中班班游戏活动教案40篇.docx

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中班班游戏活动教案40篇

中班班游戏活动教案40篇

《中班班游戏活动教案40篇》这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看中班班游戏活动教案40篇!

(1)中班体育游戏活动教案《伙伴连》含反思活动目标:

1.尝试用报纸把两个朋友连在一起。

2.和朋友连在一起行走时尽量协调行动。

3.培养幼儿团结合作的观念。

4.初步培养幼儿体育活动的兴趣。

5.培养幼儿健康活泼的性格。

教学重难点:

1.教学重点:

尝试用报纸把两个朋友连在一起,协调的走不把报纸撕坏。

2.教学难点:

两人能和谐的喊口令行动时尽量协调行动。

活动准备:

1.数量充足的废旧报纸并挖洞。

2.室外较宽敞的场地。

1.找个好朋友

(1)师:

我们小朋友是不是都有自己的好朋友啊?

(是)那我们边唱《找个朋友》啊,边找到自己的好朋友,好不好?

(好)

(2)师:

你们都找到自己的好朋友了吗?

(3)师:

现在好朋友手拉手,坐在老师的边上。

好朋友在一起,开不开心啊?

(文.章出自快思教.案网)师:

那想不想好朋友在一起不分开啊?

老师这里啊有一种特别的方法,它能让两个好朋友不分开,象一个人一样。

2.好朋友不分开

(1)师:

(出示制作的伙伴连)看看老师手里拿的是什么东西啊?

(报纸)恩,这报纸有什么不一样的呢?

(有两个洞)我请一个小朋友和老师一起来做个游戏,和老师连在一起。

(2)师:

有没有看清楚啊,那老师要请一对好朋友来试一试老师做的设计。

把一条腿或一只手伸进洞里,这样两个好朋友是不是就连在一起了。

师:

现在请每对好朋友都拿一张报纸试一试,看看能不能连在一起。

提醒幼儿在钻的时候要注意动作幅度小一点,不把报纸撕坏。

(3)教师仔细观察,鼓励失败的幼儿找出原因再次尝试。

3.好朋友一起走

(1)师:

我们两个小朋友啊,刚刚在一起不动,现在呀,老师呀,要让你们动起来,两个人一起走路。

怎么样走才能不摔跤呢?

(让幼儿讨论回答)

(2)师:

如果我们喊口令,两个人一起喊一二一,一起走,会怎么样?

我们试试看。

(表扬配合默契的幼儿)师:

(请一对对好朋友站在同一起点上,听指令向前走)我们来比赛,看哪对好朋友配合的最好。

请一对对好朋友站在同一起点上,听指令向前走,一起取球回来者为胜利。

4.放松活动:

全体幼儿连成伙伴连

老师当毛毛虫头,幼儿当毛毛虫身体,用伙伴连连起长长的伙伴连,扭一扭,走一走协调地走回家。

活动反思:

本次活动幼儿从中学会了交朋友、学会了尊重彼此,游戏中乐其融融,玩得很开心,消除了彼此的陌生感。

唯一不足的是我没有考虑到中班年龄特点这个问题,活动时间太长,有些小朋友不久就累了,跳不动了。

(2)中班游戏活动教案《贴鼻子》含反思活动目标:

1、练习幼儿的手眼协调能力。

2、培养幼儿敏锐的观察能力。

3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动准备:

画娃娃头一个,眉、眼、耳、嘴俱全,只缺鼻子

活动过程:

一、引出活动。

师:

今天钟老师带来一个张画,你们来看看这幅画出现了什么问题,画里是一个小娃娃,这个小娃娃少了什么呢?

lt;教案来.自:

快思教案网对了,所以就要请小朋友们来帮忙把它的鼻子贴上去呢?

贴鼻子可不是那么简单的事情哦!

听清楚老师讲要怎么样帖鼻子吧!

