人教版七年级数学上册知识要点通关 1.docx

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人教版七年级数学上册知识要点通关1

人教版七年级数学上册知识要点通关

第一章有理数

1.1正数和负数

1.大于0的数叫做正数;在正数前面加上“-”或负号的数叫做负数;0既不是正数,也不是负数.

2.非正数即负数或0;非负数即正数或0。

3.如何用正负数表示具有相反意义的量:

若已知一个量用正数表示时,那么与其相反意义的量就用负数表示,反之亦然.如我们习惯把“上升、前进、收入、零上、节约”记作“+”,那么把下降、后退、支出、零下、浪费记作“-”.

1.2.1有理数

1.正整数、0、负整数绕称为整数;正分数、负分数统称为,分数;整数和分数统称为有理数.

2.有理数可按正、负性质分类,也可按整数、分数分类:

正整数正整数

正有理数整数0

正分数负整数

有理数0有理数

负整数正分数

负有理数分数

负分数负分数

1.2.2数轴

1.规定了单位长度、原点和正方向的直线叫做数轴.

2.数轴的画法:

先画一条直线,在直线上任取一点作为原点,用数0表示;一般选取原点向右(或向上)为正方向,并用箭头表示,根据需要取适当的长度作单位长度。

3.任何一个有理数都可以用数轴上的点表示.

4.一般地,若a是一个正数,则在数轴上表示数a的点在原点的右边,与原点的距离是a个单位长度;表示数-a的点在原点的左边,与原点的距离是a个单位长度.

1.2.3相反数

1.只有符号不同的两个数叫做互为相反数.

2.除0外的两个相反数在数轴上位于原点的两侧,且到原点的距离相等.

3.相反数的求法:

在任意一个数的前面添上“-”号,所得的数就是原数的相反数.

4.把多重符号化成单一的符号由“-”的个数决定,若“-”的个数为偶数个,化简结果为正;若“-”的个数为奇数个,化简结果为负。

1.2.4绝对值

1.数轴上表示数a的点与原点的距离叫做数a的绝对值,记作∣a∣。

2.绝对值的性质用语言叙述为:

(1)一个正数的绝对值是它本身。

(2)一个负数的绝对值是它的相反数。

(3)0的绝对值是0。

.

用式子表示为:

①当a>0时,∣a∣=a;

②当a<0时,∣a∣=-a;

③当a=0时,∣a∣=0。

3.绝对值具有非负性:

任意一个有理数的绝对值都不是负数,即绝对值具有非负性,∣a∣≥0.

1.2.4有理数大小的比较

1.有理数的大小比较方法:

在数轴上表示出有理数.它们从左到右的顺序,就是有理教由小到大的顺序,即左边的数小于右边的数。

2.利用法则比较有理的大小,

法则:

(1)正数大于0,0大于负数,正数大于负数;

(2)两个负数比较.绝对值大的反而小。

1.3.1有理加法法则

1.有理加法法则:

(1)同号两数相加,取相同的符号,并把绝对值相加;

(2)绝对值不相等的异号两数相加,取绝对值较大的加数的的符号,并用较大的绝对值减去较小的绝对值,互为相反数的两个数相加得0。

(3)一个数同0相加,仍得这个数。

2.计算两个有理数的加法时,先要确定和的符号,再用每个加数的绝对值按法则计算。

1.3.1有理数的加法运算律

1.用字母表示有理数的加法交换律:

a+b=b+a,加法结合律:

a+b+c=a+(b+c)。

2.多个数相加时,运用运算律可以简化运算,一般思路:

(1)互为相反数相加;

(2)符号相同的数相加,即“同号结合法”;

(3)“同分母结合法”;

(4)几个数相加得整数,即“凑整法”;

(5)整数与整数、小数与小数相加,即“同型结合法”;

(6)带分数相加时,可以先拆成整数和分数,再用运算律相加,即“拆项结合法”等.

1.3.2有理数减法法则

1.有理数减法法则:

减去一个数等于加上这个数的相反数。

2.用字表示减法法则为:

a-b=a+(-b)

1.3.2有理数加减法混合运算

1.多个有理数加减法混合运算的步骤:

(1)减法转化为加法,如:

a+b-c-d=a+(+b)+(-c)+(-d)

(2)省略括号与加法;

(3)利用加法法则和运算律进行运算.

