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==

c常见面试题

篇一:

c语言常见面试题

C/C++程序员面试重点以及应对方法:

非技术方面:

1.仪表

2.礼仪

3.个人素养

技术部分:

基础:

一.C语言基础语法

1.进程中的内存布局

2.指针相关(野指针、数组越界)、数组与指针、二位指针

3.数组与二维数组

4.动态内存分配(内存泄漏)

5.预编译与有参宏

6.Static与const

7.结构体、共用体以及结构体空洞

8.位运算

9.Sizeof与strlen

二.C++基础语法

见C/C++求职就业手册

重点:

1.Inline函数

2.指针与引用

3.Const、static、sizeof

4.Class与struct的区别

5.构造函数与析构函数

6.继承与多态

三.数据结构(计算机专业需要全部掌握)

1.单链表(非计算机专业必须掌握)

2.循环链表

3.双向链表

4.队列

5.栈

6.二叉树

四.各种排序

非计算专业需掌握冒泡与选择排序

计算机专业需要掌握5种常见的排序方法

五.

六.常见Linux命令Linux系统编程

1.不带缓冲的文件操作(堵塞与非堵塞)

2.带缓冲的文件操作(行缓冲、全缓冲、不缓冲)

3.进程的概念(fork、进程的五种状态与状态切换)

4.IPC

5.线程(线程与进程的区别)

6.线程间同步(互斥锁与信号量)

7.网络编程(TCP/IP四层、三次握手、TCP与UDP)

8.Shell脚本编程

七.数据库编程

数据库的基本概念与SQL语句

SQLite的用法

八.

九.

项目经验:

1.做过的项目

2.如何与别人交流沟通与协助

3.思考问题的方法

附:

常见C语言笔试题

1.用预处理指令#define声明一个常数,用以表明QT编程与GUI的概念智力测验题(一般公司不会考,比较大的公司及校园招聘会往往会考到)1年中有多少秒(忽略闰年问题)

#defineSECONDS_PER_YEAR(60*60*24*365)UL

2.写一个“标准”宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。

#defineMIN(A,B)((A)<=(B)?

(A):

(B))

3.用变量a给出下面的定义

a)一个整型数(Aninteger)

b)一个指向整型数的指针(Apointertoaninteger)

c)一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向一个整型数(Apointertoapointertoanintege)r

d)一个有10个整型数的数组(Anarrayof10integers)

e)一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的。

(Anarrayof10pointerstointegers)

f)一个指向有10个整型数数组的指针(Apointertoanarrayof10integers)

g)一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(Apointertoafunctionthattakesanintegerasanargumentandreturnsaninteger)

h)一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(Anarrayoftenpointerstofunctionsthattakeanintegerargumentandreturnaninteger)

4.答案是:

5.

a)inta;//Aninteger

b)int*a;//Apointertoaninteger

c)int**a;//Apointertoapointertoaninteger

d)inta[10];//Anarrayof10integers

e)int*a[10];//Anarrayof10pointerstointegers

f)int(*a)[10];//Apointertoanarrayof10integers

g)int(*a)(int);//Apointertoafunctionathattakesanintegerargumentandreturnsaninteger

h)int(*a[10])(int);//Anarrayof10pointerstofunctionsthattakeanintegerargumentandreturnaninteger

6.关键字

7.在static的作用是什么?

C语言中,关键字static有三个明显的作用:

在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。

在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。

它是一个本地的全局变量。

在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。

那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。

大多数应试者能正确回答第一部分,一部分能正确回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。

这是一个应试者的严重的缺点,因为他显然不懂得本地化数据和代码范围的好处和重要性。

考虑static所在的数据区?

8.关键字const有什么含意?

我只要一听到被面试者说:

“const意味着常数”,我就知道我正在和一个业余者打交道。

去年DanSaks已经在他的文章里完全概括了const的所有用法,因此ESP(译者:

EmbeddedSystemsProgramming)的每一位读者应该非常熟悉const能做什么和不能做什么.如果你从没有读到那篇文章,只要能说出const意味着“只读”就可以了。

尽管这个答案不是完全的答案,

篇二:

C常见面试题

1.new、delete、malloc、free关系

delete会调用对象的析构函数,和new对应free只会释放内存,new调用构造函数。

malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。

它们都可用于申请动态内存和释放内存。

对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。

对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。

由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。

因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。

注意new/delete不是库函数。

2.delete与delete[]区别

delete只会调用一次析构函数,而delete[]会调用每一个成员的析构函数。

在MoreEffectiveC++中有更为详细的解释:

