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简明自然叫牌法

一,开叫与否?

1.1叫牌的目的

叫牌的目的是寻找合适的将牌花色并决定叫到什么阶数。

仅仅在叫牌过程中赢得主打权并不一定能赢得比赛,比如你们叫到2S,对方也不再跟你们争夺,2S打牌的结果如果是超2墩,也就是拿十墩,你们的得分只有170分。

如果你们叫到4S(成局定约)也是十墩,得分将会是420分或者620分。

是否叫到并打成局得分会相差很大,如果是满贯定约分数会相差更大。

因此叫牌要解决两个问题:

以什么为将牌(或NT)以及叫多高(不成局定约、成局定约或者是满贯)。

通常来说,无将定约相对是困难的,如果你在某一门花色上没有大牌(挡张)对方将会通吃这门花色。

而有将定约则不然,即使你在某一门花色上没有大牌,你也可以通过将吃来控制这门花色。

选择什么花色作为将牌?

显然是越长越强就越好。

联手间一门花色达到几张就可以选作将牌?

一门花色13张,如果你们持有其中的7张,也就刚刚过半数,不足以承担将牌的重任,如果你们持有其中的八张,那么对方就只有5张,这就有了明显的优势,可以选作将牌。

所以联手间八张以上配合的花色是合格的将牌。

1.2持牌价值与牌力计算

(1)大牌点

在打牌过程中,大部分赢墩被大牌赢得,因此产生以大牌点计算持牌价值的方法。

计算大牌点很简单:

A-4点,K-3点,Q-2点,J-1点。

但这只是一个粗略的估计,不能完全反映持牌价值,甚至也不能反映大牌的真正价值,一般来说,A的价值被低估,而Q、J的价值被高估。

所以一手没有A的牌要减一点。

(2)中间张

计点法本身没有考虑10(我们以后经常会用T来表示)、9之类的中间张的价值,中间张多适当往上调整一点。

有一种简单的比喻,大牌是骨头,中间张是肌肉,中间张多一手牌才显得丰满。

(3)长套

长套花色可以提供额外的赢墩,5张以上长套要适当往上调整,一般来说从第五张开始,每张增加一点。

即使这样还是少算了,长套真正的价值需要大家随着经验的增加慢慢去体会。

(4)短套(牌型点)

短套具有一定价值,因为你可以通过将牌来控制这门花色。

短套的价值必须是在将牌配合之后才能计算。

短套的价值具有不确定性,和同伴在这门花色上的持牌情况有关。

短套的价值还取决于你的将牌长度,或者说将吃能力。

在不确定同伴这门花色持牌的情况下,一般的将吃能力,双张计1点,单张2点,缺门5点。

如果将吃能力很强,双张计1点,单张计3点,缺门计5点。

再次强调,短套的价值必须是在配合之后才能计算,并且确切的价值依赖于同伴的持牌。

1.3开叫条件

(1)怎么理解12点可以开叫?

12点开叫不是说大于等于12点就开叫,不足12点就不开叫,大牌点不是衡量开叫的惟一条件。

一般来说13大牌点的牌总是应该开叫,12大牌点的大多数可以开叫,某些不足12大牌点的牌也可以正常开叫。

我们以下面几个牌例来说明。

a)

KJ7

Q3

QT72

KJ86

满手没有A,虽然有12点,但要贬值,还是不开叫为好。

b)

Q753

J543

AQ

K86

短套上的大牌太多,长套上大牌太少,还是不开叫。

c)

KQ73

QJ63

72

A86

大牌多在长套上,应该开叫。

d)

QT97

JT93

AQ

K86

虽然大牌集中在短套上,但是中间张较多,应该开叫。

e)

KJ973

63

AQ2

Q86

普通的12点,但是有一个5张套,一般都应该开叫。

f)

AK97

63

AT72

865

虽然只有11点,但都是A和K,并且有两个四张套,应该开叫。

g)

AJ7

QT93

2

KJ863

11点5-4-3-1牌型,有5-4两套,还有单张,可以开叫。

h)

KJ763

AQT63

2

J6

11点两个5张套,当然要开叫。

(2)二十法则

关于开叫条件可以运用二十法则来衡量,就是你的大牌点加上你最长的两套之和达到二十九可以正常开叫。

比如上面的g)11点5-4两套,恰好符合二十法则。

还有h)11点5-5两套,即使少一个J,也符合20法则,也可以正常开叫。

1.4开叫的花色选择

(1)开叫高花要求至少5张,开叫低花有时只有3张;

