电子游戏竞赛规则中英文.docx
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电子游戏竞赛规则中英文
RULESOFELECTRONICGAMECOMPETITIOIN
GameVersion:
8.9 游戏版本:
8.9
OperationSystem:
Windows7 运行系统:
Windows7
Monitor:
24”wideLEDmonitor. 显示器:
24” 宽屏 LED显示器。
WCGrecommendsplayerstobringtheirownmouse,keyboardheadphoneandanyotherperipheraltosimulatetheirownbestplayingenvironment.
组委会推荐选手携带自己的键盘、鼠标、耳麦以及其他外设,营造最好的游戏环境。
WCGwillprovidemice,keyboardsandheadphoneswithatleast30minutenotice.Nomousepadswillbeavailable,sopleasebringyourown.
组委会将会提供鼠标、键盘和耳机,并在比赛前30分钟通知。
组委会将不提供鼠标垫,请选手自行携带。
WCGwillnotberesponsibleforperformanceissuesrelatedtoperipherals.
组委会将不会对提供外设的性能负责。
Playersarenotallowedtohavepersonalelectronicdevices(mobilephones,pagers,radios,MP3players,etc.)inthetournamentareaoronstage.Ifthedeviceisnotforcommunicationbutjustapersonalelectronicdevice,theplayermaybeallowedtokeepthedeviceuponthereferee’spreliminaryconfirmationthatitisnotconsideredharmfultothetournament.Playersfoundtohaveunauthorizedpersonalelectronicdevicewithinthetournamentareaoronstagemaybepenalizedwithwarningorforfeiture.
选手将不允许携带个人电子设备(手机,寻呼机,收音机,MP3播放器,等等)进入比赛区域或舞台上。
如果该装置不是为了交流,只是个人电子设备,经裁判确认不会影响比赛后选手可以自行保管。
如果选手被发现携带未被授权的电子设备进入比赛区域或舞台,将会被警告或没收电子设备。
Playersmustsetuppersonalequipmentwithin10minutesofthereferee’snotificationforsetup,exceptforthedelayscausedbybroadcastingortechnicalissues.Awarningmaybegivenforovertime,andiftheplayerisfoundtobedelayingthematchfornon-technicalreasons,therefereemaydeclarethematchforfeit.
选手必须在裁判通知之后10分钟之内调试好个人设备,除非由于直播或技术问题造成延误。
超时将被警告,如果玩家被发现由于非技术原因延误比赛,裁判将取消其比赛资格。
WCGwillnotprovidepersonalpracticeareasattheWCG2013GrandFinal
2013全球总决赛组委会将不会提供私人练习区。
Playersareallowedtouseinternettosetupowngaminggears.However,usinginternetforotherpurposesmayreceiveawarning,aforfeitlossor,inextremecases,bedisqualifiedfromthetournament.
选手可以使用互联网调试自己的游戏设备。
然而选手将互联网用作它途可能会受到警告,罚分,在极端的情况下,会被取消比赛资格。
ESRBRating:
Teen(Age13+) 评级标准:
青少年(13岁以上)
AnyonebornafterNov.28th2000willnotbeallowedentrytotheGF.
任何晚于2000年11月28日出生的玩家将禁止参与全球总决赛。
General 通则
CompetitionMethod:
7vs.7(TeamPlay,7playersperteam)
竞赛模式:
7v7(团队竞技,每队上场7人)
GameLength:
10minutes 比赛时长:
10分钟
VictoryCondition:
Allenemyvehiclesaredestroyedwithinthetime-limitorTheenemybaseiscapturedwithinthetime-limit.
胜利条件:
在比赛时间内击毁对手所有坦克或者成功占领对手基地。
Ifthematchendsdraw(noteamdestroyedorbasewasn'tcaptured)theteamwithatleast8tierpointsdifference,winsthefight.Togainthe8pointsyoucankillanytanksandaddtheirtierpointstogether.Ifnoteamhas8tierpointsmore,thematchisratedasdrawandmustbereplayedonceagain.
如果系统判定比赛结果为平局(没有战队全歼对手或成功占领对方基地)而一支战队击毁等级至少领先对手8级(含),则判定其取得本局比赛胜利。
击毁总等级由多辆被击毁的坦克等级累加。
如果没有战队取得8级(含)以上的击毁总等级优势,则该局比赛将被裁定为平局,并且必须重赛。
DrawRule:
Ifnoteamhas8tierpointsmore,thematchisratedasdrawandmustbereplayedonceagain.Bothteamsmustusethesamelineupofplayer,butmaychangetheirtanksetupintherematch.
平局规则:
如果没有战队取得8级(含)以上的击毁总等级优势,则该局比赛将被裁定为平局,并且必须重赛。
两支战队必须使用相同的上场人员,但是可以在重新开始的比赛中更换使用的坦克。
Ifmatchendsinadraw,anadditionalbattleisset,untiloneteamgainsvictoryfirst(so-called“suddendeath”rule).Thisrulecomeintoeffectonlyinknockoutphase.
