FLASH试题及答案.docx
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FLASH试题及答案
Flash试题及答案
1、(操作环境)执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是:
(A)
2、(操作环境)如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中(C)
A.50%B.00%C.00%D.00%
3、(操作环境)在InternetExplorer浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)(D)
A.DLL
D.ActiveX
4、(操作环境)关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是(C)
A.可以设置到无限大B.1000px×1000px
C.2880px×2880pxD.4800px×4800px
5、(操作环境)Flash影片频率最大可以设置到多少?
(C)
6、(操作环境)对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:
(B)
7、(操作环境)下面关于Flash电影说法错误的是:
(C)
A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果
B.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响
D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档
8、(操作环境)下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:
(D)
B.在Flash中,用户也可以导入并操作在其他应用程度中创建的矢量图形和位图图像
C.用Flash的绘图工具画出来的图形为矢量图形
9、(操作环境)下面关于打印Flash电影说法错误的是:
(C)
A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果
B.打印低分辨率的位图图像是,受到像素的影响
D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录,联票,单篇,收据,发票或其他文档
10、(操作环境)在安装了QuickTime4或更高版本的情况下比没有安装的情况下,多出来的文件格式是:
(D)
11、(操作环境)安装和没有安装QuickTime4或更高版本的情况下,FlashMX都可导入的文件格式是:
(A)
12、(操作环境)在FLASH中,下面不是SorensonSpark编码解码器的作用的是:
(B)
B.可以降低带宽需求传送视频,但是视频质量将会变差
13、(操作环境)下面关于从浏览器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法错误的是:
(D)
A.从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印
B.从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域
C.从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print动作
14、(操作环境)下面关于发布Flash电影的说法错误的是:
(C)
A.向受众发布Flash内容的主要文件格式是FlashPlayer格式(.swf)
C.可惜FlashPlayer文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持
D.用户可以将整个电影导出为FlashPlayer电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件
15、(操作环境)下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是:
(B)
B.Flash模板不是包含任何HTML内容,比如ColdFusion、ASP等的代码就不可以
C.这种发布Flash用的模板是一个文本文件,包括两部分:
不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量
D.创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量
16、(操作环境)为了便于在舞台上精确地绘画、调整图形,用户可以使用辅助线功能,但前提是(A)
17、(操作环境)下列哪种播放器版本能观看用屏幕创建的SWF文件(D)
A.FlashPlayer4
B.FlashPlayer5
C.FlashPlayer6
D.FlashPlayer7
18、(操作环境)Flash菜单“文件”→“保存”的快捷操作是(A)
A.Ctrl+SB.Ctrl+Shift+S
C.Ctrl+RD.Ctrl+Alt+Shift+S
19、(操作环境)CustomActions属于哪类flash内置对象(B)
20、(操作环境)在FlashUIComponents中可以修改(B)
21、(操作环境)下面关于新层的位置顺序说法正确的是(B)
22、(操作环境)在任何时候,想把所选工具,改变为HandTool状态,只需要按下键盘上的哪个键?
(A)
23、(操作环境)下面哪些是FlashMX新增的功能?
(BC)
A.可以导入MP3格式的声音文件。
B.可以导入格式。
C.增加了层文件夹。
D.可以把声音设置方式。
24、(操作环境)在Flash的测试模式中,下面哪些可以通过调用ListObjects(列表显示对象)命令来显示:
(ABCD)
B.对象类型(形状、电影剪辑或按钮)
25、(操作环境)在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是:
(AB)
D.大于、小于12fps均有可能
26、(操作环境)在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash电影(swf格式的文件)?
(BCD)
27、(操作环境)在本地计算机上没有安装QuickTime4或更高版本的情况下,以下哪种格式的文件不能被导入到FlashMX中?
