Visual C++程序的建立6.docx
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VisualC++程序的建立6
章后习题
练习题1 键盘字符输入,并使输入的文本居中
1、该程序的主要工作:
(1)处理Windows消息
(2)使用VisualC++ClassWizard(类向导)
(3)读取来自键盘的键击
(4)设置显示文本的格式
(5)决定窗口的尺寸
(6)决定文本串的屏幕尺寸
2、用到的一个主要函数是字符消息处理框架函数
afx_msgvoidOnChar(UNITnChar,UINTnRepCnt,UINTnFlags)
参数:
nChar表示键盘码
nRepCnt表示按键的个数
nFlags表示字符消息标志
Windows操作系统是通过格式化的消息在应用程序中通信的,每个事件发生后,Windows就将它转化为一条消息,判断这条消息应该由哪个窗口来处理,然后将该消息发往该窗口,并交由该窗口的拥有程序去处理,这就是Windows的消息处理机制。
程序编写步骤:
(1)建一个单文档应用程序,名为:
键盘输入
(2)为键盘数据建立存储
在文档类CMyDoc.h文件的public下写:
CStringstr; //定义字符串对象
在文档类CMyDoc.cpp的构造函数里写:
str=“ ”; //将字符串对象置为空
当用户键入每个键时,就把它们送到str中
(3)读取键击
当用户键入一个键时,Windows将会发送给我们一个WM_CHAR消息,把这个消息连到视图类(CMyView)中,并在函数OnChar()中加下列代码:
CMyView:
:
OnChar(UINTnChar,UINTnRepCnt,UINTnFlags)
{ CMyDoc*pDoc=GetDocument();//获取文档类首地址指针
ASSERT_VALID(pDoc); //测试指针
pDoc->str+=nChar; //读取键击
Invalidate(); //重绘视图,强制绘图
}
(4)显示文本
Invalidate()函数通过调用OnDraw()函数,强制程序重绘视图,故在View.cpp里加:
CMyView:
:
OnDraw(CDC*pDC)
{——-
pDC->TextOut(20,20,pDoc->str);//在文档窗口的x=20,y=20处显示敲入的信息
}
(5)编译运行,键盘输入字符,便在窗口上显示出来。
说 明:
1、pDoc->str+=nChar; 相当于pDoc->str=pDoc->str+nChar;
2、Draw函数是视图显示函数
(5)将文本居中
CWnd派生出CView,再由CView派生出CCenteredView类,该类使文本居中。
可使用CWnd的GetWindowRect()函数,得到客户区的尺寸。
CRect类用于容纳矩形的尺寸和大小,我们把CRect对象的指针传递到GetWindowRect()
函数,来获得视图的尺寸。
在OnDraw()函数里加下列代码:
voidCMyView:
:
OnDraw(CDC*pDC)
{ CMyDoc*pDoc=GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
//pDC->TextOut(20,20,pDoc->str);//此条语句是前面加的
CRect rect; //CRect类用于容纳矩形的尺寸和大小
GetWindowRect(&rect);//得到客户区的尺寸
intx=rect.Width()/2; //确定中心坐标x,y
inty=rect.Height()/2;
CSizesize=pDC->GetTextExtent(pDoc->str);//查明显示的文本串尺寸
x-=size.cx/2;
y-=size.cy/2;
pDC->TextOut(x,y,pDoc->str);
}
(6)编译运行,键盘输入字符,便在窗口中间显示出来,如图1所示。
说 明:
使用CDC类(设备环境类)的GetTextExtent()函数来决定文本串将显示在客户区的尺寸。
CSize类有2个重要的成员,cx和cy用于保留文本串的尺寸。
x,y表示窗口新的左上角坐标cx,cy表示窗口新的宽度和高度RECT结构:
typedefstructtayRECT
{ LONG left;//左上角x坐标
LONG top; //左上角y坐标
LONG right;//右下角x坐标