如果比赛在平局中结束,将会进行一场加赛,直到一支战队率先取得胜利(所谓的“突然死亡”规则)。
该规则只在淘汰赛阶段生效。
SamePlayersMustplay 必须上场相同的队员
Tanksmaybechanged 使用的坦克可以更换
Ifthegamebecomesastalemateandthereisnoactionforanextendedperiodoftimeduringthematchandthewinnercannotbeclearlydetermined,thematchisrestartedatthesolediscretionofthereferee.
如果在比赛过程中形成僵持局面而场上没有任何行动的迹象,并且胜负难以判断。
裁判员可以酌情裁定本局比赛重赛。
ArrivinglateforascheduledmatchmayresultinaforfeitatthediscretionoftheChiefReferee.
战队在既定的比赛中迟到,裁判长可以判其弃权。
Attheendofeachmatchtheplayersmustremainseatedandremainonthevictory/defeatscreenandawaitarefereetorecordtheresultsandsavethereplay.Closingthevictory/defeatscreenwithoutthereplaybeingsavedbyarefereemayresultinadefaultloss.
在比赛结束后,队员须坐在原位,保持胜利/失败结果比分牌并等待裁判记录比赛结果以及保存比赛录像。
在裁判未能储存比赛录像的情况下擅自关闭胜利/失败结果比分牌的行为将被认定为放弃本场比赛胜利。
WCGreservestherighttoinstalladditionalsoftwareand/orjoinasanobserverfortournamentoperationspurposessuchasgatheringmatchdata.
组委会享有添加第三方软件以及/或加入裁判视角用于监督比赛进程的权利,例如收集比赛数据。
The“WorldofTanks”tournamentshallconsistoftwoparts:
“坦克世界”比赛将由两部分组成:
1)Groupstage:
around-robinconsistingofonematchagainsteachgroupopponent;(Best2outof3games)
小组赛:
循环赛,包含每一场和小组内每个战队的比赛。
(3局2胜)
2)Knockoutstage:
singleelimination(Best3outof5games) 淘汰赛:
单败淘汰赛(5局3胜)
GameSettings 比赛规则
MatchMode:
Standardgamemode 比赛模式:
标准模式
Maps:
Himmelsdorf,Ensk,Ruinberg,Cliff,Lakeville.
比赛地图:
锡默尔斯多夫、安斯克、鲁别克、海岸争霸、拉斯威利
Tier&PointLimits:
等级限制:
1)Totalamountofvehicletiersinoneteammustnotexceed42points(7players)
参赛战队每队总等级不超过42级(7名队员)
2)Vehicletierlimitfortanksis8 单辆战车等级上限为8级
TankSelection:
坦克选择
3)Tier8orunderareallowed 8级或8级以下坦克允许上场
Items:
GoldammoandGoldconsumablesareallowed.不限制任何金币弹以及金币补给的使用
GroupStage 小组赛阶段
ThedrawresultfortheWCG2013GrandFinalgroupswillbeannouncedonNov.11th,2013viatheWCGwebsite
2013 总决赛小组赛的赛程组委会安排将会在 2013年11月11日通过WCG官网公布。
TheMaprotationwillbeannouncedonNov,11th,2013viatheWCGwebsite.
地图库将会在2013年11月11日通过组委会官网公布
Spawningsidewillbedeterminedbyacointoss,winnerofcointosswillhaveprioritytodecidethespawningsideforgame1and3.Loserwilldecidethespawningsideforsecondgame.
出生点将通过掷硬币决定,掷硬币胜利的一方将有权利决定第1局和第3局比赛的出生点。
失败的一方将决定第2局比赛的出生点。
Thetankpickingisalwaysstartedbytheteamthatpickedstartingpositionbypickingtheirfirst2tanks.Thiswillbedoneuntilbothteamspickedtheircompletetankline-upof7tanks.
总是由选择了出生点的战队先挑选他们的前2辆坦克。
轮流选择坦克直到双方都挑选完阵容完整的7辆坦克。
TheGroupStageisRoundRobin.Eachteamplaysonematchagainsteachoftheotherteamsinthesamegroup.Winningteamsreceivethreepointsforawinandlosingteamsreceivezero.
小组赛将采用循环赛。
每支战队将与同组的其他每一支战队进行一场比赛。
取得1场胜利获得3分,失败战队得0分。
Thegroupstage.Drawmatch.Ifamatchendsinadraw,eachteamreceives1point.
小组赛。
平局。
如果一局比赛以平局结束,每支战队获得1分。
TherankingforGroupStageisdecidedbythetotalnumberofpointsacquiredduringgroupmatches.
