三阶魔方玩法.docx

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三阶魔方玩法

(第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子:

注意啊,你对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同色的。

做成这步的方法很多,我建议你自由发挥。

如果实在有困难,我这里提供一个万全的办法,就是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来。

我这里就举一个例子大家就应该明白了,对于右图B位置,只需要下面3步,

F

 

D

R2

 

 

 

初始状态

把蓝黄色块转到底面

旋转底面,对好侧面黄色

翻上来

F=frontface前面

B=backface后面

R=rightface右面

L=leftface左面

U=upface上面

D=downface下面

以上面的表里的标记为例,F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧。

(第二步)对好第一面,加上四侧面的T字型,形成:

做好这一步其实你只要学会一招就够了。

那个蓝色的角色块,转来转去之后就6种位置,

对于A位置

 

F

D

F'

初始状态

此步很巧妙,同时达成两个目的:

一个是让顶层的目标角位置到底层来“接应”蓝红黄角块,另一个是让蓝红黄角块也准备到了应有的位置。

让蓝红黄角块转到目标位。

转回顶层。

而对于B位置

R'

 

D'

 

R

 

B位置的图就是A位置的对角线镜像,所以他的算法就是FDF'对着对角线照镜子。

F的对角线镜像就是R',大家应该很明白吧,参看一下上面镜子的图片。

D的镜像就是D'

F'的镜像就是R了

而对于C、D、E、F位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B位置。

对于F

对于C

对于D

对于E

 

FD2F'D'

FDF'D'

R'D'RD

FDF'

(第三步)放第二层的棱色块,变成形如

由上一步到这一步的图,大家肯定看出了这步我们要处理的是中间层红白,红黄,橙白,橙黄四个棱色块。

这次,你先把魔方翻过来了,

蓝面朝下,绿面朝上,再看看以上4个棱色块哪些位于顶面(绿色为中心的面),随便选择一个,我们就从它开始,这里以红白为例,通常,你会碰到两种情况,

我们要把顶层红白棱色块插入到上图红色箭头所指的位置,你应该把红白所夹的角放在最靠近你的位置(右前),然后一、二种情况非常好识别了,同色的一排分别在前面和右面。

对于第一种情况,使用下面的算法,

U

R

U'

R'

U'

F'

U

F

 

 

∙整个算法是URU'R'+U'F'UF。

对于第二种情况,算法就是前半后半颠倒过来,成为U'F'UF+URU'R'

同样重复做其他三个棱,第三步就完成了。

(第四步)在魔方新的顶面上画十字,变成:

 

下面我们要学一个新的算法,这个算法会把顶层在如下4种情况中切换,顶面的4个棱色块在旋转之后,也只可能有这4种情况,

1

2

3

4

这步我们把角色块都当成灰色的,只看棱色块,

在应用算法前,你应该参照上图顶面绿色的样子来确定你魔方的方位,我们只要对出十字就好啦,并不需要十字侧面的颜色和下两层吻合。

请注意,这个算法会按顺序从左到右在这4种情况中切换,也就是如果你遇见“点”(就是上面第一个图),你就要应用3次这个算法(

每次之前都要按照上图对好方位哦),遇见“一”字就要应用2次算法,

R'

U'

F'

U

F

R

另外,在“一字”的时候,你也可以试试 R'F'U'FUR 

(第五步)翻转魔方顶面四角,对好顶面颜色,使之形成

魔方顶面的四角只可能有8种情况,第一种就是已经对好,而其他7种如下。

 

对于第一种情况,我们应该把顶面已经是绿色那个角放在最上面(也就是"左后角"),这时你不用关心下面两层的哪面朝前,

应用下面算法,这个算法的作用就是保持最上面角(左后角)的朝向不变,同时把下面三个角的绿色翻上去。

R'

U'

R

U'

R'

U'2

R

 

 

 

 

对于第二种情况,我们应该发现他就是一情况的对角线镜像是吧,所以上面算法去做对角线镜像就得到了情况二的算法:

F

U

F'

U

F

U2

F'

 

 

 

对于3-7情况:

你有2/3的概率碰到他们,其实你完全可以自己用1,2算法试试翻这么几次,看看会发生什么,慢慢就找到规律了。

3-7情况都是用1,2算法的组合解决,最多用2个算法。

(第六步)调整四角顺序,使之形成

这步很简单,首先转转顶面看看是不是已经对好(概率1/6),如果不是就首先找一条边,这条边的两个角有相同的颜色(概率2/3),像以下这些例子,另有1/6的概率你找不到这样的一条边,我们一会儿再说。

 

 

正面

背面

 

两角中间的棱颜色和下面两层的颜色我们不用关心。

现在把这条边放在背面,以上表最后一个为例,变成,

然后应用下面算法,

L

F'

L

B2

L'

F

L

B2

L2

如果应用完算法,四个角还没有和下面两层的颜色吻合,转转就可以了。

这步本质上的作用就是交换了前面两个角的位置。

或者说做了这样的一个逆时针旋转,这两个作用在顶面旋转过后是等效的。

(第二种情况)找不到有两角同色的边

如果你碰到的情况找不到这样一条有两角同色的边,你就闭着眼睛应用一遍上面的算法,就一定可以找到啦,

(第七步)将最后的棱色块顺序排列好

第一种情况,你想让3个棱逆时针旋转。

(概率1/3)

首先你要把已经对好颜色的那条边放在前面。

再用第五步的算法1+U2+算法2+U2就行啦。

也就是

R'U'RU'R'U'2R

U2

FUF'UFU2F'

U2

第五步算法1

 

第五步算法2

 

第二种情况,你想让3个棱顺时针旋转。

(概率1/3)

那么要把已经对好颜色的那条边放在右面。

这时你会发现第二个图就是第一个图的对角线镜像。

所以就是第五步算法2+U2+算法1+U2

FUF'UFU2F'

U2

R'U'RU'R'U'2R

U2

概率1/12

概率1/6

上面这个顺时针逆时针怎么摆先用哪个算法不用死记,死记也很难记,你只要注意:

1.第二、四步转顶面的方向就是顶面3个箭头的方向;2.魔方开始摆放的方位会使你第一步总是"切开"那个对好的面,你就知道该先用那个算法,魔方怎么摆了。

如果你碰到了需要如上这样变的情况。

其实很简单,你随便应用一遍上面顺时针或逆时针的算法,然后他就会变成顺时针或逆时针的情况了。

上面介绍的方法,虽然我们不用记新算法了,但是很长,需要16步,如果你愿意,可以再记一个算法。

(RU'R)U(RURU')(R'U'R2)

(R2'U)(RUR'U')(R'U')(R'UR')

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