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视频编辑基础知识

视频编辑基础知识

第一部分:

色彩知识

色彩模式

1、RGB色彩模式:

是由红、绿、蓝三原色组成的色彩模式。

所谓三原色是指不能由其他色彩组合而成的色彩。

2、灰度模式属于非彩色模式。

3、LAB模式是用来从一种颜色模式向另外一种颜色模式转变的内部颜色模式。

由三个通道组成:

一个亮度和两个色度通道A和B组成,其中A代表从绿到红,B代表从蓝到黄。

4、HSB模式?

?

色相:

区分色彩的名称。

饱和度:

某种颜色的浓度含量。

饱和度越高,颜色的强度也就越高。

亮度:

颜色中光的强度表述。

图形、像素和分辨率

1、计算机图形可分为两种类型:

位图图形和矢量图形。

位图图形也叫光栅图形,通常也称之为图像,它由大量的像素组成。

位图图形是依靠分辨率的图形,每一幅都包含着一定数量的像素。

矢量图形是与分辨率无关的独立的图形。

它通过数学方程式得到的,由矢量所定义的直线和曲线组成。

例如徽标在缩放到不同大小时都保持清晰的线条。

2、像素:

像素是构成图形的基本元素,它是位图图形的最小单位。

像素有以下三种特性:

像素与像素间有相对位置;像素具有颜色能力,可以用位来度量,像素都是正主形的;像素的大小是相对的,它依赖于组成整幅图像像素的数量多少。

3、分辨率:

分辨率是指图像单位面积内像素的多少。

分辨率越高,则图像越清晰。

颜色深度

图像中每个像素可显示出的颜色数称作颜色深度,通常有以下几种颜色深度标准:

1、24位真彩色:

每个像素所能显示的颜色数为24位,也就是2的24次方,约有1680万种颜色;2、16位增强色:

增强色为16位颜色,每个像素显示的颜色数为2的16次方,有65536种颜色;3、8位色:

每个像素显示的颜色数为2的8次方,有256种颜色。

Alpha通道

视频编辑除了使用标准的颜色深度外,还可以使用32位颜色深度。

32位颜色深度实际上是在24位颜色深度上添加了一个8位的灰度通道,为每一个像素存储透明度信息。

这个8位灰度通道被称为Alpha通道。

第二部分视频基础

非线性编辑

简单地说就是使用计算机对视频进行处理通常称为非线性编辑,指应用计算机图形、图像技术,在计算机中对各种原始素材进行各种编辑操作,并将最终结果输出到计算机硬盘、光盘等记录设备上这一系列完整的工艺过程。

非线性编辑的应用范围

1970年美国出现了世界上第一套非线性编辑系统,经过30多年的发展,现有的非线性编辑系统已经完全实现了数字化以及与模拟视频信号的高度兼容,并广泛应用在电影、电视、广播、网络等传播领域。

目前基于PC平台的非线性编辑软件有AdobePremiere等。

彩色电视的三种制式

NTSC制(美国,加拿大,日本等);PAL制(欧洲,中国等);SECAM制(法国等)

时间码

视频素材的长度和它的开始帧、结束帧是由时间码单位和地址来度量的。

小时:

分钟:

秒:

帧的形式确定每一帧的地址。

PAL制采纳的是25帧/秒的标准。

NTSC制采纳的是29.97/帧秒的标准。

早期的黑白电视使用的30帧/秒标准。

扫描

把二维的图像信号转换为一维的电信号。

NTSC制每帧扫描525行,每秒扫描30帧;

PAL制每帧扫描625行,每秒扫描25帧。

每行扫描完成后的返回过程称为水平消隐。

每帧扫描完成后的返回过程称为垂直消隐。

扫描方式:

隔行扫描和逐行扫描

隔行扫描就是用一次以上的垂直扫描再现一幅完整的图像。

在电视系统中,采用两个垂直扫描场表示一帧

帧、帧速率

视频是由一系列的单独图像(称之为帧)

典型的帧速率范围是24~30帧/秒

常用的压缩编码技术:

1、JPEG是JointPhotographicExpertsGroup(联合图像专家组)的缩写,用于压缩静态图像

2、MPEG是MotionPicturesExpertsGroup(运动图像专家组)的缩写,用于压缩动态图像。

MPEG有不同的压缩标准,VCD采用的是MPEG-1,DVD采用的是MPEG-2。

常用的音频文件格式:

1、声音文件,主要有:

*.wav文件,是Windows平台支持的格式;*.aif/*.aiff文件,是Macintosh平台支持的格式,也被很多Windows应用程序支持;*.mp1/*.mp2/*.mp3文件,是MPEG标准中的音频部分,压缩率分别是4:

1,6:

1-8:

1,10:

1-12:

1;*.voc文件等。

2、MIDI文件,主要有:

*.mid/*.rmi文件,只包含产生某种声音的指令,是一种音乐演奏指令序列;*.cmf文件等。

3、模块文件,即有声音数据,又包含指令序列,有:

*.mod,*.s3m,*.xm,*.far,*.cmf,*.kar,*.mtm,*.it等。

常用的图像文件格式

1.GIF格式

GIF格式(图形交换格式)形成一种压缩的8位图像文件,这种格式的文件目前多用于网络传输

GIF格式的不足之处在于它只能处理256色,不能用于存储真彩色图像。

2.BMP格式

BMP格式是微软Windows应用程序所支持的,特别是图像处理软件,基本上都支持BMP格式,BMP格式可简单分为黑白、16色、256色、真彩色几种格式,其中前3种有彩色映像

3.JPG格式

JPG是JPEG的缩写,JPEG几乎不同于当前使用的任何一种数字压缩方法,它无法重建原始图像。

4.PSD格式

PSD格式是Photoshop的一种专用存储格式。

5、FLM格式

FLM格式是Premiere的一种输出格式。

AdobePremiere将视频片断输出成一个长的竖条,竖条由独立方格组成,每一格即为一帧。

6.EPS格式

EPS格式是许多高级绘图软件都有的一种矢量方式,如CorelDraw、Freehand、Illustrator等软件。

对AdobePremiere而言,主要是支持AdobeIllustrator插图软件的平滑连接。

处理静态图像的很多技术,同样使用于动态图像。

静态图像对AdobePremiere而言,是一种必不可少的素材。

7.FLC格式

FLC格式是AutoDesk公司的动画文件格式,使用过3DS、3DSMAX的人一定不陌生,FLC格式从早期的FLI格式演变而来的,是一个8位动画文件,其尺寸大小可任意设定。

实际上,它的每一帧都是一个GIF图像,但所有的图像都共用同一个调色板。

8.TGA格式

Truevision公司的TGA文件格式已广泛地被国际上的图形、图像制作工业所接受,它最早由AT&T引入,用于支持Taiga和ATVISTA图像捕获板。

现已成为数字化图像以及光线跟踪和其他应用程序(典型的如3DS)所产生的高质量的图像的常用格式。

为捕获电视图像所设计的一种格式,所以,TGA图像总是按行存储和进行压缩的,这使它同时也成为由计算机产生的高质量图像电视转换的一种首选格式。

第三部分影视术语

场景:

一个场景也可以称为一个镜头,它是视频作品的基本元素。

大多数情况下它是摄像机一次拍摄的一小段内容。

字幕:

字幕的意义不必多说,只要看过电视的人都见过。

其实字幕并不只是文字,图形、照片、标记都可以作为字幕放在视频作品中。

字幕可以像台标一样静止在屏幕一角,也可以做成节目结束后滚动的工作人员名单。

转场过渡:

两个场景之间如果直接连起来的话,许多情况会感觉有些突兀。

这时使用一个切换效果在两个场景进行过渡就会显得自然很多。

最简单的切换就是淡入淡出效果,再专业一点还能让后面的画面以3D方式飞进来等等。

切换是视频编辑中相当常用的一个技巧。

滤镜:

通过在场景上使用滤镜你可以调整影片的亮度、色彩、对比度等等

特殊效果:

就像电视上经常看到的各种花样,比如图像变形、飞来飞去的窗口等等,利用软件的特殊效果插件你也可以很轻松地制作出来。

QuickTime:

Apple公司开发的一种系统软件扩展,可在Macintosh和Windows应用程序中综合声音、影像以及动画。

QuickTime电影是一种在个人计算机上播放的数字化电影。

MicrosoftVideoforWindows:

Microsoft公司开发的一种影像格式,可在Windows应用程序中综合声音、影像以及动画。

AVI电影是一种在个人计算机上播放的数字化电影。

Capture(获取):

将模拟原始素材(影像或声音)数字化并通过使用AdobePremiereMovieCapture或AudioCapture命令直接把图像或声音录入PC机的过程。

第四部分编辑数字视频的基本工作过程

视频制作主要有4个过程:

采集、合成、增加特殊效果和输出

在Premiere中可以把各种不同的素材片断组接、编辑、处理并最后生成一个AVI或MOV格式文件。

1、确定视频剧本和准备素材数据文件。

2、启动Premiere系统,打开剪辑(Clip)子窗口进行素材的浏览和定义,用项目(Project)窗口记录素材和以后的编辑操作。

3、将素材逐一排列在构造窗口的轨道上。

如果需要在两段素材间加切换或过渡特技,此时要将两个素材分别放置在视像的不同的A或B轨道;对静止图像要设置持续时间。

4、定义切换特技效果和参数。

5、利用剪辑(Clip)菜单中提供的滤波器对视像序列进行特技处理。

6、利用标题(Title)窗口和标题菜单生成标题文件,该文件数据包括文字和几何图形。

8、为视像配音,将声音素材片段置于建造窗口的声音轨道道上,调整效果和同步位置。

9、预演,修改和调整。

10、保存项目文件,防止意外丢失已有的操作状态。

11、编译视频(MakeMovie)。

首先进行编译参量设置,而后进入编译。

生成AVI或MOV文件。

视频采集卡:

视频采集卡是将模拟摄像机、录像机、LD视盘机、电视机输出的视频信号等输出的视频数据或者视频音频的混合数据输入电脑,并转换成电脑可辨别的数字数据,存储在电脑中,成为可编辑处理的视频数据文件。

按照其用途可分为

1、广播级视频采集卡特点是采集的图象分辨率高,视频信噪比高,缺点是视频文件所需硬盘空间大。

每分钟数据量至少要消耗200MB,一般连接BetaCam摄/录像机,所以它多用于录制电视台所制作的节目。

2、专业级视频采集卡的档次比广播级的性能稍微低一些,分辨率两者是相同的,但压缩比稍微大一些。

适用于广告公司和多媒体公司制作节目及多媒体软件应用。

3、民用级视频采集卡的动态分辨率一般较低,绝大多数不具有视频输出功能。

视频采集-RexVideo:

视频采集是一个将视频素材从外部输入到计算机内部的过程。

配置DV

步骤1:

配置你的编码器

步骤2:

设置你的色度和亮度值

步骤3:

设置DV和视频格式

步骤4:

设置I.LINK连接

步骤5:

调节输出预卷

步骤6:

调节模拟视频输入

步骤7:

完成设置后,单击应用(Apply)。

四种采集方式:

手动、批采集、无缝隙采集和遥控采集,批采集方式允许你浏览整个磁带,并且确定一个包括不同入点和出点的视频素材列表,批采集过程使用DV时码作为参考,而且它的每一次保存比手动采集精确。

无缝隙采集(DV和模拟)采集方法是一次将所有素材全部采集,视频素材的长度取决于你使用的视频硬盘容量的大小,例如:

一块17GB容量的硬盘,可以存储大约73分钟的视频素材,如果你一块硬盘上没有足够的空间来存放素材,那么你可以指定另一块硬肋来继续采集,无缝隙采集可以跨越多个硬盘。

第五部分视频格式

ASF

  ASF是AdvancedStreamingformat的缩写,由字面(高级流格式)意思就应该看出这个格式的用处了吧。

说穿了ASF就是MICROSOFT为了和现在的Realplayer竞争而发展出来的一种可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式!

