telnetC#.docx
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telnetC#
usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.Text;
usingSystem.Net;
usingSystem.Net.Sockets;
usingSystem.Collections;
namespaceConsoleApplication1
{
publicclassProgram
{
#region一些telnet的数据定义,先没看懂没关系
///
///标志符,代表是一个TELNET指令
///
readonlyCharIAC=Convert.ToChar(255);
///
///表示一方要求另一方使用,或者确认你希望另一方使用指定的选项。
///
readonlyCharDO=Convert.ToChar(253);
///
///表示一方要求另一方停止使用,或者确认你不再希望另一方使用指定的选项。
///
readonlyCharDONT=Convert.ToChar(254);
///
///表示希望开始使用或者确认所使用的是指定的选项。
///
readonlyCharWILL=Convert.ToChar(251);
///
///表示拒绝使用或者继续使用指定的选项。
///
readonlyCharWONT=Convert.ToChar(252);
///
///表示后面所跟的是对需要的选项的子谈判
///
readonlyCharSB=Convert.ToChar(250);
///
///子谈判参数的结束
///
readonlyCharSE=Convert.ToChar(240);
constCharIS='0';
constCharSEND='1';
constCharINFO='2';
constCharVAR='0';
constCharVALUE='1';
constCharESC='2';
constCharUSERVAR='3';
///
///流
///
byte[]m_byBuff=newbyte[100000];
///
///收到的控制信息
///
privateArrayListm_ListOptions=newArrayList();
///
///存储准备发送的信息
///
stringm_strResp;
///
///一个Socket套接字
///
privateSockets;
#endregion
///
///主函数
///
///
staticvoidMain(string[]args)
{
//实例化这个对象
Programp=newProgram();
//启动socket进行telnet链接
p.doSocket();
}
///
///启动socket进行telnet操作
///
privatevoiddoSocket()
{
//获得链接的地址,可以是网址也可以是IP
Console.WriteLine("ServerAddress:
");
//解析输入,如果是一个网址,则解析成ip
IPAddressimport=GetIP(Console.ReadLine());
//获得端口号
Console.WriteLine("ServerPort:
");
intport=int.Parse(Console.ReadLine());
//建立一个socket对象,使用IPV4,使用流进行连接,使用tcp/ip协议
s=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
//获得一个链接地址对象(由IP地址和端口号构成)
IPEndPointaddress=newIPEndPoint(import,port);
/*
*说明此socket不是处于阻止模式
*
*msdn对阻止模式的解释:
*============================================================
*如果当前处于阻止模式,并且进行了一个并不立即完成的方法调用,
*则应用程序将阻止执行,直到请求的操作完成后才解除阻止。
*如果希望在请求的操作尚未完成的情况下也可以继续执行,
*请将Blocking属性更改为false。
Blocking属性对异步方法无效。
*如果当前正在异步发送和接收数据,并希望阻止执行,
*请使用ManualResetEvent类。
*============================================================
*/
s.Blocking=false;
/*
*开始一个对远程主机连接的异步请求,
*因为Telnet使用的是TCP链接,是面向连接的,
*所以此处BeginConnect会启动一个异步请求,
*请求获得与给的address的连接
*
*此方法的第二个函数是一个类型为AsyncCallback的委托
*
*这个AsyncCallbackmsdn给出的定义如下
*===================================================================
*使用AsyncCallback委托在一个单独的线程中处理异步操作的结果。
A
*syncCallback委托表示在异步操作完成时调用的回调方法。
*回调方法采用IAsyncResult参数,该参数随后可用来获取异步操作的结果。
*===================================================================
*这个方法里的委托实际上就是当异步请求有回应了之后,执行委托的方法.
*委托里的参数,实际上就是BeginConnect的第三个参数,
*此处为socket本身
*
*我比较懒,写了一个匿名委托,实际上跟AsyncCallback效果一个样.
