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沟通游戏2

相同与回应设计发问是要害

目的:

通过“相同与回应”的运动体验学习聆听、存眷、眼神的打仗

时间:

60分钟

运动规矩:

  将学员分成A、B组,然后请A组到前先看规定的内容“请给你的拍档报告一件你最近三个月特别兴奋或有意思的事情”,此时B组不能看A组的内容,并站到与A组距离相返且较远的偏向。

当A组看清楚规定内容,请其站到B组的位置,B组到前看规定的内容“当你的拍档发言时,你要用心去听,并且用眼睛存眷他,主动热情的去回应,于其分享拍档发言内容”。

B组看后,迅速找到拍档来进行归定的内容。

(全历程15分钟,交换时间:

5分钟)

 请B组成员到前看归定的内容“与你的拍档报告你最近三个月令你兴奋并有意思的事情”。

要求同上。

然后请A组成员看归定的内容“当你的拍档与你发言时,你不要去同他发言,并且要不时的寓目别的地方,看看手机,做些不相干的行动”。

然后找到拍档进行归定的内容。

(全历程15分钟,交换时间:

5分钟)

注意事项:

两组不许相互告之所看到的内容,并且两组分别看内容时不许发言,保持平静。

运动分享:

¨在运动历程中,你的感觉是什么?

¨凭据你在本运动中的体验,有效相同的要决安在?

¨试举出一个在事情中出现的案例,说明相同行不通的地方。

为什么会这样?

¨用一个卖力任的角度去看,有哪些行动可以令相同更有效?

¨倾听与存眷的重要性?

¨分享反体字的“听”?

叉手

形式:

全体学员类型;相同本领,学习类时间;15分钟质料;没有园地:

课堂

运动目的:

演示强迫性的改变可能引起的不自在和随之而来的抵触情绪。

操纵步伐:

请小组成员凭据平时的习惯双手交错握在一起。

并注意看看自己的拇指和各个手指是怎样交错的(是左手大拇指在上呢照旧右手大拇指在上)。

然后请大家松开后在重新合拢。

这次手指交错的顺序要正好相反,(例如原来左手拇指在上的改为右手拇指在上)。

向学员指出对付有些人来说,这个身体上的小小变动并不会引起任何问题,但是对付大多数人来讲,纵然只是很轻微的身体变革,也会引起不自在的感觉。

相关讨论:

1、当手指采取与平时差别的习惯姿势时,你们有没有觉得异样或不自在?

为什么?

2、你们是否同意“人都是不喜欢改变”的这个说法?

如果同意。

为什么?

(这个问题我认为学员的答复很可能会给培训师带来麻烦,发起不消)

3、为了减轻这种对改变的抵触情绪,我们应当采取什么样的本领?

(征集答案)

我的设想:

游戏继承,请你凭据你所不习惯的叉手行动连续做20遍,尔后请准备好最后再做一遍叉手行动(随便哪只手在上面)

请问;有多少人改变了适才的叉手习惯?

这说明了什么?

(习惯是可以改变)

怎样去改变?

有意识的去练习——思想上的担当,行动上的参加

倾听与回馈

运动目标:

1、学习人际相同的根本态度(本领)-倾听。

     2、体会「倾听」与「回馈」在人际相同时所产生的效果。

运动步伐:

1、三人一组,未满三人者,则分派到他组成四人一组。

     2、每组三人(或四人)轮流当说话者(一次一人),倾听者(一次一人)、与视察者(一至二人),每人皆须分别当过三种脚色,体会每种脚色的立场与感觉。

     3、三种脚色的任务如下:

       说话者:

在五分钟内主动引发种种话题。

       倾听者:

只饰演听与响应的脚色,不主动引发任何话题。

       视察者:

不介入说话者与倾听者的对话,只卖力视察两人的对话情形。

     4、事后讨论:

每人皆当过三种脚色后,小组成员作经验分享的运动,说话者与倾听者分享相互的感觉,视察者则说出所视察到的情形。

运动时间:

约需25~30分钟。

备注:

