3ds max 三维动画设计技能教程 第2章举一反三步骤.docx

上传人:b****6 文档编号:3620256 上传时间:2022-11-24 格式:DOCX 页数:35 大小:4.46MB
下载 相关 举报
3ds max 三维动画设计技能教程 第2章举一反三步骤.docx_第1页
第1页 / 共35页
3ds max 三维动画设计技能教程 第2章举一反三步骤.docx_第2页
第2页 / 共35页
3ds max 三维动画设计技能教程 第2章举一反三步骤.docx_第3页
第3页 / 共35页
3ds max 三维动画设计技能教程 第2章举一反三步骤.docx_第4页
第4页 / 共35页
3ds max 三维动画设计技能教程 第2章举一反三步骤.docx_第5页
第5页 / 共35页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

3ds max 三维动画设计技能教程 第2章举一反三步骤.docx

《3ds max 三维动画设计技能教程 第2章举一反三步骤.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3ds max 三维动画设计技能教程 第2章举一反三步骤.docx(35页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

3ds max 三维动画设计技能教程 第2章举一反三步骤.docx

3dsmax三维动画设计技能教程第2章举一反三步骤

第2章三维工具建模

2.1.4举一反三

【实例1】亭子

图21亭子-效果图

创建地面

在【顶视图】创建一个平面作为地面。

创建立柱

在【顶视图】创建一个圆柱体,在【修改面板】中调整其参数,并利用移动工具将其放置至地面的其中左上角上。

利用选取工具选取圆柱体,选择【编辑】|【克隆】菜单命令,原来圆柱体位置克隆了一个一模一样的圆柱体,利用【移动】工具,在【顶视图】中移动圆柱体到另一个角上位置。

利用上述相同的方法,创建出其他两个立住。

创建圆桌

在【顶视图】创建两个同心圆柱体,在【修改面板】中调整参数,使其中一个半径大点,高度小点,而另一个半径小点,高度大点。

利用移动工具,在【前视图】调整两个圆柱体的位置。

在【顶视图】的桌面上,创建几个不同大小的茶壶。

创建椅子

选择【创建】面板|【几何体】工具|【扩展基本体】,在【对象类型】卷展栏中,选择切角长方体。

在视图中创建两个切角长方体,在【修改面板】中调整参数,并利用移动工具调整其位置,创建左边椅子。

利用选取工具同时选取两个切角长方体,选择【组】|【成组】菜单命令,将其成组,命名为“椅子左”。

利用选取工具选取“椅子1”,选择【编辑】|【克隆】菜单命令,将其克隆,并命名为“椅子右”。

利用【移动】工具,在【顶视图】中移动“椅子右”到圆桌对面,并利用旋转工具将其旋转180度。

创建顶部

在【顶视图】创建一个三棱锥,在【修改面板】中调整参数,再利用移动工具调整位置。

【实例2】卧室

图22卧室-效果图

创建地面、墙面、屋顶

选择【创建】面板|【几何体】工具|【扩展基本体】,在【对象类型】卷展栏中,选择L-EXT,在【顶视图】创建一个L型墙,在【修改面板】中调整参数和位置。

墙面创建结束,如图2-3所示。

图23创建墙面

根据L型墙大小,在【顶视图】创建一个平面做为地面,并在【前视图】调整位置至墙面底部,地面创建结束,如图2-4所示。

图24创建地面

将地面进行克隆,并在【前视图】调整位置至墙面顶部,屋顶创建结束,如图2-5所示。

图25创建屋顶

创建衣柜

选择【创建】面板|【几何体】工具|【扩展基本体】,在【对象类型】卷展栏中,选择切角长方体。

在【顶视图】墙角位置创建一个切角长方体,设置参数,调整位置,创建下层的一个高衣柜。

再将此切角长方体克隆,修改其高度变小,【前视图】向上移动,上层的一个衣柜也做好了。

将上下两层的衣柜进行成组。

如图2-6所示。

图26创建一排衣柜

将这排衣柜利用克隆工具,再复制三排,利用移动工具,移动成紧密排列的四排衣柜,如图2-7所示。

图27复制移动创建四排衣柜

创建床

在【顶视图】地面中央位置创建一个切角长方体,设置参数,调整位置,创建床体,如图2-8所示。

图28创建床体

在【左视图】床体顶部位置创建一个切角圆柱体,设置参数,特别是要将【启用切片】选项“勾选”,并设置其起始值、结束值分别为“0”、“180”,并调整位置到床体头部位置,如图2-9所示。

