泰山版四年级信息技术第一册上全册教案教学设计.docx

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泰山版四年级信息技术第一册上全册教案教学设计

泰山版信息技术第一册上全册教案教学设计

第一单元计算机乐园

一、单元概述:

本单元是整个教材的引入篇,旨在使学生感受信息及信息传播、交流的方式,激发他们学习信息技术的兴趣,实现“在玩中学”的教学意境——在娱乐中增长知识、掌握技能(鼠标操作),为后续学习做好铺垫。

二、教学目标:

通过本单元教学使学生初步了解电脑在生活中的作用、电脑的结构组成和电脑操作中的基本概念,了解电脑操作中的安全常识,教育学生养成正确使用电脑的良好习惯。

正确掌握电脑的开关机操作及鼠标的基本操作(移动、单击、双击、拖动等);通过规章教育,使学生了解在操作计算机方面有关安全的常识,教育学生养成正确使用计算机的良好习惯;使学生感受信息交流、人机交互的意义。

通过学习培养学生间互助合作团队意识。

三、重点和难点:

1、重点:

掌握正确的电脑开机和关机顺序,能熟练地进行鼠标的基本操作;把养成教育及安全教育渗透到学科教学中;努力激发学生学习信息技术的兴趣

2、难点:

培养学生良好的电脑安全操作习惯,熟练运用鼠标

四、教学方法:

以建构主义学习理论为指导,使用教学软件创设情境,以计算机作为意义建构的工具,通过动手实践、探索、交流,激发兴趣,增长知识,培养技能,促进行为养成。

第1课移动鼠标玩游戏

教学目标:

1、知识目标:

了解电脑在生活中的应用,掌握鼠标的正确握法和电脑开关机操作方法,能正确移动鼠标。

引导学生初步了解Windows桌面组成,掌握安全用电的基本常识。

2、技能目标:

熟练正确抓握鼠标,掌握鼠标的基本操作——能够正确进行电脑开机和关机。

3、情感目标:

通过对电脑的初步接触激发学生动手操作的欲望和兴趣。

“寓教于乐”,在游戏中培养学生的观察能力。

重点和难点:

1、重点:

掌握鼠标的移动操作,激发学习兴趣,正确进行电脑开机和关机。

2、难点:

熟练进行鼠标移动操作,掌握正确的开关机顺序。

知识点:

1、电脑基本结构。

2、电脑的开机方法。

3、桌面和图标。

4、鼠标的结构和握法:

鼠标通常有两键(2D)或三键(3D);右手食指进行左键操作,中指进行右键操作,大拇指、无名指和小拇指轻握鼠标两侧。

5、鼠标的移动——游戏操作。

6、开机及开机画面结构:

正确开机顺序为先开显示器等外部设备,然后打开计算机主机。

7、关机顺序:

开始—关机(或ALT+F4)。

课时安排:

1课时。

教学过程:

一、谈话导入新课。

1、新学年咱们增加了一门新课,就是我们手中的《信息技术》,大家喜欢这门课吗?

以后将由我和大家共同学习。

以前有谁接触过计算机?

(家里有、见过别人用)。

(根据情况调整一下机位,找出小组长)。

主要用来做什么?

(学生回答,教师补充,超市付款、医院、银行、车站)。

下面我们就来认识计算机。

二、学会开机、认识桌面。

每个同学面前正对着的像电视一样的就是显示器,下面的是主机。

有的同学已经开机了,谁来告诉大家怎样开机?

(找学生说,教师总结)

屏幕上显示的整个区域就是桌面。

桌面包括桌布、图标(计算机程序在桌面上的名称,运行程序)、开始按钮(也可以进入程序)和任务栏(运行后的程序,其名称以按钮形式出现)。

三、认识鼠标及握法。

大家看到桌面上有一个小游戏,想不想玩?

可是我们怎样控制计算机呢?

(找学生说)用鼠标(左键、右键、翻页滚轮)。

正确握法:

把鼠标放在光滑的平面上,用右手掌心握住鼠标,食指轻轻放在鼠标器的左键上,中指轻轻放在鼠标器的右键上,大姆指、无名指和小指轻轻握住鼠标的两侧。

(教师说学生具体操作感受)

四、移动鼠标玩游戏

大家动动鼠标来看一看,屏幕上的指针有什么反应?

移动鼠标就是不需要击键,只改变鼠标指针在桌面上的位置。

那么怎样启动游戏程序呢?