在人际相同中,并不但是把自己的意见、想法表达出来,更重要的是也要用心听对方所转达的讯息,如此才华真正到达双向相同的目的。

此种倾听的能力,是种根本的相同态度,也是一种可习得的本领。

看不见与说不清

一、游戏目的:

了解公司的差别的脚色的情境,认识治理中要素。

二、游戏步伐:

1、三名学员饰演工人一起被蒙住双眼,带到一个陌生的地方。

2、有两名学员饰演经理。

3、一名学员饰演总裁。

三、游戏规矩:

工人可以发言,但什么也看不见;经理可以看,可以行动,但不能发言;总裁能看,能发言,也能指挥行动,但却被许多无关紧要的琐事缠住,无法脱身(他要在规定时间内做许多与目标不相关的事),所有的脚色需要配合努力,才华完成游戏的最终目标---把工人转移到宁静的地方上去。

四、游戏准备:

差别脚色的说明书以及任务说明书。

五、注意事项:

任务说明书可以有培训师凭据情况设计,要害是游戏中总经理要有许多琐事缠身。

六、我的体会:

游戏结束以后,我解说了游戏的意义---企业上下级的相同是重要的!

游戏完全凭据企业现实状况而设计,总裁并不能指挥一切,他只能通过经理来实现企业正常运转;经理的作用更是重要,他要上传下达;而工人最需要的是理解和相同。

这个游戏让学员深刻的认识到,以后在事情中遇到问题,一定要以"脚色转换"的心态来看待。

盲人拾物

这其实是一个培养人与人之间信心的游戏。

首先以二人为一组,其中一人(A)蒙上眼晴,而另外一人(B)则要背向主持人,而主持人就要拋出一件物品(如一串锁匙)。

A的任务是要拾回该物,B的任务则是对A作出提示,而这些提示只能够是 "前行三步",和"转右" 等。

但因为B自己其实也看不见那串锁匙,而只能凭自己的听觉(该物落地是所发出的声音)而作出推测和提示。

每次B发出指示后,A都需要依照他指示做,

而主持人则会报告他们到底"到了没有"。

巧解绳结

形式:

2人以上

时间:

15分钟

质料:

两端有绳套、长为1.3米的绳子若干条

操纵步伐:

1、培训师发给每位学员一条上述的绳子。

2、每位学员分别将两端的绳套套在自己两只手腕上。

同时将绳子与另一位组员手上的绳子交错连接,让学员想步伐解开绳子。

3、报告学员解绳要领,然后让所有学员组成一个大的绳结,两两相交错。

让学员尽量用最快速的要领解开绳结。

注意事项:

1、在解绳结的历程中,每个学员手上的绳套都不能脱离手腕。

2、不能将自己两只手上的绳套互换。

有关讨论

1、当你接到这个问题时,你的第一个反响是什么?

尔后你做出了什么行动?

2、在实验了一段时间之后,你有什么感觉?

你是否相信有可能解开?

你是否开始与别人进行相同?

3、当你听说有的学员已经解开了的时候,你在想什么?

操纵图例:

蒙眼作画 

人人都认为睁着眼睛画画比闭着眼要画得好,因为看得见,是这样吗?

在日常事情中,我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?

当产生这些问题时,我们有没有想到可以借助他人的眼睛?

试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。

目标:

  1.使学员明白单向交换方法与双向交换方法可以取得差别效果。

  2.说明当我们会合所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的结果。

  游戏历程:

  所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。

要求蒙着眼睛将他们的家大概其他指定东西画在纸上。

完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

  讨论:

  1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不是他们所期望得那样?

  2.怎样使这一事情更容易些?

  3.在事情场合中,如何解决这一问题?

  变革:

  1.让每小我私家在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。

在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。

  2.教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比力他们所画的图并思考,为何每小我私家听到是同样的描述,而画出的东西却是差别的,在事情时呢?

  所需时间:

10-15分钟

  教具:

眼罩,纸,笔

苹果与凤梨

道具:

说明:

1、全体学员围成一圈

2、训练师先和相邻的人进行演示

训练师:

这是苹果。

相邻的人答复:

什么?