玩法:

参加游戏的儿童站在3米外白线处,看好鼻子部位,再蒙上双眼上前去贴。

贴对者,得奖。

二、游戏进行,

在活动的时候,可是适当地给幼儿提示。

三、结束活动。

  《贴鼻子》的教学反思:

  1、在活动设计上,我体现了幼儿乐于接受新事物新思想。

  2、在活动过程中,我设计了问题情境的进入激发了幼儿自主探索的兴趣,从中激发幼儿想去、要去盲人的良好行为习惯。

  但是在活动中也有很多不足之处,比如;

  1、没能实行多样化的活动方式。

  2、幼儿没能全部参与活动中。

(3)中班游戏教案《综合复习》含反思设计背景

学期期末将近,为了检查幼儿一个学期以来对所学知识的掌握程度,我设计了一个综合复习课程,用一节课的时间从各方面把知识展现出来。

活动目标

1.懂得好朋友之间互相关心、互相帮助,友好交往。

2.巩固所学知识,加深孩子对所学知识的印象。

3.通过一系列图片,让孩子说完整一句话,提高孩子的观察能力和语言表达能力。

4.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

5.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

重点难点

重点:

体会好朋友之间互相关心、互相帮助,友好交往的乐趣。

难点:

记得所学知识,能在日常生活中运用起来。

活动准备

1.汉字卡若干

2.单词卡若干

3.数学卡片若干

4.挂图一幅

5.入场音乐

活动过程

一、手指游戏

二、展示活动

1.师:

小朋友,你们都有好朋友吗?

幼:

师:

那你们是怎么跟好朋友相处的呢?

我们用一首歌来表达出来好吗?

lt;来.源快思教.案网集体唱《好朋友》

2.出示小熊头饰,师:

今天呀,老师给小朋友们带来了一位老朋友,你们看!

它是谁呀?

幼:

小熊。

师:

真棒!

小熊可喜欢跟你们做朋友了,所以它带来了很多礼物要送给我们中二班的小朋友,我们看看是什么礼物呢?

请小朋友们用好听的声音念出来好吗?

出示数学数字和儿歌,集体复习。

3.师:

小朋友真能干!

小熊决定带小朋友们去玩一个捞宝游戏。

表现好的小朋友邮递员阿姨会给他送来一份礼物哦!

出示一个纸箱,里面装着双语单词卡和谜语,老师捞出来,集体复习。

4.师:

小朋友真聪明!

叮咚!

叮咚!

咦,好像是邮递员阿姨送礼物来了。

(邮递员送信的游戏)

出示汉字卡,个别认读。

5.师:

小朋友今天表现得非常棒!

老师也很高兴,所以老师画了一幅很漂亮的画送给小朋友,(出示大挂图,让孩子观察,并且说完整一句话。

)小朋友们看看老师用什么画笔画了什么,然后说出一句完整的话。

(用绿色的画笔画了一棵绿色的树)

三、结束活动

师:

小朋友今天玩得开心吗?

小熊也玩得很开心,它还想请小朋友们到它家去做客呢,现在我们一起去小熊家做客吧。

教学反思

1.在这节课中,我通过多个游戏来带动幼儿复习,提高了幼儿的学习兴趣从而使幼儿可以在快乐中享受学习。

2.通过游戏来实现教学,不仅达到了教学目标,而且幼儿和老师都得到了很好的沟通,并且获得了快乐。

3.这节课体现了幼儿在玩的过程中学习,能根据幼儿的心理来设计,让幼儿有了很大的发展空间。

4.在某个游戏中没有兼顾到所有的幼儿,在之后的教学中,我会尽量兼顾到所有的幼儿,让大家都有参与的机会。

5.有些幼儿还不够大胆地把自己表现出来,我会多多鼓励幼儿大胆、大声地把自己的想法表达出来。

6.如果让我重新上这节课,我会让小朋友们自己扮演小熊、邮递员阿姨等角色,让他们更有更深刻的印象。

(4)中班游戏教案《开火车》含反思活动目标:

1.提高听说快速反应能力,在集体面前大胆说话。

2.与他人协调动作,随儿歌轮流交换角色。

3.通过玩游戏,丰富地名知识。

4.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

5.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动准备:

幼儿已经知道我国的一些城市的名称。

活动过程:

1.通过提问引出活动的主题。

教师:

你们做过火车吗?

都坐火车去过哪里?

[.来源快思老师教案网]你们知道火车还能开到哪些地方?

引导幼儿运用已有的生活经验说出各省市的名称。

教师:

今天我们要玩一个游戏,名字叫开火车。

2.讲解游戏规则

教师在讲解游戏规则重点说明:

全班幼儿要边拍手边问开火车的人:

往哪儿开?

和谁来开?

开火车的人必须随儿歌的节奏迅速答出:

往times;times;开。

和times;times;开。

如果答不上来,或思考时间较长,就停止游戏一次。

3.带全体或个别幼儿一起玩游戏开火车。

教师先扮开火车的人,与全体幼儿进行对答游戏。

教师先说:

嘿嘿,我的火车就要开。

幼儿问:

往哪儿开?

