三年级上信息技术.docx

上传人:b****5 文档编号:3534339 上传时间:2022-11-23 格式:DOCX 页数:27 大小:28.04KB
下载 相关 举报
三年级上信息技术.docx_第1页
第1页 / 共27页
三年级上信息技术.docx_第2页
第2页 / 共27页
三年级上信息技术.docx_第3页
第3页 / 共27页
三年级上信息技术.docx_第4页
第4页 / 共27页
三年级上信息技术.docx_第5页
第5页 / 共27页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

三年级上信息技术.docx

《三年级上信息技术.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《三年级上信息技术.docx(27页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

三年级上信息技术.docx

三年级上信息技术

 

小学信息技术三年级(上)备课

 

备课人王允晓

2010.9

 

2010-2011学年度第一学期信息技术教学计划

学生情况分析:

三年级共有学生142人,这批学生是第一次上计算机课,所以没有任何计算机基础,因此,在教学过程中应主要提高学生的学习兴趣,在此基础上对学生进行基础知识的教育,特别是键盘操作对学生来说是很枯燥无味的,提高他们的学习兴趣对于这批学生来说是非常重要的。

教材分析:

第一单元计算机乐园

单元分析:

本单元是整个教材的引入篇,旨在使学生感受信息及信息传播、交流的方法,激发他们学习信息技术的兴趣,实现“在玩中学”的教学意境-在娱乐中增长知识、掌握技能,为后续学习做好铺垫。

教学内容:

本单元涉及的知识教学点是计算机桌面的概念及桌面组成,计算机开、关机顺序,主机、显示器、键盘、鼠标的作用,鼠标的握法及鼠标的指向、单击、双击、右击、拖拽等概念。

本单元共4课,共计4课时。

教学目标:

了解计算机頕组成及计算机各部分作用,掌握计算机的开、关机操作及基本操作,通过规章教育,使学生了解在操作计算机方面有关安全的常识,教育他们养成正确使用计算机的良好习惯;使学生感受信息交流、人机交互的意义。

教学重难点:

技能教学和兴趣激发是本单元的教学重点

教学措施:

本单元的教学,以建构主义学习理论为指导,使用教学软件创设情境,以计算机作为意义建军构的工具,通过动手实践、探索、交流,激发兴趣,增长知识,培养技能,促进行为养成。

第二单元:

计算机绘画

单元分析:

本单元安排计算机绘画内容的目的,就是为了进一步激发学生的兴趣,培养他们操作计算机的技能及学科整合能力。

教学内容:

本单元通过利用“金山画王”软件进行绘画,激发学生学习信息技术的兴趣,达到熟练鼠标操作的目的m时,配合素质教育,培养学生的创新精神创造力,发现并发展他们的美术创作潜能。

本单元共7课,共计7课时。

教学目标:

使学生进一步熟练鼠标操作,学会利用软件中提供的绘图工具及颜料基本的构图、配色,能设计制作出相对完整的、比较综合的绘画作品。

教学重难点:

能熟练插入图形,并学会利用画笔画简单的图形,能对图形进行处理。

教学措施:

采取“任务驱动”或“学科整合”,教学中可以与其他学科的教学和学校的课外活动等结合起来。

第三单元:

与键盘握握手

单元分析:

键盘是计算机基本的输入设备,也是人机交互的基本工具,键盘操作在计算机应用中具有重要作用。

教学内容:

使学生逐步掌握键盘的组成及操作,培养他们的兴趣,对他们进行养成教育。

本单元共4课,共计4课时。

教学目标:

使学生了解键盘组成及指法规则,熟练掌握键盘指法及常用控制键的使用,培养学生养成正确的坐姿及击键习惯。

教学重难点:

技能教学是重点,养成教学是难点。

教学措施:

辅助教学法,取利用指法练习软件CAI进行指法教学与指法训练;利用比赛的方式,检测学生操作水平。

 

五、2010-2011学年度第一学期信息技术进度表

周次

内容

1

移动鼠标玩游戏

2

单击鼠标玩游戏

3

拖拽鼠标玩游戏

4

游戏大本营

5

初识画王

6

用卡通拼图

7

用画笔绘画

8

给图着色

9

仙女散花

10

制作卡片

11

创作连环画

12

基准键位练习

13

键盘指法练习

14

双档字符键练习

15

键盘综合练习

16

键盘综合练习

17

复习

18

考试

 