训练师:

苹果

相邻的人答复:

谢谢!

3、答复完这一对话步伐,由相邻的人(甲)开始问他的下一个同伴(乙)相同的问题:

甲:

这是苹果。

乙:

什么?

甲(对训练师说):

什么?

训练师:

苹果

甲:

苹果

乙:

谢谢!

4、将此对话一直连续下去,最终传到训练师;同时训练师向另一个偏向相邻的人通报凤梨,这样两句话就朝相反的偏向进行通报。

5、注意事项:

1)培训师要密切注意对话的流向,特别是苹果和凤梨的走向;

2)这是一个非常有趣和庞大的游戏,训练师应该提醒对话历程中的答复的规律,要求参加培训的人员要有特别高的注意力和反响能力

3)可做为晚会游戏大概暖场游戏。

对付产生答复错误的学员,可以适当做些处罚。

狗仔队

游戏规矩:

1、将所有人进行分组,每组两人

2、培训师提问:

在小组里谁愿意做为A?

3、剩下的人为B

4、培训师说:

选A的人代表八卦杂志的记者,俗称“狗仔队”,代表B的是被采访的明星,A可以问B任何问题,B必须说真话,可以不答复,时间三分钟,不可以用条记。

5、三分钟后脚色互换

游戏讨论:

1、该游戏可用于相同游戏当中,主要说明的认识与陌生人进行来往的一些知识:

例如,我们将谈话的内容分为几个条理,最外层的谈话是对客观情况的攀谈,比如谈天气,谈股市,因此比力容易攀谈;第二层就是一些谈话者自身的一些话题,比如攀谈社会脚色的话题,例如你的家庭状况如何呀?

你是哪里人呀等等问题;第三层就更深一层,会到小我私家隐私部分等比力敏感的话题,比如性、金钱的态度、小我私家能力的判断等等,最后一层则是小我私家内心的真实世界,比如道德观、代价观等。

差别条理的话题适合差别的场合和谈话东西,条理越高,双方的相同和相互信任越能体现出来;

2、对付直接面向客户式的销售人员的相同能力很重要,就是要明白循序渐进的将主顾心理的掩护屏障一层层剥掉,从而使主顾到达内心的信任,促使销售乐成

3、此游戏还可以进行改编,即将原先的分组重新组合,每6人一个组,原来的搭档必须仍在同一组,可由A饰演B的脚色,以B的身份说出方才说掌握的B的情况,并报告其它队员;做完之后互换脚色,到达小组成员能够迅速的认识同伴并创建干系。

空方阵

形式:

5人一小组,10人一个大组,24人一班最佳。

类型:

可用于相同,团队相助及领导力方面的训练

时间:

40分钟

质料及园地:

2套空方阵塑料板,课堂及其他聚会会议室或走廊

适用东西:

参加团队建立,领导力及相同课程的全体学员

运动目的

增强小组之间小我私家与小我私家的配合,小组之间的相同及配合,从而找出经常出现的问题以及探索出解决这些问题的要领,小组事情时是否有领导的出现及体会领导的作用

操纵步伐

1、10人的大组中分为2个小组,一组命名为“筹划团队”,另一组命名为“执行团队”,另有2位组员为“视察团队”。

2、培训师有3份差别的指令分别交给“筹划团队”、“执行团队”、“视察团队”。

3、整个任务将在25分钟内完成。

4、现在开始分别给“筹划团队”、“执行团队”、“视察团队”指令

有关讨论

比拟2个大组,选出最先完成任务的大组,听他们分享自己在事情历程中的感觉,为什么能够完成得比另外一组快

由视察员谈谈2个大组分别在排列任务历程的体现

总结在这个游戏中最大的启发是什么,领导力的讨论,相同方面的问题,相助及配合是否融洽,通过什么要领来解决问题。

附学员稿

“筹划团队”任务指令及步伐

1、培训师现在发给“筹划团队”的其中4位队员每人一个装有魔板的信封并报告“筹划团队”这4个信封中的魔板拼在一块会是一个空方阵。

2、培训师报告“筹划团队”从现在开始,你们有25分钟的时间作出如何指挥“执行团队”拼出空方阵的筹划并且让“执行团队”执行该筹划,整个筹划及执行时间为25分钟。

3、“筹划团队”在任何时候都可以给“执行团队”口头指导,但只要“执行团队”开始动手事情时,“筹划团队”将不允许再做任何指导。

“筹划团队”事情时的规矩

1、你信封中的魔板只可以摆在你自己的面前,也就是说不能动别人的魔板,也不能把所有的魔板都殽杂起来。

2、在筹划和指导阶段,你都不能拿其他队员手中的魔板或相互互换魔板。

3、在任何时间都不能直接说出或展示图形答案。

4、在任何时间都不能把空方阵组合起来,这要留给“执行团队”去做

5、不能在魔板或信封上做任何暗号。

6、“执行团队”必须监督你们遵守上述规矩。

7、当执行团队开始拼装魔板时,筹划团队不能再进行任何指导,但要留下来视察执行团队如何装配。

执行团队任务指令及步伐

1、培训师报告“执行团队”:

你们的任务是凭据“筹划团队”下达的指令来执行任务。

“筹划团队”可以随时叫你们已往担当任务及筹划指导,如果他们不叫你们已往,你们也可以主动去向他们报告事情。

你们的任务必须在25分钟内完成,现在已经开始计时了。

但你们开始动手执行任务时,“筹划团队”是不允许赐与任何指导。

2、你们要尽可能迅速地完成所分派的任务。

3、在你们期待筹划团队下达指令时,可以先讨论一下问题:

----期待担当一项未知的任务时,你心中有什么感觉和想法呢?

----你们会怎样组织自己以一个团队的形式去执行任务?

----你们对“筹划团队”有些什么看法?

4、请把以上问题的讨论结果记录下来,以便完成任务之后参加小组讨论。

“视察团队”任务指令及步伐

培训师报告“视察团队”的4位视察员,他们将分别对4个差别的小组进行视察并作出记录:

1、你将视察一项团队练习,在这项练习中有2个团队参加运动,一个“筹划团队”和一个“执行团队”,他们将配合努力拼16块魔板,如果拼排正确,将会排出一个空方阵。

2、筹划团队必须决定如何将这些魔板拼在一起,然后指导“执行团队”按筹划将魔板拼在一起。

3、“筹划团队”只能提供一些发起和大抵的拼排轮廓,但不能亲自动手做,只用言语指导,让“执行团队”来完成整项任务。

当“执行团队”开始动手执行任务时,“筹划团队”将不能再作任何指导。

4、作为视察员,你们需要视察整个运动历程并写视察陈诉。

以下列出了8个问题,在你们的视察中要留心考虑这些问题:

--你们对自己的需求,“执行团队”的需求以及情况因素了解的准确水平如何?

--他们是否能大概地掌握问题的要害?

--筹划团队是怎样界说这个问题的?

--你是如作甚该问题定性的,即:

“这个练习中的根本问题是……?

--筹划者有没有努力实验转化这个问题?

--是否有制定可操纵的目标?

 他们的筹划及组织效果如何

 他们是否有评估现有的资源

 他们是否受到“假设限制”的制约

 他们是否预料到一些可能会出现的问题

--他们用什么要领来权衡整个任务的执行历程

--他们的事情效果如何

--在这次联系中,他们是否很乐成?

视察员视察“执行团队”在差别阶段时的情绪变革及行为体现以及对其评价。

空方阵塑料板图形

拼图游戏

目的:

相同类、团队训练

人数:

适合4人~16人

道具:

硬纸若干

说明:

1、按如图所示制作15张硬纸,将其打乱分拆成5份装入信封。

2、小组内每人得到一个信封,小组的任务将信封内的卡片拼装成相同形状的正方形。

规矩:

1、全历程不许交换

2、每人手里拿到的卡片只许给别人,不能从别人的手里拿卡片(不能资助别人拼图)。

任务:

 小组内的每小我私家将散乱的图片评成同样巨细的正方形,最快的小组得到胜利。

陷阱:

每小我私家自己完成以后认为OK了,就不肯将自己的纸片交给别人了。

(不能自己完成绩算了)。

点评:

状况共有。

目标:

5小我私家拼成同样巨细的拼图才算完成任务。

互换纸片便是互换资源。

在统一目标的指引下,资源信息要共享,相互愿意、善于分享,将组织利益置于小我私家利益之上才是真正的“状况共有”

下属脚色与领导脚色

目的:

模拟下属与领导之间的相同能力

游戏规矩:

1、5人为一组,一人饰演上级主管的脚色,一人饰演直接主管的脚色,三人饰演下属脚色;

2、任务分别写在以下的脚色单中,并用信封将脚色单装好分给每个脚色;

3、上级主管与下属离开做,由直接主管担当联系。

4、每组需要配合完成任务,如果完成任务举手示意。

5、游戏时间40分钟。

下属脚色单

(一)

1、你只可以与直接主管及其他二位同事相互写MEMO书面相同,不可以越级陈诉。

2、你和其他人一样,手中都有5种图片。

3、你的直接主管及上级主管将领导你们完成任务。

4、手中的图片不可露白,也不可通报。

下属脚色单

(二)

1、你只可以与直接主管及其他二位同事相互写MEMO书面相同,不可以越级陈诉。

2、你和其他人一样,手中都有5种图片。

3、你的直接主管及上级主管将领导你们完成任务。

4、手中的图片不可露白,也不可通报。

下属脚色单(三)

1、你只可以与直接主管及其他二位同事相互写MEMO书面相同,不可以越级陈诉。

2、你和其他人一样,手中都有5种图片。

3、你的直接主管及上级主管将领导你们完成任务。

4、手中的图片不可露白,也不可通报。

直接主管脚色单

1、你可以与上级主管及下属在纸上相同。

2、你和其它人员一样,手中各有五种图片。

3、你的主管将领导你们完成任务

4、手中的图片不可露白,也不可通报。

 

上级主管脚色单

1、你只能与直接主管相同,不能越级指挥

2、包罗你在内,每人手中都有5种图片

3、你的任务就是“找出每小我私家相同的一种图形,并使每一成员均了解完成任务的答案”。

4、完成任务时,请举手。

5、有任何问题,可举手请教讲师。

6、手中的图片不可露白,也不可通报。

5人相同的图形是:

画图游戏

规矩:

1、图形贴于写字板后

2、人只能站在板后,不可走出来,有30秒思考时间。

3、描述第1图时,台下学员只允许听,不许提问。

--单向相同

4、描述第2图时,学员可以发问。

--双向相同

5、每次描述完,统计自认为对的人数和实际对的人数。

游戏说明的原理:

双向相同比单向相同更有效,双向相同可以了解到更多信息。

----对听者而言:

1)自认为自己来做会做的更好----单向相同时,听的比说的着急。

2)自以为是----认为自己做对了的人,比实际做对了的人多

3)想虽然----没有提问,就认为是(可凭据学员出现的问题举例)

4)仅对对方提要求,不反求诸己----同样情况下,为什么有人做对了,有人做错了?

我们为什么不能成为作对了的人?

5)不善于从别人的提问中吸收信息

----对说者而言:

1)要注意听众的兴趣所在

2)要对所表达的内容有充实的理解与了解

3)存在信息遗漏现象,要有很强的相同表达本领

4)要先描述整体看法,然后逻辑清晰地解说

图形附文后

瞎子摸号

运动目的

让学员体会相同的要领有许多,当情况及条件受到限制时,你是怎样去改变自己,用什么要领来解决问题。

形式:

14-16小我私家为一组比力符合

类型:

问题解决要领及相同

时间:

30分钟

质料及园地:

摄像机、眼罩及小贴纸和空地

适用东西:

参加团队建立训练的全体人员

操纵步伐

1、让每位学员戴上眼罩

2、给了他们每人一个号,但这个号只有本人知道

3、让小组凭据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线

4、全历程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束

5、全历程录象,并在点评之前放给学员看

有关讨论:

你是用什么要领来通知小组你的位置和号数?