―当delete操作符用于数组时,它为每个数组元素调用析构函数,然后调用operatordelete来释放内存。

‖delete与New配套,delete[]与new[]配套MemTest*mTest1=newMemTest[10];

MemTest*mTest2=newMemTest;

int*pInt1=newint[10];

int*pInt2=newint;

delete[]pInt1;//-1-

delete[]pInt2;//-2-

delete[]mTest1;//-3-

delete[]mTest2;//-4-

在-4-处报错。

这就说明:

对于内建简单数据类型,delete和delete[]功能是相同的。

对于自定义的复杂数据类型,delete和delete[]不能互用。

delete[]删除一个数组,delete删除一个指针简单来说,用new分配的内存用delete删除用new[]分配的内存用delete[]删除delete[]会调用数组元素的析构函数。

内部数据类型没有析构函数,所以问题不大。

如果你在用delete时没用括号,delete就会认为指向的是单个对象,否则,它就会认为指向的是一个数组。

3.CC++JAVA共同点,不同之处?

4.继承优缺点。

类继承是在编译时刻静态定义的,且可直接使用,类继承可以较方便地改变父类的实现。

但是类继承也有一些不足之处。

首先,因为继承在编译时刻就定义了,所以无法在运行时刻改变从父类继承的实现。

更糟的是,父类通常至少定义了子类的部分行为,父类的任何改变都可能影响子类的行为。

如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。

这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。

(待补充)

5.C++有哪些性质(面向对象特点)封装,继承和多态。

在面向对象程序设计语言中,封装是利用可重用成分构造软件系统的特性,它不仅支持系统

的可重用性,而且还有利于提高系统的可扩充性;消息传递可以实现发送一个通用的消息而调用不同的方法;封装是实现信息隐蔽的一种技术,其目的是使类的定义和实现分离。

6.子类析构时要调用父类的析构函数吗?

析构函数调用的次序是先派生类的析构后基类的析构,也就是说在基类的的析构调用的时候,派生类的信息已经全部销毁了定义一个对象时先调用基类的构造函数、然后调用派生类的构造函数;析构的时候恰好相反:

先调用派生类的析构函数、然后调用基类的析构函数JAVA无析构函数深拷贝和浅拷贝

7.多态,虚函数,纯虚函数

多态:

是对于不同对象接收相同消息时产生不同的动作。

C++的多态性具体体现在运行和编译两个方面:

在程序运行时的多态性通过继承和虚函数来体现;

在程序编译时多态性体现在函数和运算符的重载上

虚函数:

在基类中冠以关键字virtual的成员函数。

它提供了一种接口界面。

允许在派生类中对基类的虚函数重新定义。

纯虚函数的作用:

在基类中为其派生类保留一个函数的名字,以便派生类根据需要对它进行定义。

作为接口而存在纯虚函数不具备函数的功能,一般不能直接被调用。

从基类继承来的纯虚函数,在派生类中仍是虚函数。

如果一个类中至少有一个纯虚函数,那么这个类被称为抽象类(abstractclass)。

抽象类中不仅包括纯虚函数,也可包括虚函数。

l抽象类必须用作派生其他类的基类,而不能用于直接创建对象实例。

但仍可使用指向抽象类的指针支持运行时多态性。

8.求下面函数的返回值(微软)

intfunc(x)

{

intcountx=0;

while(x)

{

countx++;

x=x&(x-1);

}

returncountx;

}

假定x=9999。

答案:

8

思路:

将x转化为2进制,看含有的1的个数。

9.什么是“引用”?

申明和使用“引用”要注意哪些问题?

答:

引用就是某个目标变量的―别名‖(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。

申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。

引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。

声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。

不能建立数组的引用。

10.将“引用”作为函数参数有哪些特点?

(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。

这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。

(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。

因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。

(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。

而引用更容易使用,更清晰。

11.在什么时候需要使用“常引用”?

如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。

常引用声明方式:

const类型标识符&引用名=目标变量名;

例1

inta;

constint&ra=a;

ra=1;//错误

a=1;//正确

例2

stringfoo();

voidbar(string&s);

那么下面的表达式将是非法的:

bar(foo());

bar("helloworld");

原因在于foo()和"helloworld"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。

因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。

引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const。

12.将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?

格式:

类型标识符&函数名(形参列表及类型说明){//函数体}

好处:

在内存中不产生被返回值的副本;(注意:

正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。

因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtimeerror!