小组赛排名将由每支战队在小组赛中获得的总分决定。
Inthecaseof2teamshavingthesamenumberofpoints,thefollowingruleswillbeappliedinorderlisted:
如果2支战队积分相同,下列规则将生效:
1)HeadToHead(Thewinnerofthematchbetweenthetwoplayersadvances)
胜负关系(两队比赛之间的胜者占先)
2)“Win-lose”difference(ifanamountof“win-lose”differencepointsisequalbetweentheseteam,theteamwithbiggeramountoftotalwinsinthegroupstagereceivesanadvantage)
“胜-负”差(如果这些战队中胜负分差相同,那么总获胜分更大的战队将在小组赛中占先)
3)Rematch(Themapwillbedrawn.) 重赛
4)Ifbothoftheteamsdonotqualifytoadvancetothenextphase,theyaredeemedtiedwithsameranking.
如果两支战队都没有资格晋级下一阶段,他们将被认为排名相同。
Incaseof3ormoreteamshavingthesamenumberofpoints,thefollowingruleswillbeappliedinorderlisted:
如果3支或更多战队获得同样的积分,下列规则将生效:
1)HeadToHead(Thewinnerofthematchesbetweentheaffectedteams)
胜负关系(彼此比赛之间的胜者占先)
2) “Win-lose”difference(ifanamountof“win-lose”differencepointsisequalbetweentheseteams,theteamwithbiggeramountoftotalwinsinthegroupstagereceivesanadvantage)
“胜-负”差(如果这些战队中胜负分差相同,那么总获胜分更大的战队将在小组赛中占先)
3)Numberofin-gameroundswonduringgroupmatchesbetweentheaffectedteams.
平分战队在小组赛游戏中获胜的总回合数。
4)Rematch,additionalround-robinmatcheswillbeplayed(Themapwillbedrawn.).
重赛,将进行额外的循环赛。
5)Ifalloftheteamsdonotqualifytoadvancetothenextphase,theyaredeemedtiedwithsameranking.
如果相关战队都没有资格晋级下一阶段,他们将被认为排名相同。
ThetwoteamscomingfirstandsecondineachgroupqualifyfortheKnockoutStage
小组前两名晋级淘汰赛。
KnockoutStage 淘汰赛阶段
TheKnockoutStageofthetournamentshallconsistofasingleeliminationtournament.Thefirstteamtowinthreeoutoffivegameswinsthematch.
淘汰赛阶段将采用单败淘汰赛。
首先在五局中取得三局胜利的战队晋级。
Themapselectionwillutilizethe‘MapVeto’method:
地图选择将采用“地图否决”方法:
1)Afterinitiatingacointoss,thewinnerwilldecidebetweenAorB.(IntheQuarterFinals,Prioritywillbegiventotheplayerwhowas1stintheirgrouptodecidebetweenAandB.ThecointosswillbeinitiatedfromSemiFinals.)
掷完硬币后,胜者将决定A队或B队(在四分之一决赛开始前,小组赛中的排名第1的战队将获得权利决定A和B。
掷硬币将会在半决赛开始。
)
2)AfterchoosingA/B,mapwillbechosenbythefollowingmethods.
“A”choosethefifthgamemap>“B”choosethefourthgamemap>“A”choosethethirdgamemap>“B”choosethesecondgamemap>firstgamemapwillbethemapthathasn’tbeenchosenorvetoed.
选择完A/B后,地图将由以下方法选出。
“A”选择第五局比赛地图 > “B”选择第四局比赛地图 > “A”选择第三局比赛地图 > “B”选择第二局比赛地图 > 最后剩下的地图为第一局比赛地图
TeamAwillchoosespawningsideforgame1,3and5. A队将挑选1,3,5局的出生点
TeamBwillchoosespawningsideforgame2and4B队将挑选2,4局的出生点
Playersmustinformnameofthetankbeforepickingandnotifytorefereeandplayers.
选手必须在挑选坦克之前告知裁判和选手坦克的名称。
Tankpickingisbasedonrulesbelow 以下为挑选坦克的规则
A:
Cointosswinner/B:
Ateam’sopponent 掷硬币胜者/B:
A队对手
Ifdisconnectionoccursduringamatch 当比赛中出现掉线的情况
Disconnection:
anyconnectionlossbetweenopponentsduetosystem,network,PC,and/orpowerproblems/issues.
掉线的情况是指:
比赛中由于系统,网络,机器或电力原因造成无法正常连接。
Intentionaldisconnection:
anyconnectionlossbetweenopponentsduetoaplayer’sactions.Uponthereferee’sdiscretiontheoffendingplayermaybegivenayellowcardorimmediatelychargedwithadefaultloss.
故意造成掉线:
任何由于选手原因造成掉线的情况,由裁判判定选手弃权比赛。
Whenthegameisdisconnected,theplayermustinfo