相同中都遇到了什么问题,你是怎么解决这些问题的?

你觉得另有什么更好的要领?

撕纸

形式:

20人左右最为符合

时间:

15分钟

质料:

准备总人数两倍的A4纸(废纸亦可)

适用东西:

所有学员

运动目的

为了说明我们平时的相同历程中,经常使用单向的相同方法,结果听者总是见仁见智,小我私家凭据自己的理解来执行,通常都市出现很大的差别。

但使用了双向相同之后,又会怎样呢,差别依然存在,虽然有改进,但增加了相同历程的庞大性。

所以什么要领是最好的?

这要依据实际情况而定。

作为相同的最佳方法要凭据差别的场合及情况而定。

操纵步伐

1、给每位学员发一张纸

2、培训师发出单项指令:

—大家闭上眼睛

—全历程不许问问题

—把纸对折

—再对折

—再对折

—把右上角撕下来,转180度,把左上角也撕下来

—争开眼睛,把纸打开

培训师会发明种种答案。

3、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一差别的是这次学员们可可以问问题。

有关讨论

完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多差别的结果(也许大家的反应是单向相同不许问问题所以才会有误差)

完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(希望说明的是,任何相同的形式及要领都不是绝对的,它依赖于相同者双方相互的了解,相同情况的限制等,相同是意义转换的历程)

数字通报

游戏步调:

1、将学员分成若干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组员出来担当监督员;

2、所有参赛的组员排纵列排好,行列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规矩

3、游戏规矩:

1)各队代表到主席台来,培训师:

“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个步队速度最快,最准确;”

2)全历程不允许说话,背面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的通报方法层层通报,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;

3)比赛进行三局(数字分别是0、900、0.01),每局休息1分15秒。

第一局胜利积5分,第二局胜利积8分,第三局胜利积10分。

小组讨论:

1、P(筹划)D(实施)C(查抄)A(改进行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?

2、四个循环中,哪个步调更为重要?

囊中失物

形式:

11-16小我私家为一组比力符合

质料与园地:

有规律的一套玩具、眼罩

适用东西:

所有人员

时间:

30分钟

运动目的:

让学员们体验解决问题的要领,学员们之间面对同样一个问题所体现出来的态度,如何到达共鸣,并进行配合配合解决问题。

操纵步伐

1、培训师用袋子装着有规律的一套玩具、眼罩,尔后发出游戏规矩:

我有一套物品,我抽出了一个,尔后给了你们一人一个,现在你们通过相同猜出我拿走的物品的颜色和形状。

全历程每人只能问一个问题“这是什么颜色,”我就会答复你,你手里拿着的物品什么颜色,但如果同时许多人问我就不会答复。

全历程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。

2、现在培训师让每位学员都戴上眼罩。

有关讨论

你的感觉如何,开始时你是不是认为这完全没有可能,厥后又怎样呢?

你认为在解决这一问题的历程中,最大的障碍是什么?

你对执行历程中,大家的相同体现的评价如何?

你认为另有什么改进的要领?

取水游戏

良好的相助是乐成的要害

队一任务说明书

任 务

  你队的任务是用一只特别的能装100只一公升瓶的容器在舆图所示区域内收集空瓶,收到瓶子越多越好。

每个瓶子都装满一公升水,由于重量限制,你们收集的只能是空瓶。

如果瓶里装满水的话,必须把水倒掉。

但倒水及装瓶的时间不盘算入内。

  你队必须会合行动,穿梭于旅店之间。

  你们可以以五公里的时速行进,但下午三点前必须返回营地,路上不能停留或期待。

在规定时间内每收回一只空瓶得十分。

路线设计

  你队的任务是从如图所示的旅店内收集空瓶,一只瓶子得10分。

  你队总分加上另一队的得分便是两队的累计分。

累计分至少必须到达1500分,多多益善。

  假定你队得700分,另一队得1000分,累计分则为1700分,各队得分越高越好。

  选中一条能得高分的路线,把所作选择见告情报中转站,我们会将你们两队的累加分报告你。

允许任意多次实验差别的路线,看选哪条得分

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