双击桌面上的图标即可,双击就是快速按鼠标左键两次。

简单介绍游戏的玩法(弹小猫,记分)。

操作熟练的同学玩第二个游戏(飞行拯救,练习精细动作)(灵活掌握时间,大约留出十分钟)

五、你知道吗?

教材第6页鼠标的由来。

六、课堂小结。

第2课单击鼠标玩游戏

教学目标:

1、知识目标:

认识计算机的基本组成,掌握鼠标的基本操作—单击,学会运用鼠标移动图块。

2、技能目标:

掌握单击操作,熟悉游戏的步骤和技巧,能够使用单击准确、迅速完成游戏。

3、情感目标:

培养学生端正认真的学习态度,良好的操作习惯,提高学生观察力。

重点和难点:

1、重点:

掌握鼠标左键单击操作,区分右键与左键单击,通过教学培养学生兴趣。

2、难点:

熟练鼠标右键单击操作指法,解决学生鼠标左右键操作容易混淆、单击鼠标出现移动状态的问题。

知识点:

1、游戏启动方法。

2、学会“打飞碟”游戏操作方法。

3、单击的含义(左键单击与右键单击)。

4、单击训练游戏的基本技巧。

课时安排:

1课时。

教学过程:

一、谈话导入新课

二、认识计算机各部分的名称,知道每一部分的作用。

计算机主要是由显示器、主机、键盘、鼠标等几个部分组成的,它可以帮助人们做很多事情。

三、单击:

1、单击,就是用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开。

这个操作通常可以用来选中某个对象或执行某个操作。

2、学习单击的方法及作用。

学生明确后进行单击练习,学习练习的过程中,注意进行指导。

注意学习的操作方法

四、大显身手:

1、打开计时游戏“打鼹鼠”,检验一下你操作鼠标的水平。

2、说一说开机和关机的顺序。

五、课堂小结。

第3课拖拽鼠标玩游戏

教学目标:

1、知识目标:

掌握游戏的启动、拼接等操作方法,独立完成多个图形的拼接游戏活动。

2、技能目标:

熟练掌握鼠标的基本操作—拖拽,进一步巩固移动鼠标操作。

3、情感目标:

通过游戏的鼠标操作,培养学生敏锐的观察能力;增强对鼠标拖拽操作的感性认识。

重点和难点:

1、重点:

指导学生熟练运用鼠标拖拽完成游戏操作,培养学生敏锐的观察能力。

2、难点:

正确掌握鼠标操作,拖拽中保持稳定操作。

知识点:

1、鼠标拖拽。

2、游戏启动方法。

3、两个游戏的使用。

4、游戏使用技巧。

课时安排:

1课时。

教学过程:

一、谈话导入新课

二、复习鼠标的单击和双击操作。

三、学习鼠标的拖拽:

鼠标拖拽:

先将鼠标指针移动到选定对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象拖拽到预定位置,然后松开左键。

鼠标拖拽可以将对象由一个地方移动到另一个地方。

学习进行图标的拖拽练习。

四、利用拖拽鼠标所学的本领,玩游戏,进行鼠标拖拽练习。

五、大显身手:

测测你的能力,打开“拉力板”游戏,单击你想要拼的图形就可以玩了。

观察:

教材第13页第2时题,学习做得对不对。

六、说说这节课你学到了什么。

七、课堂小结。

1、学习拖拽鼠标的方法,知道拖拽鼠标的作用。

2、巩固鼠标的操作知识。

3、使学生能够比较熟练地操作鼠标。

第4课游戏大本营

教学目标:

1、知识目标:

熟练进行鼠标移动操作,掌握鼠标双击、右击与拖拽概念;掌握三个游戏的使用方法,并独立完成游戏。

2、技能目标:

在熟练进行单击操作的基础上,进一步掌握双击与拖拽的综合性练习。

3、情感目标:

提高学生学习兴趣,培养良好的观察能力和反应能力。

重点和难点:

1、重点:

根据三个鼠标操作游戏学会鼠标双击、右击和拖拽,完成鼠标操作的综合练习。

2、难点:

快速掌握游戏方法,灵活运用双击、右击和拖拽进行纸牌游戏操作。

知识点:

1、双击含义:

连续快速按鼠标左键两次。

2、三个游戏的启动和使用。

3、认识双击捕捉。

课时安排:

1课时。

1、进行鼠标操作的综合练习,提高学生操作鼠标的熟练程度。

2、学习鼠标的右击。

教学过程:

一、谈话导入新课

二、学习捉蝴蝶的游戏。

指导学生游戏的方法,然后让学生进行练习。

三、学习鼠标的右击。

首先让学生明确鼠标右击的概念。

鼠标右击,是指用中指单击鼠标右键。

右击后,屏幕弹出快捷菜单,供进一步选择操作。

指导学生通过鼠标的右击打开文件。

四、有趣的创作。

(1)学习拼图游戏。

通过拼图游戏练习学生的单击和移动操作。

单可以选中对象,然后移动到合适的位置。

就可以完成拼图。

(2)翻牌学加减法。

一共18张卡片,翻开两张一样的,会在下面出来4个答案,选择一个正确的答案,右边的方格就会变红,继续翻牌选择答案,直到9个方格全部变红。

通过这个游戏即锻炼了学生的鼠标操作,又发展了学生的智力。

五、学生进行操作练习。

六、课堂小结。

第二单元计算机绘画

教材分析:

本单元安排计算机绘画内容的目的,就是为了进一步激发学生的兴趣,培养学生操作计算机的技能及学科整合能力。

鉴于目前计算机绘画软件的实际及学生年龄段特点,教材选择了“金山画王2004”(简称“金山画王”)作为教学软件。

该软件以形象卡通粘贴为主,绘画难度低,容易被学生接受和掌握,容易激发学生的兴趣。

教学中,可以根据学校实际选择Windows操作系统自带的图画软件或其他绘图软件(如PhotoShop)。

教学目标;

通过本单元的教学了解绘画软件的基本操作方法,使学生在完成绘画的同时进一步熟练掌握鼠标操作,学会利用软件中提供的绘图工具及颜料进行基本的构图、配色,能设计出相对完整的、比较综合的绘画作品。

提高鼠标操作的熟练程度。

通过本单元教学培养学生的创造力、想象力和良好的审美观,激发学生互助、互学、充分交流合作的习惯。

重点和难点:

1、重点:

学会使用绘图软件,独立完成有创意的电脑绘画作品,提高鼠标操作水平。

2、难点:

培养学生自主探究、主动学习、富于想象、勇于创新的精神。

教学方法:

采取“任务驱动”或“学科整合”,教学中可以与其他学科的教学和学校课外相关活动等结合起来。

如:

在制作计算机绘画作品时可选用美术课作品,可组织科普展览、美术比赛、班级或学校宣传等,充分展示学生设计制作的计算机绘画作品。

第5课初识画王

教学目标:

1、知识目标:

初步掌握金山画王2004的启动、作用方法及主要组成部分,熟悉金山画王的的主界面和背景的组成,能够进行背景设置和保存。

2、技能目标:

能正确启动和退出金山画王。

3、情感目标:

寓教于乐,教学中渗透美育教育,使学生逐步感知电脑在绘画中的作用,培养学生学习电脑作画的兴趣,激发美术创作潜能,增强学生的审美观。

重点和难点:

1、重点:

正确启动和关闭金山画王2004。

2、难点:

掌握金山画王2004的主要组成部分,正确插入背景图。

知识点:

1、金山画王的启动及主界面。

2、金山画王常用按钮的使用方法。

3、掌握金山画王背景的设置及保存。

课时安排:

本课安排1课时。

教学过程:

(一)创设情景,引入教学

教师利用多媒体教学手段(课件、网络信息交互平台)将几幅作品展示给全体学生,引出本课内容。

(二)自主探究,合作交流

1、启动金山画王

A、学生自己试一试,说一说有你是怎样进入金山画王的

B、师生共同归纳操作步骤:

开始---程序---金山画王---金山画王笔

或双击桌面上的“金山画王”的快捷方式图标

2、借助语音提示功能,探究操作界面的组成

做一做:

移动鼠标到某个工具上,停留学生秒钟,听到什么了?

师简述:

你只要移动鼠标指向某个工具,就能听到这个工具的名称,再试一试你一定能掌握各种工具的使用方法的。

说一说:

你认识了哪些工具?