(CD)
A.AutoCADDXF
B.FutureSplashPlayer
28、(操作环境)下面哪些是Flash播放器可以打印的:
(ABCD)
29、(操作环境)下面关于通过Flash播放器的关联菜单打印说法错误的是(C)
30、(操作环境)使用Flash检测时要注意的事项有(ABC)
“版本检测设置”对话框中重命名检测文件或内容文件
B.对用户首次加载的Flash文件启用Flash检测
C.不用对站点上的次级Flash文件启用检测
“版本检测设置”对话框中修改替代文件
31、(操作环境)下列哪些情况是属于Flash默认情况(AB)
A.默认情况下,Flash会存储SWF中使用的动态字体的名称
B.默认情况下,Flash会在SWF中嵌入静态字体轮廓
C.默认情况下,Flash会在SWF中嵌入动态字体轮廓
D.默认情况下,Flash会存储SWF中使用的静态字体的名称
32、(操作环境)当舞台处于工作区的可显示区之外时,如图所示,可以通过下列哪几种操作,立刻让舞台出现在工作区的显示范围中(ACD)
A.双击工具箱中的HandTool工具
B.双击工具箱中的ZoomTool工具
C.选择View菜单下的WorkArea命令
D.选择工作区右上角下拉列表中的ShowFrame选项
33、(操作环境)想选定某层,可以执行下列哪些操作(ABC)
34、(操作环境)下列哪些操作可以打开某层”LayerProperties”面板(ABD)
A.选中该层,选择Modify>Layer命令
35、(操作环境)在FLASH的DrawingSettings(绘图设置)对话框中下面哪些功能可以用来设置(ABCD)
A.RecognizeLines(识别线条)
B.RecognizeShapes(识别形状)
C.ClickAccuracy(单击的准确性)
D.SmoothCurves(平滑曲线)
36、(操作环境)Flash不可以在Macintosh平台上运行。
(B)
37、(操作环境)SorensonSpark是一种间帧编码解码器,JPEG是内帧编码解码器。
(A)
38、(操作环境)在Flash的默认情况下,电影的舞台确定了打印的区域,任何超出舞台的对象将被切割,而不会被打印:
(A)
39、(操作环境)FlashMXProfessional2004可以创建两种不同类型的基于屏幕的文档:
Flash幻灯片演示文稿和Flash表单应用程序。
(A)
40、(操作环境)默认情况下,在启动MacromediaFlash时,开发环境中会显示起始页。
(A)
41、(操作环境)使用Flash的”洋葱皮”的功能是可以同时显示和编辑多帧(A)
42、(导出)下面哪些操作不可以使电影优化:
(D)
A.如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件
B.只要有可能,请尽量使用渐变动画
43、(导出)对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩:
(A)
44、(导出)作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作。
(A)
45、(导出)在FlashMX和Firework进行颜色导入导出时,可以从外部的ACT文件导入渐变色(A)
46、(导出)如果按Flash4的SWF文件格式导出电影,是否可以使用Flash5和6的printAsBitmap函数功能(A)
47、(动画)在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象:
(ABCD)
48、(动画)下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是:
(C)
B.在移动整个动?
到其他位置时,不需要单击时间轴上的编?
多个帧按钮
C.在移动整个动?
到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧
D.在移动整个动?
到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏
49、(动画)下面对创建蒙板操作的说法错误的是:
(C)
B.对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略
C.蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的
50、(动画)关于为补间动画分布对象描述正确的是:
(A)
A.用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画
B.每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中
C.没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置
51、(动画)制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是:
(B)
A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状
C.如果将变形提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好
52、(动画)以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是:
(B)
A.两种动画模式下,FlashMX都必须记录完整的各帧信息
B.前者必须记录完整的各帧信息,而后者不用
C.前者不必记录完整的各帧信息,而后者必须记录完整的各帧信息
53、(动画)在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift键可大幅度移动对象,每次移动距离为:
(D)
(A)
A.插入两相同关键帧(中间隔8帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段移动渐变动画
B.插入两相同关键帧(中间隔10帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段移动渐变动画
C.插入两相同关键帧(中间隔8帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段形状渐变动画