2.省略加号的代数和的形式,通常将加号省略不写,同时去掉每个加数的括号。

1.4.1有理数的乘法

1.有理数乘法法则:

两数相乘,同号得正,异号得负,并把绝对值相乘;任何数与0相乘都得0。

2.乘积是1的两个数互为倒数,数a(a≠0)的倒数是

;0的倒数不存在。

3.互为倒数的两个数的符号相同,乘积为1;要与相反数区别开,相加和为0的两个数互为相反数,反之都成立.

1.4.1有理数的乘法运算律

1.乘法交换律:

两数相乘,交换因数的位置.积相等.即a×b=b×a。

2.乘法结合律:

三个数相乘,先把前两个数相乘,或者先把后两个数相乘,积相等,即(ab)c=a(bc)。

3.分配律.一个数与两个数的和相乘,等于把这个数分别同这两个数相乘,再把积相加.即a(b+c)=ab+ac,有时也可以逆用:

a·b+a·c=a(b+c)。

1.4.2有理数的除法

1.有理数的除法法则:

除以一个不等于0的数,等于乘这个数的倒数。

2.两数相除,同号得正,异号得负,并把绝对值相除;0除以任何不为0的数得0。

3.有理数的乘除混合运算通常先把除法转化为乘法,然后确定积的符号,最后求出结果。

1.4.2有理数的加减乘除混合运算

1.有理数的加减乘除混合运算,按照“先乘除,后加减”的顺序进行,若带有括号,则先算括号内的.

2.用计算器进行有理数的加减乘除运算时,一般按式子所表示的顺序进行即可,其中要注意符号键(-)的使用.

1.5.1乘方

1.求n个相同因数的积的运算,叫做乘方,乘方的结果叫做幂。

在an中,a叫做底数,n叫做指数。

an看作a的n次方的结果时,读作a的n次幂;an看作a的n次方的运算时,读作a的n次乘方。

2.乘方运算与加减乘除运算一样,首先确定幂的符号,负数的奇次幂是负数,负数的偶次幂是正数,正数的任何次幂都是正数,0的任何正数次幂是0。

1.5.1有理数的混合运算

有理数的混合运算顺序是先算乘方,再算乘除,最后算加减;同级运算从左到右进行;如果有括号,就先算括号里面的。

1.5.2科学记数法

一个大于10的数表示成a×10n的形式(其中a大于或等于1且小于10,n为正整数),这种记数法叫做科学记数法.指数n等于原数的整数位数减去1。

1.5.3近似数

1.与实际完全符合的数是准确数,与实际接近而不等于实际的数是近似数。

2.用“四舍五入”求一个数的近似数,一个近似数四舍五入到什么位,就说精确到什么位,近似数最末位的数字在什么位上就表明精确到什么位,即近似数的精确度.

第二章整式的加减

2.1用字母表示数

用字母表示数,字母和数一样可以参与运算,可以用式子把数量关系简明地表示出来.

2.1单项式

1.表示数或字母的积的式子叫做单项式.单独的一个数或字母也是单项式.

2.单项式的系数及次数:

(1)单项式的系数:

单项式中的数字因数叫做这个单项式的系数;

(2)单项式的次数:

一个单项式中所有字母的指数的和叫做这个单项式的次数。

3.确定单项式系数应注意两点:

(1)注意单项式的系数包含它的符号;

(2)注意一些表示常数的字母是单项式的系数,如π。

2.1多项式与整式

1.多项式的有关概念:

(1)多项式:

几个单项式的和叫做多项式;

(2)多项式的项:

多项中的每一个单项式叫做多项式的项,有几项就是几项式;

(3)常数项:

多项式中不含字母的项叫做常数项;

(4)多项式的次数:

多项式里次数最高项的次数叫做这个多项式的次数.

2.整式:

单项式与多项式统称为整式.

3.多项式的次数不是所有项的次数之和,多项式的每一项都包括它前面的符号。

2.2同类项、合并同类项

1.同类项需要满足两个条件,它们分别是

(1)所含字母相同;

(2)相同字母的指数分别相同。

2.把多项式中的同类项合并成一项,叫做合并同类项.

3.合并同类项的法则:

将同类项的系数相加,作为结果的系数,且字母连同它的指数不变.