由于它使用了MPEG4的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错。

因为ASF是以一个可以在网上即时观赏的视频“流”格式存在的,所以它的图象质量比VCD差一点点并不出奇,但比同是视频“流”格式的RAM格式要好。

不过如果你不考虑在网上传播,选最好的质量来压缩文件的话,其生成的视频文件比VCD(MPEG1)好是一点也不奇怪的,但这样的话,就失去了ASF本来的发展初衷,还不如干脆用NAVI或者DIVX。

但微软的“子第”就是有它特有的优势,最明显的是各类软件对它的支持方面就无人能敌。

    

  nAVI

  nAVI是newAVI的缩写,是一个名为ShadowRealm的地下组织发展起来的一种新视频格式。

它是由MicrosoftASF压缩算法的修改而来的(并不是想象中的AVI),视频格式追求的无非是压缩率和图象质量,所以NAVI为了追求这个目标,改善了原始的ASF格式的一些不足,让NAVI可以拥有更高的帧率(framerate)。

当然,这是牺牲ASF的视频流特性作为代价的。

概括来说,NAVI就是一种去掉视频流特性的改良型ASF格式!

再简单点就是---非网络版本的ASF!

    

  AVI

  AVI是AudioVideoInterleave的缩写,这个微软由WIN3.1时代就发表的旧视频格式已经为我们服务了好几个年头了。

兼容好、调用方便、图象质量好,但缺点也是人所共知的:

尺寸大!

就是因为这点,现在才可以看到由MPEG1的诞生到现在MPEG4的出台。

 MPEG

  MPEG是MotionPictureExpertsGroup的缩写,它包括了MPEG-1,MPEG-2和MPEG-4(注意,没有MPEG-3,大家熟悉的MP3只是MPEGLayeur3)。

MPEG-1相信是大家接触得最多的了,因为它被广泛的应用在VCD的制作和一些视频片段下载的网络应用上面,可以说99%的VCD都是用MPEG1格式压缩的,(注意VCD2.0并不是说明VCD是用MPEG-2压缩的)使用MPEG-1的压缩算法,可以把一部120分钟长的电影(未视频文件)压缩到1.2GB左右大小。

MPEG-2则是应用在DVD的制作(压缩)方面,同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当的应用面。

使用MPEG-2的压缩算法压缩一部120分钟长的电影(未视频文件)可以到压缩到4到8GB的大小(当然,其图象质量等性能方面的指标MPEG-1是没得比的)。

MPEG-4是一种新的压缩算法,使用这种算法的ASF格式可以把一部120分钟长的电影(未视频文件)压缩到300M左右的视频流,可供在网上观看。

其它的DIVX格式也可以压缩到600M左右,但其图象质量比ASF要好很多。

    

  DIVX

  DIVX视频编码技术可以说是一种对DVD造成威胁的新生视频压缩格式(有人说它是DVD杀手),它由Microsoftmpeg4v3修改而来,使用MPEG4压缩算法。

同时它也可以说是为了打破ASF的种种协定而发展出来的。

而使用这种据说是美国禁止出口的编码技术---MPEG4压缩一部DVD只需要2张CDROM!

这样就意味着,你不需要买DVDROM也可以得到和它差不多的视频质量了,而这一切只需要你有CDROM哦!

况且播放这种编码,对机器的要求也不高,CPU只要是300MHZ以上(不管你是PII,CELERON,PIII,AMDK6/2,AMDK6III,AMDATHALON,CYRIXx86)在配上64兆的内存和一个8兆显存的显卡就可以流畅的播放了。

这绝对是一个了不起的技术,前途不可限量!

    

  QuickTime

  QuickTime(MOV)是Apple(苹果)公司创立的一种视频格式,在很长的一段时间里,它都是只在苹果公司的MAC机上存在。

后来才发展到支持WINDOWS平台的,但平心而论,它无论是在本地播放还是作为视频流格式在网上传播,都是一种优良的视频编码格式。

到目前为止,它共有4个版本,其中以4.0版本的压缩率最好!

