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91D2暗金装备物价表word精品文档17页

A、【暗金戒指UniqueRing】

[拿各的戒指]Nagelring:

30MF的=22#

全jp23#

注明:

99lv88lv的全极品24#

说明:

拿各价格基于原来没有变化。

[变量:

MF=15-30、AR=50-75]

[乔丹之石]StoneofJordan:

『soj』

4ist

99lv88lv的6ist,88lv99lv按对卖并且相同样式可适当加1IST-2IST

说明:

SOJ价格参照市场适当上调。

[无变量]

[乌鸦之霜]RavenFrost:

交易前提20敏捷

AR<200=21#

AR<230=22#

AR230-248=1ist-3ist

AR249=4Ist+

AR25030ist+直接拍卖

说明:

纯jp乌鸦的掉率类似普通的cy掉率,而且为常用用品,后期升值潜力无限。

[变量:

Dex=15-20、AR=150-250]

[布尔凯索之戒]Bul-Kathos'WeddingBand:

3%=1.5ist

4%=2ist

5%=3Ist

88lv和99lv全JP4ist

[变量:

LL=3-5%]

[大自然的和平]Nature'sPeace:

30PR的22#

jp=23#

[变量:

PR=20-30%、DRB=7-11]

说明:

考虑到key掉率调低,K老尼用这个还比较多,特适当提高其价格。

[鬼火投射者]WispProjector:

先看吸电再看MF

吸电10%-14%=21#-22#

吸电15%-19%=22#-1Ist

吸电20%的25#起

再看mf20/15-19的2.5Ist到5Ist

JP的8Ist+拍卖

[变量:

电吸收=10-20%、MF=10-20]

要练说,得练听。

听是说的前提,听得准确,才有条件正确模仿,才能不断地掌握高一级水平的语言。

我在教学中,注意听说结合,训练幼儿听的能力,课堂上,我特别重视教师的语言,我对幼儿说话,注意声音清楚,高低起伏,抑扬有致,富有吸引力,这样能引起幼儿的注意。

当我发现有的幼儿不专心听别人发言时,就随时表扬那些静听的幼儿,或是让他重复别人说过的内容,抓住教育时机,要求他们专心听,用心记。

平时我还通过各种趣味活动,培养幼儿边听边记,边听边想,边听边说的能力,如听词对词,听词句说意思,听句子辩正误,听故事讲述故事,听谜语猜谜底,听智力故事,动脑筋,出主意,听儿歌上句,接儿歌下句等,这样幼儿学得生动活泼,轻松愉快,既训练了听的能力,强化了记忆,又发展了思维,为说打下了基础。

B、【暗金项链UniqueAmulet】

[猫眼]TheCat'sEye:

20#

[无变量]

[旭日东升]TheRisingSun:

20#

[2%概率释放出13-19级Meteor在攻击时]

[大君之怒]Highlord'sWrath:

21#

[无变量]

[炙天使之韵]Seraph'sHymn:

+2级防御灵气有交易价值

+2级防御灵气一般22#

两种伤害都在40+的23#

都接近50的25#双503*Ist

全JPMOD拍卖

说明:

全jp极具收藏价值

[变量:

+1-2级防御灵气、+20-50%伤害对恶魔系怪物、+150-250点攻击命中率对恶魔系怪物、+20-50%伤害对不死系怪物、+150-250点攻击命中率对不死系怪物]

[金属网络]Metalgrid:

4R30以下的21#

4R31-34的22#

4R35的23#-Ist

全JP的6ist,不能拍卖。

[变量:

AR=400-450、Def=300-350、4R=25-35]

[马拉的万花筒]Mara'sKaleidoscope:

20-23R23#-1ist

24-26R1ist-3ist

27-28R3IST-5IST

29R6Ist

非88lv或99lv30R8IST

88lv和99lv的30R10IST左右

说明:

前期这个用途广泛。

[变量:

4R=20-30]