备课人

王允晓

第一单元

计算机乐园

教材

分析

本单元是整个教材的引入篇,旨在使学生感受住处及住处传播、交流的方式,激发他们学习信息技术的兴趣,实现“在玩中学”的教学意境—在娱乐中增长知识、深挚技能,为后续学习做好铺垫。

本单元涉及的知识教学点是计算机桌面的概念及桌面组成、计算机开、关机顺序,主机、显示器等的作用,鼠标的握法及鼠标的指向、单击、双击、右击、拖拽等概念;技能教学点是计算机开、关机操作

和鼠标操作,渗透养成教育及安全教育。

教学

目标

了解计算机桌面组成有计算机名部分作用,掌握计算机的开、关机操作及鼠标的基本操作;通过规章教育,使学生了解在操作计算机方面有关安全的常识,教育他们养成正确使用计算机的良好习惯;使学

生感受住处交流、人机交互的意义。

重点

难点

 

技能教学和兴趣激发是本单元的教学重点

课时

安排

本单元共有四课,每课一课时共四课时

教学

措施

以建构主义学习理论为指导,使用教学软件创设情境,以计算机作为意义建构的工具,通过动手实践、探索、交流,激发兴趣,增长知

识,培养技能,促进行为养成。

 

备课人

王允晓

课题

第一课移动鼠标玩游戏

课时

1

教学

目标

1、激发激发对信息技术的兴趣,认识计算机的基本组成。

2、初步学会使用鼠标的移动、指向、单击。

3、学会正确的开机、关机。

重难点

教学重点:

激发学生对信息技术的兴趣,学会正确的开机、关机。

教学难点:

鼠标的初步使用

教具准备

计算机、投影

教学过程

一、 导入

同学们你想探索神秘的计算机吗?

那就让我带你玩游戏入手吧!

二、新授:

1、认识计算机的组成及部分名称

2、开机与桌面:

开机:

先开主机再开显示器。

桌面:

就是屏幕上显示的整个区域。

计算机程序在桌面上的名称叫做图标,从图标可以运行程序。

利用“开始”按钮,也可以进入程序。

运行后的程序,其名称以按钮的形式出现在任务栏中。

3、学习鼠标的使用方法:

用右手掌心握住鼠标,食指轻轻放在鼠标器的左键上,中指轻轻放在鼠标器的右键上,大姆指、无名指和小姆指轻轻握住鼠标的两侧。

单击和双击

单击:

就是用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开。

这个操作通常可以用来选中某

个对象(文件、图标)或执行某个操作。

双击就是快速按鼠标左健两次。

移动鼠标,就是不需要击健,只改变鼠标指针在桌面上的位置。

4、关机:

单击开始按钮,选择关闭系统,选择关闭计算机,就可以关闭计

算机了。

三、大显身手:

1、说说开机与关机的操作顺序有什么不同?

2、观察图片,说说在日常生活中的哪些方面应用了计算机?

板书设计

第一课移动鼠标玩游戏

开机:

显示器主机

关机:

主机显示器

教学小结

备课人

王允晓

课题

第二课

单击鼠标玩游戏

课时

1

教学

目标

教学目标:

1、使学生认识计算机的组成部分

2、初步了解窗口的基本组成

3、了解玩游戏的规则

重难点

教学重点:

计算机的组成部分

教具准备

计算机、投影

教学过程

 

一、导入

师:

计算机每个部分都有自己的名字,你们知道吗?

二、新授:

1、复习:

开机的过程

请生示范

2、认识计算机的部分部名称

显示器:

样子有点像电视机,通过它,可以看到五彩缤纷的世界。

键盘:

它的用处特别大,没有它,打字可是个麻烦事。

主机:

是计算机的核心。

鼠标:

可以更方便的操作计算机。

师小结:

计算机主要由显示器、主机、键盘、鼠标等几个部分组

成,它可以帮助人们做很多事情。

3、单击鼠标玩游戏

介绍游戏的基本规则,老师先一边演示一边讲解,注意讲清楚鼠

标的使用。

4、让学生根据游戏基本规则自己去玩游戏。

三、大显身手:

1、打开计时游戏:

打鼹鼠“,检验一下你操作鼠标的水平。

2、你还记得开机与关机的先后顺序吗?