(2)平均牌型优先考虑开叫无将,平均牌型是指4-3-3-3、4-4-3-2、5-3-3-2牌型的牌。

半均型5-4-2-2、6-3-3-2的牌也可以开叫无将,但是其中的5张或6张套不是高花。

也就是说开叫1NT可以有5张高花套或者6张低花套。

开叫1NT的大牌点力范围是15-17,开叫2NT的点力范围是20-21,开叫3NT是25-27。

(3)非均型牌原则上开叫最长的花色,如果你有两个不等长的花色可供开叫,那么应该开叫最长的花色,这个原则叫先长后短;

(4)当你有两个等长的五张套时,开叫级别高的花色,这个原则叫先高后低;

(5)当你不能开叫高花和无将,也没有5张低花套,那么只能在3-4张的低花套中选择较长的低花。

如果两个低花等长,我们规定4-4低花开叫1D,3-3低花开叫1C。

(6)特别强的牌不能简单开叫一阶花色。

一阶花色开叫的上限是21点,因此当开叫人的同伴觉得毫无进局希望时他就可以不应叫。

如果你拿到一手几乎不需要同伴什么帮助就可以打成一局甚至满贯那你就不能简单开叫一阶花色。

我们专门把2C这个开叫专门留给这样的强牌,它首先告诉同伴我是一手强牌,你得应叫。

至于到底是什么样的强牌会在后面的叫牌中澄清。

开叫2C的条件是这样的:

你持有22点以上,或者你有9赢墩以上并且通常不少于18个大牌点。

(7)由于12-21点的牌你可以采取常规开叫,即一阶花色或者1NT/2NT开叫,而强牌则一律开叫2C,因此2D或2D以上的花色开叫并不表示比一阶花色开叫更强的牌。

恰恰相反,而是表示大牌点少于10点,但是有一门特别长的长套花色,这样的叫牌叫阻击叫,其目的是阻碍对方叫好他们的牌,在桥牌的叫牌中,阻碍对方叫好他们的牌和叫好自己的牌一样重要。

一般来说6张套适合二阶阻击性开叫,7张套适合三阶阻击性开叫。

二,一阶高花开叫

2.1牌力范围的划分

(1)开叫人的牌力范围划分

低限:

12-15点;中限:

15-18点;高限:

19(或18)以上。

当应叫人对开叫人的开叫作出应叫时,开叫人持有低限牌力时,可以简单维持(或者在许可的情况下不叫)叫牌过程的进行,在持有低限中的好牌时可以接受应叫人发出的成局邀请;当开叫人持有中限牌力时,应该主动向应叫人发出成局邀请;当开叫人持有高限牌力时,应当向应叫人作出进局逼叫的叫牌。

(2)应叫人的牌力范围划分

低限:

6-10点;中限10-12点;高限12或以上。

当开叫人开叫以后,应叫人持有低限牌力时,可以简单维持(或者在许可的情况下不叫)叫牌过程的进行,在持有低限中的好牌时可以接受开叫人发出的成局邀请;应叫人持有中限牌力时,应当向开叫人发出成局邀请;应叫人持有高限牌力时,应当作出进局逼叫。

2.2对一阶高花开叫的应叫

(1)一阶高花开叫条件

12-21点,5张以上套,原则上是手中最长花色套。

(2)应叫

一盖一:

6点以上,所叫花色四张以上,牌力无上限,逼叫一轮;

二盖一:

12点以上,偶尔好的11点,所叫花色四张以上,通常五张以上,牌力无上限,进局逼叫;

1NT:

6-10点,偶尔到11;没有四张阶别高的花色套,对同伴开叫高花通常没有三张或三张以上支持,不逼叫;

2NT:

12点以上,均型,进局逼叫;

简单加叫(1H-2H,1S-2S):

6-10点,如果是10点则是不太好的10点,应该计入牌型点,不逼叫;

跳加叫(1H-3H,1S-3S,也叫限制性加叫):

10-12点,或者说好的10点到不好的12点,计入牌型点,邀请开叫人在持有低限中的好牌(14-15)或以上牌力时进局,但不逼叫。

加叫到局(1H-4H,1S-4S):

10点一下,配合极好,通常五张支持有单缺。

(3)一盖一还是二盖一?