2.2去括号

如果括号外的因数是正数,去括号后原括号内各项的符号与原来的符号相同;如果括号外的因数是负数,去括号后原括号内各项的符号与原来的符号相反。

2.2整式的加减

1.整式加减的运算法则:

一般地,几个整式相加减,如果有括号就先去括号,然后再合并同类项。

2.几个整式相加减,通常用括号将每一个整式括起来,再用加减号连接,然后去括号,合并同类项。

3.在实际应用中,要注意单位统一,表示某种意义的式子要用括号括起来。

第三章一元一次方程

3.1.1一元一次方程

1.含有未知数的等式叫做方程;只含有一个未知数(元),未知数的次数是1,并且等号两边都是整式的方程叫做一元一次方程。

2.使方程左右两边相等的未知数的值叫做这个方程的解。

求方程解的过程,叫做解方程。

3.1.2等式的性质

1.等式性质1:

等式两边同时加(或减)同一个数(或式子),结果仍相等,即如果a=b,那么a±c=b±c

2.等式性质2:

等式两边同时乘同一个数或除以同一个不为0的数,结果仍相等,即如果a=b,那么ac=bc;如果a=b(c≠0),那么

3.2合并同类项的解方程

用合并同类项的方法解方程的步骤:

1.合并同类项,即把方程中含有未知数的项合并,常数项合并,把方程化为ax=b的形式;

2.系数化为1,根据等式性质2,两边都除以a,得x=

3.2移项

l.把等式一边的某项变号后移到另一边,叫做移项.

2.移项的目的:

通过移项,把含有未知数的项与常数项分别位于方程左右两边,使方程更接近x=a的形式。

3.移项的理论依据是等式性质1移项一定要变号。

4.解简单的一元一次方程的步骤:

(1)移项;

(2)合并同类项;(3)系数化为1。

3.3解一元一次方程----去括号

1.方程中含有括号时,解方程过程中把括号去掉的过程叫做去括号,方法与整式加减中的去括号规律类似。

2.行程问题常用的等量关系:

(1)路程=速度×时间

(2)顺逆流问题:

①往返路程相等,即顺流速度×顺流时间=逆流速度×逆流时间;

②顺流速度=静水速度+水流速度

③逆流速度=静水速度-水流速度;

④顺流速度-水流速度=逆流速度+水流速度.

3.3解一元一次方程----去分母

1.去分母:

方程两边都乘以各分母的最小公倍数,不要漏乘不含分母的项;当分子是多项式时应加括号;如果分母中有小数,要首先化小数为分数,去分母的依据是等式性质2。

2.解一元一次方程的基本步骤:

(1)去分母;

(2)去括号;(3)移项;(4)合并同类项;(5)系数化为1.但并不是解每一个方程都需要这五个步骤,这五个步骤的先后顺序并非固定不变,要根据方程的特点,确定恰当的步骤,灵活解方程。

3.4实际问题与一元一次方程----配套与工程问题

1.解决配套问题时,关键是明确配套的物品之间的数量关系,它是列方程的依据.

2.工程问题

(1)工作时间、工作效率、工作量之间的关系:

①工作量=工作时间×工作效率;

②工作时间=工作量÷工作效率;

③工作效率=工作量÷工作时间

(2)通常设完成全部工作的总工作量为“1”,如果一项工作分几个阶段完成,那么各阶段工作量的和=总工作量,这是常见的列方程的依据.

(3)一项工作,甲用a小时完成,则甲的工作效率是

;若这项工作乙用b小时完成,则乙的工作效率是

(4)人均效率:

人均效率表示平均每人单位时间完成的工作量.例如,一项工作由m个人用a小时完成,那么人均效率为

,a个人b小时完成的工作量=人均效率×a×b

3.4实际问题与一元一次方程----销售和利润问题

1.商品销售和利润问题中的关系式;

①商品利润=商品售价-商品成本价(商品进价);

商品利润率=

×100%;

商品销售额=商品销售价×商品销售量;

商品的销售利润=(销售价-成本)×销售量.