板书设计

 

第二课:

单击鼠标玩游戏

计算机组成:

显示器主机键盘鼠标

教学小结

备课人

王允晓

课题

第三课:

拖拽鼠标玩游戏

课时

1

教学

目标

教学目标:

1、认识窗口的组成及窗口的各种操作

2、掌握鼠标的拖拽方法

重难点

教学重点:

鼠标的拖拽

教具准备

计算机、投影

教学过程

一、导入

师:

上一节课我们用单击的方法玩游戏,真好玩是吧?

其实呀玩游戏的方法有很多种,

换一种玩法是不是更有趣啊,今天我们就来玩一个用鼠标拖拽的游戏。

1、鼠标拖拽:

先将鼠标指针移动到选定对象,按下左键不要

松开,通过移动鼠标对象拖拽到预定位置,然后松开左键,鼠标拖拽可以将对象由一个地方移动到另一个地方。

2、用拖拽的方法玩游戏:

介绍游戏的基本规则,老师先一边演示一边讲解,注意讲清楚鼠

标的使用。

3、测测你的能力:

打开“拼图版”游戏,单击你想要拼的图形就可以玩了。

三、大显身手:

1、测测你的能力:

打开“拼图板”游戏,单击你想要拼的图形就可以玩了。

2、观察图画,说说图画中的学生做得对不对?

板书设计

 

第三课:

拖拽鼠标玩游戏

拖拽

教学小结

备课人

王允晓

课题

第四课游戏大本营

课时

1

教学

目标

教学目标:

1、鼠标的双击、右击及拖拽的操作

2、熟悉窗口的组成以及窗口的各种操作。

重难点

1、鼠标的双击

2、窗口的操作:

改变大小

3、鼠标的右击的使用方法

教具准备

计算机、投影

教学过程

1、导入:

同学们你们已经学会了鼠标的移动\单击和拖拽的用法,那么,鼠标还有其他用法吗?

今天我们就来学习一下鼠标的右键的使用方法。

鼠标右键,是指用中指单击鼠标右键。

右击后,屏幕弹出快捷菜单,供进一步选择操作。

练习:

1、蝴蝶乐园捉蝴蝶

这个练习主要是对鼠标的单击和移动。

单击可以选中一条尾巴或者一只鼻子,然后将鼠标移动到合适的位置,选好位置以后再单击鼠标确认一下就可以了,下面我们就来试试。

2、翻牌学加减法:

这个游戏一共18张卡片,翻开两张一样的,会在下面出来4个答案,选择一个正确的答案,右边的方格就会变红,继续翻牌选择答案,直到9个方格全部变红。

三、大显身手:

1、有趣的创作

2、翻牌学加减

板书设计

第四课游戏大本营

鼠标右击

教学小结

备课人

王允晓

第二单元

计算机绘画

教材

分析

本单元安排计算机绘画内容的目的,就是为进上一步激发学生的兴趣,培养他们操作计算机的技能及学科整合能力。

本单元通过利用“金山画王”软件进行绘画,激发学生学习信息技术的兴趣,达到熟练鼠标操作的目的;同时,配合素质教育,培养学生的创新精神和创

造力,发现并发展他们的美术创作潜能。

本单元教学内容分为7课,其中,前6课主要用“金山画王”软件提供的各类工具来绘画;第7课着重从设计绘画作品角度介绍制作

连环画的方法,是一节综合实践课。

教学

目标

使学生进一步熟练鼠标操作,学会利用软件中提供的绘图工具及颜料进行基本的构图、配色、能设计制作出相对完整的、比较综合的

绘画作品

重点

难点

 

能插入背景图、以及学会画笔的使用,并激发学生的学习兴趣。

课时

安排

 

本单元共有七课,每课一课时共七课时

教学

措施

 

采取“任务驱动”或“学科整合”,教学中可以与其他学科的学

和学校的课外相关活动等结合起来。

备课人

王允晓

课题

第五课:

初识画王

课时

1

教学

目标

1、使学生了解“金山画王”的作用方法,掌握“金山画王”的启动和退出。

2、熟悉“金山画王”的主界面,了解“金山画王”背景的组成,学会背景的设置及保存。

重难点

“金山画王”的启动和保存

教具准备

计算机、投影、金山画王软件

教学过程

 一、导入:

趣味故事:

春光明媚,森林里的小动物们开联欢会了,它们有可爱的小狗、小兔子、小乌龟、大象和小松鼠。

哇!