D.插入两相同关键帧(中间隔10帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段形状渐变动画
55、(动画)如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示(A)
“空白关键帧”,不包含任何内容
“关键帧”,包含除文本之外的内容
“空白关键帧”,包含除文本之外的内容
“关键帧”,不包含任何内容
56、(动画)下面对于创建帧并帧动画的说法正确的:
(B)
B.在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容
57、(动画)删除一个关键帧,下列操作哪些是正确的(C)
A.选中此关键帧,单击键盘上的deleta键
B.选中此关键帧,执行Insert>RemoveFrames
C.选中此关键帧,执行Insert>ClearKeyframe
D.选中此关键帧,执行Edit>ClearFrames
58、(动画)下列说法正确的是:
(AB)
A.在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层
D.在制作电影时,背景层可以位于任何层
59、(动画)在特作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是:
(ABC)
60、(动画)在Flash中,移动对象可以有以下方法:
(ABCD)
61、(动画)下列关于遮照图层说法正确的是(AC)
C.除了透过遮罩项目显示的内容之外,其余的所有内容都被遮罩层的其余部分隐藏起来
D.遮照层图形的颜色会影响被遮照图层的效果;
62、(动画)下列属于系统自带的时间轴特效的是(ABCD)
63、(动画)为帧添加标签时,应当注意的问题是(BC)
64、(动画)在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是(ABD)
65、(动画)如果要让Flash同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。
(A)
66、(动画)补间动画设置好开始帧和结束帧后,中间部分由计算机自动生成所有帧(A)
67、(动画)只有图形元件可以应用时间轴特效,而文本不能应用时间轴特效(B)
68、(动画)在移动渐变动画中,用户可以使移动渐变沿着某个路径进行(A)
69、(动画)在用FLASH制作渐变动画时,要使组合体或文字的颜色渐变,必须先将它们转换为元件(B)
70、(动作)本地变量的有效范围是:
(C)
D.只在本fla文件中有效
71、(动作)单选钮的的初始状态是未选中的话,则:
(B)
A.initialState=TRUE
B.initialState=FALSE
C.initialState=YES
D.initialState=CHOOSED
72、(动作)在修改组件的颜色时,为了提高Flash的运行表现,应该:
(C)
C.只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性
73、(动作)在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下列菜单的是:
(B)
74、(动作)同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是:
(D)
75、(动作)标识符Flash的全局函数使用什么标识符?
(A)
76、(动作)Actionscript中引用图形元素的数据类型:
(A)
77、(动作)FListBox.addItem和FListBox.addItemAt有什么作用?
(B)
B.使用Value(值)对话框添加项目
78、(动作)全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别(B)
A.全等(===)运算符执行数据类型的转换
B.全等(===)运算符不执行数据类型的转换
C.全等(===)运算符永远返回真
79、(动作)下面的语句说法正确的是:
(B)
A.目前Flash最新的创作平台是Flash,播放插件是FlashPlayer
B.目前Flash最新的创作平台是Flash,播放插件是Flash6.0Player
C.目前Flash最新的创作平台是Flash6.0,播放插件是FlashPlayer
80、(动作)下面哪个不是FlashMX中的内置组件?
(C)
A.CheckBox(复选框)
B.RadioButton(单选钮)
C.ScrollPane(党总支窗格)
D.JumpMenu(跳转菜单)
81、(动作)下面哪个方法不属于Date(日期)对象(D)
A.getDate()
B.getDay()
C.getMonth()
D.getMinute()
82、(动作)以下关于帧标记和批注的说法正确的是:
(B)
83、(动作)在Flash中,未定义的toString是(A)
A.“”
84、(动作)在动作列表中,批注以什么颜色来表示?
(D)
85、(动作)空值数据类型是值是(A)
C.""
D.
86、(动作)任何传递到函数的参数都将被看作是:
(D)
87、(动作)未定义值数据类型是值是:
(A)
D.""
88、(动作)如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是:
(D)
89、(动作)TextField是下列哪个内置对象的函数?
(B)
90、(动作)下列哪个语句是错误的:
(C)
A.(newColor(this)).setRGB(Oxffffff);
B.myColor=newColor(this);
C.cat.hilite\true;
D.data=newDate();
91、(动作)下面关于组件的叙述,正确的是:
(D)
92、(动作)以下关于按钮元件Hit帧的叙述,错误的是:
(D)
D.如果不指定Hit帧,Down帧中的对象将被作为Hit帧
93、(动作)以下各种元件中可以转换成为组件的是:
(A)
94、(动作)动作脚本2.0类别定义的文件扩展名是(A)
95、(动作)能够完成跳转到普通HTML网页上的动作语句是(C)
A.GoTo
B.TellTarget
C.GetURL
96、(动作)Vartrip1:
String=12;,此句的意思是(C)
A.将数字1赋予变量trip1
B.将数字String赋予变量trip1
C.将数字12赋予变量trip1
D.将字符串String赋予变量var
97、(动作)myValue”的值为何?