图29创建床头

再创建一个切角长方体,设置参数,调整位置,放置在床头的一侧,做为一个床头柜,将其克隆,并移动到床头另一侧,做为另一个床头柜。

图210创建床头柜

创建灯

在【顶视图】创建一个球体,并调整参数,包括半径大小,及半球系数为0.6,这时,半球朝上,需要利用旋转工具,在【前视图】旋转成半球朝下,再移动到屋顶位置,如图2-11所示

图211创建灯体

在【顶视图】创建一个圆环,将利用移动工具,调整圆环中心,使其与灯的中心重合,并调整参数,包括半径两个大小,使环内边正好贴在灯边缘的位置,如图2-12所示。

图212创建灯边

【实例3】农场

图213室外场景-效果图

创建地面

在【顶视图】创建一个平面做为地面,设置为绿色。

创建墙体

步骤-1:

选择【创建】面板|【几何体】工具|【ACE扩展】,在【对象类型】卷展栏中,选择“墙”。

并设置好参数,包括宽度和高度。

步骤-2:

在【前视图】中根据需要创建墙体,如图2-14所示。

图214创建墙体

创建窗和门

选择【创建】面板|【几何体】工具|【窗】(或【门】),在【对象类型】卷展栏中,选择一种类型的窗(或门),在墙体相应位置创建窗(或门),并设置好参数,并调整好位置,注意当窗(或门)位置与墙体重合时,系统会自动扣去墙体中重合的部分。

如图2-15所示。

图215创建窗和门

创建楼梯

选择【创建】面板|【几何体】工具|【楼梯】,在【对象类型】卷展栏中,选择一种类型的楼梯,在【顶视图】中相应位置创建楼梯,并设置好参数,并调整好位置。

如图2-16所示。

图216创建楼梯

创建栏杆和植物

选择【创建】面板|【几何体】工具|【ACE扩展】,在【对象类型】卷展栏中,选择一种类型的栏杆(或植物),在【顶视图】中相应位置创建栏杆(或植物),并设置好参数,并调整好位置,如图2-17所示。

图217创建栏杆或植物

2.2.4举一反三

【实例1】多座楼

图218多座楼-初始图

图219多座楼-效果图

步骤-3:

选择【创建】面板|【几何体】工具|【ACE扩展】(或窗),创建楼房中的一层,并全选,进行群组,如图2-20所示。

图220创建一层

步骤-4:

在【顶视图】中单击一层楼,选择菜单【工具】|【阵列】,在打开的【阵列】对话框中进行参数设置,如图2-21所示,最终效果如图2-22所示。

图221设置阵列

图222最终效果

【实例2】圆桌

图223圆桌-初始图

图224圆桌-效果图

步骤-5:

创建圆桌、椅子、杯子,如图2-25所示。

图225创建初始图

将杯子、椅子群组,命名为椅杯,如图2-26所示。

图226群组

选中组“椅杯”,选择【层次】面板|【轴】选项卡,在【调整轴】卷展栏中,点选【仅影响轴】按钮,在视图中移动中心点,如图2-27所示。

移完中心点后,要再次点击【仅影响轴】按钮,将其释放。

图227改变中心点

在【顶视图】中单击组“椅杯”,选择菜单【工具】|【阵列】,在打开的【阵列】对话框中进行参数设置,如图2-28所示。

最终效果如图2-22所示。

图228设置阵列

图229最终效果

【实例3】DNA链

图230DNA链-初始图

图231DNA链-效果图

步骤-6:

创建初始图,如图2-30所示。

图232创建初始图

将图形群组,命名“DNA-1”,如图2-32所示。

在【顶视图】中单击组“DNA-1”,选择菜单【工具】|【阵列】,在打开的【阵列】对话框中进行参数设置,如图2-33所示。

最终效果如图2-34所示。

图233设置阵列

图234最终效果

【实例4】环链

图235环链-初始图

图236环链-效果图

步骤-7:

创建圆环如图2-37所示。

图237创建初始图

在【顶视图】中单击圆环,选择菜单【工具】|【阵列】,在打开的【阵列】对话框中进行参数设置,如图2-38所示。

最终效果如图2-39所示。

图238设置阵列

图239最终效果

【实例5】天线

图240天线-初始图

图241天线-效果图

步骤-8:

创建圆管,如图2-42所示。

图242创建初始图

在【顶视图】中单击“圆管”,选择菜单【工具】|【阵列】,在打开的【阵列】对话框中进行参数设置,如图2-43所示。

最终效果如图2-44所示。

图243设置阵列

图244最终效果

【实例6】路灯

图245路灯-初始图

图246路灯-效果图

步骤-9:

打开素材文件“路灯-初始”,如图2-47所示。

图247路灯-初始

步骤-10:

选中两个路灯,选择【层次】面板|【轴】选项卡,在【调整轴】卷展栏中,点选【仅影响轴】按钮,在视图中移动中心点到各自的底部,如图2-48所示。

移完中心点后,要再次点击【仅影响轴】按钮,将其释放。

图248修改中心点

步骤-11:

在【顶视图】中单击左边的路灯,选择菜单【工具】|【间隔工具】,在打开的【间隔工具】对话框中进行参数设置,包括【计数】设置、勾选【跟随】,然后,点中【拾取路径】按钮,在视图中点选路路径“line1”,如图2-49所示。

图249设置间隔工具

步骤-12:

然后在的【间隔工具】对话框中单击【应用】按钮,效果如图2-50所示。

图250应用间隔工具

步骤-13:

删除路径初始位置的两个路灯中的一个,效果如图2-51所示。

图251删除后效果

步骤-14:

用同样的方法,制作出另一排路灯,效果如图2-52所示。

图252最终效果

【实例7】桌子

图253桌子-初始图图254桌子-效果图

步骤-15:

利用扩展几何体中的C—EXT创建桌面,长方体创建桌腿,移动到合适的位置,并将其群组,如图2-55所示。

图255创建初始图

步骤-16:

在【顶视图】中选中桌子,选择菜单【工具】|【镜像】,在打开的【镜像】对话框中进行参数设置,如图2-56所示。

然后单击【确定】按钮。

图256镜像

步骤-17:

移动镜像后的桌子,使其与原来的桌子有些偏移。

如图2-57所示。

图257移动

2.3.4举一反三

【实例1】香蕉

图258香蕉-初始图

图259香蕉-效果图

步骤-18:

在【顶视图】中创建切角长方体,如图2-60所示。

图260创建初始图

步骤-19:

在【顶视图】中选中切角长方体,选择【修改面板】,在修改器列表中选择“FFD长方体修改器”,在下面的【FFD参数】卷展栏中,单击【设置点数】按钮,设置点数为4×4×8,再进入“FFD长方体修改器”的“控制点”子级别,利用缩放工具,在视图中对每一水平面的控制点进行缩放,缩放效果如图2-61所示。

图261FFD修改

步骤-20:

在【顶视图】中选中切角长方体,选择【修改面板】,在修改器列表中选择“弯曲”,在下面的【参数】卷展栏中,单击设置【角度】、【弯曲轴】、【限制】参数,如图2-62所示。

图262弯曲

步骤-21:

选中香蕉,打开材质编辑器,设置香蕉【漫反射】贴图为素材提供的“香蕉.jpg”,【凹凸】贴图为“香蕉凹凸.jpg”。

并将材质赋给香蕉对象上,效果如图2-63所示。

图263贴图

步骤-22:

在【顶视图】中选中香蕉,选择【修改面板】,在修改器堆栈中单击香蕉所对应的名称“ChamferBox”,在修改器列表中选择“uvw贴图”,在下面的【参数】卷展栏中,单击【贴图】为“柱形”,设置点数为4×4×8,再进入“FFD长方体修改器”的“控制点”子级别,利用缩放工具,在视图中对每一水平面的控制点进行缩放,缩放效果如图2-64所示。

图264UVW贴图

【实例2】钻头

图265钻头-初始图

图266钻头-效果图

步骤-23:

在【左视图】创建一个圆柱体,其参数如图2-67所示。

图267创建初始图

步骤-24:

选中圆柱体,选择【修改面板】,在修改器列表中选择“扭曲”,在下面的【参数】卷展栏中,设置参数,如图2-68所示。

图268镜像

步骤-25:

选中切角长方体,选择【修改面板】,在修改器列表中选择“锥化”,在下面的【参数】卷展栏中,单击设置参数,如图2-69所示。

图269移动

【实例3】苹果

图270苹果-初始图图271苹果-效果图

步骤-26:

创建球体和圆锥体,如图2-72所示。

图272创建初始图

步骤-27:

在【顶视图】中选中球体,选择【修改面板】,在修改器列表中选择“FFD圆柱体”,在下面的【FFD参数】卷展栏中,单击【与图形一致】按钮,再单击【设置点数】按钮,设置点数为4×6×8,再进入“FFD长方体修改器”的“控制点”子级别,利用移动工具,在视图中对顶部和底部的控制点框选后,再进行移动,效果如图2-73所示。

图273FFD修改

步骤-28:

选中圆锥体,选择【修改面板】,在修改器列表中选择“弯曲”,在下面的【参数】卷展栏中,设置参数,如图2-74所示。

图274弯曲

步骤-29:

选中苹果,打开材质编辑器,设置苹果【漫反射】贴图为素材提供的“苹果-2.jpg”,并将材质赋给苹果对象上,效果如图2-75所示。

图275贴图

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 高中教育 > 语文

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1