观察内容的选择,我本着先静后动,由近及远的原则,有目的、有计划的先安排与幼儿生活接近的,能理解的观察内容。

随机观察也是不可少的,是相当有趣的,如蜻蜓、蚯蚓、毛毛虫等,孩子一边观察,一边提问,兴趣很浓。

我提供的观察对象,注意形象逼真,色彩鲜明,大小适中,引导幼儿多角度多层面地进行观察,保证每个幼儿看得到,看得清。

看得清才能说得正确。

在观察过程中指导。

我注意帮助幼儿学习正确的观察方法,即按顺序观察和抓住事物的不同特征重点观察,观察与说话相结合,在观察中积累词汇,理解词汇,如一次我抓住时机,引导幼儿观察雷雨,雷雨前天空急剧变化,乌云密布,我问幼儿乌云是什么样子的,有的孩子说:

乌云像大海的波浪。

有的孩子说“乌云跑得飞快。

”我加以肯定说“这是乌云滚滚。

”当幼儿看到闪电时,我告诉他“这叫电光闪闪。

”接着幼儿听到雷声惊叫起来,我抓住时机说:

“这就是雷声隆隆。

”一会儿下起了大雨,我问:

“雨下得怎样?

”幼儿说大极了,我就舀一盆水往下一倒,作比较观察,让幼儿掌握“倾盆大雨”这个词。

雨后,我又带幼儿观察晴朗的天空,朗诵自编的一首儿歌:

“蓝天高,白云飘,鸟儿飞,树儿摇,太阳公公咪咪笑。

”这样抓住特征见景生情,幼儿不仅印象深刻,对雷雨前后气象变化的词语学得快,记得牢,而且会应用。

我还在观察的基础上,引导幼儿联想,让他们与以往学的词语、生活经验联系起来,在发展想象力中发展语言。

如啄木鸟的嘴是长长的,尖尖的,硬硬的,像医生用的手术刀―样,给大树开刀治病。

通过联想,幼儿能够生动形象地描述观察对象。

C、【暗金武器UniqueWeapon】

[眼球](涡流水晶)TheOculus[SwirlingCrystal]:

『ORB』

23#

说明:

仅限于开荒前半个月,之后作调整。

[无变量]

[阿里巴巴之刃](圆月弯刀)BladeOfAliBaba[Tulwar]

一般的PG价JP22#,ETHJP=23#

[变量:

ED=60-120、DEX=5-15]

[艾丝屈塔的脾气](怪异之球)Eschuta'sTemper[EldritchOrb]:

交易前提3SKILL,21#起

FD20的2ist,30精力的3ist

LD20的3ist,30精力的5ist

3/20/206ist+(88lv或者99lv的8ist+)

全JP直接拍卖(不看LV)

说明:

91d2情况,qhsor多对20fd怪异的需求要大,特调高价格。

[变量:

+1-3级女巫技能、+10-20%火技能伤害、+10-20%电技能伤害、+20-30能量]

[死亡深度](次元碎片)Death'sFathom[DimensionalShard]:

『CY』

先看CD再看FR然后是LR,看抗性决定价格浮动1-3Istfr>lr

CD156Ist

CD16~198-10ist

CD20~24cd10-14ist

CD25~29cd14-25ist

30cd30ist+拍卖

说明:

开荒期间CY价格提高。

[变量:

+15-30%冰技能伤害、LR=25-40%、FR=25-40%]

[巴特克的猛击](巨鹰爪)Bartuc'sCut-Throat[GreaterTalons]:

有形的200ed/9ll的22#

ETH的JP23#

[变量:

ED=150-200、LL=5-9%]

[泰坦的复仇](祭奠标枪)Titan'sRevenge[CeremonialJavelin]:

『TT』

对于1.11有ULC的时代,ED比LL重要,LL不再成为TT增值的主要变量。

有形的:

垃圾的PG价

1909lltt=22#

ED191-195/9LL22#-23#

ED196-199/9LL之间的23#-25#

200ED/9LL的4Ist+,不能拍卖。

ETH系列:

ED=150-170ed23#-24#

ED=170-180ed24#-25#

ED=181-190/9LL2Ist-6ist

ED=191-197/9LL7Ist-12ist

ed=198+的,15ist起,可以申请拍卖,不看ll和lv

说明:

调高高ed部分ethtt价格,由于ethtt主要用于双修amapk,ll可以无视。

但9ll的价格比5-8ll的

略高一点。

[变量:

ED=150-200、LL=5-9%]

[风之力](九头蛇弓)Windforce[HydraBow]:

6LM的23#

7LM的24#

8LM的25#

[变量:

LM=6-8%]

[撕裂者](翼斧)Lacerator[WingedAxe]:

交易前提是ETH

一般的pg价

ETHJP的Ist

[变量:

ED=150-210]

[白骨阴影](巫妖法杖)Boneshade[LichWand]:

一般的pg价

全JPIST具收藏价值

[变量:

+1-2级白骨之灵、+2-3级骨矛、+2-3级骨墙、+4-5级白骨装甲、+4-5级牙]

[死亡之网](破隐法杖)Death'sWeb[UnearthedWand]:

+1skill45+pd2IST-4IST

+1skill50%pd5IST

+2skill3Ist起价,按照减毒防增加价格

45pd-49pd的4Ist-8Ist

有形50pd15Ist+可以拍卖

无形50pd20IST+可以拍卖

ALLJP30Ist+可以拍卖

[变量:

+1-2级的毒骨技能,-40-50%敌人防毒、每杀一个敌人+7-12法力、每杀一个敌人+7-12生命]

[祖父](巨神之刃)TheGrandfather[ColossusBlade]:

『GF』

一般的pg价

240-249的=23#

JP的Ist

88lv或99lvJP祖父2.5IST

说明:

受到RUNEWORD的冲击,祖父价格难以上升。

[变量:

ED=150-250]

[青色愤怒](幻化之刃)Azurewrath[PhaseBlade]:

所有属性最重要,ED次之

一般的21#-22#,

ALLJP的2ist

[变量:

ED=230-270、+5-10所有属性、赋予10-13级辟护所灵气]

[击头者](战斗剑)Headstriker[BattleSword]

交易前提eth,22#

[无变量]

[天堂之光](强威权杖)Heaven'sLight[MightyScepter]:

必须是2孔3SKILLS才有交易价值。

ED小于27022#

ED271-29022#-24#

ED291-29924#-25#

2S/3SKILL/300ED4IST

全JP的直接拍卖

eth全jp收藏品,可以拍卖!

[变量:

ED=250-300、+2-3APL技能、插孔数=1-2、每杀一个恶魔系怪物+15-20生命]

说明:

作为K6BOSS的利器,在无grief的情况下,这个武器仍然是主流选择。

[爱斯特龙之铁的保护区](神使之杖)Astreon'sIronWard[Caduceus]:

目前基本无使用价值,全jp收藏价25#

[符文大师](双头斧)RuneMaster[EttinAxe]:

交易前提是5S

ED=270的21#,

ETHED小于250的21#

ETHED251-269的22#

ETHED270=Ist

[变量:

ED=220-270、插孔数=3-5]

[死亡之刀](狂战士斧)DeathCleaver[BerserkerAxe]:

ED250的pg价

ED=250-279的22#-23#

ED=280的Ist

JP的2Ist

ETHJP4Ist+可以拍卖!

[变量:

ED=230-280、每杀一个怪物+6-9生命]

[暴风之结](天罚之锤)Stormlash[Scourge]:

240-270ed21#

270-285ed22#

285-299ed23#

300edIst

[变量:

ED=240-300、电吸收=3-9]

[爱里欧克之针](亥伯龙之矛)Arioc'sNeedle[HyperionSpear]:

交易前提是4SKILL和ETH

ED210-22921#-22#

JP的23#+

[变量:

+2-4级所有技能、ED=180-230]

[破骨](食人魔之斧)Bonehew[OgreAxe]:

ETH是交易前提

一般的pg价

ETHJP23#

[变量:

ED=270-320]

[水魔陷阱](魔鬼之叉)KelpieSnare[Fuscina]:

交易的前提是ETH形态

ED140-15521#-22#

ED155-17022#-23#

ED171-17923#-1.5Ist

ETHJP4IST+,不能拍卖

[变量:

ED=140-180]

说明:

受RUNEWORD的冲击,价值提升空间已经很小。

[宏-森丹](三叉长枪)HoneSundan[Yari]:

要ETH的才有交易价值

ED195-199的价格在23#-Ist

JPETH的2Ist+不能拍卖

[变量:

ED=160-200]

[死神的丧钟](锐利之斧)TheReaper'sToll[Thresher]:

一般有型的21#-23#,有型的JP1ist

ETH190-199,15ll2.5Ist-4Ist,每少1ll,降低价格23#-Ist

ETH200-219,15ll4Ist-6Ist,每少1ll,降低价格Ist

ETH220-229,15ll6Ist-12Ist,每少1ll,降低价格2Ist

ETH230-234,15ll12ist-15ist,每少1ll,降低价格2Ist

ETH235+ED/15LL可以拍卖!

[变量:

ED=190-240、LL=10-15%]

[盗墓者](神秘之斧)TombReaver[CyrpticAxe]:

这DD先看孔,再看MF,再是ED和4R

有形的3S/MF70+的Ist

3S/80MF/280ED/50RES的JP可以拍卖

ETH的3S/MF70+/ED270+6Ist

ETH3s280ed/60-69MF/35R+15ist+

ETH3S/70+MF/260+ED/35R+,可以拍卖,不看lv。

ETH全jp为D2最珍惜物品,天价无量

[变量:

ED=200-280、MF=50-80、4R=30-50、插孔数=1-3、每杀一个敌人+10-14生命、+150-230%伤害力对不死系怪物、+250-350%攻击命中率对不死系怪物]

说明:

该物品变量较多,入拍卖区前如果不确定最好去估价区估价后再拍卖。

[暴风尖塔](鲛尾巨斧)Stormspire[GiantThresher]

JP的24#,收藏品

[变量:

ED=150~250]

[奥恩德的智慧](长老之杖)Ondal'sWisdom:

(经验杖)

普通的pg价

+4skill22#

eth+4skill23#

jp24#

eth25#

[变量:

+2-4级所有技能,+450-550防御力,+40-50能量,抵消魔法伤害5-8]

[梅格之歌的教训](执政官之杖)MangSong'sLesson

收藏品,22#,前提是未辨识,辨识了不是JP的NPC

ETH未辨识的23#

辨识了是全JP的可以拍卖

[变量:

-(7-15)%敌人防电,-(7-15)%敌人防冰,-(7-15)%敌人防火]

戮夫刃Widowmaker庇护之弓(也叫GA弓)

+5引导箭价格如下.+3,+4引导箭价格分别1/2,2/3

180ED-190ED22#-23#

190ED-199ED23#-Ist

200ED2Ist

88lv99lvjp3Ist

[变量:

+150-200ed,+3-5导引箭(GuidedArrow)]

一般说来,“教师”概念之形成经历了十分漫长的历史。

杨士勋(唐初学者,四门博士)《春秋谷梁传疏》曰:

“师者教人以不及,故谓师为师资也”。

这儿的“师资”,其实就是先秦而后历代对教师的别称之一。

《韩非子》也有云:

“今有不才之子……师长教之弗为变”其“师长”当然也指教师。

这儿的“师资”和“师长”可称为“教师”概念的雏形,但仍说不上是名副其实的“教师”,因为“教师”必须要有明确的传授知识的对象和本身明确的职责。

D、【暗金头环&头盔UniqueHelms&Circles】

[奇拉的守护](三重冠)Kira'sGuardian[Tiara]:

4R=70的=23#

JP的=Ist

[变量:

4R=50-70/Def+50-120]

[格利风之眼](权冠):

以减电性为优先

-19/10-1535-40+Ist

-18/10-1526-32Ist

-17/10-1520-25ist

-16/10-1516-20Ist

-15/10-1514-16Ist

-20/*拍卖(-19/+15已不再放行拍卖区)

[变量:

-15-20%敌人防电、+10-15%电技能伤害、Def+100-200]

说明:

GLF价格按现在在市场明显上升,价格上调。

[谐角之冠](军帽)HarlequinCrest[Shako]:

是军帽22#起价

120-13022#

130-14022#-24#

非88lv、99lvJP2.5Ist

88LV、99lv的JP4IST+

一般ETH的PG价

ETHJP(Def=211)2Ist

[变量:

Def=98-141]

[巨骷髅](骸骨面罩)GiantSkull(BoneVisage)

2S为交易前提

25-30str的21#

30-34str的22#-22#+21#

35str的23#-23#+看def

JP24#+23#

ETH的价格在以上有形的价格上*1.5倍-2倍看def增加而定

[变量:

def=+250~+320、str=25~35、1~2S]

[吸血鬼的凝视](残酷头盔)Vampiregaze[GrimHelm]:

DR=20%是交易前提,看双吸,

20DR22#起

8/8/20/*23#-Ist

全jp8/8/20/151.5Ist

ETH的价格在有形的基础上乘2。

eth全jp6IST+

[变量:

DR15~20%、LL=6~8%、LM=6~8%、减少法术伤害=10~15]

说明:

提高eth全jp价格

[夜翼面纱](螺旋头盔)Nightwing'sVeil[SpiredHelm]:

CD为8-10%的22#

CD为11-14%的价格在23#-1.5Ist之间

14CD/20DEX2Ist左右

15CD/10-20DEX3-6Ist

全JP可以拍卖

[变量:

ED=90-120、+8-15%冰系技能伤害、DEX=10-20、冰吸收=5-9]

[安达利而的面貌](恶魔头盖骨面具)Andariel'sVisage[Demonhead]:

一般的21#-22#

10LL、25-29STR的23#-24#,

10LL/30str的24#+,依ED增加价格但不超过2.5IST。

YX全jp的3Ist+

eth的2Ist起

10LL/STR25-293Ist-8ist

10LL/30str的12ist+,依ED增加价格

10LL/30str/130ed+可以拍卖

变量:

ED=100~150、LL=8~10%、STR=25~30

说明:

提高eth安头价格。

[年纪之冠](头冠)CrownofAges[Corona]:

1S

DR10-1425-30R22#-24#

DR1525-30R23#-2Ist

2s

10-14DR20-25RES1Ist-2.5Ist

10-14DR26-30RES1.5Ist-6Ist

15DR20-27res6Ist-12Ist

15DR28res+可以拍卖

[变量:

+100-150Def、DR=10-15%、4R=20-30、插孔数=1-2]

[亚瑞特的面容](杀手防护面甲)Arreat'sFace[SlayerGuard]:

yx200ED有交易价值2IST

yxfaceup后def500+可以拍卖!

ETH的195ed+有交易价值,属于消耗品。

23#

ETH200ed25#

[变量:

ED=150~200、LL=3~6%]

说明:

结合barb实际修改价格,ll对价格影响不大。

E、【暗金盾牌UniqueShields】

[撒卡蓝姆的使者](饰金盾牌):

最垃圾的饰金盾22#起

180-189ed23#左右

190-199ed0.75-1Ist

JP的2.5ist

88和99LV的JP6Ist

ETHJPSJD4IST

[变量:

ED=150~200]

说明:

这个物品掉价也比较厉害。

[侏儒](祭司印记)Homunculus[HierophantTrophy]:

190~199ed的21#-22#

JP的23#

[变量:

ED=150~200]

[魔力重生](血王之骨)DarkforceSpawn[BloodlordSkull]:

早已经淘汰的dd,纯jp收藏价Ist

[变量:

ED=140~180、+1~3级召唤技能、+1~3级白骨毒素技能、+1~3级诅咒技能]

[骨焰](女妖之骨)Boneflame[SuccubusSkull]:

交易前提3SKILL。

4R=20~24的22#-23#

4R=25~29的23#+~Ist

4R=30的2Ist

全jp4ist

[变量:

ED=120~150、+2~3级NEC技能、4R=20~30]

[暴风之盾](统治者大盾)Stormshield[Monarch]:

140DEF以下22#,

141-14723#-1ist

jp的2Ist

88lv、99lvJP4ist

[变量:

增加Def=133~148]

F、【暗金盔甲UniqueArmor】

[

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