师生归纳:

界面主要分成三大部分:

工具箱切换按钮区、工具箱和调色板。

3、工具箱的使用

工具箱切换按钮和工具箱是配合使用的,按动相应的切换钮,系统就会弹出相应的工具箱,我们就可以从中选取需要的工具了。

教师演示:

介绍各按钮和用法和特点,重点讲解绘图工具。

(三)学生上机练一练

利用绘画工具自由创作。

(四)展示优秀作品

演示优秀小作品,说一说自己的画法。

(五)课堂小结。

第6课用卡通拼图

教学目标:

1、知识目标:

了解角色图库的基本类型,掌握插入和调整卡通图片和动画的基本步骤方法。

2、技能目标:

能熟练操作图库工具箱,在适当位置插入和调整卡通图片,能够利用角色图库完成主题较为完整的作品。

3、情感目标:

学会用卡通画表达自己的意图和情感。

重点和难点:

1、重点:

能打开图库工具箱,插入卡通图片,并初步学会对卡通图片进行大小、位置、形状的调整;加强学科整合,培养学生丰富的想象力。

2、难点:

熟练完成卡通动画的插入与调整,通过卡通图片或动画表达一定的主题。

知识点:

1、角色图库的分类。

2、角色图库工具箱的打开方式。

3、图库工具箱的面板组成及功能。

4、卡通图片动画的插入步骤。

5、卡通图片动画的大小、形状和位置的调整。

课时安排:

本课安排1课时。

教学过程:

一、情境导入

中华古诗文源远流长,你会背什么诗呢?

(齐背诵两首诗)。

你们会不会背诵古诗《咏鹅》?

(背诵咏鹅)。

大家会不会唱这首诗呢?

(播放《咏鹅》音乐两遍,大家一起跟唱。

大家唱得真好。

今天老师给大家带来了一幅关于白鹅的图画,(出示做好的图片),在一个美丽的小湖边,住着鹅妈妈和她的宝宝,她们经常在小湖里游水、嬉戏,你看现在她们正窃窃私语,水中倒映着她们美丽的身影,天上、水里、岸边还有好多可爱的小动物。

这幅图漂亮不漂亮?

想不想画这些可爱的小动物?

今天我们就来学习第6课,用卡通拼图。

要想画出这么漂亮的图画,就要认真听课,老师最喜欢认真听课的好孩子了。

二、自主探究,学习新知

师(演示):

首先运行金山画王,插入一幅有清水的背景。

背景选好了,我们先来画白鹅妈妈,要用到角色按钮,大家试着找一找,然后插入一只白鹅,注意分类及与插入背景的区别(单击与拖动),利用“调整”按钮调整好大小跟位置,看谁做得最快。

学生活动:

选择背景并插入一只白鹅。

师:

白鹅妈妈画好了,然后我们再来画鹅宝宝,同样的方法再插入一只白鹅并调整,可是她们怎样对着脸说话呢?

还有清清的湖水里白鹅的倒影怎么画呢?

倒影是同样清晰呢还是比较模糊?

大家试着用一用别的“调整”按钮。

学生活动:

插入并水平翻转白鹅、画出倒影。

师:

白鹅大家都画好了,美丽的小湖边只有白鹅是不是太孤单了?

那就画一些别的小动物陪它们一块玩耍吧。

我们的图库中还有动画图片呢,大家快找找吧!

学生活动:

插入卡通图片。

展示两幅作品。

三、大显身手,巩固练习

任选下面一个主题,创作一幅作品,然后给大家讲一讲。

(1)一首诗或者一句诗:

《春晓》《古朗月行》《小池》等

(2)太空、海底世界等

(3)故事:

龟兔赛跑、动物运动会等

展示至少两幅学生作品,自己讲一讲画的什么,然后找同学进行简单评价、打分。

四、这节课你都学到了什么?

找至少两位学生进行小结。

第7课用画笔绘画

教学目标:

1、知识目标:

了解金山画王的绘图、配色方法,掌握用金山画王绘画的一般步骤,初步了解画板工具的使用。

2、技能目标:

使用画板工具完成简单的电脑绘画,能够对工具进行简单设置。

3、情感目标:

学会使用画笔工具表达自己的意图和情感,培养学生的创新精神和创造力。

重点和难点

1、重点:

知道电脑绘画的一般步骤,学会使用画板工具进行绘画,并能对工具进行简单设置。

2、难点:

熟练运用画笔工具的基本特性设置完成绘画。

知识点

1、理解诗意,构思绘画意境。

2、选择调整铅笔特性(线条、色彩、粗细),正确绘制图形。

3、使用几何画板工具完成《老鼠斗鸡》。

课时安排:

1课时。

教学过程:

一、出示几幅用画笔画的图画,让学生欣赏,导入新课。

二、调出画笔。

(1)单击“画板”按钮。

(2)单击“画笔”按钮。

(3)选择“画笔”。

金山画王默认的画笔是铅笔。

指导学生认识各种不同的画笔。

三、画笔的调整。

(1)颜色选择。

通过演示,使学生掌握颜色的调整方法。

(2)笔头粗细的调整。

边演示边讲解笔头粗细的调整方法。

(3)学生进行调整练习。

四、学生用画笔进行绘画练习。

学生绘画过程中,教师及时解决学生绘画中存在的问题。

特别是一些普遍存在的问题要重点讲解。

五、展示自己的作品。

六、教材第30页大显身手。

学生进行绘画比赛。

七、课堂小结。

第8课给图着色

教学目标:

1、知识目标:

掌握着色工具的基本用法,了解着色工具面板中每个着色工具的基本特性,合理选择配色完成图形区域着色。

2、技能目标:

能够使用“档案管理”按钮打开和保存图片,学会使用着色工具对图形进行各种形式的着色。

3、情感目标:

培养学生审美观念,激发学生创作欲望,培养审美观。

重点和难点:

1、重点:

正确打开和保存图片文件,灵活使用不同的着色工具对图形合理配色。

2、难点:

正确使用配色工具,合理搭配颜色,体现作品的最佳效果。

知识点:

1、使用“档案管理”打开图片。

2、金山画王的着色工具打开方法。

3、认识掌握几种着色工具的作用。

4、作品的配色选择。

课时安排:

1课时。

教学过程:

(一)导入:

复习打开已保存的图,看这幅图有何缺点。

导入到着色。

(二)新知园:

1、着色工具的选择

?

学生尝试。

(指导学生着色工具的打开方法,然后让学生练习)

2、通过用“着色”工具着色,教授着色工具栏的使用方法。

(边讲解边演示)

?

练习(可穿插进行)。

3、学习各种不同的着色方法

?

自由练习,尝试不同着色工具,体会效果。

(三)大显身手

指导学生创作《小兔子摘苹果》图

(四)聪明驿站

尝试吸管与魔术棒,学习使用“吸色”工具进行绘画。

(五)你知道吗

美术知识,颜色的冷暖,有必要讲一下

(六)学生自由绘画。

然后展示自己的作品。

(七)课堂小结。

第9课仙女散花

教学目标:

1、知识目标:

掌握金山画王中仙女袋的组成及使用方法;学会在图片中添加文字。

2、技能目标:

使用图库、背景正确使用金山画王的特效绘画工具中仙女棒;能够输入文字并对文字进行简单设置。

3、情感目标:

丰富学生的想象力,培养审美能力。

重点和难点:

1、重点:

掌握仙女袋的三种样式图片的选择、组画;通过观察、想象、思考组出意境一致、协调合理的图画,提高学生的想象能力、情感表达能力。

2、难点:

使用键盘选择中文输入方法,正确输入和调整文字。

知识点:

1、金山画王仙女袋使用方法。

2、仙女袋三种图片的插入方法。

3、中文输入法的调用(建议采取键盘调用)以及文字输入调整。

4、创作《夏日海边风情》。

课时安排:

1课时。

教学过程:

(一)导入:

通过欣赏例图,导入新课

(二)新知园:

1、打开“仙女袋”的方法

(1)单击“画板”按钮。

(2)单击“仙女袋”按钮。

(3)选择合适类型的“仙女袋”

(4)选择具体的图片。

(5)学生练习打开“仙女袋”。

2、学习图片的插入方法。

?

学生尝试。

3、展示自己的作品。

(三)大显身手

1、创作,为最后一课铺垫,可复习前面内容。

学生根据自己的喜好,进行绘画创作,作品完成后进行展示、交流。

2、“文字”工具的使用。

指导学生在自己的作品中插入文字。

(四)聪明驿站

指导学生了解金山画王中音乐盒的使用方法。

(五)你知道吗

MIDI

(六)课堂小结。

第10课制作卡片

教学目标:

1、知识目标:

了解纸样、画框的基本形式,掌握纸样相框的添加方法。

2、技能目标:

利用工具为自己的绘画作品添加纸样和相框。

3、情感目标:

通过本课趣味活动整合美术教育,激发学生学习兴趣,增强学生通过亲自动手操作来装点美化生活的愿望,激发学生热爱生活的热情。

重点和难点:

1、重点:

掌握卡片制作,包括添加纸样及镶嵌相框两种方法。

2、难点:

对绘画作品的包装加工。

知识点:

1、纸样和相框的种类。

2、纸样和相框工具箱组成和操作方法。

3、为作品添加纸样和相框。

课时安排:

1课时。

教学过程:

(一)导入:

欣赏卡片

通过欣赏几幅课前制作好的卡片,引导学生欣赏,导入新课。

(二)新知园:

?