教师答:

往北京开。

幼儿问:

谁来开?

教师答:

大家开。

接着由幼儿扮开火车的人,与教师进行对答。

教师扮开火车的人,再请个别幼儿与教师进行开火车游戏,要求幼儿大声的对话。

4.请幼儿围坐成半圆形,进行开火车游戏。

先请一位幼儿扮开火车的人,大家一起边拍手边进行问答。

在游戏过程中,教师应鼓励幼儿将火车开往各个地方,提醒幼儿注意倾听别人的讲话,较快地进行对答。

游戏儿歌:

甲:

嘿嘿,我的火车就要开。

问:

往哪开?

甲:

往xx开。

问:

谁来开?

甲:

xx开。

活动反思:

由于开始没有向幼儿交代清楚边拍手边说儿歌,而导致游戏时再想起叫幼儿边拍手边说儿歌使幼儿显得有些被动。

虽然后面游戏进行的较顺利幼儿兴趣也很浓厚,达到了预设的目的。

但开始游戏幼儿与教师的互动就欠缺了气氛。

而孩子们对地名知识也了解得很少,应该与家长配合帮助孩子扩展这方面的知识。

(5)中班体育游戏教案《夺球游戏》含反思活动目标

1、通过游戏,锻炼反应力及身体动作的敏捷性。

2、培养游戏中的规则意识。

3、提高动作的协调性与灵敏性。

4、乐于参与体育游戏,体验游戏的乐趣。

5、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

环境创设

皮球同三分之二幼儿人数。

活动过程

一、开始部分

传球游戏:

幼儿分成两队,分别从上和下传球。

二、基本部分

1、三分之二的幼儿拿取皮球,然后提出要求:

有球的孩子要保护好自己的球,没有皮球的孩子可以动脑筋把别人的球夺过来,每个人只能拿一个皮球。

夺球的过程中,要[快思老师.教案网出处]多动脑筋,不能推拉别人或者硬抢。

2、教师和无球幼儿一起来进行夺球游戏,教师可以先夺球,然后转换角色保护自己的球。

3、鼓励幼儿积极参与游戏。

三、放松部分:

两人一组拍皮球,整理,回教室。

 活动反思

  整个活动幼儿能完全的进入情境,很好的配合进行游戏。

内容由易到难,逐层深入,让幼儿在玩中学会了新的本领,在学习的过程中快乐的玩。

不断挑战自我,体验游戏带来的快乐。

在游戏结束时,幼儿表现出意犹未尽的表情。

考虑增加难度,开展下次活动,使幼儿在更高程度上挑战自我,战胜自我。

(6)中班区域游戏教案《比较粗和细》含反思设计背景

创设附合中班幼儿学习、观察、认知粗细的区域游戏活动环境。

活动目标

1.学习比较物体的粗和细,能从粗到细给三个物体排序。

2.培养幼儿观察、比较的能力。

3.遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

4.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

5.培养幼儿健康活泼的性格。

重点难点

1.重点:

发现物体的粗细差异并按排序。

2.难点:

感知物体的粗细,知道粗细的基本概念。

活动准备

1.准备粗细不同的纸筒娃娃(三个)、毛线、棍子。

2.装有几种粗细不同物体的奇妙的口袋。

活动过程

1.导入课题:

手指游戏《会变的小手》小朋友,今天我们班来了客人,你们想认识他们吗?

2.老师出示粗和细两个纸筒娃娃让幼儿观察,引导幼儿认识谁粗,谁细。

3.出示粗细不同的两种毛线,让幼儿观察后说说哪根是粗的,哪根是细的,(快思老师.教案网出处)并让他们摸一摸,说说你是怎么知道它是粗的,怎么知道它是细的,启发幼儿是通过比较而知道的。

4.游戏《奇妙的口袋》让幼儿从中摸出粗或细的物体,让他们知道粗和细是相对的。

5.出示三根不同粗细的棍子,让幼儿找出最粗的和最细的,并排序。

6.分组操作

(1)从奇妙的口袋里摸出粗或细的物体。

(2)按粗和细把物品分成两类。

(3)让幼儿从奇妙的口袋里摸出粗和细的物体并给他们排序。

活动延伸:

比较周围环境中各种物体的粗细,回家后比较家里各种东西的粗细做记录。

活动结束。

教学反思

在培养幼儿主动学习的过程中,我的教育观念发生了变化,对教师在一日生活中过多地组织集体活动有了一些思考,并尝试着减少对孩子的一些不必要的要求。

上这节课里,孩子们学习的兴趣都非常高,好奇性很强,他们也能顺利的达到了教育教学目标。

我没有按照往常的做法让孩子们集体行动,我尝试把自主权还给孩子,给孩子们自己支配自己的权利和机会。

有的三五成群地聚在一起观察,谈论着什么;有的在拿手中的物体在玩;有的干脆走到老师桌前,观察触摸老师带来的纸筒娃娃。

我没有打扰他们,因为我觉得孩子们都在做着有意义的事情,说着感兴趣的话题。

幼儿园生活要有纪律,同时要让孩子生活得轻松,给他们支配自己的权利和机会,让他们自己决定先干什么,后干什么,这对他们今后主动适应社会生活,主动约束自己的行为,形成一定的时间观念,有着更深远的意义。

虽然这节课看起来课堂纪律有点乱,有些调皮捣蛋的孩子在到处看,到处走,但我觉得他们是很开心的。

我决定在以后的日子里,要让孩子们拥有更多的自由时间,让他们在学习生活学得更轻松些!

(7)中班游戏教案《理发店》含反思活动目标:

1.进一步掌握理发程序,尝试给顾客染发。

2.主动与顾客交流,学会招待顾客。

3.初步培养幼儿有礼貌的行为。

4.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

5.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

游戏准备:

1.经验准备:

幼儿对理发的程序有一定的了解,懂得基本的礼貌用语。

2.物质准备:

增设招待区的水和书,染发的工具。

游戏过程:

1.提出上次游戏存在的问题。

师:

上次游戏中顾客反映理发师只会简单的剪发而已,很多小朋友有提议增加染头发,很多小朋友对于染发不是很了解,今天石老师要来给小朋友介绍新的技法,染发。

2.教师示范染发,引进新经验[.来源快思老师教案网]

师:

小朋友看老师是怎么染发的,有几个步骤?

现在石老师要考考小朋友如果是男生也想染发那可以怎么染呢?

我们请个小朋友上前示范一下。

小结:

今天我们学习了染发,染发要做到以下几点:

(1)调药水

(2)刷染膏

(3)盖锡箔纸

(4)蒸发

(5)整理、喷定型水

(6)带发套

2.提出游戏要求:

(1)理发师要正确的操作染发,主动与顾客交流。

(2)理发店的工作人员要招待客人给客人端水,拿发型书给客人看等,要正确使用礼貌用语。

3.幼儿游戏,教师观察指导。

让幼儿去选择自己喜欢的角色进行扮演,教师观察指导,以角色身份进入游戏进行指导。

重点指导理发师染发还有主动的介绍。

4.游戏讲评。

交流游戏情况:

今天去理发店的有谁?

你喜欢哪个理发师?

为什么?

今天谁去染发了?

效果如何?

小朋友在游戏中还出现了什么问题?

5.幼儿收拾整理游戏材料

要求:

(1)安静的收拾玩具。

有序地收拾玩具

(2)那里的玩具放回到原位。

  活动反思:

  在游戏开始,全班幼儿都会积极主动地参加游戏,而且还有了自我的主见,但角色意识不够强,有的幼儿只会摆弄道具,不明确自己所扮演的角色,还有的幼儿能按角色要求行动,但表演一般。

还有一些幼儿不遵守游戏规则。

在知识准备方面我们做得还不够,继续请家长配合我们的工作,带幼儿去理发店参观。

老师提供有关的资料丰富幼儿的知识经验。

(8)中班角色游戏教案《炸坦克》含反思  幼儿园中班游戏教案:

炸坦克

  活动目标

  发展幼儿的投掷能力。

  培养幼儿机智、勇敢、遵守记律的品质。

遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

  重点与难点

  有控制地用力向前掷物。

  材料及环境创设

  听过解放军叔叔打仗的故事或看过军事表演。

  废旧的小型雪碧瓶装不少量为手榴弹、椅子背面贴有旧报纸制作的石头为碉堡、席子团起来两边缝住画上颜色为坦克车(五至六辆)红、蓝颜色的长橡皮筋各一根。

  设计思路

  投掷练习对幼儿来说既有一定的学习难度,又比较单调乏味。

怎样在体育活动设计中,根据幼儿学习的年龄特点,将单一枯燥的、活动量又不大的投掷动作练习变为有一定活动量和练习密度并饶有情趣的活动游戏,是此次活动能否成功的关键所在。