    

  REALVIDEO

  REALVIDEO(RA、RAM)格式由一开始就是定位就是在视频流应用方面的,也可以说是视频流技术的始创者。

它可以在用56KMODEM拨号上网的条件实现不间断的视频播放,当然,其图象质量和MPEG2、DIVX等比是不敢恭维的啦。

毕竟要实现在网上传输不间断的视频是需要很大的频宽的,这方面ASF的它的有力竞争者!

第六部分数码视频常用名词

DigitalVideo

 数字视频

  数字视频就是先用摄像机之类的视频捕捉设备,将外界影像的颜色和亮度信息转变为电信号,再记录到储存介质(如录像带)。

播放时,视频信号被转变为帧信息,并以每秒约30幅的速度投影到显示器上,使人类的眼睛认为它是连续不间断地运动着的。

电影播放的帧率大约是每秒24帧。

如果用示波器(一种测试工具)来观看,未投影的模拟电信号看起来就像脑电波的扫描图像,由一些连续锯齿状的山峰和山谷组成。

为了存储视觉信息,模拟视频信号的山峰和山谷必须通过数字/模拟(D/A)转换器来转变为数字的“0”或“1”。

这个转变过程就是我们所说的视频捕捉(或采集过程)。

如果要在电视机上观看数字视频,则需要一个从数字到模拟的转换器将二进制信息解码成模拟信号,才能进行播放。

 

Codec

 编码解码器

  编码解码器的主要作用是对视频信号进行压缩和解压缩。

计算机工业定义通过24位测量系统的真彩色,这就定义了近百万种颜色,接近人类视觉的极限。

现在,最基本的VGA显示器就有640*480像素。

这意味着如果视频需要以每秒30帧的速度播放,则每秒要传输高达27MB的信息,1GB容量的硬盘仅能存储约37秒的视频信息。

因而必须对信息进行压缩处理。

通过抛弃一些数字信息或容易被我们的眼睛和大脑忽略的图像信息的方法,使视频的信息量减小。

这个对视频压缩解压的软件或硬件就是编码解码器。

编码解码器的压缩率从一般的2:

1-100:

1不等,使处理大量的视频数据成为可能。

 动静态图像压缩

  静态图像压缩技术主要是对空间信息进行压缩,而对动态图像来说,除对空间信息进行压缩外,还要对时间信息进行压缩。

目前已形成三种压缩标准:

  1.JPEG(JointPhotographicExpertsGroup)标准:

  用于连续色凋、多级灰度、彩色/单色静态图像压缩。

具有较高压缩比的图形文件(一张1000KB的BMP文件压缩成JPEG格式后可能只有20-30KB),在压缩过程中的失真程度很小。

目前使用范围广泛(特别是Internet网页中)。

这种有损压缩在牺牲较少细节的情况下用典型的4:

1到10:

1的压缩比来存档静态图像。

动态JPEG(M-JPEG)可顺序地对视频的每一帧迸行压缩,就像每一帧都是独立的图像一样。

动态JPEG能产生高质量、全屏、全运动的视频,但是,它需要依赖附加的硬件。

  2.H.261标准:

主要适用于视频电话和视频电视会议。

  3.MPEG(MotionPictureExpertsGroup,全球影象/声音/系统压缩标准)标准:

包括MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统(视音频同步)三个部分。

MPEG压缩标准是针对运动图像而设计的、基本方法是——在单位时间内采集并保存第一帧信息,然后就只存储其余帧相对第一帧发生变化的部分,以达到压缩的目的。

MPEG压缩标准可实现帧之间的压缩,其平均压缩比可达50:

1,压缩率比较高,且又有统一的格式,兼容性好。

  在多媒体数据压缩标准中,较多采用MPEG系列标准,包括MPEG-1、2、4等。

  MPEG-1用于传输1.5Mbps数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音的编码,经过MPEG-1标准压缩后,视频数据压缩率为1/100-1/200,音频压缩率为1/6.5。

