第6章 材质和贴图资料.docx

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第6章材质和贴图资料

第6章材质和贴图

【本章导读】

本章介绍3dsMax中材质和贴图方面的知识。

材质就是制作模型时使用的材料,主要用来模拟模型的各种物理特性,像颜色、透明度、高光效果等;贴图就是指定到材质中的图像,主要用来模拟模型表面的纹理效果。

【本章内容提要】

+使用材质编辑器

+使用材质和贴图

6.1使用材质编辑器

材质编辑器是创建、编辑、分配和保存材质的工作区,本节将系统地介绍一下材质编辑器的构成,以及如何在材质编辑器中获取、保存和分配材质。

6.1.1认识材质编辑器

单机工具栏中的“材质编辑器”按钮(或按【M】键),即可打开3dsMax的材质编辑器,图6-1所示为材质编辑器的工作界面,各组成部分的作用如下。

●菜单栏:

利用菜单栏中的菜单可以获取材质、调整材质编辑器的显示方式等,与材质编辑器横向工具栏和纵向工具栏的功能基本相同。

●示例窗:

又称为“样本槽”或“材质球”,主要用来选择材质和预览材质的调整效果,图6-2右图所示为调整材质的漫反射颜色并分配给模型后示例窗的状态。

●工具栏:

材质编辑器中有纵向和横向两个工具栏,主要用来控制示例窗的外观,获取、分配、保存材质等。

下面介绍几个比较常用的工具,具体如下。

✧背光:

控制示例窗背光灯的打开或关闭,主要用于查看金属及各种光滑材质背面的反射高光效果,如图6-3所示。

系统默认打开背光灯。

✧背景:

选中时在示例窗中将显示出彩色方格背景,如图6-4所示。

主要用于观察玻璃、液体、塑料等透明或半透明材质的效果。

✧按材质选择:

单击此按钮会打开“选择对象”对话框,并自动选中使用当前材质的对象的名称,如图6-5所示。

单击“选择”按钮即可选中这些对象。

✧材质/贴图导航器:

单击此按钮将打开“材质/贴图导航器”对话框,如图6-6所示,该对话框列出了当前材质的子材质树和使用的贴图。

单击某一子材质或贴图,在材质编辑器的参数堆栈列表中就会显示出该子材质或贴图的参数。

✧将材质指定给选定对象:

将当前材质分配给选中的对象或子对象。

✧重置贴图/材质为默认设置:

将当前材质或贴图的参数恢复为系统默认。

.提示.

若材质或贴图已分配给场景中的对象,重置时将弹出图6-7所示“重置材质/贴图参数”对话框。

若选中“影响场景和编辑器示例窗中的材质/贴图”单选钮,则场景中使用此材质的对象也受影响;若选中“仅影响编辑器示例窗中的材质/贴图”单选钮,表示只将示例窗中材质的参数恢复为系统默认。

✧放入库:

单击此按钮将打开图6-8所示“入库”对话框,设置好材质名称后单击“确定”按钮,即可将当前材质添加到场景使用的材质库中。

✧在视口中显示贴图:

控制是否在视口的模型中显示应用贴图后的效果。

✧转到父对象:

当材质属于复合材质且未处于顶级时(此按钮不可用时材质处于顶级),单击此按钮可将材质向上移动一个层级。

单击“转到下一个同级项”按钮可将当前子材质切换为同一层级的另一子材质。

✧从对象拾取材质:

选中此按钮,然后单击场景中的对象,即可获取该对象使用的材质,并加载到当前示例窗中。

✧材质名:

该编辑器框主要用于显示和更改材质的名称。

材质类型按钮:

单击此按钮将打开“材质/贴图浏览器”对话框,利用此对话框可以更改材质的类型或获取材质。

●参数堆栈列表:

该区中列出了当前材质或贴图的参数,调整这些参数可调整材质或贴图的效果。

实训1获取、重命名、分配和保存材质

【实训目的】

●掌握材质编辑器的使用方法。

【操作步骤】

步骤1▶打开本书提供的素材文件“椅子.max”,在场景中创建了两把木椅,其中一把已经添加了材质,而另一把未添加材质,效果如图6-9所示。

步骤2▶单击工具栏中的“材质编辑器”按钮(或按【M】键),打开材质编辑器,然后单击选中任一未使用的材质球;再单击材质编辑器工具栏中的“获取材质”按钮(或“Standard”按钮),打开“材质/贴图浏览器”对话框,如图6-10左图所示。

步骤3▶选中“材质/贴图浏览器”对话框“浏览自”区中的“场景”单选钮,然后双击对话框右侧材质贴图列表中的“Wood(Standard)[木椅01]”项,为当前材质球获取场景中使用的Wood材质,如图6-10右图所示。

.知识库.