注意事项:

(1)不能返回局部变量的引用。

这条可以参照EffectiveC++[1]的Item31。

主要原因是局部

变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。

(2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。

这条可以参照EffectiveC++[1]的Item31。

虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。

例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memoryleak。

(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。

这条原则可以参照EffectiveC++[1]的Item30。

主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(businessrule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。

如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。

(4)流操作符重载返回值申明为―引用‖的作用:

流操作符<<和>>,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:

cout<<"hello"<

可选的其它方案包括:

返回一个流对象和返回一个流对象指针。

但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个<<操作符实际上是针对不同对象的!

这无法让人接受。

对于返回一个流指针则不能连续使用<<操作符。

因此,返回一个流对象引用是惟一选择。

这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C++语言中引入引用这个概念的原因吧。

赋值操作符=。

这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:

x=j=10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。

因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。

例3

#include

int&put(intn);

intvals[10];

interror=-1;

voidmain()

{

put(0)=10;//以put(0)函数值作为左值,等价于vals[0]=10;

put(9)=20;//以put(9)函数值作为左值,等价于vals[9]=20;

cout<

cout<

}

int&put(intn)

{

if(n>=0&&n<=9)returnvals[n];

else{cout<<"subscripterror";returnerror;}

}

(5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:

+-*/四则运算符。

它们不能返回引用,EffectiveC++[1]的Item23详细的讨论了这个问题。

主要原因是这四个操作符没有sideeffect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:

返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。

根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第2、3两个方案都被否决了。

静态对象的引用又因为((a+b)==

(c+d))会永远为true而导致错误。

所以可选的只剩下返回一个对象了。

13.“引用”与多态的关系?

引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。

这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。

例4

ClassA;ClassB:

ClassA{...};Bb;A&ref=b;

14.“引用”与指针的区别是什么?

指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。

程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。

此外,就是上面提到的对函数传ref和pointer的区别。

15.什么时候需要“引用”?

流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。

以上2-8参考:

/c/NO0000021.htm

16.结构与联合有和区别?

(1).结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成,但在任何同一时刻,联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间),而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。

(2).对于联合的不同成员赋值,将会对其它成员重写,原来成员的值就不存在了,而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。

17.面关于“联合”的题目的输出?

a)

#include

union

{

inti;

charx[2];

}a;

voidmain()

{

a.x[0]=10;

a.x[1]=1;

printf("%d",a.i);

}

答案:

266(低位低地址,高位高地址,内存占用情况是Ox010A)

b)

main()

{

union{/*定义一个联合*/

篇三:

JAVA、C、C++常见面试题汇总

JAVA面试题库

1、Java基础面试题

1、抽象类(abstractclass)和接口(interface)有什么区别?

答:

声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstractclass),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。

不能创建abstract类的实例。

然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。

不能有抽象构造函数或抽象静态方法。

Abstract类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。

取而代之,在子类中实现该方法。

知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。

接口(interface)是抽象类的变体。

在接口中,所有方法都是抽象的。

多继承性可通过实现这样的接口而获得。

接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。

接口只可以定义staticfinal成员变量。

接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。

当类实现特殊接口时,它定义所有这种接口的方法。

然后可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。

由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。

引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。

2、Java中的异常处理机制的简单原理和应用。

答:

当Java程序违反了Java的语义规则时,Java虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。

违反语义规则包括2种情况:

一种是Java类库内置的语义检查。

例如数组下标越界时会引发IndexOutOfBoundsException,访问null的对象时会引发NullPointerException。

另一种情况是Java允许程序员扩展这种语义检查,程序员可以创建自己的异常,并自由选择在何时用throw关键字引发异常。

所有的异常都是Java.lang.Thowable的子类。

3、sleep()和wait()有什么区别?

答:

sleep()是线程类Thread的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复,调用sleep不会释放对象锁。

wait()是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。

4、String是最基本的数据类型吗?

答:

String不是基本数据类型,基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。

Java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。

5、String和StringBuffer的区别。

答:

Java平台提供了两个类:

String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。

这个String类提供了数值不可改变的字符串。

而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。

当知道字符数据要改变的时候就可以使用StringBuffer。

典型地,可以使用StringBuffers来动态构造字符数据。

6、接口是否可继承接口?

抽象类是否可实现接口?

抽象类是否可继承实体类?

答:

接口可以继承接口。

抽象类可以实现接口。

抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。

7、Java有没有goto?

答:

goto是Java中的保留关键字,但是现在没有在Java中使用。

8、启动一个线程是用run()还是start()?

答:

启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。

这并不意味着线程就会立即运行。

run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。

9、说明一下类变量和实例变量的区别。

答:

类变量是所有对象共有的,所有的实例对象都共用一个类变量,内存中只有一处空间存放类变量的值。

如果其中一个对象改变了类变量的值,其他对象得到的就是改变后的

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