*
*/
s.BeginConnect(
address,
delegate(IAsyncResultar)
/*
*此处为一个匿名委托,
*实际上等于
*建立一个AsyncCallback对象,指定后在此引用一个道理
*
*ok这里的意义是,
*当远程主机连接的异步请求有响应的时候,执行以下语句
*/
{
try
{
//获得传入的对象(此处对象是BeginConnect的第三个参数)
Socketsock1=(Socket)ar.AsyncState;
/*
*如果Socket在最近操作时连接到远程资源,则为true;否则为false。
*
*以下是MSDN对Connected属性的备注信息
*=========================================================================
*Connected属性获取截止到最后的I/O操作时Socket的连接状态。
*当它返回false时,表明Socket要么从未连接,要么已断开连接。
*
*Connected属性的值反映最近操作时的连接状态。
如果您需要确定连接的当前状态,
*请进行非阻止、零字节的Send调用。
*如果该调用成功返回或引发WAEWOULDBLOCK错误代码(10035),
*则该套接字仍然处于连接状态;否则,该套接字不再处于连接状态。
*=========================================================================
*/
if(sock1.Connected)
{
AsyncCallbackrecieveData=newAsyncCallback(OnRecievedData);
/*
*此处没再用匿名委托的原因是,
*一个匿名委托嵌套一个匿名委托,我自己思路跟不上来了...
*
*ok,这里是当Connected为true时,
*使用BeginReceive方法
*开始接收信息到m_byBuff(我们在类中定义的私有属性)
*
*以下是MSDN对BeginReceive的一些说明
*=========================================================================
*异步BeginReceive操作必须通过调用EndReceive方法来完成。
*通常,该方法由callback委托调用。
此方法在操作完成前不会进入阻止状态。
*若要一直阻塞到操作完成时为止,请使用Receive方法重载中的一个。
*若要取消挂起的BeginReceive,请调用Close方法。
*==========================================================================
*
*当接收完成之后,他们就会调用OnRecievedData方法
*我在recieveData所委托的方法OnRecievedData中调用了sock.EndReceive(ar);
*/
sock1.BeginReceive(m_byBuff,0,m_byBuff.Length,SocketFlags.None,recieveData,sock1);
}
}
catch(Exceptionex)
{
Console.WriteLine("初始化接收信息出错:
"+ex.Message);
}
},
s);
//此处是为了发送指令而不停的循环
while(true)
{
//发送读出的数据
DispatchMessage(Console.ReadLine());
//因为每发送一行都没有发送回车,故在此处补上
DispatchMessage("/r/n");
}
}
///
///当接收完成后,执行的方法(供委托使用)
///
///
privatevoidOnRecievedData(IAsyncResultar)
{
//从参数中获得给的socket对象
Socketsock=(Socket)ar.AsyncState;
/*
*EndReceive方法为结束挂起的异步读取
*(貌似是在之前的beginReceive收到数据之后,
*socket只是"挂起",并未结束)
*之后返回总共接收到的字流量
*
*以下是MSDN给出的EndReceive的注意事项
*=========================================================================================
*EndReceive方法完成在BeginReceive方法中启动的异步读取操作。
*
*在调用BeginReceive之前,需创建一个实现AsyncCallback委托的回调方法。
*该回调方法在单独的线程中执行并在BeginReceive返回后由系统调用。
*回调方法必须接受BeginReceive方法所返回的IAsyncResult作为参数。
*
*在回调方法中,调用IAsyncResult的AsyncState方法以获取传递给BeginReceive方法的状态对象。
*从该状态对象提取接收Socket。
在获取Socket之后,可以调用EndReceive方法以成功完成读取操作,
*并返回已读取的字节数。
*
*EndReceive方法将一直阻止到有数据可用为止。
*如果您使用的是无连接协议,则EndReceive将读取传入网络缓冲区中第一个排队的可用数据报。
*如果您使用的是面向连接的协议,则EndReceive方法将读取所有可用的数据,
*直到达到BeginReceive方法的size参数所指定的字节数为止。
*如果远程主机使用Shutdown方法关闭了Socket连接,并且所有可用数据均已收到,
*则EndReceive方法将立即完成并返回零字节。
*
*若要获取接收到的数据,请调用IAsyncResult的AsyncState方法,
*然后提取所产生的状态对象中包含的缓冲区。
*
*若要取消挂起的BeginReceive,请调用Close方法。
*=========================================================================================
*/
intnBytesRec=sock.EndReceive(ar);
//如果有接收到数据的话
if(nBytesRec>0)
{
//将接收到的数据转个码,顺便转成string型
stringsRecieved=Encoding.GetEncoding("utf-8").GetString(m_byBuff,0,nBytesRec);
//声明一个字符串,用来存储解析过的字符串
stringm_strLine="";
//遍历Socket接收到的字符
/*
*此循环用来调整linux和windows在换行上标记的区别
*最后将调整好的字符赋予给m_strLine
*/
for(inti=0;i{
Charch=Convert.ToChar(m_byBuff[i]);
switch(ch)
{
case'/r':
m_strLine+=Convert.ToString("/r/n");
break;
case'/n':
break;
default:
m_strLine+=Convert.ToString(ch);
break;
}
}
try
{
//获得转义后的字符串的长度
intstrLinelen=m_strLine.Length;
//如果长度为零
if(strLinelen==0)
{
//则返回"/r/n"即回车换行
m_strLine=Convert.ToString("/r/n");
}
//建立一个流,把接收的信息(转换后的)存进mToProcess中
Byte[]mToProcess=newByte[strLinelen];
for(inti=0;imToProcess[i]=Convert.ToByte(m_strLine[i]);
//Processtheincomingdata
//对接收的信息进行处理,包括对传输过来的信息的参数的存取和
stringmOutText=ProcessOptions(mToProcess);
//解析命令后返回显示信息(即除掉了控制信息)
if(mOutText!