在“材质/贴图浏览器”对话框中,“浏览自”区中的参数用于设置材质的来源。

选中“材质库”单选钮时,可以获取材质库中保存的材质;选中“场景”单选钮时,可以获取场景中指定对象所使用的材质。

步骤4▶在材质编辑器工具栏的“材质名”编辑框中设置材质的名称为“木纹”,更改材质的名称;然后选中右侧木椅的椅垫,再单击材质编辑器工具栏中的“将材质指定给选定对象”按钮,将材质分配给木椅椅垫的效果如图6-11右图所示。

步骤5▶确认木纹材质被选中,然后单击材质编辑器横向工具栏中的“放入库”按钮,在打开的“入库”对话框中单击“确定”按钮,将材质添加到当前场景所使用的材质库中,如图6-12所示。

步骤6▶参照前述操作,打开“材质/贴图浏览器”对话框,然后选中“浏览自”区中的“材质库”单选钮,再单击“文件”区中的“另存为”按钮,打开“保存材质库”对话框,如图6-13左图所示。

步骤7▶利用“保存材质库”对话框中的“保存在”下拉列表框设置材质库保存的位置,在“文件名”编辑框中设置材质库的名称;最后,单击“保存”按钮,就完成了材质库的保存,如图6-13右图所示。

.知识库.

保存好材质库后,若想在其他场景中调用该材质库中的材质,只需打开“材质/贴图浏览器”对话框,然后选中“浏览自”区中的“材质库”单选钮,再单击“文件”区中的“打开”按钮,利用打开的“打开材质库”对话框(参见图6-14)调用该材质库;最后,参照获取材质的操作,将材质库中要使用的材质获取到指定示例窗即可。

6.2材质、贴图概述

1.材质

材质就是制作模型时使用的材料,主要用来模拟模型的各种物理特性,像颜色、透明度、高光效果等。

为了便于用户模拟现实中的材料,3dsMax为用户提供了多种类型的材质,比较常用的主要有如下几种:

●标准材质:

这是3dsMax中默认且使用最多的材质,它可以提供均匀的表面颜色效果,还可以模拟发光和半透明等效果,常用来模拟玻璃、金属、陶瓷、毛发等材料。

图6-15所示为使用标准材质模拟的金属材质的效果。

●光线跟踪材质:

这是一种比标准材质更高级的材质,它能够创建真实的反射、折射和半透明效果,另外还支持雾、颜色密度、荧光灯特殊效果,常用来模拟玻璃和液体材料,图6-16所示为使用光线跟踪材质模拟的玻璃球间的反射效果。

●Ink’nPaint材质:

又称为卡通材质,为三维模型分配该材质后,可以使三维模型具有卡通效果。

●建筑材质:

该材质能够提供真实的物理属性,通常与光度学灯和光能传递渲染器配合使用,以模拟物体表面逼真的光照效果。

●无光/投影材质:

该材质主要用于模拟不可见对象,将材质分配给对象后,渲染时对象在场景中不可见,但能在其他对象上看到其投影。

●复合材质:

由于现实世界中色彩比较复杂,仅适用某一材质很难模拟出物体的真实效果。

为此,3dsMax为用户提供了复合材质。

这种类型的材质能够将两个或更多个的子材质结合在一起,为模型表面提供多种材质混合的效果。

知识库

复合材质中又包含多种材质,不同的复合材质具有不同的混合方式。

下面是几种常用复合材质的混合方式:

双面材质:

如图6-17所示,该材质包含两个子材质,“正面材质”分配给物体的外表面,“背面材质”分配给物体的内表面。

混合材质:

如图6-18所示,该材质是根据混合量(或混合曲线)将两个子材质混合在一起后分配到物体表面(也可以指定一个遮罩贴图,此时系统将根据遮罩贴图的灰度决定两个材质的混合程度,如图6-18右图所示)。

多维/子对象材质:

该材质用于为可编辑多边形、可编辑网格等对象分配材质,材质ID为N的子材质只能分配给对象中材质ID号为N的多边形或面片,如图6-19所示。

顶/底材质:

如图6-20所示,使用此材质可以为物体的顶面和底面分配不同的子材质(物体的顶面是指法线向上的面。

底面时指法线向下的面。

底面是指法线向下的面)。

2.贴图

简单地说贴图就是指定到材质中的图像,它主要用来模拟模型表面的物理特性,如纹理、凹凸效果、反射/折射程度等。

编辑材质时,单击“贴图”卷展栏中某一贴图通道右侧的“None”按钮,在打开的“材质/贴图浏览器”对话框中双击某一贴图,即可为该贴图通道添加贴图,如图6-21所示。

.知识库.