演示方法

打开“档案管理”对话框。

1、单击“纸样”按钮。

2、选中要放纸样的画档。

3、单击选用的纸样。

4、单击“加纸样”按钮,就可以为作品加上纸样。

5、学生练习

6、展示学生的作品。

(三)大显身手

1、创作自己喜欢的卡片。

2、指导学生学习相框工具的使用

(四)聪明驿站

图层,解释

(五)你知道吗

相框

(六)课堂小结。

第11课放飞理想

教学目标:

1、知识目标:

综合本单元绘画知识和技巧,确定绘画主题创作出自己的故事连环画。

2、技能目标:

能够根据电脑画的绘制原则,充分利用所学知识,发挥学生的创造力、想象力设计出完整、协调、具有一定主题的电脑故事连环画。

3、情感目标:

对学生进行艺术修养和美学修养的教育;有意识地引导学生利用电脑绘画作品表达爱国主义、遵纪守法情感,关注新闻时事,崇尚科学,爱护环境等主题的作品,实现美育、德育和信息技术教育的有效整合。

重点和难点:

1、重点:

利用“档案管理”导入外部图片,独立构思完成寓言故事连环画。

2、难点:

寓言故事连环画的主题构思与画面修饰。

知识点:

1、外部图片的选择和导入。

2、构图、配色的基本方法。

3、电脑故事连环画的制作要领。

4、故事连环画情景的构思与组画。

课时安排:

1课时。

教学过程:

一、谈话导入新课。

欣赏教材中《龟兔赛跑》连环画。

讲一讲《龟兔赛跑》的故事。

二、学生进行连环画的创作。

指导学生要先确定主题,然后发挥想像,创作故事连环画。

三、学习外部图片的输入方法。

四、学生自由进行创作练习。

学生创作的过程中教师及时进行指导和讲解。

五、学生创作完成以后进行展览和讲评。

比一比谁的故事最形象,最精彩。

六、大显身手

创作《刻舟求剑》寓言故事连环画。

七、聪明驿站

(1)学习金山画王中图片的输出方法。

(2)了解“暗房”的爱猫扑.爱生活。

八、你知道吗

了解图片的不同格式。

九、课堂小结。

第三单元与键盘握握手

教材分析:

键盘是计算机基本的输入设备,也是人机交互的基本工具,键盘操作在计算机应用中具有重要作用。

本单元从认识键盘开始,从键盘指法入手,使学生逐步掌握键盘的组成及操作,培养学生的兴趣,对学生进行有效的行为养成教育。

教学目标:

了解键盘的结构组成及指法规则,掌握几个常用控制键的使用方法;熟练掌握键盘指法及常用控制键的使用,培养学生养成良好的坐姿和击键习惯。

通过教学提高学生打字的速度和准确率,能够利用打字练习软件进行初步盲打操作;通过打字训练软件和游戏让学生体验打字的乐趣,促进学生间的合作交流意识。

重点和难点:

1、重点:

熟练掌握键盘上字母键、符号键及数字键的键盘操作指法。

2、难点:

培养学生良好的坐姿和击键习惯,促进学生间的合作交流意识。

教学方法:

本单元采取辅助教学法,即利用指法练习软件CAL进行指法教学与指法操作训练;利用比赛、打字游戏等方式激发学生学习打字的兴趣,检验学生操作水平。

第12课基准键位练习

教学目标:

1、知识目标:

了解键盘布局结构,掌握键盘基准键位分布。

2、技能目标:

正确掌握击键的姿势和指法,掌握空格键的使用方法,养成两手击键操作的良好习惯。

3、情感目标:

培养学生养成正确的键盘操作习惯。

重点和难点:

1、重点:

明确键盘的布局结构和键位,正确掌握的击键姿势和指法。

能够比较熟练的完成基准键位的操作。

2、难点:

掌握正确的击键方法。

知识点:

1、了解键盘布局。

2、掌握键盘的基准键位。

3、基准键位上的手指分工。

4、击键指法。

5、击键的正确姿势。

6、键位练习操作。

课时安排:

1课时。

教学过程:

一、导入

有同学们问老师:

怎样才能像老师那样双手自如地使用键盘输入字符呢?

其实,并不难,要熟练地使用键盘一要有正确的指法,二是要刻苦练习(板书课题:

指法

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