  本设计力图通过学习解放军、红蓝两队炸敌阵地和炸坦克这三个游戏情节的安排,将投掷练习寓于快乐的游戏活动之中,既指导了幼儿的投掷技巧,发展了幼儿的手臂力量,又全面的锻炼了幼儿身体的其它部位,并培养了幼儿机智、勇敢的优良品质。

  活动流程

  扮演角色活动身体mdash;mdash;探索学习集体练习mdash;mdash;变换角色难度练习mdash;mdash;结束游戏放松身体

  1、扮演角色,活动身体

  

(1)教师启发:

今天我们一起来玩学习解放军的游戏。

老师做指挥员,你们当解放军战士。

解放军战士要一切行动听指挥。

教师喊口令,幼儿进行队列练习。

  

(2)教师启发:

解放军叔叔有哪些本领?

根据幼儿的回答,师生一起模仿解放军叔叔本领:

打枪mdash;mdash;上肢运动;拼刺刀mdash;mdash;下蹲运动;开炮mdash;mdash;体转运动;骑马mdash;mdash;全身运动。

教师引导幼儿边做动作,边发出象声词,以激发幼儿的兴趣。

  2、探索学习、集体练习

  

(1)教师启发:

现在我们要练习扔手榴弹的本领,学会以后就可以去炸毁敌人的坦克、大炮、碉堡、军火库等等。

教师把幼儿分成红蓝两队,各自站在红线和蓝线上,用力向前投掷手榴弹(雪碧瓶)并力争投过前方的橡皮筋

  

(2)教师在观察幼儿探索学习的基础上,请1~2名幼儿进行示范,教师说明动作要领:

一只手臂弯曲在肩,两腿分开,把手中的手榴弹用力投过封锁线。

  (3)幼儿自由选择红线或蓝线进行练习,教师随机指导,指导中可运用集中,分散和个别指导的形式来纠正幼儿的动作,调动幼儿学习的积极性。

  3、变换角度、难度联系

  

(1)教师启发:

全体紧急集合,马上执行司令部的命令,进行军事演习。

红队做lsquo;坦克兵,rsquo;蓝队投炸弹lsquo;坦克rsquo;。

现在两队实战开始,看是lsquo;坦克rsquo;先攻克lsquo;阵地rsquo;,还是lsquo;手榴弹rsquo;将lsquo;坦克rsquo;全炸毁。

幼儿各自进入角色,红队两人一组钻进席筒为坦克兵,向蓝队滚动前进,蓝队躲入战壕(小椅子后)为投弹手,待坦克驶近开始向他们投弹。

  

(2)教师吹哨子,双方进行实战演习。

  (3)红队、蓝队交换角色再次演习。

每次演习结束,幼儿要为胜利一方鼓掌祝贺,并设计自己队进攻的方案。

教师亦可参与某一队的活动。

  4、结束游戏,放松身体

  教师吹哨子,全体幼儿集合,大家一进讲评,表扬在游戏中表现机智、勇敢克服困难、坚持到底的幼儿。

大家听着音乐,跳一个欢乐舞。

  活动建议

  制作坦克用的席子亦可用大纸盒来代替。

  平时早锻活动中可利用席筒或纸盒,鼓励幼儿一人或两人合作钻进去,向前爬动前进,饶有活动的趣味。

教学反思:

游戏是幼儿的生命,幼儿爱游戏,活动中,幼儿情绪很高,他们在生动、活泼、愉快的情绪中积极、主动地进行锻炼,充分体现了幼儿是活动的主体,活动量适中,是一节成功的游戏教学课。

(9)中班游戏活动教案《好玩的贝壳》含反思幼儿园中班游戏教案:

好玩的贝壳

目的:

按贝壳的颜色排序,复习10以内的数字,比较数的大小,学习数的组成。

在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

体验合作创编游戏的乐趣。

贝壳若干(其中凸出的一面分别涂上红、黄、绿色,凹的一面分别写上1~10的数字)。

玩法:

1.按贝壳的颜色排序,如一个红贝壳,一个黄贝壳,一个红贝壳,一个黄贝壳按数序排列贝壳。

2.比大小。

两个幼儿同时翻出一个贝壳,比比谁的数字大,大的可以吃掉小的,最后比比谁赢得多。

3.撒贝壳,练习数的组成。

看看正面朝上的有几个,反面朝上的有几个,然后说出可以分成几和几,几和几合起来是几。

4.将贝壳拼成各种图案,并说出结果。

如:

我用7个贝壳拼了一朵花。

建议:

该活动适合中、大班幼儿。

教学反思:

课堂环节紧凑,幼儿在轻松的环境下享受,由于在游戏过程中,我讲游戏规则不到位,导致幼儿在游戏过程有的捣乱,气氛太过度的活跃,导致我控制不住场面。

今后我要加强本班的游戏规则的培养,是幼儿愉快、友好的分享游戏乐趣。

(10)中班表演游戏教案《小帮手》含反思  幼儿园中班游戏教案:

小帮手

  设计思路:

前一阶段围绕我家的人开展了一系列活动,孩子们了解了爸爸妈妈的工作、爸爸妈妈小时侯的故事,特别是恰逢母亲节,通过夸夸我的好妈妈,为妈妈制作礼物等活动提升了孩子爱妈妈的情感,孩子们萌发了一种想为妈妈做事的愿望。

同时,预防非典也是当前孩子们的一个热点,他们对幼儿园、班级、家中防非的简单措施有了初步了解,对于预防、消毒的物品也产生了兴趣。

结合以上两点,我预设这次活动,以帮妈妈选购消毒、预防用品为前提,以游戏实践为途径,帮助幼儿认识了解消毒、预防非典的物品,扩展防非知;同时满足孩子为妈妈做事的愿望。

  活动目标:

  1.初步认识、了解消毒、预防非典的物品,扩展有关防非的知识。

  2.在购物过程中尝试解决简单的数量问题。

  3.满足幼儿为妈妈做事的愿望。

  4.发展幼儿思维和口语表达能力。

  5.发展幼儿的动手能力。

  活动准备:

  1.防非物品、其他食品包装盒。

  2.每一物品上贴上价格标签(5以内)

  3.购物篮,自制纸币。

  活动过程:

  

(一)导入

  母亲节我们想了很多办法为妈妈做事,现在母亲节过了,我们还要为妈妈做事吗?

为什么?

  

(二)启发游戏

  1.以妈妈的烦恼(妈妈想买预防非典的消毒等用品和增加抵抗能力的食品,可是妈妈上班没时间)启发幼儿帮妈妈购物。

  引导:

妈妈为什么要买消毒用品和增加抵抗能力的食品?

  2.幼儿领钱。

  要求:

每人拿5元钱(老师准备1元、2元、3元、4元面值的纸币)

  引导:

你用什么办法拿到5元钱的?

  如:

XXX拿了1元钱,还要拿多少钱才到5元?

  3.讨论购物注意点。

  引导:

买东西的时候要注意什么?

  

(1)买什么?

(预防非典的消毒用品和增加抵抗能力的食品)

  

(2)怎么买?

(价钱、礼貌用语、买的东西少于或等于5元钱)

  (三)幼儿操作

  1.观察幼儿在挑选物品时出现的问题,启发幼儿间相互检查。

  2.了解幼儿交易情况,引导幼儿了解所选物品价格与自己拥有钱数的关系。

  (四)交流

  1.相互检查所购物品。

  2.说说买了什么,有什么用,注意什么?

(抓住有价值的话题,扩展讨论;帮助幼儿区分食品和用品两类)。

  (五)延伸

  我们帮妈妈买好了东西,妈妈很高兴,接下来我们可以帮妈妈做什么?

教学反思:

游戏是幼儿最喜欢的活动。

但是对于中班来说,既要让他们记住活动内容又要保证安全还要活动的井井有条是有一定的困难。

所以在设计本次活动时我始终都以语言来提示幼儿注意安全。

(11)中班游戏教案《水中游戏》含反思  幼儿园中班游戏教案:

水中游戏

  活动要求

  1.让幼儿了解水的一些特性,并通过操作,培养幼儿的探索精神,激发幼儿对一些自然向象的兴趣。

游戏是幼儿最喜欢的活动。

但是对于小班来说,既要让他们记住活动内容又要保证安全还要活动的井井有条是有一定的困难。

所以在设计本次活动时我始终都以语言来提示幼儿注意安全。

引导幼儿积极思维,大胆操作和较完整连贯地表达。

  活动准备

  1.瓶子、盖子、磁铁、小泡沫板、石块、木块、橡皮泥、橡皮筋、塑料积木。

  2.记录卡、笔、操作盘、玻璃水缸。

  3.毛边纸和书面纸折的船。

  4.遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来的快乐。

  5.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

  活动过程

  一、教师介绍准备的各

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