由图6-21可知,3dsMax为用户提供了多种贴图通道,各贴图通道的用途如下。

环境光颜色/漫反射颜色/高光颜色:

为这三个通道指定贴图分别可以模拟物体阴影区、漫反射区和高光区的纹理,如图6-22所示。

高光级别/自发光/透明度:

为这三个通道指定贴图可以分别控制高光区各位置的高光级别、物体各部分的自发光强度和透明度(贴图图像白色区域的高光强度、子发光强度和透明度最大,黑色区域三者为0)。

光泽度:

为该通道指定贴图可以控制物体中高光出现的位置(贴图图像的白色区域无高光,黑色区域显示最强高光)。

过滤色:

为该通道指定贴图可以控制透明物体各部分的过滤色,常为该通道指定贴图来模拟彩色雕花玻璃的过滤色。

凹凸:

为该通道指定贴图可以控制物体表面各部分的凹凸程度,产生类似于浮雕的效果,如图6-23所示。

反射/折射:

为这两个通道指定贴图分别可以模拟物体表面的反射效果和透明物体的折射效果,图6-24所示为在反射通道中添加贴图模拟的反射效果。

根据贴图特性的不同,可以将3dsMax提供的贴图分为2D贴图、3D贴图、合成器贴图、颜色修改器贴图和其他贴图五种类型。

各类贴图的特点如下。

●2D贴图:

该类型的贴图属于二维图像,没有深度,只能贴附于模型表面,主要用于模拟物体表面的纹理效果,或作为场景的背景图像。

比较常用的有位图、渐变、漩涡、平铺和棋盘格等贴图,图6-25所示为几种常用2D贴图的效果。

●3D贴图:

该类型的贴图属于程序属于程序贴图,具有自己特定的贴图坐标,可以对物体的内部和外部同时进行贴图,主要用于三维空间贴图。

比较常用的有大理石、木材、细胞、烟雾、行星和噪波等贴图,图6-26所示为几种常用3D贴图的效果。

●合成器:

该类型的贴图能将多个贴图按特殊方式混合在一起,类似于复合材质的效果。

图6-27和6-28所示为遮罩贴图和混合贴图的参数和效果。

●颜色修改器:

该类型的贴图用于改变贴图图像的颜色,从而产生新的贴图效果。

●其他:

该类型的贴图中包含薄壁折射、反射/折射、法线凹凸、光线跟踪、平面镜和每像素摄影机等贴图,主要用于模拟物体的反射、折射等光学特性。

实训1为咖啡杯添加材质——标准材质

【实训目的】

●掌握使用标准材质创建金属盒陶瓷材质的方法。

●学会使用光线跟踪贴图和位图模拟材质的反射效果。

【操作步骤】

步骤1▶打开本书提供的素材文件“咖啡杯模型.max”,场景效果如图6-29所示。

步骤2▶选中汤匙模型,然后单击工具栏中的“材质编辑器”按钮打开材质编辑器;任选一未使用的材质球,单击“将材质指定给选定对象”按钮,将其分配给汤匙模型,然后更改材质的名称为“金属”,如图6-30所示。

步骤3▶如图6-31所示,单击“明暗器基本参数”卷展栏中的“明暗器类型”下拉列表框,从弹出的下拉列表中选择“金属”项,设置材质使用的明暗器为金属明暗器。

.知识库.