好漂亮的画面呀,是怎么出来的呀?

其实这是用金山画王画出来的,今天我们就来学习一下“金山画王”的作用方法。

二、新授:

1、启动“金山画王”:

方法一:

单击“开始”按钮,从“程序”中启动“金山画王”。

方法二:

双击桌面上“金山画王”图标,也可以进入“金山画王”。

2、学习选择“背景”

方法:

(1)、单击“图库”按钮。

(2)、单击“背景”按钮。

(3)、单击选择背景。

3、图片的保存:

这一幅画真漂亮,我想保留它,怎么办?

只要单击“空白画纸”就可以了。

方法:

单击“空白画纸”,就会出现“保存文档”提示窗口,要保留这幅作品,就单击√,“金山画王”就会把你的作品保存起来,以便你下次取出来继续进行创作。

三、大显身手:

设置《海底风情》背景图。

四、聪明驿站:

1、把鼠标放到一个按钮上不到,过一小会,看看会出现什么现象。

2、画板主界面右下角的按钮有什么作用?

板书设计

第五课:

初识画王

双击金山画王

教学小结

备课人

王允晓

课题

第六课:

用卡通拼图

课时

1

教学

目标

1、角色的插入

2、角色的调整

3、角色的选择

重难点

角色的选择及调整。

教具准备

计算机、投影、金山画王软件

教学过程

 一、导入:

师:

同学们,我们欣赏完了这些图画以后,同学们思考这些小动物们是怎么样放到画面上的呢?

其实呀,这些小动物是从“金山画王”里的角色图库中插入进来的。

今天我们就来学习一下角色的插入。

二、新授:

1、首先选择好背景图

2、选择角色:

方法:

(1)、“图库”按钮。

(2)、“角色”按钮。

(3)、选择各种类型的角色。

(4)、选择具体的角色。

生:

咦?

我选中了可爱的小狗,怎么放不到画面上呢?

师;把选择的角色图拖拽到画板展示区中就可以了。

生:

位置大小都不合适又怎么办?

师:

在角色图片的四周附着“调整”按钮,利用它们可对角色进行调整。

各调整按钮的作用是:

平移水平翻转旋转90度垂直翻转缩放羽化旋转删除确定

师小结:

调整好图片后,单击“确定”按钮后,附着在角色上的调整按钮全没了,这时候如果觉得还不中意,可单击窗口上方的“撤销”按钮,角色图片消失,再重新插入,直到合适为止。

三、大显身手:

1、创作“池塘边的在合唱”图画。

2、利用“动画”图库制作《农家小院》。

并思考下列问题:

(1)动画图片与角色的插入方法是否一致?

(2)插入动画图片后,调整调整方法与角色图片的调整方法是否一致。

(3)在一幅作品中,播入角色图片与动画图片后,如果更换了背景,会出现什么结果?

四、聪明驿站:

在创作中,如果“金山画王”图库中的角色(动画、背景、卡通)不能表达你的创作意图,该怎么办?

快试试“我的动画”(“我的背景”“我的卡通”)功能,它可以调用外部“角色”。

板书设计

 

第六课:

用卡通拼图

教学小结

备课人

王允晓

课题

第七课:

用画笔绘画

课时

1

教学

目标

1、熟悉画笔工具中各种样式的画笔。

2、探究几何画板工具的使用。

3、利用画笔画出漂亮的图画。

重难点

画笔工具的使用方法。

教具准备

计算机、投影、金山画王软件

教学过程

一、导入:

在高高的蓝天上,飘着几朵白云,一行大雁向南飞去,啊!

好美的画面呀!

这是怎么画出来的呢?

师:

同学们,我们上节课学习了角色的插入,如果使用“画笔”该怎么画呢?

二、新授:

师:

用工具栏中的画笔画图,其实很简单,选择“画笔”及颜色,拖拽鼠标,就可以画出你想像的图画或故事了。

基本过程包括:

画笔、颜色、绘画等过程。

步骤:

1、单击“画板”按钮。

2、单击“画笔”按钮。

3、选择“画笔”。

注:

金山画五默认的画笔是“铅笔”,逐一试试各种画笔,看看他们的用处与区别。

问题:

怎么设置“画笔”的粗细和画笔的颜色呢?