="")
Console.Write(mOutText);
//Respondtoanyincomingcommands
//接收完数据,处理完字符串数据等一系列事物之后,开始回发数据
RespondToOptions();
}
catch(Exceptionex)
{
thrownewException("接收数据的时候出错了!
"+ex.Message);
}
}
else//如果没有接收到任何数据的话
{
//输出关闭连接
Console.WriteLine("Disconnected",sock.RemoteEndPoint);
//关闭socket
sock.Shutdown(SocketShutdown.Both);
sock.Close();
Console.Write("GameOver");
Console.ReadLine();
}
}
///
///发送数据的函数
///
privatevoidRespondToOptions()
{
try
{
//声明一个字符串,来存储接收到的参数
stringstrOption;
/*
*此处的控制信息参数,是之前接受到信息之后保存的
*例如25525323等等
*具体参数的含义需要去查telnet协议
*/
for(inti=0;i{
//获得一个控制信息参数
strOption=(string)m_ListOptions[i];
//根据这个参数,进行处理
ArrangeReply(strOption);
}
DispatchMessage(m_strResp);
m_strResp="";
m_ListOptions.Clear();
}
catch(Exceptioners)
{
Console.WriteLine("错错了,在回发数据的时候"+ers.Message);
}
}
///
///解析接收的数据,生成最终用户看到的有效文字,同时将附带的参数存储起来
///
///收到的处理后的数据
///
privatestringProcessOptions(byte[]m_strLineToProcess)
{
stringm_DISPLAYTEXT="";
stringm_strTemp="";
stringm_strOption="";
stringm_strNormalText="";
boolbScanDone=false;
intndx=0;
intldx=0;
charch;
try
{
//把数据从byte[]转化成string
for(inti=0;i{
Charss=Convert.ToChar(m_strLineToProcess[i]);
m_strTemp=m_strTemp+Convert.ToString(ss);
}
//此处意义为,当没描完数据前,执行扫描
while(bScanDone!
=true)
{
//获得长度
intlensmk=m_strTemp.Length;
//之后开始分析指令,因为每条指令为255开头,故可以用此来区分出每条指令
ndx=m_strTemp.IndexOf(Convert.ToString(IAC));
//此处为出错判断,本无其他含义
if(ndx>lensmk)
ndx=m_strTemp.Length;
//此处为,如果搜寻到IAC标记的telnet指令,则执行以下步骤
if(ndx!
=-1)
{
#region如果存在IAC标志位
//将标志位IAC的字符赋值给最终显示文字
m_DISPLAYTEXT+=m_strTemp.Substring(0,ndx);
//此处获得命令码
ch=m_strTemp[ndx+1];
//如果命令码是253(DO)254(DONT)521(WILL)252(WONT)的情况下
if(ch==DO||ch==DONT||ch==WILL||ch==WONT)
{
//将以IAC开头3个字符组成的整个命令存储起来
m_strOption=m_strTemp.Substring(ndx,3);
m_ListOptions.Add(m_strOption);
//将标志位IAC的字符赋值给最终显示文字
m_DISPLAYTEXT+=m_strTemp.Substring(0,ndx);
//将处理过的字符串删去
stringtxt=m_strTemp.Substring(ndx+3);
m_strTemp=txt;
}
//如果IAC后面又跟了个IAC(255)
elseif(ch==IAC)
{
//则显示从输入的字符串头开始,到之前的IAC结束
m_DISPLAYTEXT=m_strTemp.Substring(0,ndx);
//之后将处理过的字符串排除出去
m_strTemp=m_strTemp.Substring(ndx+1);