3dsMax为用户提供了多种明暗器,不同的明暗器具有不同的高光效果(参见图6-32)和用途,具体如下。

各向异性:

该明暗器可以再物体的表面产生一种拉伸的、具有角度的椭圆形高光效果,主要用于模拟毛发或拉丝金属的高光效果。

Blinn:

该明暗器时3dsMax默认的明暗器,其高光呈正圆形,且效果柔和,适合于制作冷色、坚硬的材质,像瓷砖、硬塑料和表面粗糙的金属等。

金属:

该明暗器的高光区与阴影区具有明显的边界,且高光强烈,主要用于表现具体有强烈反光的金属盒其他光亮的材质。

多层:

该明暗器类似于各向异性明暗器,但它有两个高光区,且可以对两组高光进独立的控制,主要用于模拟表面高度磨光的材质,如丝绸和抛光的油漆等。

Oren-Nayar-Blinn:

该明暗器是Blinn明暗器的变种,其高光效果更柔和,多用于表现织物(如地毯、布)、陶器和人体皮肤等表面粗糙的物体。

Phong:

该明暗器时金属明暗器的简化版,它具有简单的光影分界线,光亮的金属。

半透明:

该明暗器能够制作出半透明效果,光线可以穿过使用该明暗器的半透明材质,且在物体的内部,光线会发生离散,主要用于模拟窗帘、银幕、蚀刻了图案的玻璃等比较薄的半透明物体。

步骤4▶单击“金属基本参数”卷展栏中的“漫反射”颜色框,在打开的“颜色选择器:

漫反射颜色”对话框中设置漫反射颜色的红绿蓝值为(222、222、222);再设置“高光级别”和“光泽度”编辑框的值分别为75和60,如图6-33所示。

.提示.

利用标准材质“基本参数”卷展栏中的参数可以编辑材质的基本属性,其中,“环境光”、“漫反射”和“高光反射”颜色框用于设置物体表面阴影区、漫反射区和高光区的颜色(图6-34所示为各颜色区在物体表面对应的区域);“自发光”区中的参数用于设置材质的自发光颜色和强度;“反射高光”区中的参数用于设置高光区高光效果的亮度和范围,“不透明度”编辑框用于设置材质的不透明度,数值越大,材质的透明效果越差;“金属度”编辑框用于设置材质的金属效果。

步骤5▶如图6-35所示,打开金属材质的“贴图”卷展栏,然后设置发射贴图通道中“数量编辑框的值为“50”;再单击右侧的“None”按钮,利用打开的“材质/贴图浏览器”对话框为反射贴图通道添加“位图”贴图(贴图图像为本书素材“实例”>“第6章”中的“不锈钢.jpeg”图片),完成金属材质的编辑调整。

步骤6▶参照前述操作,任选一未使用的材质球分配给咖啡杯和杯座,命名为“陶瓷”,创建陶瓷材质;然后设置材质使用的明暗器为“多层”明暗器,并设置“多层基本参数”卷展栏中“漫反射”、“第一高光反射”和“第二高光反射”颜色框的颜色为纯白色(红绿蓝值均为255),在参照图6-36所示调整“多层基本参数”卷展栏中其他参数的值。

步骤7▶如图6-37所示,打开材质的“贴图”卷展栏,设置反射贴图通道中“数量”编辑框的值为20;然后单击右侧的“None”按钮,在打开的“材质/贴图浏览器”对话框中双击“光线跟踪”项,为反射贴图通道添加光线跟踪贴图,完成陶瓷材质的编辑调整。

步骤8▶激活透视图,然后单击工具栏中的“快速渲染(产品级)”按钮(或按【F9】键),即可观察到汤匙和咖啡杯快速渲染的效果,如图6-38所示。

实训2为酒杯添加材质——光线跟踪材质

【实训目的】

●掌握使用光线跟踪材质创建玻璃和半透明液体材质的方法。

【操作步骤】

步骤1▶打开本书提供的素材文件“酒杯模型.max”,场景效果如图6-39所示。

步骤2▶参照前述操作,打开材质编辑器,然后任选一未使用的材质球分配给酒杯模型,并命名为“酒杯”;再单击“Standard”按钮,在打开的“材质/贴图浏览器”对话框中双击“光线跟踪”项,将材质改为光线跟踪材质,如图6-40所示。

步骤3▶在“光线跟踪基本参数”卷展栏中设置酒杯材质的漫反射颜色为纯白色(红绿蓝值均匀255),然后取消选择“透明度”复选框(此时颜色框将变为编辑框),并设置材质的透明度为95;参照相同操作,设置材质的反射度为10,然后参照图6-41所示调整材质的折射率、高光级别和光泽度,完成酒杯材质的创建。

步骤4▶任选一未使用的材质球分配给红酒模型,并命名为“红酒”,然后更改材质为光线跟踪材质,并参照图6-42所示调整材质的基本参数。

步骤5▶打开红酒材质的“扩展参数”卷展栏,设置“半透明”颜色框的红绿蓝值为(65,9,0),完成红酒材质的创建,如图6-43所示。

此时,按【F9】键进行快速渲染即可查看分配材质后酒杯和红酒的效果,如图6-44所示。

.知识库.