方法:

单击“颜色选择”按钮,选择“画笔”颜色拖动笔头按钮,设置笔尖精细。

问题:

如果想画出弯曲的线条怎么画呢?

方法:

单击“曲线“按钮”就可以了。

问题:

怎么样才能改变画笔的颜色呢?

方法:

可通过设置前景色来改变“画笔”的颜色。

大显身手:

1、为古诗绘画

2、使用几何画板工具,绘制《老鼠斗鸡》。

四、聪明驿站:

要对图画中的局部图形进行处理,怎么办呢?

试试“画板”工具中的“区域”及“操纵器”,它们能够对整个图层或某个范围内的图层进行缩放、旋转、移动等操作。

板书设计

第七课:

用画笔绘画

教学小结

备课人

王允晓

课题

第八课:

给图着色

课时

1

教学

目标

1、使学生学会使用“档案管理”按钮打开已保存的图片。

2、学会利用“着色”工具对图形进行各种形式的着色。

3、激发学生的创作欲望,培养他们的审判观。

重难点

教学重难点:

利用着色工具对图形进行分区域着色。

教具准备

计算机、投影、金山画王软件

教学过程

一、导入:

师:

同学们我们在上一节课的时候学习了用金山画王里的画笔来画图,那么画出来的图形怎么样才能涂上颜色呢?

今天我们就来学习一下:

二、新授:

首先我们要使用“着色”工具,可以给创作的图画填上你想要的颜色。

首先打开一幅作品:

1、单击“档案管理”对话框。

2、找到所保存的图片,双击打开。

给作品涂色步骤:

1、单击“画板”按钮。

2、单击“着色”按钮。

3、选择“着色”工具。

4、选择填充颜色。

5、在图形区域中涂色。

利用“着色”工具,可以对图画进行下列着色:

完全着色:

即将封闭的图画完全着色。

前景色、背景色渐变着色:

对封闭图形,进行由前景色到背景色渐变的着色效果。

区域着色:

在同种颜色形成的封闭范围内进行着色。

区域渐变着色:

在同种颜色形成的封闭范围内进行渐变着色,拖动鼠标能改变着色方向。

圆形着色:

拖动鼠标可以给任意圆形着色。

矩形着色:

拖动鼠标可以难任意矩形着色。

三、大显身手:

利用“画笔”及着色工具,创作《小兔子摘苹果》图。

四、聪明驿站:

1、试一试“吸色”工具并注意下列问题。

(1)用“吸色”选取颜色后,观察前景色的变化。

(2)在单击的同时,按住CTRL键,观察背景色的变化。

3、试试“魔力棒”,看看这个工具有什么用途.

板书设计

 

第八课:

给图着色

教学小结

备课人

王允晓

课题

第九课:

仙女散花

课时

1

教学

目标

1、使学生学会“仙女袋”工具的使用。

2、配合背景、图库进一步美化图画。

3、丰富学生的想像力,培养他们的审美能力。

重难点

1、“仙女袋”工具的使用。

2、在图片中签名。

教具准备

计算机、投影、金山画王软件

教学过程

一、导入

师:

同学们上节课我们学习了利用画板中的着色工具给作品涂色,同学们做的都不错,下面我们来欣赏一些作品,看看这些作品是怎么样画出来的。

播放作品,教师边播放边讲解。

师:

同学们这些图画漂亮吗?

(漂亮)

老师告诉你这些作品是用仙女袋中的工具画出来的

那么你想不想也能画出来这么一幅漂亮的图画呢?

(想)

好,今天我们就来学习用“仙女袋”中的工具进行绘画。

二、新授:

首先在画板中插入一幅背景图,然后按照步骤去做就可以了。

步骤:

1、单击“画板”按钮。

2、单击“仙女袋”按钮。

3、选择合适类型的“仙女袋”。

4、选择具体的图片。

5、创作作品。

三、大显身手:

1、结合前面学会过的知识,创作《夏日海边风情》图。

3、你想在图画上签名吗?