(B)
varmyValue=Math.ceil(54.22)
98、(动作)若要加载外部SWF或JPEG文件,使用的函数是(B)
A.loadJpeg()
B.loadSwf()
C.loadSound()
D.loadMovie()
99、(动作)允许用户在相互排斥的选项之间进行选择的组件是(A)
A.RadioButton组件
B.ScrollPane组件
C.TextArea组件
D.TextInput组件
100、(动作)影片剪辑在库中,可以使用动作脚本将影片剪辑从库中动态取出,然后将其放置在舞台上,但必须为库中的影片剪辑赋予一个特殊的名称,这个名称是(C)
参考答案:
1、A;2、C;3、D;4、C;5、C;6、B;7、C;8、D;9、C;10、D;11、A;12、B;13、D;14、C;15、B;16、A;17、D;18、A;19、B;20、B;21、B;22、A;23、BC;24、ABCD;25、AB;26、BCD;27、CD;28、ABCD;29、C;30、ABC;31、AB;32、ACD;33、ABC;34、ABD;35、ABCD;36、B;37、A;38、A;39、A;40、A;41、A;42、D;43、A;44、A;45、A;46、A;47、ABCD;48、C;49、C;50、A;51、B;52、B;53、D;54、A;55、A;56、B;57、C;58、AB;59、ABC;60、ABCD;61、AC;62、ABCD;63、BC;64、ABD;65、A;66、A;67、B;68、A;69、B;70、C;71、B;72、C;73、B;74、D;75、A;76、A;77、B;78、B;79、B;80、C;81、D;82、B;83、A;84、D;85、A;86、D;87、A;88、D;89、B;90、C;91、D;92、D;93、A;94、A;95、C;96、C;97、B;98、D;99、A;100、
1.4习题
1.填空题
(1)Flash是美国Macromedia公司出品的编辑和创作专业软件。
(2)使用,无须编写一行代码即可在Flash作品中添加交互性。
(3)在创建和编辑动画时,会用到以下几个关键部分:
、、时间轴、工具箱、、。
(4)在时,场景与场景之间可以通过交互响应进行切换。
(5)时间轴分为左右两个区域:
左边为控制区,右边为控制区。
(6)在拖动浮动工具栏的同时按住键,浮动工具栏将不会嵌入主窗口中。
(7)Flash将各种面板分为3种类型,即面板、面板,以及面板。
2.选择题
(1)跟踪用户的操作,从而可以将这些操作转换为可重用的命令。
A.【行为】面板B.【字符串】面板
C.【历史记录】面板D.【属性】面板
(2)单击命令可以打开或关闭时间轴。
A.【插入】|【时间轴】B.【修改】|【时间轴】
C.【窗口】|【时间轴】D.以上均错误
(3)操作与时间轴无关。
A.移动播放指针B.显示帧的状态
C.改变左右区域的大小D.调整场景的顺序
(4)在工具箱的颜色区中,按钮是用来交换线条颜色和填充区域颜色的。
A.【交换颜色】按钮B.【填充色】按钮
C.【黑白】按钮D.【笔触颜色】按钮
(5)将浮动工具栏拖到Flash主窗口的边缘,工具栏就会。
A.固定到主窗口中B.自动水平地排列在窗口中
C.自动垂直摆放D.以上均错误
3.判断题
(1)动作脚本2是面向对象的语言,符合ECMA脚本语言规范并支持继承、强类型以及事件模型。
()
(2)元件库用来存放和组织可反复使用的动画元件,这些元件称为符号(Symbol)。
()
(3)场景的顺序和动画播放的顺序无关。
()
(4)时间轴控制区是进行层显示和操作的主要区域。
()
(5)编辑栏用于切换场景、更改舞台的显示比例。
()
4.简答题
(1)在Flash8中新增了哪些媒体支持功能,从而提高了媒体演示文稿的质量?
(2)简述调整【库】面板大小的几种主要方法。
(3)组织元件库的文件夹,一般有哪些操作?
(4)简述保存面板布局的方法。
5.练习题
(1)为元件库中的一个项目指定一个新的名称。
(2)将另一动画文件的元件库中的某个元件添加到当前文件的元件库中。
(3)关闭和显示Flash8窗口中左侧和下方的所有面板。
2.6习题
1.填空题
(1)若要制作一个具有一定格式的动画文件,最好使用以下方法新建动画文件:
。
(2)在Flash创作环境中不但可以直接创建矢量插图、文本、元件,还可以从其他应用程序导入、、和文件。
(3)要使帧动作生效,单击【控制】|【】命令;要使按钮动作生效,单击【控制】|【】命令;要取消动画的声音效果,单击【控制】|【】命令。
(4)对于一个已经保存过的动画文件,如果更改了其中的内容,却不想保存此更改,可以使用【】命令回复到上次保存的文档版本。
(5)通过可以将本来看不见的部位