光线跟踪材质“扩展参数”卷展栏中的参数主要用于设置材质的特殊效果、高级透明效果和漫反射区的反射颜色,具体如下。

附加光:

主要用于设置物体的透明色或模拟透明物体内部的雾状效果,例如蜡烛等。

荧光:

设置物体的荧光颜色,下方的“荧光偏移”编辑框用于控制荧光的亮度。

需要注意的是,设置荧光效果后,透明对象的阴影区将显示出该参数指定的贴图图像,同时透明对象仍然可以反射场景的环境或“基本参数”卷展栏指定的“环境”贴图。

密度:

该区中,“颜色”多用来创建彩色玻璃效果,“雾”多用来创建透明对象内部的雾效果,如图6-45和6-46所示。

反射:

该区中的参数用于设置物体漫反射区显示的颜色。

选中“默认”单选钮时显示的是反射光线的颜色;选中“相加”单选钮时,显示的是漫反射颜色和反射颜色相加后的新颜色;“增益”编辑框用于控制反射颜色的亮度。

实训3创建易拉罐材质——双面材质和多维/子对象材质

【实训目的】

●掌握双面材质和多维/子对象材质的使用方法。

●学会使用UVW贴图修改器调整模型的贴图坐标。

●学会设置模型子对象的材质ID。

【操作步骤】

步骤1▶打开本书提供的素材文件“易拉罐模型.max”效果如图6-47所示。

步骤2▶如图6-48所示,打开材质编辑器,然后任选一未使用的材质球分配给易拉罐模型,并命名为“易拉罐”;再单击“Standard”按钮,更改材质为双面材质。

步骤3▶单击易拉罐材质“双面基本参数”卷展栏中“正面材质”的材质按钮,打开其参数面板,然后更改其名称为“易拉罐外表面”,在单击“Standard”按钮,更改材质为多维/子对象材质,如图6-49所示。

步骤4▶如图6-40所示,单击“多维/子对象基本参数”卷展栏中的“设置数量”按钮,在打开的“设置材质数量”对话框中设置子材质的数量为2.

步骤5▶如图6-51所示,打开易拉罐外表面材质中1号子材质的参数面板,并更改其名称为“银色白金属”;然后更改材质的明暗类型为“金属”,并设置材质的漫反射颜色为(220,223,227),高光级别为335,光泽度为28.

步骤6▶如图6-52所示,设置银白色金属材质反射贴图通道的数量为75,然后单击通道右侧的“None”按钮,为反射贴图通道添加“位图”贴图(贴图图像为本书提供的素材“实例”>“第六章”中的“银白色金属图片.jpg”图片),完成银白色金属材质的调整。

步骤7▶连续单机材质编辑器工具栏中的“转到父对象”按钮,返回多维/子对象材质的参数面板;然后打开2号子材质的参数面板,更改其名成为“商标”,再参照图6-53所调整其基本参数。

步骤8▶如图6-54所示,为商标子材质的漫反射颜色贴图通道添加“位图”贴图(贴图图像为本书提供的素材“实例”>“第六章”中的“商标.jpg”图片,位图贴图的参数如图6-54右图所示)。

步骤9▶返回商标子材质的参数面板,将漫反射颜色贴图拖动到自发光贴图通道中(如图6-55所示),然后在弹出的“复制(实例)贴图”对话框中设置二者的关系为“实例”,至此就完成了商标子材质的调整。

.提示.

使用贴图时,利用“坐标卷展栏中的参数可以调整贴图的贴图坐标。

需要注意的是,选中“纹理”单选钮时,贴图坐标锁定到对象表面,移动对象时对象表面的贴图图像不会变化,常用于制作对象表面的纹理效果。

选中“环境”单选钮时,贴图坐标将锁定到某一特定的环境中,然后投射到对象表面,移动对象时,对象表面的贴图图像将发生变化常用在反射、折射以及环境贴图中。

步骤10▶返回多维/子对象材质的参数面板,并在1号子材质上右击鼠标,从弹出的菜单中选择“复制”菜单项,复制1号子材质,如图6-65所示。

步骤11▶返回双面材质的参数面板,并在背面材质中,作为易拉罐内表面的材质,如图6-57所示,至此就完成了易拉罐材质的创建。

步骤12▶设置易拉罐模型的修改对象为“多边形”,然后在前视图中框选图6-58中图所示区域的多边形,设置其材质ID为1,如图6-58右图所示;再按【Ctrl+I】组合键进行反选,并设置选中多边形的材质ID为2。

步骤13▶选中易拉罐模型中材质ID为2的对变形,然后利用“修改:

”面板的“修改器列表”下拉列表框为选中的对变形添加“UVW贴图”修改器,并参照图6-59所示调整修改器的参数,以调整选中的多边形的贴图坐标。

至此就完成了易拉罐模型材质的创建分配,按【F9】键进行快速渲染即可查看分配材质后的效果,如图6-50所示。

.提示.