当应叫人既可以一盖一,又可以二盖一应叫时怎么选择?

当牌力不够二盖一应叫时,你只能选择一盖一应叫;当牌力符合二盖一条件时,应该选择最自然(先长后短)的方式应叫。

比如同伴开叫1H,你持有四张黑桃和五张草花,如果你是12点以下,只能应叫1S,当你是12点以上,你就应该应叫你的最长花色2C二盖一,并且以后有能力再叫出黑桃花色。

而如果你是五张黑桃和四张草花,不管你是12点以上还是以下,都应叫1S,差别在于前者你以后未必有能力和机会再叫你的草花,而后者你总是有能力(如果有必要)再叫你的草花。

(4)应叫自己的花色套还是加叫同伴的高花?

一般来说,加叫同伴的高花优先。

当你持有应叫的低限牌力时(6-10),你应该放弃显示你自己的花色,而应当立即加叫同伴的高花;当你持有邀叫牌力时(10-12),配合很好(四张支持)应该立即支持同伴的高花,三张支持则可以先应叫1S(这里这有这一种情况,就是1H-1S)然后在三阶支持同伴,显示邀叫实力;如果你是高限牌力(12+)则应该先应叫2NT(平均牌型)或者二盖一(有五张套的均型或非平均牌型)显示进局逼叫实力,然后再支持开叫人的高花。

(5)应叫序列示例

以开叫1H为例

1H-1S:

6点以上,四张以上套,逼叫一轮;

-1NT:

6-10点,没有四张黑桃,没有三张红心,不一定是均型,不逼叫;

-2C/2D:

12点以上,通常五张以上草花/方块套,进局逼叫;

-2H:

6-10点,含牌型点,三张以上支持,不逼叫;

-3C/3D:

跳应新花色,我们暂且把它规定为9-11点六张以上套的邀叫

-2NT:

12点以上,均型,进局逼叫;

-3H:

10-12点,3张以上支持,邀叫;

-3S/4C/4D:

双跳新花色,splinter

-4H:

配合极好,但10点以下。

2.3高花配合以后的叫牌

以开叫1H为例:

(1)1H-2H之后

开叫人pass:

低限牌力,进局渺茫;

3H:

邀叫,中限牌力,大约16-17,应叫人持有8-10将会叫4H成局,否则pass;

2NT:

均型的邀叫或更好,通常18+,15-17他会开叫1NT,应叫人至少回到3H,或者显示其它特点;

2S/3C/3D:

第二套,邀叫或更好,否则他应该pass2H,应叫人3H表示简单加叫的低限,不接受邀请,其它为接受邀请;

4H:

止叫,开叫人认为打成4H机会很好,理论上有18点以上价值;

所有超过3H的叫牌:

满贯兴趣,因为至少要叫4H了,如果仅仅满足成局定约的牌他只需叫4H就行了。

(2)1H-3H之后

开叫人pass:

低限牌力中的差牌(12-13)不接受邀请;

4H:

接受邀请,至少14+,但满贯无望;

其它:

满贯兴趣,否则他要么pass3H,要么4H。

2.4没有配合的叫牌——以开叫1H应叫1NT为例

(1)开叫人低限牌力的再叫

Pass:

均型(5332或者4522,黑桃为4张);

顺叫新花色:

即简单在二阶再叫级别较低的第二套(四张以上),比如开叫1H再叫2C或者2D,这样叫也可能持有中限牌力;

简单再叫原花色:

比如1H再叫2H,低限牌力,6张以上套;

(2)开叫人中限牌力的再叫

顺叫新花色:

也可能是低限牌力,需要在后面的叫牌中澄清;

跳再叫原花色:

比如1H再叫3H,6张以上套,15-18点;

逆叫新花色:

即在二阶不跳叫地再叫级别比较高的新花色,比如开叫1H逆叫2S,这样叫表示16点以上,也可能是高限牌力,逼叫一轮,需要在以后的叫牌中澄清。

(3)开叫人高限牌力的再叫

跳叫或加叫1NT到2NT:

均型,牌力在开叫1NT和2NT之间,也就是18-19点;

跳叫新花色:

比如在应叫1NT之后跳叫3C/3D,显示第二套,19点以上,进局逼叫;

逆叫新花色:

也可能是16-18点,需要在下一轮叫牌中澄清;

跳叫进局:

3NT或4H,满贯希望不大,但是高限价值。

2.5应叫人的再叫

以1H-1S为例。

(1)应叫人为低限时的再叫

a)pass:

6-9,没有特别的长套花色,和开叫人没有好配合;

b)2S:

简单再叫原花色,6-9点,六张以上套,不逼叫;

c)顺叫新花色:

至少5-4两套供开叫人选择,这是逼叫一轮的,牌力在下一轮叫牌中澄清,如:

1H-1S

1NT-2C

d)简单示选:

当开叫人顺叫新花色时比如2C时,pass表示选择C,回到2H表示选择H,简单示选不保证真正的配合,简单示选牌力范围一般6-9。

如:

1H-1S或者1H-1S

2C-PASS2C-2H

(2)应叫人为中限时的再叫

a)跳示选:

加叫开叫人的第二花色,9-11,注意开叫人可能是中限;跳加叫开叫人的第一花色,表示三张支持的10-12点,如:

1H-1S或者1H-2S

2C-3C2C-3H

b)加叫开叫人再叫的原花色:

2-3张支持,9-11点,如

1H-1S

2H-3H

c)加叫1NT到2NT,或者跳叫2NT:

10-12,邀叫,没有好配合,如:

1H-1S或者1H-1S

1NT-2NT2C-2NT

d)跳再叫原花色,即再叫3S,表示10-12点,六张以上套,邀叫;

e)顺叫新花色:

也可能是低限,还可能是高限,需要在后面的叫牌中澄清。

(3)应叫人为高限时的再叫

a)直接进局进局,表示刚刚符合进局的要求,没有额外牌力但保证配合,比如:

1H-1S或者1H-1S或者1H-1S或者1H-1S或者1H-1S

2C-4H2C-5C2S-4S1NT-3NT2C-3NT

b)顺叫第三花色,比如:

1H-1S

1NT-2C

这是逼叫,但是牌力未明,需要在以后澄清;

c)跳叫第三花色,比如:

1H-1S

1NT-3C

这样叫保证5-5两套,进局逼叫

d)在三阶不跳叫的再叫新花色,比如:

1H-1S

2H-3C

e)第四花色逼叫,比如:

1H-1S

2C-2D

这是进局逼叫,但和第四花色的长度无关,开叫人做自然的再叫。

2.6二盖一应叫或2NT应叫之后

由于已经是进局逼叫,以后开叫人和应叫人均只需做自然的描述。

三,一阶低花开叫

一阶低花开叫以后,叫牌的第一目标还是寻找高花配合。

3.1对一阶低花开叫的应叫

以开叫1C为例:

1C-1D:

6+HCP,四张以上D,自然叫,逼叫一轮;

1H/1S:

6+HCP,四张以上套,逼叫一轮;

1NT:

6-11HCP,没有四张高花套,也不适合加叫C;

2C:

6-9HCP,简单加叫,通常5张以上C套(偶尔四张),不逼叫;

3C:

10-12HCP,邀叫,5张以上支持,首先考虑3NT;

2D/2H/2S:

阻击叫。

6张套套,7点以下,如果有8+HCP做正常应叫。

3D/3H/3S:

splinter,12+HCP;

2NT:

12+HCP,均型逼叫到局;

3NT:

13-15HCP,无四张高花套,均型其它三门均有好挡张,否则作其它应叫;

4C/4D:

阻击叫;

4H/4S:

阻击叫,但是立足于打成,但是对着普通的开叫牌也不会有满贯。

3.2开叫人的再叫,以1C-1H为例

1C-1H

1S:

12-18HCP,4张套,但不会是18-19的均型(2NT);

1NT:

12-14HCP,均型,通常没有四张黑桃,低限;

2C:

12-15HCP,六张以上梅花套,低限;

2D:

逆叫,通常D套为四张,中限以上牌力,16+

2H:

12-14HCP,通常有4张支持,低限;

2S:

19HCP以上,跳再叫新花色,逼叫到局,通常为自然叫。

2NT:

18-19HCP,均型,除非应叫人只有5-6点,否则逼叫到局。

3C:

15-18HCP,中限,跳再叫原花色,6张以上套。

3H:

15-17HCP,4张支持,非均型,因为没有开叫1NT;

3S/4D:

18+HCP以上,4张红心支持,splinter。

3NT:

16-19HCP,6-7张半坚固梅花套,红心两张以下,其它两门有挡张;

4H:

通常为18-19HCP的均型,四张红心支持。

3.3开叫人和应叫人的高花配合之后,以1D-1S为例:

1D-1S

2S:

简单加叫,12-14HCP,四张支持,或5431型3张支持;

3S:

跳加叫,邀叫,15-17HCP,非均型,

4S:

18-19HCP,均型四张S支持;

4C/4H:

18+HCP,四张S支持,大splinter;

3.4开叫人的逆叫

(1)可能的逆叫

1C开叫

1C-1H1C-1S1C-1S1C-1NT1C-1NT1C-1NT

2D2D2H2D2H2S

1D开叫

1D-1S1D-1NT1D-1NT

2H2H2S

1H开叫

1H-1NT

2S

可以看出,逆叫主要出现在低花开叫中。

高花开叫只有一种。

(2)逆叫的条件:

1.至少有16点以上的价值;

2.第一花色(开叫花色)至少5张,第二花色短于第一花色,通常是4张,偶尔也可能是3张;

3.一定是非均型牌。

(3)逆叫后的叫牌

逆叫是逼叫一轮,如果应叫人没有做示强的表示(9点以上就可以在逆叫后示强),开叫人如果16-18点就不一定继续叫牌了。

如果他持有19点以上,就应该继续叫牌,并且要逼叫到局。

逆叫以后是需要一定的约定才能把牌叫好的。

但是这些约定比较复杂,目前不打算介绍。

没有约定的逆叫的叫牌一般是这样的:

a)示弱叫品:

应叫人简单再叫自己的原花色(只保证5张,这是少有的再叫5张套的情形之一);

回到开叫人的第一花色(三张即可,因为开叫人保证5张)

加叫开叫人的第二花色(四张支持),有鼓励性;

叫2NT,有鼓励性。

b)示强叫品,进局逼叫。

叫3NT应该与开叫人的两套都没有好配合,另两门有好挡张,大牌点一般不会超过12点。

跳再叫原色,6张以上好套,9点以上。

例如:

1C-1H

2D-3H

跳加叫开叫人的第一花色,

例如:

1C-1H

2D-4C

由于叫牌直接越过了3NT,因此牌力要求比较高,这是有满贯兴趣。

跳加叫开叫人第二花色进局

例如:

1C-1S

2H-4H

根据速达原则,这个叫牌点力并不多,只满足于一个局。

叫第四花色

当你不能够采取上述叫牌,而又具有9点以上实力时就叫第四花色。

例如:

1C-1S1C-1S

2H-3D2D-2H

四,1NT开叫

无将开叫之后首先还是寻找高花配合,4-4配,或者5-3配。

寻找4-4配合的手段:

2C作为问叫,叫做stayman,询问开叫人是否有四张高花套。

寻找5-3的手段:

用2D/2H表示转移到H/S,表示五张以上套,这样的方式有利应叫人的再叫,同时尽可能让强牌坐庄。

4.1对1NT开叫的应叫

1NT—2C:

Stayman,1,持有四张高花的邀叫以上牌力;

2,持有5-4高花的邀叫牌;

3,持有一个低花套的逼局牌;

-2D:

转移叫,五张以上红心套,牌力无限制;

-2H:

转移叫,五张以上黑桃套,牌力无限制;

-2S:

低花Stayman。

1.5-5低花的弱牌;

2.5-4以上低花的进局逼叫牌;

3.方块单套弱牌。

-2NT:

均型邀请;

-3C/3D:

单套邀叫。

-3H/3S:

6张以上套,满贯兴趣;

-3NT:

止叫;

-4C:

盖伯尔问A,回答:

第一级0-3;第二级1-4;第三级2;第四级2+额外赢墩;

-4D/4H:

转移叫。

只打算打4H/4S的牌,或者特别强的牌准备在接受转移后4NTRKC问叫;

-4S:

5-5以上低花两大套,只打算打5C或5D,没有满贯兴趣。

如果有满贯兴趣先叫2S

-4NT:

邀叫6NT(可能有四张高套,如果开叫人接受邀请,可以在5阶开始对套);

-5NT:

邀叫7NT;逼叫到6NT

4.21NT-2C之后

2C问叫的答叫只有三种,2D:

无高套;2H:

四张H,还可能有四张黑桃;2S:

四张黑桃,无四张红心。

(1)1NT-2C-2D之后

1NT-2C

2D-2H/2S:

五张套,另一高花四张,邀叫,如果开叫人不能接受邀请就pass,如果叫2NT即表示高限,想叫3NT;

-2NT:

邀叫,手中一定持有四张高花套;

-3C/3D:

自然叫,逼局。

-3H:

5-5高花的邀叫;

-3S:

5-5高花,逼局,但没有满贯兴趣;

-3NT:

止叫,一般有四张高花。

(2)1NT-2C-2H之后(2S之后类似)

1NT-2C

2H-2S:

五张套,邀叫,可能还有4张H;

-2NT:

邀叫,肯定有四张黑桃;

-3C/3D:

自然叫,逼局,不一定有高套;

-3H:

邀叫。

-3S/4C/4D:

Splinter;

-4H:

止叫;

-4NT:

以H为将牌的问A,如果要邀叫6NT应该1NT-4NT;

4.3转移叫之后,以1NT-2H为例(2D之后类似)

1NT-2H

2S:

一般情况,接受转移;

2NT:

超转移。

1NT-2H

2S-pass:

弱牌,五张以上黑桃,0-7点;

—2NT:

邀叫,8-9点;

-3C/3D/3H:

第二套自然叫,逼叫进局;

-3S:

六张黑桃,邀叫;

—3NT:

一般为5332,10-15HCP,也可能5422,10-13HCP;

-4C/4D/4H:

单套黑桃的SPLINTER,满贯兴趣;

-4S:

单套黑桃,轻微的满贯兴趣。

-4NT:

自然叫,满贯邀叫。

4.42NT开叫

2NT-3C:

stayman;

-3D/3H:

转移叫;

-3S:

低花stayman;

-3NT:

止叫;

-4C:

盖伯尔问A;

-4D/4H:

转移叫;

-4S:

双低套;

-4NT:

邀叫小满贯;

-5NT:

邀叫大满贯;逼叫到6NT。

五,2C开叫

5.1第一应叫

2C—2D:

等待叫,一般是示弱,或者不适合作以下应叫的牌;

-2H/2S/3C/3D:

自然叫5张以上好套,8HCP以上,进局逼叫,以后双方自然叫;

-2NT:

均型8HCP以上,牌力较为分散,适合于NT,进局逼叫,以后双方自然叫。

5.2以后发展

(1)2C-2D之后

2C-2D

2H/2S/3C/3D:

逼局到局,除非同伴再度示弱;应叫人对高花叫2NT为再度示弱,对低花加一级为再度示弱;以后开叫人再叫原花色为不逼叫,再叫新花色为进局逼叫;

2NT:

22-24HCP,均型。

3NT:

25-27HCP;

4NT:

28-30HCP;

2C-2D

2H-2S:

自然叫,GF,但是不够第一次直接示强;

-2NT:

再度示弱(4HCP以下),但不排除以后再叫到局,开叫人再叫3H不逼叫;

-3C/3D:

自然叫,GF

-3H:

好牌,GF,三张以上支持,一般有两张有用的大牌或更好;

-4H:

配合,一般有一张有用的大牌;

-3S/4C/4D:

splinter,一般有两张有用的大牌。

2C-2D

3C-3D:

再度示弱,开叫人再叫4D不逼叫;

-其它:

自然叫,进局逼叫。

2C-2D

3D-3H:

再度示弱;

-其它:

自然叫,进局逼叫。

(2)2C-2D-2NT之后

同开叫2NT

六,阻击性开叫

简单起见,我们把阻击叫归结为大牌点5-11点,6张套作两阶阻击叫,7张套作三阶阻击叫,8张套作四阶阻击叫。

局况有利或第三家位置适当放松要求。

2D/2H/2S:

5-10点,6张套;

3C/3D/3H/3S:

5-11点,6-7张套;

4C/4D/4H/4S:

5-11点,7-8张套;

6.12D开叫

2D-2H/2S/3C:

自然叫5张以上,逼叫一轮,不管是再叫3D还是再叫应叫花色均不逼叫;

-2NT:

问叫,邀叫或以上牌力。

通常D是配合的,2NT以后开叫人再叫新花色总是进局逼叫;

-3D:

阻击性加叫,加深阻击;

-3NT:

止叫;

-4H/4S:

止叫。

2D-2NT

3D:

差套;

3C/3H/3S:

高限

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