LONG bottom;//右下角y坐标
}RECT; //CRect类用于容纳矩形的尺寸和大小
SIZE结构:
//窗口大小
typedefstructtagSIZE
{ intcx; //当一个函数返回时的x范围
intcy; //当一个函数返回时的y范围
}SIZE;
注 意:
如果要显示带颜色的字,你做如下工作:
//定义颜色变量
在View.h的public里写:
COLORREFm_pColor;
在View.cpp的构造函数里写:
m_pColor=RGB(255,0,0);//红色
在刚加进去的pDC->TextOut(x,y,pDoc->str);语句的前面加:
//显示红色的字体
pDC->SetTextColor(m_pColor);
前面介绍了读取键盘的键击的编程过程,实际上,在我们创建单文档(或双文档)应用程序时,到第6步(最后一步)停住,在这个界面的最下方Baseclass处下拉,找到CEditView置好,再点Finish之后运行,在程序的文档窗口上,直接就能读取来自键盘的键击。
练习题2 向窗口中添加一个闪亮的插入符,插入符出现在文本末尾,指示下一个字符的位置;
当用户单击另一个窗口或别处时,会将焦点移向那个窗口,隐藏插入符,当鼠标回到本窗口
单击时,又获得焦点,显示插入符。
(1)建立一个单文档应用程序,名为:
插入符
(2)在文档类CMyDoc.h里加(public下面):
CStringstr;
(3)在文档类CMyDoc.cpp里的构造函数里加:
str=“”; //置空
(4)向视图类CMyView里加映射消息OnChar()即:
WM_CHAR读取键击,并加代码:
voidCMyView:
:
OnChar(UINTnChar,UINTnRepCnt,UINTnFlags)
{ CMyDoc*pDoc=GetDocument();//获得文档类指针
ASSERT_VALID(pDoc); //测试文档指针
pDoc->str+=nChar;
Invalidate();
}
(5)在视图类CMyView.h里加:
(可在protected下面加)
//布尔类型对象,以了解是否已创建了该插入符,boolean变量也称boolean标志,有2个值:
真和假。
boolean car;
(6)在视图类CMyView.cpp的构造函数中将car设为假:
car=false;
(7)在视图类CMyvoidCMyView:
:
OnDraw(CDC*pDC)加代码:
{ …………….
if(!
car)
{
TEXTMETRICtext;//TEXTMETRIC是一个结构体,为获得插入符//的大小。
pDC->GetTextMetrics(&text);
//创建插入符,插入符宽度是字符宽度的1/8。
CreateSolidCaret(text.tmAveCharWidth/8,text.tmHeight);
(8)设置插入符的位置
在视图类CMyView.h的protected下写:
CPoint carep; //点坐标对象
在视图类CMyView.cpp的OnDraw()中原有代码下添加:
carep.x=carep.y=4; //将插入符的位置设为4
SetCaretPos(carep); //设置插入符位置
ShowCaret(); //在屏幕上显示插入符
car=true; //将布尔标志设为真
}
pDC->TextOut(0,4,pDoc->str);
}
这时插入符便出现在屏幕上一闪一闪的,你还可以往里敲东西,但插入符不动。
(9)将插入符放在显示文本串的末尾,就必须决定文本串的末尾位置,通过GetTextExtent()来提供一个名为size的CSize对象来实现。
接着在函数OnDraw()中刚加入的代码pDCTextOut(0,4,pDocstr);的下面写:
CSizesize=pDC->GetTextExtent(pDoc->str); //文本大小
//下面是在文本串末尾显示插入符,我们首先使用HideCaret()隐藏它,如果不隐藏,可能会在屏幕
//上的老位置留下插入符的映像。
接着在CSizesize=pDC->GetTextExtent(pDoc->str);下面写:
HideCaret();
carep.x=size.cx;//将CPoint的x数据成员设置在屏幕上文本串的末尾。
SetCaretPos(carep);//将插入符移向它的新位置
ShowCaret();//重新显示它
(10)运行!