使用UVW贴图修改器调整对象的贴图坐标时,利用“贴图”区中的参数可以设置对象使用的贴图方式(即修改器Gizmo线框的形状),修改器Gizmo线框的大小和贴图在各方向的平铺次数;利用“通道”区中的参数可以设置修改器时用的贴图通道(当修改器与贴图使用同一贴图通道时,修改器调整的就是该贴图的贴图坐标,常利用UVW以设置修改器Gizmo线框的对齐方式。

另外,对于渲染时系统提示无贴图坐标的模型,可通过添加“UVW贴图”修改器手动为其添加贴图坐标。

综合实训——为茶几添加材质

综合实训——为茶几添加素材

本实例通过介绍为茶几模型分配材质的操作,使读者能够熟练使用标准材质、混合材质和UVW贴图修改器,并学会玻璃、磨砂玻璃和地砖材质的创建方法。

图6-61所示为添加材质并渲染后的效果的茶几效果。

创建材质时先使用混合材质配合光线跟踪贴图、薄壁折射贴图和噪波贴图制作磨砂雕花玻璃材质,然后使用标准材质配合平铺贴图和光线跟踪贴图制作出地砖材质。

步骤1▶打开本书提供的素材文件“茶几模型.3dsMax”,然后参照6.2节“实训1为咖啡杯添加材质”中不锈钢材质的创建操作,创建不锈钢材质并分配给茶几的几架。

此时场景中的茶几的效果如图6-62所示。

步骤2▶任选一未使用的材质球分配给茶几的几面,并命名为“磨砂雕花玻璃”;再单击“Standard”按钮,更改材质为混合材质,如图6-63所示。

步骤3▶单击“混合基本参数”卷展栏中材质2子材质的材质按钮,打开其参数面板,并命名为“普通玻璃”;然后在“Blinn基本参数”卷展栏中设置材质的不透明度、高光级别和光泽度分别为10、164和85,如图6-64所示。

步骤4▶如图6-65所示,打开普通玻璃材质的“贴图”卷展栏,然后设置反射贴图通道的数量为“7”,再单击右侧的“None”按钮,利用打开的“材质/贴图浏览器”对话框为该通道添加“光线跟踪”贴图(贴图参数使用系统默认即可),以模拟玻璃的反射效果。

步骤5▶单击材质编辑器工具栏中的“转换到父对象”按钮,返回普通玻璃子材质的参数面板,然后设置折射贴图通道的数量为“30”,并为该通道添加“薄壁折射”贴图(贴图参数如图6-66右图所示),以模拟玻璃的折射效果。

至此就完成了普通玻璃材质的调整。

步骤6▶依次单击材质编辑器工具栏中的“转到父对象”按钮和“转到下一个同级项”按钮,打开混合材质中材质2子材质的参数面板;然后更改为材质2子材质的名称分别为60、164和85,如图6-67所示。

步骤7▶如图6-68左图所示,设置磨砂玻璃材质凹凸贴图通道和折射贴图通道的数量分别为“10”和“30”,然后为两个通道分别添加“噪波”和“薄壁折射”贴图,以模拟磨砂玻璃表面的凹凸效果和磨砂玻璃的折射、模糊效果。

图6-68中图所示为噪波贴图的参数,图6-68右图所示为薄壁折射贴图的效果。

步骤8▶返回混合材质的参数面板,然后单击“遮罩”按钮,为混合材质指定“位图”贴图作为材质的遮罩(贴图图像为本书素材“实例”>“第6章”中的“商标.jpg”图片,贴图参数如图6-69右图所示),至此就完成了磨砂雕花玻璃材质的创建。

步骤9▶为茶几添加“UVW贴图”修改器,然后单击“参数”卷展栏“对齐”区中的“位图适配”按钮,通过打开的“选择图像”对话框中本书素材中的“龙,jpg”图片,时修改器Gizmo

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