试试,给《龟兔赛跑》这幅图签名。

四、聪明驿站:

“金山画王”能播放美妙的音乐,音量是什么调整的呢?

能不能增加更多的乐曲呢?

板书设计

 

第九课:

仙女散花

教学小结

备课人

王允晓

课题

第十课:

制作卡片

课时

1

教学

目标

1、使学生学会利用给作品加上纸样的方法来制作卡片。

2、利用添加纸样、镶嵌相框等趣味活动,激发学生的学习兴趣。

重难点

1、如何制作一张漂亮的卡片。

2、如何给作品添加相框。

教具准备

计算机、投影、金山画王软件

教学过程

 一、导入:

师:

同学们,上节课我们学习了利用“仙女袋”工具对图形进行绘画,那么如何你制作好了一幅作品怎么样才能把它制作成一张卡片呢?

今天我们就来学习这个问题。

二、新授:

师:

同学们我们先来欣赏一些作品,看这些作品漂亮吗?

师:

你们想不想知道这些作品是怎么作出来的吗?

(想)

好,下面我们就来学习一下怎么样制作一张卡片:

步骤:

1、单击“纸样”按钮。

2、选中要放纸样的画档。

3、单击纸样。

4、单击“加纸样”按钮。

这样就完成了卡片的制作。

三、大显身手:

1、给自己的作品放上下面的纸样。

2、你喜欢把图画镶嵌在相框中吧用下面这个“相框”按钮,把图画装在相框中,看看是不是很漂亮。

四、聪明驿站:

通过增加图层的方式,使插入的角色与背景不在一个图层上。

这样在更换背景后,角色图片是否还存在?

我们可以利用这一功能创作出更美的作品。

板书设计

 

第十课:

制作卡片

教学小结

 

备课人

王允晓

课题

第十一课:

放飞理想

课时

1

教学

目标

1、使学生能够结合前面各课所学习的知识确定主题,充分发挥想像力。

2、创作出自己的故事连环画。

重难点

1、展开想像的翅膀,放飞理想创作的故事连环画。

2、在创作过程中学习外部图片的应用及运用画笔进行修饰。

教具准备

计算机、投影

教学过程

 一、导入:

师:

同学们你们看这些图片漂亮吗?

生:

漂亮

师:

那么你们想知道这些图片是怎么做出来的吗?

生:

想!

师:

好,今天我们就来学习第十课制作卡片

二、新授:

1、打开金山画王2004,找出以前保存过的图画。

2、单击“档案管理”对话框。

3、选中要放纸样的画档。

4、单击纸样。

5、单击“加纸样”按钮

最后用“预览”按钮就可以看到图画的效果了。

三、大显身手:

1、给自己的作品放上下面的纸样。

2、你喜欢把图画镶嵌在相框中吗?

试用下面这个“相框”,把图画相框中,看看是不是很漂亮。

四、聪明驿站:

通过增加图层的方式,使插入的角色图片与背景不在一个图层

上。

这样在换背景后,角色图片是否还存在?

我们可以利用这一功能创作出更美的作品。

板书设计

 

第十一课:

放飞理想

教学小结

备课人

王允晓

第三单元

与键盘握握手

教材

分析

本单元从认识键盘开始,从键盘指法入手,使学生逐步掌握键

盘指法操作,培养他们的兴趣,对他们进行养成教育。

本单元科研课题教学点是键盘的组成、键盘指法规则及几个常用控制键的任用;技能教学点是键盘指法指法操作,包括字母键、符号

键及数字键;行为养成教学点是坐姿及击键习惯。

教学

目标

 

使学生了解键盘组成及指法规则,熟练掌握键盘指法及常用控制

键的使用,培养学生养成良好的坐姿及击键习惯。

重点

难点

 

对学生进行技能教学是本单元的教学重点,养成教学是难点。

课时

安排

 

本单元共有四课,每课一课时共四课时

教学

措施

辅助教学法,即利用指法练习软件CAI进行指法教学与指法训

练;利用比赛的方式,检测学生操作水平。

备课人

王允晓

课题

第十二课:

基准键位练习

课时

1

教学

目标

了解键盘的发展和种类;

学会键盘的正确操作;

愿意接受规范的按键操作。

重难点

正确按键的方法;

组合键的正确使用。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 初中教育 > 数学

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1