见插入符跟在文本串的后面。
(11)当用户单击另一个窗口或别处时,会将焦点移向那个窗口,应该隐藏这里的插入符,当失去或获得焦点时,隐藏或显示插入符。
1)失去焦点得到:
WM_KILLFOCUS消息
2)获得焦点得到:
WM_SETFOCUS 消息
将这2个消息分别加到CMyview视图类中去,并加代码:
CMyView:
:
OnkillFocus(Cwnd*pNewWnd)//失去焦点
{ HideCaret(); //隐藏焦点
}
CMyView:
:
OnSetFocus(CWnd*pOldWnd)//获得焦点
{ShowCaret(); //显示焦点
}
这时运行,见窗口中有插入符,但把鼠标移到窗口外面单击,插入符就没了,而再把鼠标移回窗口单击,插入符又出现了。
(12)使用鼠标
在用户区任何位置单击鼠标,就在该位置显示一插入符,并在这个新位置处绘制文本。
注:
再单击另一个位置时,将先前的文本清除掉,
1)加鼠标左键按下的映射消息WM_LBUTTONDOWN(鼠标按下,则第一个任务是存储它的位置,我们将在变量x和y中存储该位置,即(x,y),从point对象的x和y成员中获得),并加下列代码:
View:
:
OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint)
{x=point.x;
y=point.y;
CMyDoc*pDoc=GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
//鼠标到了新的位置,将原来的去掉,置空。
pDoc->str.Empty();
Invalidate(); //强制程序重绘视图
}
2)在视图类CMyView.h的保护或公共类型下加:
intx,y;
COLORREFm_pColor; //定义颜色变量
在视图类的执行文件CMyView.cpp的构造函数中加:
m_pColor=RGB(255,0,0);//红色
3)在视图类的执行文件CMyView.cpp的OnDraw函数中加下列代码:
CMyView:
:
OnDraw(CDC*pDC)
{ —-
pDC->SetTextColor(m_pColor);
//以下是将插入符移向文本串的末尾并重新显示它
carep.x=x+size.cx;
carep.y=y;
SetCaretPos(carep);
pDC->TextOut(x,y,pDoc->str);
}
(13)编译运行,结果见图2、图3所示。
注 意:
如果不想显示2行字符,可将OnDraw函数中前步写入的pDC->TextOut(0,4,pDoc->str);注释掉。
练习题3
制作一个每次单击窗口都出现不同鼠标光标图形(6个不同鼠标图形),而当鼠标移出窗口范围时,又变回了原来的图形,使新加入的鼠标光标移不出窗口范围的应用程序。
1、创建一个单文档的应用程序,名为:
鼠标范围
2、分别向视图类CMyView添加鼠标左键按下、抬起和鼠标移动的消息映射。
如图3所示。
3、向资源编辑器中添加6个光标资源。
Insert->Resource->选中Cursor->单击Import->在C盘上搜寻到6个.cur图形(光标资源),粘贴到某个文件夹中,同时添加到ImportResource对话框的“文件名(N)”处->再点击Import就将这6个光标资源添加到了本项目的资源编辑器中了。
4、在视图类的头文件CMyView.h的public下加成员变量及函数:
HCURSORm_hCursor;//用于存放光标句柄
intm_hClick;
voidLoadCur(UINTCurName);//用于获得要显示鼠标句柄
voidGetCur(intID_NO);//用于得到将要显示鼠标的ID
5、在视图类的执行文件CMyView.cpp中完成自定义的函数功能(全用手写)。
voidCMyView:
:
LoadCur(UINTCurName)
{m_hCursor=AfxGetApp()->LoadCursor(CurName);
}
voidCMyView:
:
GetCur(intID_NO)
{ if(m_hClick>6)
m_hClick=1;
switch(m_hClick)
{case1:
LoadCur(IDC_CURSOR1);break;
case2:
LoadCur(IDC_CURSOR2);break;
case3:
LoadCur(IDC_CURSOR3);break;
case4:
LoadCur(IDC_CURSOR4);break;
case5:
LoadCur(IDC_CURSOR5);break;
case6:
LoadCur(IDC_CURSOR6);break;
}
}
6、完成鼠标放下、鼠标移动、鼠标抬起消息映射函数的实现功能
voidCMyView:
:
OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint)//鼠标按下
{++m_hClick;
GetCur(m_hClick);
SetCursor(m_hCursor);
RECTrect;
GetClientRect(&rect);
ClientToScreen(&rect);
ClipCursor(&rect);
}
voidCMyView:
:
OnLButtonUp(UINTnFlags,CPointpoint)//鼠标抬起
{ ClipCursor(NULL);
}
voidCMyView:
:
OnMouseMove(UINTnFlags,CPointpoint)//鼠标移动
{ SetCursor(m_hCursor);
CView:
:
OnMouseMove(nFlags,point);
}
7、在视图类的执行文件CMyView.cpp的构造函数中,加代码:
CMyView:
:
CMyView()
{m_hClick=0; //初始化m_hClick变量
}
8、编译运行,用鼠标一次一次的单击窗口,将一次一次的出现以上加入的6个不同的光标图形,而将其移到窗口外边时,它又变回了原来的图形,新加入的光标移不出窗口。