆颜色混合)

Standard(标准材质)

Top/Bottom(项/底材质)

.TopMaterial(项材质)

.BottomMaterial(底材质)

.Swap(置换)

.Coordinates(坐标轴)

.Blend(融合)

.Possition(状态)

灯光类型摄像机类型

Omni(泛光灯)Target(目标)

.GeneralParameters(普通参数).Lens(镜头尺寸)

.ProjectorParameters(投射贴图).FOV(视域范围)

.AttenuationParameters(衰减参数).StockLenses(镜头类型)

.ShadowParameters(阴影参数).ShowCore(显示视域范围)

.ShadowMapParams(阴影贴图参数).ShowHorizor(显示地平线)

TargetSpot(目标聚光灯).NearRange(最近范围)

FreeSPot(自由聚光灯).FarRange(最远范围)

TargetDirect(目标平行光灯)

RenderScene(渲染)

.RimeOutput(输出时间)

..Single(渲染单帧)

..Range(所有帖)

.OutputSize(输出尺寸)

Rendering(渲染)/Environment(环境)粒子系统

Background(背景)Spray(喷射)

GlobalLighting(球形照明)Snow(雪)

Atmosphere(大气)Blizzard(暴风雪)

Combustion(燃烧)PArray(粒子列阵)

VolumeLight(体光)Pcloud(粒子云)

Fog(雾)SuperSpray(超级喷射)

.Standard(标准)

.Layered(分层)

VolumeFog(体雾)

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