②折扣问题:

商品打几折出售,就是按原标价的百分之几十出售。

如商品打8折出售,即按原价的80%出售。

2.利息=本金×利率×存款时间

年利率=

×100%

3.4实际问题与一元一次方程----比赛问题

球赛积分表中的数量关系:

比赛总场数=胜场数+负场数+平场数;

比赛总积分=胜场积分+负场积分+平场积分

3.4实际问题与一元一次方程----优化方案问题

实际问题中选择最优方案时,首先弄清题意,找出每种方案中的等量关系,再通过解方程或列算式求解后加以比较选择。

第四章几何图形初步

4.1几何图形

1.从实物中抽象出的各种图形称为几何图形。

2.有些几何图形的各个部分不都在同一平面内,它们是立体图形,如圆柱体、圆锥体等;有些图形的各个部分在同一平面内,它们是平面图形,如直线、射线、线段等.

4.1从不同方向观察立体图形

1.从正面、左面、右面三个方向看立体图形,往往会得到不同形状的平面图形。

2.有些立体图形是由一些平面图形围成的,将它们的表面适当剪开,可以展开成平面图形,这样的平面图形称为相应立体图形的展开图。

4.1.2点、线、面、体

长方体、正方体、圆柱、球都是几何体,几何体也简称为体.包围着体的是面,面有平面和曲面两种,面和面相交的地方形成线,线和线相交的地方形成点。

4.2直线、射线、线段

1.经过一点有无数条直线,经过两点有且只有一条直线.

2.当两条不同的直线有一个公共点时,我们就称这两条直线相交,这个公共点叫做它们的交点。

如:

平面上三条直线两两相交,最多有三个交点,最少有一个交点。

3.直线、射线、线段的区别:

(填写下表)

名称

直线

射线

线段

基本图形

表示方法

直线AB(BA)

直线a

射线OA

射线l

线段AB(BA)

线段a

端点个数

0

1

2

图形性质

延伸性

向两旁无限延伸

向一旁无限延伸

不能延伸

延长性

不存在延长

可反向延长

可向两旁任意延长

性质

两点确定一条直线

两点之间线段最短

度量性

不可度量

不可度量

可度量

相关关系

射线、线段都是直线的一部分

4.2线段大小的比较

1.比较两条线段的长短,我们可用刻度尺分别测量出它们的长度来比较,或把其中的一条线段移到另一条直线上作比较,这两种方法分别叫度量法和叠合法。

2.线段的性质:

连接两点间的线段的长度叫做两点间的距离,两点的所有连线中,线段最短简称两点之间,线段最短.

3.点M是线段AB的中点.则用式子表示为:

AM=MB=

AB,或AB=2MA=2MB。

4.3.1角

1.角的定义:

(1)角是由一个端点引出的两条射线组成的图形,其中公共端点是角的顶点,两条射线是角的两条边;

(2)角是由一条射线绕着它的端点旋转而成的图形。

2.角的表示方法:

(填写下表)

方法

图形

表示

适用范围

注意

用三个大写字母

∠AOB

所有角

顶点字母在中间

用一个大写字母

∠O

顶点处只有一个角

用顶点字母表示

用数字或希腊字母

∠1

或∠a

所有角

角的内部弧线加相应数字或希腊字母

3.1周角=360°,1平角=180°,1直角=90°,1周角=2平角=4直角

1︒=60'=3600",1'=60",1'=(

)︒,1"=(

)'=(

)︒

4.3.2角的比较与运算

1.角的比较方法有两种度量法和叠合法。

2.角的和、差:

如图,∠AOC是∠AOB与∠BOC的和,记作:

∠AOC=∠AOB+∠BOC

∠AOB是∠AOC与∠BOC.的差,记作:

∠AOB=∠AOC-∠BOC。

3.从角的顶点出发,把这个角分成相等的两个角的射线.叫做这个角的角平分线。

如图.如果∠AOB=∠BOC,即OB平分∠AOC,那么∠AOC=2∠AOB=2∠BOC,∠AOB=∠BOC=

∠AOC

4.3.3余角和补角

1.余角、补角的概念:

如果两个角的和是90°,那么这两个角互余,其中的一个角是另一角的余角;如果两个角的和是180°,那么这两个角互补,其中的一个角是另一个角的补角。

2.余角与补角的性质:

同角(等角)的补角相等,同角(等角)的余角相等。

4.4课题学习

设计各种各样的长(正)方体形状包装盒时,要先绘制长(正)方体的表面展开图,再把它剪出并折叠成长(正)方体,此外,还要用到美术知识、语言知识、生产知识等.

 

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