MPEG-1提供每秒30帧352*240分辨率的图像,当使用合适的压缩技术时,具有接近家用视频制式(VHS)录像带的质量。

MPEG-1允许超过70分钟的高质量的视频和音频存储在一张CD-ROM盘上。

VCD采用的就是MPEG-1的标准,该标准是一个面向家庭电视质量级的视频、音频压缩标准。

  MPEG-2主要针对高清晰度电视(HDTV)的需要,传输速率为10Mbps,与MPEG-1兼容,适用于1.5-60Mbps甚至更高的编码范围。

MPEG-2有每秒30帧704*480的分辨率,是MPEG-1播放速度的四倍。

它适用于高要求的广播和娱乐应用程序,如:

DSS卫星广播和DVD,MPEG-2是家用视频制式(VHS)录像带分辨率的两倍。

  MPEG-4标准是超低码率运动图像和语言的压缩标准用于传输速率低于64Mbps的实时图像传输,它不仅可覆盖低频带,也向高频带发展。

较之前两个标准而言,MPEG一4为多媒体数据压缩提供了—个更为广阔的平台。

它更多定义的是一种格式、一种架构,而不是具体的算法。

它可以将各种各样的多媒体技术充分用进来,包括压缩本身的一些工具、算法,也包括图像合成、语音合成等技术。

 DAC

  即数/模转装换器,一种将数字信号转换成模拟信号的装置。

DAC的位数越高,信号失真就越小。

图像也更清晰稳定。

 AVI

  AVI是将语音和影像同步组合在一起的文件格式。

它对视频文件采用了一种有损压缩方式,但压缩比较高,因此尽管面面质量不是太好,但其应用范围仍然非常广泛。

AVI支持256色和RLE压缩。

AVI信息主要应用在多媒体光盘上,用来保存电视、电影等各种影像信息。

 RGB

  对一种颜色进行编码的方法统称为“颜色空间”或“色域”。

用最简单的话说,世界上任何一种颜色的“颜色空间”都可定义成一个固定的数字或变量。

RGB(红、绿、蓝)只是众多颜色空间的一种。

采用这种编码方法,每种颜色都可用三个变量来表示—红色、绿色以及蓝色的强度。

记录及显示彩色图像时,RGB是最常见的一种方案。

但是,它缺乏与早期黑白显示系统的良好兼容性。

因此,件多电子电器厂商普遍采用的做法是,将RGB转换成YUV颜色空同,以维持兼容,再根据需要换回RGB格式,以便在电脑显示器上显示彩色图形。

 YUV

  YUV(亦称YCrCb)是被欧洲电视系统所采用的一种颜色编码方法(属于PAL)。

YUV主要用于优化彩色视频信号的传输,使其向后兼容老式黑白电视。

与RGB视频信号传输相比,它最大的优点在于只需占用极少的带宽(RGB要求三个独立的视频信号同时传输)。

其中“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰阶值;而“U”和“V”表示的则是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色。

“亮度”是通过RGB输入信号来创建的,方法是将RGB信号的特定部分叠加到一起。

“色度”则定义了颜色的两个方面—色调与饱和度,分别用Cr和CB来表示。

其中,Cr反映了GB输入信号红色部分与RGB信号亮度值之间的差异。

而CB反映的是RGB输入信号蓝色部分与RGB信号亮度值之同的差异。

 复合视频和S-Video

  NTSC和PAL彩色视频信号是这样构成的--首先有一个基本的黑白视频信号,然后在每个水平同步脉冲之后,加入一个颜色脉冲和一个亮度信号。

因为彩色信号是由多种数据“叠加”起来的,故称之为“复合视频”。

S-Video则是一种信号质量更高的视频接口,它取消了信号叠加的方法,可有效避免一些无谓的质量损失。

它的功能是将RGB三原色和亮度进行分离处理。

 NTSC、PAL和SECAM

  基带视频是一种简单的模拟信号,由视频模拟数据和视频同步数据构成,用于接收端正确地显示图像。

信号的细节取决于应用的视频标准或者“制式”--NTSC(美国全国电视标准委员会,NationalTelevisionSt

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