Overloud BREVERB 图文教程.docx

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OverloudBREVERB图文教程

首先,需要在这里选择一个混响的样本,例如有:

ROOM房间混响、HALL大厅混响也叫厅堂混响!

(见下图)

可以在这里,根据自己要处理的音频,选择混响类型,其实它也是卷积脉冲技术的采样混响!

如果不清楚这些名称,可以使用翻译软件来翻译一下,例如:

我选择HALL大厅混响类型中的OddVocalVerb

说明,现在选择的是“怀旧风格的人声混响”。

Odd是旧、Vocal是人声、Verb是混响,少写了Re(见下图)

右边的DRY是干声的输出量,也就是原始声音的输出量

WET是湿声的输出量,也就是混响的输出量。

如果要用AUXSAND辅助发送来发送混响,那WET应该设置到最大!

OUT音量表显示的是:

输出音量情况。

如果过载,音量标会出现红色!

左侧的IN音量表显示的是:

输入音量情况

IN推杆可以设置输入音量,也就是设置输入到效果器的音量(见下图)

在干声和湿声推杆的下方是:

Panorama,也就是Pan“声像”调节。

之前MK版主说它是:

Expander"扩展"、"扩散"

根据官方英文说明书写到的Panorama,也就是Pan,它是指:

左右声道的声像位置,而不是扩散,更不是扩展!

希望MK版主不要生气,不是针对你。

我只想对论坛的会员负责,不想误导会员们!

DRY下方,表示原始干声的左右声像

WET下方,表示湿声,也就是混响声的左右声像。

如果把声像都设置到中间。

那得到的就是一个单声道的混响(见下图

看下,下方的参数!

DRY和WET推杆对应着上方的干声和湿声输出量推杆(见下图

TIME位置,可以设置残响时间!

所谓残响时间,就是混响效果从发生开始,直到衰减60分贝所需要的毫秒数!

高数值,会得到比较长的“混响尾巴”

它与上方的TIME旋钮是同步的(见下图)

LOW可以衰减低频混响,也就是设置混响作用的频率范围

HIGH可以衰减高频混响,它们对应着上方FREQ界面中的LOW和HIGH,并且也是同步的!

FREQ界面的参数,呆会说明(见下图)

DIFFUSION表示散射度,向上拖动推杆为:

高散射度!

散射度越高,房间墙壁越粗糙,混响效果越平滑。

相反,散射度越低,房间墙壁越平滑,混响的反射越清晰,混响效果会显的比较生硬。

这个参数,对应着GENEBAL界面的DIFFUION参数,并且也是同步的(见下图)

GENEERAL界面中的参数非常重要

TIME:

残响时间,刚刚已经说过了

SIZE:

空间大小,可以理解为产生混响“房间”或“空间”的大小。

DIFFUSION:

散射度,刚刚已经说过了

SHAPE:

房间或空间的形状,不大直观。

目前好像TC混响比较直观

SPREAD:

混响的立体声扩展(见下图)

PRE界面中,可以设置与早反射相关的参数。

PREDELAY:

早反射时间

REGENL:

左声道的混响,从第一次反射回来,再反射出去的总量

REGENR:

右声道的混响,从第一次反射回来,再反射出去的总量,这两个参数只是设置第一次反射出去的量,而不得反复反射的量。

MOTION:

可以设置早反射的速度,单位是百分比

DEPTH:

可以设置反射声的深度(见下图)

在FREQ界面中,可以对混响的作用频率进行调整

LOW:

可以设置低频的衰减度,向左为衰减

LOWFREQ:

可设置低频的扫频点,也就是频率位置,单位是HZ

HIGH:

可以设置高频的衰减度,向左为衰减

HIGH:

可设置高频的扫频点,也就是频率位置,单位是HZ

DAMPING:

可以设置混响阻尼

LOWCUT:

可对低频进行滤切。

在没有正规声学装修的房间录制的声音,就很可能会拾取到低频自然混响,所以,有必要在这里对低频混响进行滤切掉!

另外,在乐队混音中,一些乐器,如果加载了小房间的混响,低频混响声与其他乐器叠加在一起,可能会导致波峰遇到波谷,从而造成相位抵消现象。

设置到80HZ-120HZ会得到不错的效果(见下图)

EQ界面,可以对混响声进行EQ均衡调整,把这个界面上的小符号,鼠标点一下,变成黄色后,EQ才起作用。

这里是一个2段均衡器,分P1和P2

P1GAIN可以控制音量增益或衰减

P1FREQ可以控制音量增益或衰减的频率位置,也就是扫频点

P1Q可以设置该频点的Q值,也就是带宽

P2GAIN可以控制音量增益或衰减

P2FREQ可以控制音量增益或衰减的频率位置,也就是扫频点

P2Q可以设置该频点的Q值,也就是带宽(见下图)

GATE界面,是一个门限效果器。

点击图标,变成黄色后,可以激活。

THRESHOLD:

可设置门限效果器的阈值

ATTACK:

启动缓冲时间

RELEASE:

释放缓冲时间

HOLD:

保持时间

SHAPE:

房间形状

SLOPE:

门限的曲线斜度。

一般情况下,不需要使用门限效果器(见下图)

写了好久,最初不知道要写这么久。

今天时间比较多,希望对你有所帮助!

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